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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
0 h' v' f# @$ W7 S
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
9 @8 ]* [- t6 T$ ?3 p& _! w3 C
4 R6 h  ^, f8 s2 ^: ^+ E7 U  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
/ K; `7 |0 C$ _- p" L . S0 Y( p' N. ?. S2 K* f
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。5 Z9 T2 |6 H$ }( c% I, @

, q! q4 a) b) f  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
7 }( F1 y" ~/ G& u3 Z) B
# L( W1 r# R0 l3 f/ g/ \' S
. I7 q8 a) o* [  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。& L8 K# G0 @" H& X( P
) U' t, a7 [3 g$ O& m) {


7 B1 t( F, |! p  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。0 {( r; ]0 Y3 z5 T2 H

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

9 u6 Z. ~5 v8 w7 n  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
# A) K2 {) r4 W( M
5 z7 d! f# ]( c! `# ?6 H  以人物為主:紀傳0 I8 j3 v1 F- O" H7 H* l- p! M0 e
  以事件為主:紀事本末, u# d! E+ m  U# j
  以時間為主:編年
+ o8 V8 v' \& J  以地區為主:風土(風物)  ]- p# O) t$ q2 b" P
  以器物為主:名物# ?. \4 Q, a& c, Q8 c

: `- k# q& a" K  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。, x8 \) j% @2 H. m/ f. }

4 f* i" m6 ^- d  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
1 @3 _  ^2 L* q

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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