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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
, x# ~0 V& p7 v) O" X. l2 B
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
! k" f, k" w, `* ]1 X ; f6 B; W& M: S6 m% ?6 [0 H& c
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
+ n* u" ^7 I$ U& | ! Y' h/ H! |2 C7 j2 c+ G3 t! n
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。. y- x+ z; u- E, q
2 v, l1 T0 o5 |  C, Y* G
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。$ ^" b  y8 ~+ T8 E$ g  V, d! M" P

8 `/ B5 J9 p7 I0 r0 v : d) T+ _( Y7 g+ p
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
: Y/ V" l  X- Q+ b8 d: f1 Y& ~  a7 r& \- E6 @9 P' x3 U* v

+ K3 D9 `$ X$ _) ]3 q4 c
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。1 X# R0 J9 g$ r, S1 C

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
; ]* O+ E3 S7 R. [2 b6 d, D& v
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
, V- f4 X3 a5 I$ d' l : v) e; i8 W' K+ h! o
  以人物為主:紀傳
; r/ u& M& c- B2 n! j  以事件為主:紀事本末
( B7 v7 v* I+ B* u' u+ p  以時間為主:編年& G5 h# N3 r- i% z$ A0 T4 F$ r
  以地區為主:風土(風物)
) m+ w) S$ }4 e+ l3 F6 `  以器物為主:名物
3 D9 I0 [4 j: b1 s# O
) B3 C1 }) x5 U6 `1 A) j, g6 {  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
/ T+ X6 O6 i/ o; t8 c
( |! N4 x- }5 [( `' K$ N  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
7 T+ \) y. C2 L& S' j

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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