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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
7 q* T( a4 m- Z% p# n/ _
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。5 U8 N3 l' a$ w6 Y
  q: ]( W8 k  U& S/ n& \( h5 H
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。( R2 S6 _/ p$ q0 m9 A' n3 Y
6 [! A/ w3 s# S) a4 Q- X2 ^7 V! p
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。9 W; S1 g  v: y$ f: t
- K. B5 A, ^, {  s; c
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。, }+ C( y5 j! y$ G

; B+ A, |0 ?' q% _- E: ? " @" R. S7 g: N- j
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。7 H# o3 L# f8 W# K

3 z5 q2 f% x/ F1 e2 r
" N  `8 B8 _! j  r
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。! \0 [& V# L% S# _- z4 r) b# `

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
# M) {+ A# ?- }( G. a
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):( s) a6 v8 q  q+ v2 O
$ k. e/ {" X! x$ G3 q; @: n& b) \
  以人物為主:紀傳. K9 N0 w( |9 R% R/ z
  以事件為主:紀事本末! s# m% I" X, k) R& E3 k
  以時間為主:編年$ X/ E" C* q. c  R" D! Z
  以地區為主:風土(風物)
# y3 l$ ^1 M" e6 f  以器物為主:名物0 g8 b: g$ Y' p2 P$ C$ i
9 l% u+ O# v  i# E0 g
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
: @$ z9 k+ {" e1 P! O
; \  |; h: Q; o' I3 r# ]  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
, Y3 |! l" r9 ~. m. L7 t; c7 v

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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