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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

: t: n! ^+ \3 n, S9 ]  f- T( D  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
1 G: g. t' A* d, w2 F7 s: r 3 Q5 A/ M+ _% }+ l# A6 f- {" N
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
" D) S: V# A% o9 H
5 {* w1 q- ?9 b) \+ ^: y! x4 g+ X& I  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
4 i7 r( }3 N% U( h
6 |4 p0 r& @0 Z3 p2 a0 x  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
5 w- Y# D! g8 }, T' e4 J7 J! k  C
) h5 g$ V6 O. G' J& i" E! \4 ^ ( O" K. n! U" l( f6 z/ X5 Z
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
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& Z( s% I  d$ L# d
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。- C& @3 Q5 I5 o( |& n- \0 Q: c

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

- L9 j0 s5 w6 i! u8 i; A: ~  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
9 }: T2 V5 i5 `4 _3 {4 O
: x% ?" ~% M4 J& R4 `1 [9 U2 ?- U  以人物為主:紀傳( t1 ~3 u" }; [; z& F; Z
  以事件為主:紀事本末
4 e& n7 p& q, Z8 }9 l  以時間為主:編年
4 T! h, u# r, N7 F$ ]  以地區為主:風土(風物)
0 w! [/ D: I7 @  以器物為主:名物
1 O; v8 }/ L7 u- h1 w* f$ y, s  [1 j3 B" N
0 f2 d/ p6 N0 t0 q  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。. k+ u5 j3 C) b1 W/ D

. q5 y6 \$ g( v: h  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。" k5 k/ @  \1 V' `6 d* m" z3 `2 h9 o

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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