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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
& ^$ ^. P/ r' ~, V" E% ^) F# J/ `
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。  o2 j6 ]. K3 i
; L' G7 d" B' ?) ~4 e
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
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" y0 c- g* \1 \/ Z2 h' b  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。- |9 k9 J9 O$ |# I' o- g

9 Q3 e  `4 Y9 A  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。$ L" n) z) }8 y

7 C0 P! y; n2 J& a; u 9 o6 i# ], r9 z; h
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
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  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
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點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
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  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):( |. L# D+ n) u3 q
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  以人物為主:紀傳
, p$ k# l( V$ _5 V/ u$ A! w+ X  以事件為主:紀事本末
3 a1 C% l. S. B% V# E' F1 ]  以時間為主:編年4 u2 ?# f9 [0 \- P# a6 b5 [
  以地區為主:風土(風物)3 ]& A, g7 r7 ^: b6 }7 `
  以器物為主:名物: J# y; \- u) n4 S% v

7 ^2 S- p  ^* p2 |  l- ^- O  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
9 V- [/ H6 r) Z. G. ]
- m! j; K# i; ?" x3 D' {  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
) _% p0 J# A7 q) Q

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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