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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
: s& a  C  l' Y. H: X
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。  O9 b+ B  |* x8 h- N  e
8 l8 d5 y$ t; I  Q3 j
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。/ \- C7 q4 i$ J3 ~5 Z
6 {4 @+ _% ]) i2 Z  U9 ]( Q0 y0 R
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。" s  n1 r, n4 M# t% h% e
4 T  z) s; f: i& F; w% W
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
: \' j2 X& W" h
. F0 d# b- |' s. b: |
- r" F: x6 y( k" y' O# X. E% d  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。2 X* r/ U6 C6 b5 k1 A' o4 F3 R

$ Z( R6 f, S/ a& e4 d+ h! n" F2 t8 u
$ t" a9 h: O8 s5 Q. S
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。$ N- Z$ R+ S1 X* ^8 P. E, a

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

. H9 b9 u) y2 z% u/ r/ p9 K  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
& W  M) D% @3 P6 G
' O. k& |4 t7 F/ O  以人物為主:紀傳: `! j/ l( w# Z
  以事件為主:紀事本末) U% T( U) _1 C' }7 X
  以時間為主:編年
) h5 U1 l8 w/ c4 {6 O  以地區為主:風土(風物)# b+ j* E* L/ y0 x% E6 l
  以器物為主:名物2 Y& v3 t( @/ G! `8 g$ u

, z- D! }4 z2 f) _1 d/ u. q  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
) i7 A) `! G0 L5 Z3 A % R. z1 D4 t0 `6 t
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
) _( {6 J. s& D, F) x

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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