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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
, J2 _% g. F8 S6 G6 t! g7 c! g# ?
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
* L# e% }: Q% t. F( A& l $ W% v# f6 _! u' ]/ q. E
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。- z; @  E5 y6 I/ r0 U  g  M
4 H% F6 y% U2 u. j  e
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
% A2 N" F5 B: H2 Q# V
3 e) z2 ?  I) E% k1 u+ {; {+ c, L4 E  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。) ]. }; _3 `4 u- W. J$ ]9 T5 G* W: z

6 M4 J  q* w& N3 p# [4 o( @ . q+ L$ H: j7 U# T+ I6 W) r
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。9 R# \' X; }4 @3 h8 J

0 z; }! E9 [8 _  A3 M6 c. A
( {& H: T% F* _$ H7 Q6 l" `' r
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
4 z% h3 Y  i' C: i

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

# A2 c3 {6 y" C# E$ w# b% v) p  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):* |# a/ D. d3 a1 j! B4 T  A

- b0 R2 ?/ M+ t+ p& P" L  以人物為主:紀傳
+ E* P" K1 K4 P  以事件為主:紀事本末/ N* c: n# |  o& }  `: I
  以時間為主:編年% N4 G) h$ z# V4 R% }
  以地區為主:風土(風物)) h9 [$ }1 y+ E9 ?7 J
  以器物為主:名物9 O+ h/ y3 i# t" ]8 C( `8 @: t

4 ]' z0 G5 u/ k; O  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。( j" Y6 m# J0 F8 J2 O4 _1 T

+ O1 }# l# B# u( B+ I3 W  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。3 n2 b/ D7 k' V# z

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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