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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

* c) n) X, Z8 ?7 b  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
( K9 e" e# {# m, S+ _, z( J
0 E8 S$ t, K& ?; O  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。/ F& Y! [, M0 |1 N+ J) Z

* s5 c' P3 E" @) y& O- i  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
* z$ G* M- F$ l& k9 m4 \+ d
, ~8 x4 M$ D+ d3 Y7 Q! D9 t  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。3 O+ W+ N) G4 J0 `. G
$ i2 x( }8 ?; d
# F) M+ F$ w7 C* |- H
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。" C8 C8 }3 }  p+ b5 o/ [2 l
; m7 O2 \  j7 P  r7 `  O9 E


$ G7 }" c' m8 M: d5 Z  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。1 F: w2 Q" k0 K; E  q6 m

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
4 W4 U' P, }7 @" k; H- _7 G9 p
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
5 s8 M5 e# S! f! z
: ?8 h# Y' b& m6 v4 f! H  以人物為主:紀傳
0 @  C8 _% D% c2 ~6 ~* j7 f  以事件為主:紀事本末& b0 O, Y/ O2 J& x* w) P! w
  以時間為主:編年: \2 }& @& y  P. b
  以地區為主:風土(風物)
! m7 X5 Y( g) N2 U" R( K$ u5 f  以器物為主:名物
5 i$ A: v1 F: q' J- h 8 d9 y: f  F% `
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
3 W# z  Y5 G- O0 e( S( \ $ R" G4 s! R9 m0 {- o0 O
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。! Y2 m2 f! Q) q$ O7 Q2 l

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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