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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
0 R; S, ]0 S" F" b- ]
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
* T/ |; O5 w9 R 8 Q# r; Z% c' h9 f# t7 t
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。% j3 N/ g6 ]$ @( d% p; _
6 W2 T# i& ^1 R0 p1 l! {
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
; D& P# j/ _" Q0 c) v7 N
; M- G+ D8 C' E% {. t  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
# @8 Q6 G  a( [) z; N* P, b+ m , G7 B& ~3 A+ T' T7 ~+ ?% x
. S6 m, Z% V- C4 P  f
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
5 M6 j" \, i8 }& j% o  @3 l5 P& Y1 B


+ M+ e! [3 Z: f( H  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。7 A7 x7 S2 N- F" b

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

8 X6 u/ Q  t# S) ^- r. g  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):2 j# L  T# g" ?6 L

2 I5 G: g/ W7 ?. r3 k7 m, g  以人物為主:紀傳
( j8 u4 U  Q# A8 w  以事件為主:紀事本末
% v0 Z: a* F+ o  以時間為主:編年
) Y3 g9 N/ d- ~- @  以地區為主:風土(風物)
: K' j; Y5 w2 T) F  以器物為主:名物
8 }, a$ p/ ^$ k" i) `, ~
, j" f6 F; y* [, U# L# t  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。! }2 [$ W1 I9 X0 c" J, c( w8 y7 ~! q

8 G" I, ]& L1 i4 B  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
! K' M: c9 f3 ^9 A4 w

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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