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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

: C" {' s0 V$ W3 y9 z7 t- f+ ~  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。  P1 i" p+ g* o$ J' Y( ~
  @* @( f6 w9 g& T, |- u
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。  W, S& {' N. C! D

* N7 m; s8 E# Y  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
( s& @. ~9 \( D- F8 n* a 2 O. b: w4 T3 D- W& ?* S0 {, E
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
$ ^; k% h9 x, y! F1 h 2 X) j1 p: y8 {& D

: B9 `) H$ f+ i  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
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1 m) w% T0 j. G( R
  g, O  |' q$ H0 C
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
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點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
+ Q0 M5 t5 E0 K" v  C
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
, G7 T. o* s8 I; Y* u( _ 1 t4 ^7 U% z! t1 ~* `. u. T
  以人物為主:紀傳
+ c! \0 m6 Y4 `! m* L1 n  以事件為主:紀事本末
. N  M5 `. D* Z0 C, P; k3 P, r  以時間為主:編年
$ k- \! m* x- w  w  以地區為主:風土(風物)
; O5 Z3 `% g8 @9 j2 n  以器物為主:名物
6 @7 P. Z: o% y1 A/ H 8 q! Y0 a2 J, G4 W9 R
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。' N3 z3 q5 V, u2 @) Y4 b2 A3 a
5 ~+ {" H) ]& w7 s/ w
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
! p1 r; `, C' d3 c

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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