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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
) f- v+ o$ X0 E7 x3 m. X7 \
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
+ U+ T. N; I! N/ ]5 ^) J1 W2 C
5 H; ~4 p# Q7 h1 u8 `7 \  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。- ^; j: n' I% ]- F
& H; H3 v) a! V/ X: g1 d5 q" R
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。% o: e6 z5 }/ b! [+ A' s) a

  l5 ?. Z1 W. K1 Y( b  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
( ~% C( [/ L: U1 ^& K
/ ]8 t8 G9 P' M. k/ N" C
/ y0 e9 h$ L7 j9 ^3 v  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。. B3 k) |0 L5 d7 Z, f( ~$ C
) \. l( J7 `5 U3 o1 t


! D! Q( B+ u4 A! t3 r+ B/ d( s# w- y  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。6 V" h) p! z  x. Z% q

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

4 p7 m# W4 a5 G  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
( I- g( c8 P2 f' H1 E9 W1 f, h   G/ G. C- c; z' ^% J9 W  Z
  以人物為主:紀傳9 w6 j9 |4 m2 Z1 L3 @
  以事件為主:紀事本末. E; W5 ]3 ~' S! Z  K1 ^% a- k
  以時間為主:編年# K( x) Z/ w2 w! T' I( d
  以地區為主:風土(風物)! |% W5 j) O; b5 P. v" W4 {
  以器物為主:名物
  U& b1 x5 L- U. @% P# K# J0 I
3 V: K, K! i0 {1 x; \$ m1 C  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。: {$ L6 Y1 |. F7 u) I; a8 U5 A8 B
4 Q. i7 o- t0 g' b
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。/ U7 w/ t/ X0 D1 f

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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