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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
# x1 E, {4 f% _* r/ [% M
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。* o2 d* O) Y) ~* E+ F0 l

8 E6 V( M7 C4 w9 y2 H  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
& M  r, J/ c# ~& j
: S2 G2 K0 P9 [  T9 H  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
  v2 s( r% X7 P' r. v
4 O( [) a% Q4 _8 D$ }, \. O  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。- G8 y2 J  y- @) P" N# P
5 a1 |& @1 a5 z6 H3 k
4 K' j9 G! n6 U+ L
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。3 n) G( Y4 ?6 D7 d

. H6 d1 p1 A8 u3 M9 F& F! G

1 N1 J5 Y, V, u% a  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。! i: P! A; b; \& j6 m" {! c- Z

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

- }/ I( z/ y2 e# b' i8 ^: j) u8 R  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):5 s* P* y- T+ G; d& N
$ ?6 \; g* q' `2 A4 s: G
  以人物為主:紀傳
, j! C# G' A: H, q/ K! ^: H4 P  以事件為主:紀事本末" j: o" i1 K1 ~: y2 a5 C  R5 M5 [, A
  以時間為主:編年
" }+ S' |7 v6 w) ?! F; F7 p% p* ~  以地區為主:風土(風物)
. H' k. g+ S' ~( Q  以器物為主:名物
  S7 ^$ l, }$ K" `+ c5 r' } 2 O8 O/ a3 X# i4 `4 c
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
; v3 |  O4 Y  t5 v7 J 7 V( w+ x8 X3 S/ {5 y# [
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
6 s$ {2 v+ ]" _

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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