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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

- e; J7 r, L4 e# t7 T  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
# a" z/ q% R, H" }. Y( N   ~+ b  J8 Z" z0 R
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。3 E% T6 J6 W$ ?/ v+ g" u
, b6 |( H& C5 [6 u, O/ B
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。7 W5 Z9 I& Y: h0 G. q# f" z

( |8 \. A0 C: O# u  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
  E1 e4 H" h$ N - L; \' P0 Z' P2 S
0 ]* |& p6 P! X# E9 S; \
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。3 A1 o2 o/ f7 A& e9 N" s
& }- _& B  c/ M1 y8 e& n

4 ?) ]% g. B+ ^3 S$ b6 p4 k, W4 j
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
9 V  V" l3 H/ }

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

; R  Y8 H' q, c; F2 B  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):) l5 ~1 z+ U! V  l3 u
- U* N. g& d7 c# F8 N- ]! x; k
  以人物為主:紀傳/ i) M: V0 E1 p, P; @; x) `
  以事件為主:紀事本末& S% I7 I' V+ ?( B# Z" w$ `$ `
  以時間為主:編年
- |/ X' `* N  ~: b& P' t  以地區為主:風土(風物)
; p. N: ^9 Y! W  以器物為主:名物$ Z! S2 I+ k4 u; z/ i. A( ?
% y1 L' V4 W8 K0 L$ E3 D
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。8 e" z9 Q0 W* S+ E. g8 p! G4 y. k

- i. H# t# `' k& h  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
/ `. @& [: k  m( t8 S, r% w; c9 L

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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