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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

% `3 y: ]) L) M) d2 O  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。$ W. z, O. t) P2 ^8 l( e  d# G# s

( X: ]- t6 J# L1 Z  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。1 S% f  J3 _* ]9 U

# s( }2 a( K( |' D4 w, N  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
5 [' a8 a. f5 p. Q 0 c  @: K! B- z4 R# I2 v
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。. b0 c3 Y) M5 p9 K$ D
3 b7 ?1 }/ d( k5 m# E& d

1 C% t" u9 y4 t# y$ w7 \) k# P( `  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
$ S5 P; l- {7 }+ A5 k* M, @4 n/ c2 y6 `& {+ H9 _3 [

5 t1 |, k+ k7 N4 H) G4 t/ e
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
# V& g- B+ M" ]3 C0 T1 ~0 @

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
; J! w( s  c2 m  Y$ E
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):5 C  k+ V! i/ ]9 e" o& g! ^

/ x& d% q5 r( W% w$ `) J6 u3 y  以人物為主:紀傳
  n% m2 }/ m) N9 ~6 Q. j4 N/ s  以事件為主:紀事本末% @) n5 Z( U5 M3 y) g
  以時間為主:編年
$ N! S  t3 |4 c  以地區為主:風土(風物)
, P+ ]7 D  w, U! ~  以器物為主:名物
/ o8 s. D, ]( U4 y# a  ^5 t& Y + z) X& t* U( H+ [6 b* A
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
/ d  d# m0 s$ _7 X- B3 j . {7 x; j! [0 H/ ]# P& z! @9 G$ \
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
8 P- ~% v7 G2 w* Y' j

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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