奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 6941|回復: 2
打印 上一主題 下一主題

[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60727 G
聲望
819
跳轉到指定樓層
1
發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
/ A9 ]$ G! m1 W' S- _2 F
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
4 o2 A, f4 z" ^7 M8 a/ M$ I" e 0 y/ U0 S# s4 h4 ~2 f
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
( ~. D1 w" F, \% j- W/ f5 l
4 i6 y8 [* q' k1 `# z; M  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。6 g0 V# I1 B4 _1 O" ^

' U/ ]' d: w" U& @3 ~' O+ i  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
5 O5 `" K4 x  j. P. n
* k2 p9 A* M7 u8 i " ]& T5 G& P! X1 N+ E/ ~
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。: S: l2 `- y2 w( I  d) R

5 h" X6 I2 t% ^1 E9 T4 I3 r; C

+ F( ?) U9 r6 h3 n7 D: Z  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
+ g( @! H  m% E4 e% ?  f

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60727 G
聲望
819
2
發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

! |3 ^9 U, h# \5 \- g  L  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):1 l; z/ i: r* H2 B( ?0 k

# {0 F4 k# X/ `  以人物為主:紀傳, I7 G3 o, z$ p" o3 j
  以事件為主:紀事本末' _4 J7 I8 B; E- b4 u- h. h. d
  以時間為主:編年! d. O" J: D! Y( p) g
  以地區為主:風土(風物)
" t" o/ z5 `" s  以器物為主:名物! _/ _. D+ P6 a, J0 l3 R
+ t7 i# O$ R$ j8 E
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
# o8 w  Z8 R1 t+ ^0 u: z % n& }; ~6 a; ], U
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。( Q; }  y6 s/ K* X3 s

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2025-11-20 11:04

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部