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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

2 M: z$ _! d) \8 x- k  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。6 R/ p2 I" e, F' U& y% S- v

8 Z  T6 n1 v. F0 V! P3 g% b  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。& v6 d3 W5 Z! }& \4 z  V# t$ b! W3 v
! K% ?9 x* |- J7 R
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。# @: a: t( T( ]7 @. z

( W( n4 V' n( U  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
& E# E  ]' l3 [; r: P( V( g # Y  e9 F, l1 V

0 y: g3 m( I& g  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。5 S9 {' L  _( j# F2 j5 s

) y) ?' |* ]8 U
& o2 G! ~* r, W' s, {2 K
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。- |5 s+ L6 y1 h. n

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
7 h2 X3 h, u) H
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):: F) h1 W$ q2 R# R2 V' T8 j

$ t# @* \4 P3 I$ C, X* J  以人物為主:紀傳
. b# Q1 H, N  w3 w8 P( G  以事件為主:紀事本末
1 a( R# A( c% f! S* S  以時間為主:編年
+ b9 z5 w+ u4 ?  以地區為主:風土(風物)
5 b5 u' {- _0 X+ O( L  以器物為主:名物
4 D, n  W, {& ?
6 l0 Z  _# `! H6 \2 z8 ]7 ?  I  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。  D; U4 Z. A1 j! q$ w8 X" x! Y; U

! F8 T0 a8 P" S0 R5 v  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
* V$ P& S; Q' a; q! x

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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