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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

( j: F) a5 a% r, L6 p  [4 w* z  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
" p) _9 `. A5 ~* K9 C + ^2 G1 x( G3 \) i) k
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。5 f5 i4 M6 @; c
* n+ h5 X& b  Z( z  L3 x% l- X
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
8 M, |" r3 n1 ]- `2 Q5 Q , N( |+ e) V% t6 s) y( t
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。9 q# Q9 w$ X2 x7 M7 B6 |
/ |. S4 r$ t1 f/ G& u

, V- I8 s- `# M2 b  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
4 X$ N1 `5 Z. W/ b6 v4 c$ E1 }; d3 L" \. l' c+ \# h


; X2 K' C3 Y; h) b1 E  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。. x# ?9 ~; t5 {

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
) ~1 K# f1 }) ]0 T: q" c! K
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
- t* P7 l7 e: F 1 K7 j4 u( ~# l- m; }( ?4 k5 P9 O
  以人物為主:紀傳$ X5 @1 E9 z- v; ?
  以事件為主:紀事本末
) E! l. `2 o5 k6 ~# Y  以時間為主:編年2 ^2 ]7 p! D& @$ @; u' m
  以地區為主:風土(風物): R) h; M: B$ M
  以器物為主:名物
2 y: R2 ^- N  B# i  x ) ?2 i( u7 A9 F" @# ^$ _0 M
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
, i' W) P. R1 n; G : K! @' P* l5 R; F
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。7 q" ~: Y  E9 o. g3 \" [+ H; `

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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