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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
/ O6 `4 O0 o0 c3 `
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
! h; J( V" R" H# S$ J' F# V( N
) W) s9 P1 P7 J' U9 y  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
- f  V; s5 R* T: B  F
% |8 i/ `% ~$ J0 z  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
. |% C- A6 Q; |! K* E
9 _# ?3 J; Z( w6 f$ _2 X9 J  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
9 N( ?; g7 _, I7 ^/ J: o0 y 0 Y( v4 t' `1 V2 N, k
# r6 b! t! N0 h0 j
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
8 d+ _- `  I, a0 g) O* z4 a4 ?
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  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
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點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

( D4 w! ]. j7 }2 _  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
) Z+ i; F) q0 V( q5 D
6 ^6 l( B3 q* x  以人物為主:紀傳! ~; T( X# F; p6 V0 V& ?7 V
  以事件為主:紀事本末
0 P3 C; K9 C* S2 n# G  以時間為主:編年9 F; z5 A, X3 \3 G. h7 m9 x: S
  以地區為主:風土(風物)6 w: p& B& p% ~0 G) m9 b- n
  以器物為主:名物
; e( i& C7 ?, H; e( |; e. T/ r ) ]7 z+ }! A2 |5 k5 C5 Q% k; Z0 S
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
% \* Z3 R9 Z. E# w) |2 s! _9 B
$ [/ y7 ^  P- e" f' C  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
$ v6 v1 i  z2 z; _, H3 V

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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