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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
* s) L# L2 ?6 U  v( Z; S) }
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
1 j( v7 v) \% c+ n - x4 x; G! C4 T: Z8 p
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
- X5 x3 p, j* G" | ! u$ D3 N& ^' }% Z: L/ s5 Z/ H2 w* F0 h- E
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。# j& H' C/ j4 ^7 A
- A% p! c" k8 D5 F: ?! N/ i
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
0 k6 S* \1 k  g( u' }6 y
6 `" ~9 q5 B3 p9 ?. P# Q  z ' |, @/ a, P3 d0 f3 ~8 M
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。+ E" J8 T# o/ b  \: G0 z

( ]2 h8 p9 w0 L% R  B

% m! [$ p( ]. E+ _+ C* t# N0 {  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
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點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

; r2 o8 w2 u3 c4 l5 Y  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
/ E5 P# x8 q% B0 o, O- z  A
& o5 w: B5 T! `  以人物為主:紀傳1 r0 J8 J( y( B( n1 i( e
  以事件為主:紀事本末
5 d$ I+ q. {/ A/ M( J  以時間為主:編年5 p' f- I7 L/ o+ I7 f- N( a5 R
  以地區為主:風土(風物), C7 @/ Z- e; W4 f4 K' k
  以器物為主:名物
/ E( ^) N8 I' R1 B6 }: g2 z / v, f  M. e. z- Z# U# i8 E0 F6 [
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。( i) l+ H7 @8 S) y% X* q
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  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。( {2 w! Y6 v5 v6 X' B

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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