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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
' F  c# \# ?3 P$ r
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
# Z  P( \: O$ d& ~ 2 D9 [& v5 d# I+ Z
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。5 l1 }8 O' W# f( r
' A6 y1 V8 Z: |0 S9 Q- }- `
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。1 ~/ F% N3 Q' b
/ T) q( d: s. G& R/ h7 M, v3 @
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。0 t7 x4 ]# r% X0 u. H, |3 |; |

- L3 z5 t4 p, d ' ]* U2 w, M! {+ ^* G% [
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。8 @: H: ^3 A$ o

: }1 b* T  n" a* ~6 H' ^# Z

( E; a4 E* c( ]8 x8 ^* F  B  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。& `' {* B* e' P8 |

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

; a) p6 I" y7 v/ D& r% g* p  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):' o0 E1 A8 J- ~9 R6 F
- N# X) g" [  [' ^. k
  以人物為主:紀傳
3 ^- F& d5 s- O  以事件為主:紀事本末& U3 Q5 ^" B' @! P0 c' l$ }0 I
  以時間為主:編年
2 O3 a2 k# Q7 N, W3 Y! f! |+ ^8 d. d  以地區為主:風土(風物)
4 Q+ w* |6 i4 T  以器物為主:名物
8 e, n, e  H8 u   F/ j( C, X0 j# A/ z
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。! i+ B2 a6 L6 N& P5 e$ E8 p
% }! H3 J- t: a6 n9 m5 a# {
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。/ W) u; h- p4 _" @7 Z! M

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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