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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
" X' q; d$ U" ?
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。9 w8 q; ^1 \7 v/ d0 X
4 Y. Y/ K4 {' M. z$ A! |
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。' H: L5 v, t0 U& J+ C5 X

+ E7 V; a2 B4 @  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
" R. s6 h* J( V9 \# S% k
$ O' T6 F+ z) f$ \; A# H5 a9 W0 w  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
. f9 g8 S" Y' a  z/ I 9 d4 S; |$ |5 F( I  C) P/ h7 B

7 o7 `9 H( c- |  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
6 y! v& o1 M! H/ T& A/ N, E- P5 U8 ]1 ?5 I2 }8 z  u8 }, n


/ L1 [+ I: N0 O$ g5 f) T  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。7 z6 A9 v% _+ Q, r  ]

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
) z: ~5 q( q, _5 w$ m
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):$ R$ I# m: _+ i) j. @) e! I6 g

7 d* `7 y% Y* O% T1 d5 I  以人物為主:紀傳
; k* L. Q/ `  N& |. K3 K  以事件為主:紀事本末
2 j- S' z* k: d0 w1 ~# Y5 S  以時間為主:編年
, m2 g0 a0 m; w5 C  以地區為主:風土(風物): ^) z* ^5 v% M% z* t. Q$ {
  以器物為主:名物8 P5 B8 B. k, H6 C  D
1 Z* ^, G/ B7 T, \) `3 U+ M6 B$ \
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
( F" a  w; |1 T7 Q' g0 x" a ) P' o2 K2 g$ h9 }
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。! X4 U' }$ o, Z5 n# q; m

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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