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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

, D5 Y4 F# Y% G, e4 d  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
* H$ q7 p# v& Z) g , |4 p8 \2 P  C. L2 ?
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。' G9 ]9 D5 u7 ?: {8 h
1 m: q+ y, E+ X
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
5 I0 Q; {$ f/ T" c! a 4 s7 |4 c' F; L4 x
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
& t' `: M2 l/ G) O6 j # F  p0 a- @7 _1 F' y/ @1 d. j

0 ]1 _$ }0 {. X+ Y! r  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。* [# M; D2 C4 t" C8 ^- c2 Q: V
& Y4 G' _0 E, }1 h+ P3 X


+ f  W! u: H- |. {3 k  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。0 n' R) ]7 w* c6 ?( Z- \! z- o+ S

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
- O( f' i5 ]. y$ b
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):* x8 T( [" a+ c

. u  {* F' U+ J: S4 X2 Q: N  以人物為主:紀傳- M& p3 u3 h4 c8 D  X" G
  以事件為主:紀事本末
2 F; b8 _! d# T4 I5 b5 {2 f  以時間為主:編年% j; R$ W& _  S
  以地區為主:風土(風物)) z& v6 e6 W6 b$ |. I4 H0 ?8 j8 M
  以器物為主:名物) L" D/ l! `5 U% Z$ O% Q

) C" a- `# m6 T" N: G1 I1 {2 T  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
4 W. D! \- L* z5 {3 o . i* G- X/ h2 b6 i' I
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。/ n. ?  ~9 C) B. n5 i+ _' J

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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