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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

, k; C* X3 C: ^" G' {5 x  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
: I4 h. K. p' n" {
& R6 A2 `/ \+ U% ?3 @( I6 b$ _  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
- O$ W; j0 i& u9 U * j( M1 I6 p) p+ ?
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
8 x' U7 q' G. Y/ t# |  h ( ?0 r8 o7 F# l/ |4 A1 Q
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。9 W1 P$ y) Z7 b* b  f9 G( c
5 e  [( A3 y, [" Z( n
* H2 u( p$ k! p
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。9 L3 {3 h4 N7 g# M
  r8 r$ s0 [. N+ u( y  V. R

+ X7 m! `+ S; j9 L3 c% Z. }9 z
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
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點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
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  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
3 [. ?' n; P, X4 `1 ^' j
8 z7 D; A- d8 R0 Y  k* Q  以人物為主:紀傳2 M' W( @5 _8 o- s1 a
  以事件為主:紀事本末5 F# m  U. g' w( z, {; w
  以時間為主:編年5 [5 L2 ]$ w5 |& ]/ x
  以地區為主:風土(風物)
# L/ p) ^  h& P, H, e4 L  以器物為主:名物
) ?  D' I' x  T. c, u
# G* l2 G) O! x0 p2 ~5 g2 s' {  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。- w5 C1 r5 }/ l# L  M
! P$ `% i3 g+ @$ \5 W$ g( i# A1 V
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。0 p" p& v7 w. S8 Q9 t

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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