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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
+ y; a, F4 {# }& @, b
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
' u/ k7 K6 w4 I, D, d' Q- F " }: M, C1 G7 T3 D* L. U6 d" l( z" x
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
; O- }* ~( I0 v( y6 _
6 V/ F8 X* @5 j, M  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
$ K: T6 g' `" E8 \$ V
4 w; x" [* ^* Q7 l3 J8 A  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
4 S  p3 g( _: b; W5 P: M + H7 ?. z9 h0 q
& w: X5 N; y8 P" F) C4 |: D
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。/ x  F# H+ _' }0 I# R
0 [7 P0 L. ?- h

& L" G) T/ [2 \$ o' d, L2 B
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。% N6 L. S+ w- l  U& x+ G3 n, H

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
- ^  e  s9 z7 y: U: {
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
" o  Z% r0 d; @( {% @. F  n $ N# }) M# q' ]; {# M& O% J8 k
  以人物為主:紀傳& I2 ]; a# q! q. D
  以事件為主:紀事本末
9 U& c4 d& c3 j* K8 s# M9 w8 [  以時間為主:編年& y4 D) c) U$ G; f0 D& J
  以地區為主:風土(風物)" u* ^+ L& C6 E" Y# i
  以器物為主:名物
, s* J( y  W9 |& P
/ L& E5 q3 m3 {  v& t, F8 @9 v  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。& t' f3 r5 o' f% T

3 |; w+ n! G" A7 `  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。6 Q& [9 \9 @& Q1 ~/ @6 j1 `  v. L' ^

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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