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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
# _( [* K" q/ k$ [* l
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
* L7 s7 Q( B1 K1 h 9 ~" Z* c) S- D, S. W  m, J
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
1 n% j: a- @  d. C1 D2 {( V
) g: y# X; Q6 C* ]" X' f  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。- }% x  \( a( w. G! Z

8 Y+ l) r: f; g! O, L( `$ A; k  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。1 P$ q  S* c6 V; j; ~( l
0 J0 `, K9 w& D9 j- L+ M6 ^
$ D0 j6 ~, u5 V; w/ W
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。$ U, p% g- e: M, X& E. z' |

: i* A0 y4 u/ @) X+ `1 P3 R
; i+ W" Y6 L" j- ~& L1 V* p2 u, r1 c$ M
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
0 L0 q, J- U5 H9 G6 h4 k; c

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
+ W- E$ e5 y( r% E; i3 S( n
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
, [1 D" e: A$ p! m6 U' R. c! g
. ]4 \! U- i! v( l# s7 }  以人物為主:紀傳
2 W8 V$ r; J$ g' `9 h% R2 D( I( _  以事件為主:紀事本末0 ]4 u" b# n: n3 t8 t6 s  k
  以時間為主:編年
0 v+ O4 V! c4 x  X! o! ?5 Y0 \1 H  以地區為主:風土(風物)
/ ]5 C/ |% \) n1 R0 z2 D  以器物為主:名物
* I8 G/ A+ \0 I; P+ _* {9 t, p
9 G/ u0 h/ A- p  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。  W* z6 a# E, A* m5 L  ^

% h# w' M$ O1 k: \  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。+ k2 ~: S% \, U% x; m, J

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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