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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |正序瀏覽

" F; c: k" ?% I  r6 y  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
/ B5 _) r  S) h7 s8 c0 V
7 p! |: q3 W) \9 |) I, v9 D6 [% q6 K  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
7 w9 i/ |: r. W( u+ I5 ` 8 K! r% ~7 |% X
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。0 ~" ?8 P# ^9 K* l$ ?* b+ }
4 ~( b+ K& M. Z
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。, Y3 k5 [/ m* M$ y* w

; N$ A# b5 T2 t! ~6 Q/ U: u % \& t% _0 u" M- C# u# u2 U
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
7 g- P/ y  f& \  l) b- B$ A$ p7 |) e- Z! d) n; c+ {2 J3 W


' [2 b8 m$ g* {  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。. @6 b) N* G6 `/ U6 w

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
+ _) H4 d. F, D. j" J5 R  |: i
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):+ I  d: O3 F' J) e

- a* P1 H& }( g  R  以人物為主:紀傳
) K, Q3 a. x! O  以事件為主:紀事本末
: j9 b& A7 g2 s7 b# ^* Q  以時間為主:編年
* \. z  F7 U6 t( R4 _  以地區為主:風土(風物)0 K/ U2 \, A3 {: z( x+ f( w
  以器物為主:名物2 A+ F7 d" \  }$ u% \/ d7 p
+ b" C+ _# D  z( o( i/ H
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。4 a, f& E& t" M! k' ~

% E% Y% ~& O: r) K. r1 s  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
  e( q0 Z( N5 `# O- v: u& z

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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