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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
! F% K' u2 Q* ]+ E  Z9 ~
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。* m( k& q  g# F9 t; S8 @: W2 `

. M9 F" _& L5 v  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。( @4 q- n7 ^& F& n1 C6 A. }! y' u

- v! d3 }: @0 T$ Z' Z9 {( T  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
3 M/ U5 m% F  K$ r+ X, V ) k& G; Z5 L! v/ Q3 n
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
* Y) r! L; N7 f& |7 N6 d   n. O4 O! ^" {- |9 m3 ?* o, `) {
6 v: K" V( B+ e  p
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。. @5 N4 Y0 g0 [* r8 D: C9 Q: q
4 f& ^' ~, U* E0 C( S5 l2 |$ d1 [" W

* m8 h9 ^1 Y0 s- l4 |
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。( O7 n# [" L6 e7 v

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
* I! g3 }/ ?4 f
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
1 f' ^1 K) N: l/ J/ B- y
# n( u* L* b: L# p  以人物為主:紀傳% b+ ~. b" n  [* F. d4 z
  以事件為主:紀事本末! U# V! F' X3 D/ M# |! Y. b0 s8 \
  以時間為主:編年0 b7 h/ Q3 B% C! k7 U( U
  以地區為主:風土(風物), {& }/ ]: }8 m4 W! o& O0 Y! m% E
  以器物為主:名物
: ?, ~4 j7 `6 [; [0 a+ S
. ^, x- z- p0 }  c  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
, `9 F7 D$ H8 n  O5 w  j* V
+ n$ |% U3 O* H$ H; I  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
! i- u) n+ v% }

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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