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[分享] 入戲太深(有劇透)   [複製鏈接]

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發表於 2010-11-20 14:49:03 |顯示全部樓層
本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯
9 [" R4 ~! n3 V% V
! G9 O# g- ?1 Y) E3 t! ^5 B個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…
' z* e' a9 Q! _& {: K2 w但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感
) A6 g; \/ h& v( I4 O8 b( d* t. i6 ^! K今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出. E3 ^+ E4 G- V. ]) ^, {
加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。
, M. |2 g% W) X1 Q2 G& P再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲+ d2 X( w; R3 K0 l: ^

) o/ ]( n/ n* @0 ], p唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷8 B8 p9 R  f6 M0 x( T" k
因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望
+ w9 u4 V3 e. ~0 f! T; q9 y) S(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)
* |2 h9 A3 O) Q6 ^, x" J% u+ j所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora. Z4 N0 i; {  d* H3 ?
沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實& P, U% s5 N7 o" @/ Q8 x
爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了( Z6 e2 c8 u8 l) o# Z
這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會, y. o# T9 w* L* `$ ~  k. d
但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了
2 @2 {0 {: p- E2 Y2 p. }9 _終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)# l4 L: \& d. e2 I  t, w4 Q* R
我也期待著那最後的選擇和告別。
& v3 Q% _+ U" L8 N/ y0 z6 l  _怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon) {- s% W. l% L
啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局, I% [3 o" r! F" i. ~; T* J

! F  p9 m. e! {0 O) h- ^9 Z" ~不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡& U9 M5 @, x9 R' p/ E7 y4 X, W
幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇
7 d3 u( Z. u5 v2 A0 l! j像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護8 p+ ~* b( K8 y% k
而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)
- I5 l8 ]7 D! _4 e7 Y" M0 c) @沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇
, E- P5 r: N# d0 K0 S我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。0 b3 D9 c5 Y4 ]! l# L
最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段
8 [6 w5 t( X; {讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著
7 b7 c' M1 w" T7 E. h' p0 h但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。
4 s% Y7 W6 s# M6 t7 ]9 n  o/ r而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫- e, C* g" e7 m( g
Brecilian Forest 任務的重點也就是:放下。& P  H" \6 r/ d/ u" M
回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」
* l8 v; M; w) v/ E, p/ s就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠% J# o6 {. b  D
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式5 ]2 C/ a' m& j" v
整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別% t: f) N* P0 x1 F6 V" w- B
歌曲的內容則是說
0 L. B6 l+ k# E  t7 H3 L- y. {$ `9 |6 |; r- J: `4 i0 w
elder your time is come
. L/ S/ s- S. u; X& |, o: \1 ~  Nnow I am filled with sorrow4 A3 k2 @. P* ?4 n) [+ p5 E
weary eyes need resting
; |) M. f/ T/ q6 H- Sheart has become grey and slow3 ~( j2 ~% [0 X6 B$ X
in waking sleep of freedom, z9 a& r9 o. ~' R" G7 S

6 Y! X0 S- i8 A' {5 J: p3 Iwe sing, rejoice. {4 G" I6 U; E6 r7 D" P
we tell the tales% _& q) R8 `1 R, ~" J' |  W9 m
we laugh and cry
* B* E4 G7 G4 y( _# Gwe love one more day: u  S) N8 S+ w' ~" v( @

2 n$ q& t# z! m% C6 d5 G, Z* S: g前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺3 [' B/ D8 S0 L# @! N, P4 `+ N" t) F# p! |
(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)
, g: x4 k; m9 K7 ]過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?
) t/ @6 s' Y/ B, w0 ^: o活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾
/ G! d' o; U4 h結局雖不完美,但至少是一種解脫。( h% E( V+ m) h7 ?1 g
/ i+ P. A: t5 @1 \2 Y) g$ Z$ W
這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考
% f7 j! T* q) h$ y# {! `該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害
2 M2 t! M6 G$ ]# m- C8 u. m' X我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><), f% s. b6 N' R* n2 s! l* y
結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
, h5 x, e3 k7 ]; j! P主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)
, x6 i" [. L6 d; k8 x- C- n這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀><

點評

beta400  Dalish 那段劇情我也有同感, 是時候放下恩怨了....至於Alistair...我還是接受了 Morrigan 的建議, 人命較重要  發表於 2010-11-22 22:55:29
KAKURANBO  為什麼...聽起來很糟糕XD  發表於 2010-11-20 20:42:31
Jeff  推薦紳士模組全集  發表於 2010-11-20 19:45:30
KAKURANBO  感謝。邊搜尋邊防雷中XD  發表於 2010-11-20 19:30:48
keppekinosha  因為那段原本就存在,只是因故被刪掉...如果要催淚,回復那段過程當然是很理想的啦~~其他的我貼帖子提過,可以爬看看。  發表於 2010-11-20 17:31:56
KAKURANBO  的確,第二輪為了考慮讓他活下來,或許會做出違背本意的選擇XD 只能說,第一次玩的影響最大吧~  發表於 2010-11-20 14:59:46
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beta400 + 3
Jeff + 1 + 2 心得豐富

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