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[分享] 入戲太深(有劇透)   [複製鏈接]

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發表於 2010-11-20 14:49:03 |顯示全部樓層
本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯 ; c0 v& x. d/ A. y
, i' n, D. V( ~7 o
個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…
5 |* U% p3 n+ S+ p但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感
2 ]0 m# B- x6 Y0 ~今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出
% A( {" V) m. @2 c8 Y1 s加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。* w! A8 p) a' {' P
再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲( ?2 [" C  @, F
( Q0 i* e, z4 u( x
唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷( s* H; Q6 d9 Y, n' B8 ]( ~
因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望8 J3 N; D: p: M# d$ `  h
(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)
. b; r/ a/ L1 k3 j+ ^( a所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora; `9 S+ }! m: V( i+ H  t6 b/ ]6 E' w
沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實
3 Y& }2 b0 |7 I+ I爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了
* K$ U- G" D  t& a+ v3 i這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會
: S; Y  ]" m' L  E/ }5 M( F" ~但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了8 X$ }$ C' Y( F" H. C
終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)
9 h7 B8 Y" ]$ {我也期待著那最後的選擇和告別。& Q; c3 H5 ~5 n/ [$ \$ ~4 C
怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon6 P. M0 Y5 e4 e9 s9 r' M$ W8 r6 s, e
啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局
" f9 r$ U; l/ ~; k9 V( z
4 `! i' O$ ~7 z* S! f* c0 S不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡
; P8 q$ }7 i' L" J. H; |幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇" [; Z' T/ X- p3 ~! W
像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護
; c" w& R' g" f0 {! _而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)/ i3 N: J. B6 b* T! K# R: q
沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇& C( Z7 e4 M' d8 S+ o/ ]
我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。
) e6 v, c, z% E* D7 _4 W. K最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段* k& }3 S. c% @  |  Z
讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著3 ?1 C) \7 Q2 [& F
但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。# a2 v: b9 ~: d/ S1 Q
而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫
# _* C8 K! u+ m5 T9 zBrecilian Forest 任務的重點也就是:放下。
, q2 V# n0 i7 J3 L( ?% S! W) W回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」
8 O( c( p4 W2 \; W就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠* ^/ C3 v# u* B9 {
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式
4 O/ F4 m- X( Q整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別
$ M  G1 R7 i, m% j1 I歌曲的內容則是說
/ t( v& @- G( U' k: M; C
* g" I4 F$ A$ M/ ~  Pelder your time is come& |( _! P4 S# e
now I am filled with sorrow
1 ?0 h8 f+ s# b, c9 ~4 M* aweary eyes need resting3 q- d0 m9 N8 A: u
heart has become grey and slow
) {. R  g; g2 D9 Lin waking sleep of freedom5 Z+ w0 t1 M2 s( j/ P- v7 T( t! C( C

# x) _6 _% t& H, ?! P1 W6 J% Twe sing, rejoice
1 g$ k7 G4 P- S1 Iwe tell the tales/ V8 A2 g8 p: i8 P" H
we laugh and cry% p, P6 v" n. S% o
we love one more day) W* O4 H# e9 v+ ]$ Q

. U% @3 I5 D$ S0 `- z, I前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺$ [1 }0 W5 v: d8 A6 h
(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤). \+ m! B. I( ^6 |: i
過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?" Z0 P% C0 j8 k- @6 g9 @( e, V
活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾
: B0 l1 t9 n9 I' Q6 |, K2 \4 W結局雖不完美,但至少是一種解脫。; {, o( k- d9 z1 m4 ?2 a- H

  X+ `1 Y4 Q7 r" s* d! L這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考
* H+ f  X* J2 n2 f& i/ S該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害
, S# B) a$ r, \0 y( t. n我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)' T$ m2 D8 v+ ]1 j
結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
3 h6 r8 p0 a" @$ _0 u" m主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)# ^( Y: b$ b% J; v+ w, @9 h
這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀><

點評

beta400  Dalish 那段劇情我也有同感, 是時候放下恩怨了....至於Alistair...我還是接受了 Morrigan 的建議, 人命較重要  發表於 2010-11-22 22:55:29
KAKURANBO  為什麼...聽起來很糟糕XD  發表於 2010-11-20 20:42:31
Jeff  推薦紳士模組全集  發表於 2010-11-20 19:45:30
KAKURANBO  感謝。邊搜尋邊防雷中XD  發表於 2010-11-20 19:30:48
keppekinosha  因為那段原本就存在,只是因故被刪掉...如果要催淚,回復那段過程當然是很理想的啦~~其他的我貼帖子提過,可以爬看看。  發表於 2010-11-20 17:31:56
KAKURANBO  的確,第二輪為了考慮讓他活下來,或許會做出違背本意的選擇XD 只能說,第一次玩的影響最大吧~  發表於 2010-11-20 14:59:46
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beta400 + 3
Jeff + 1 + 2 心得豐富

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