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[酒館閒聊] 玩Mass Effect 2中途的一些雜感   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-4-25 19:33:11 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-4-25 19:37 編輯

在貼這帖子前我曾經考慮這裡適不適合貼科幻類型作品,又或著應該貼在Bioware專區下。原因是明明有不輸DAO耀眼光環的另一部作品,卻似乎沒有朋友在這邊發表感想...,所以決定發個聊天性質的水文(加上我只是借ME2來聊天XD)。

我玩遊戲的時間不多,Mass Effect 2的進度頗慢,目前也只玩到調查地平線殖民地之後,努力的挖礦存糧中...(不知道算不算這遊戲的敗筆)
所以並不是一個破關幾輪,對裡面的人事時地物都聊若指掌的達人,只是有幾點我個人比較介意的地方稍微提一下。

不過暫且讓我先岔題出去一下。XD

一直以來CRPG都存有TRPG以來小隊形式的冒險(我自己也接觸過小小一段時間),對於CRPG的方向性我是主張走出TRPG陰影的進化派,我認為現在CRPG有很多的可能性去做到過去金盒子時代(或巫術魔法門創世紀點點點的)所做不到的想像,除了我最介意的RP以外,還有就是呈現TRPG所表現不能的「世界影響性」。

即便一個有一定程度世界鋪陳TRPG,在進行大規模的戰役設定,也必須分批進行/扮演(畢竟極難得的大型TRPG出團同時也是考驗DM的控場力),不過CRPG在周詳的企劃,優秀的戰役規劃作為前提,這點也越來越有實踐的可能。而不是什麼讓世界的未來交給特定的某些陰陽怪棄的傢伙們,或小隊們只能偷偷摸摸作一些敵後破壞,大規模的軍事行為只能靠FMV帶過。

在DAO中,雖然只有主人公十人加1隻(主戰役),但在最後決戰中,這一群人巧妙混在戰場中進行各部分的混亂攻防(而不是躲在固定路線的通路,考量著隊伍的搭配適性),在清出戰場後針對守門和清理城中的黑暗衍生物,雖然開始分成小隊作戰,但也都巧妙運用各種支援以及聯繫性。
在NWN2的十字堡,以及DAO的新資料片則讓類似的經營要素有趣地混入正統RPG中,使其並不單純。

只是這點雖有褒,但也有貶謫的地方,只是在DAO的表現上並不是那麼明顯。


對!我想說的是ME2關於諾曼地號這個微縮的移動人際平台上。

關於艦艇經營類型作品,比較有記憶的大概只有兩部:一部是大概大概八九年前的一部作品:記得是叫星艦指揮官2--似乎是星艦迷航記的背景。那部真的可說是被推坑(而且坑還在XD),這部作品算是策略經營類的,大抵上主人公是要從低階軍官逐漸向上爬,從比較陽春的艦艇一路換到大...,對我個人來說這部作品的優點大概也是缺點,因為有很多設定,但對於英文弱弱的我來說根本就是夢魘,只是就艦挺指揮來說這部作品真的頗為詳實,讓人有「掌控」的感覺。

另一部作品是出在PS2上,由Alfa System製作的「絢爛舞踏祭」。

http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=7495

這部作品衍生的枝枝節節我們先放到一旁(挪),光講這部作品就好了(其實是很多年前玩的都忘的差不多了XD)。話說遊戲本身也是有存檔繼承功能,但這不重要。
絢爛舞踏祭也是一個艦艇策略模擬冒險類型,但它卻有更多特色人物的互動,這點放到後面說;首先遊戲可以讓玩家(主人公、無名英雄、異世界的召喚者)在艦艇中選擇各種職務擔當,從輪機員到艦橋雷達觀測員,或醫官、戰鬥員到艦長都可以擔任。而擔任的職務都各自有要負責的地方,有些部分執行久了的確很枯燥,譬如戰鬥器的維修、受傷的戰鬥員治療等,也有些就像一般出風頭的角色的戰鬥員與艦長等等。

我得說相比之下,ME2真的很呆版...或著空曠?

我們的薛普得指揮官--他在出席Tali的法庭辯護時自己也這樣說「我的職位是指揮官,還沒有到艦長這樣的職位」,所以說他本來應該算艦艇的安全官或武器官(Jacob所待的地方?)?不過看起來無論新舊諾曼地號他擔任的確實是艦長沒錯。(SR2版的諾曼地比舊版本要大,所以似乎ME的要來的更小?)

對於一個封閉環境來說,人際互動很是重要,不過ME2沒有注重這部分,事實上你永遠可以看到船員在同樣的地方作同樣的事,如果你不去和他們互動(如果有互動選擇的話)他們的地位大概和另一個EDI一樣。

在DAO中Vigil's Keep的建設顯而易見是為了防禦外敵而進行強固工事,因為目標單純所以當最後進行攻防時它的功用就出現了,並且你花了多少功夫(完成多少支線),在最後就會影響多少結果,非常純粹。

ME2也是採用這種方法,但我們知道諾曼地並不是功能很專一的東西,它有很多面項;如前面提到的,它可以是一個社交場所(但遊戲沒有考量這部分);它是一個星間活動的攻擊設施,薛普得可以和任何同伴討論諾曼地的狀況,並從其中獲得建議,但幾乎都派不上用場。因為Reaper幾乎都不來騷擾它(只會釣魚),對玩家來說,辛苦採礦升級各種配備卻得不到「適當」(除了結局)的報酬,怎麼得用個囧字能形容?

在絢爛舞踏祭中,會有半舷、3/4舷休息時間,這時系統通知你可以休息時就可以到處晃,在ME2中沒什麼分別,大概該有的都在星間航行模式下完成了。


ME2花了整片D9的片子的容量去塞FMV和角色動作,有沒有必要性是見仁見智啦,但最後我仍要問,為什麼一開始Miranda要射死那傢伙?雖然她指稱他是間諜,但我想了很久仍覺得不是,我想也許到破關都不會有答案吧。
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點評

冬風  絢爛舞踏祭 好像有動畫... 不過沒動力去抓(倒地  發表於 2010-4-26 08:26:59
已有 2 人評分聲望 收起 理由
雅子 + 5 謝謝分享!
Jeff + 5 好精闢的心得

總評分: 聲望 + 10   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2010-5-6 13:42:14 |顯示全部樓層
回復 13# basin


    第一輪如果不是為了挖掘某些有事件發生的星球,以及收集探索星球的成就,基本上我也是用修改的方式獲得資源。

因此第二輪後我幾乎只去被我紀錄下來會有事件發生的星系星球,也不再探索了。

另外,若以RP角度來看這點也很怪,這些資源照理來說應該由地獄犬的Illusive Man來提供,為什麼還要搞這種鳳毛麟角的小事,難道我們的人類英雄沒有別的事好做了?(抵禦Collector是件小事?)

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hondaex  我是光第一輪就給他100%遊戲完成 會玩第二輪是因為...我可愛的KELLY掛了!!!  發表於 2010-5-6 15:08:51
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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