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戰士的共同天賦(不是在指雙持武器、盾戰、雙手劍那些天賦),"精準攻擊"
我覺得似乎哪裡怪怪的,就對一下原文
裡面有提到"a bonus to attack"也就是說這招不只犧牲攻擊速度換來致命一擊率提升而已,攻擊也有加成,因為畢竟是"精準"攻擊,不加攻擊說不過去
以下是示範,還沒開的狀態
開了以後,攻擊提升了,但同時也發現傷害有微幅下降,是因為攻擊速度降低的關係嗎? 這我就不知道了
另外在遊戲的設定介面處,關於顯示浮動傷害數字的翻譯
顯示敵人造成的傷害數值...意思是說可以看到敵人打我方人物的傷害嗎?...經過測試後,剛好相反,是看到我方對敵方造成的創傷數字顯示
所以我覺得不應該翻成"顯示敵人造成的傷害數值",而是翻成"顯示敵人承受的傷害數值"比較洽當
再看另一個
"顯示隊伍成員的傷害數值"這是指隊伍成員對敵方造成的傷害呢?還是隊伍成員受到的傷害呢?這也沒講很明白,所以我覺得翻成"顯示隊伍成員承受的傷害數值"比較好
再來是關於法師的法術部份,在"創造型法術"的欄位
有幾個法術說明,我有點...小意見
在這幾個法術的說明中,如果有留意的話,它們都把「提升攻擊」說成「提升攻擊"力"」、「防禦加成」說成「防禦"力"加成」;這種攻擊"力"、防禦"力"很容易讓玩家跟"傷害"、"護甲"產生混淆,我覺得應該把後面的"力"字去掉較妥,雖然也不是什麼大問題啦,只是我覺得有修改的必要
最後是法典的部份,在物品欄位的一個條目"艾卓菈的連禱文"
關於最上面的{378030},這應該不是在指這個文獻的時間或是章節資訊吧,所以對照一下原文
原文當中就沒有出現{378030}了,而且我在修改時發現,這是該條目的StrRef,類似資料數值指定位置的那種ID吧,編輯的時候不小心也一起貼上來了
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補充,剛剛在修改的時候,發現這種「攻擊"力"」、「防禦"力"」出現的次數蠻頻繁的,不只在創造型法術,其他職業的說明也有...所以是一開始就打算這樣翻嗎?
如果一開始就是決定這樣翻的話,那我得先對你們的翻譯居然有意見鄭重說聲抱歉,但是我看了這個一下
因為在角色能力介面清楚指明該能力值叫做"攻擊"跟"防禦"了,我還是覺得要統一名詞比較適當 |
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