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[模組製作] 關於單向的傳送門   [複製鏈接]

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發表於 2015-1-9 08:00:33 |顯示全部樓層
本帖最後由 bar 於 2015-1-9 08:03 編輯

上禮拜聽到老X提到
為了防止玩家打王打到一半落跑, 補滿血再回來繼續打
小查設計了一種進入後會自動鎖上等王死掉才會開的門
這樣的方式似乎有兩個缺點:
1.如果是出團, 有可能動作慢的人就被鎖在外面了. 這問題有點像NOX神秘塔的限時傳送點, 很多新人第一次去幾乎都會卡在上一層, 無解.
2.如果這玩家意志力驚人, 死掉後重跑想打第二次, 或是打包回家之後有別的玩家也想去打, 因為王沒死門還是鎖的, 就進不去了.
我是覺得這種問題, 用簡單的單向門就可以輕鬆解決了, 不需要透過複雜的程式.
這邊從玩家的觀點, 用實例分析幾種不同的單向傳送門:
A. (地點: 神秘墓窟)
入口:
3.png

出口(地點: 神秘墓窟:獵魂者之巢):
4-1.png

看似可以回去, 其實點了之後門只是關上而已
4-2.png


還有一種很類似的在獵魂者之巢最後的出口處(寧靜平原:凱特村外):
7.png

這種在火巢岩漿龍老家通往矮人村的地下通道中途也有一個
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B.(地點: 神秘墓窟:獵魂者之巢):
基本上跟A非常類似, 差別只在於A有過地圖, B是在同一張地圖
B在四聖青龍被非常大量且M的運用... =.=|||
5.png

5-1.png

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C.(地點: 諾克斯神秘塔第一層:食屍王座)
這個比較特別一點的地方就是傳送點是在王死了才會出現, 而且有限時間
15.png

16.png

還有個沒限時間的版本:
18.png

19.png

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D.單向傳送光圈(地點:挪特群島:裴麗島)
9.png

10.png

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基本上這幾種的差別在於
A跟C要讀地圖, 可以帶傭兵一起通過
B跟D在同一張地圖, 傭兵帶不過去
D最大的缺點是中間沒有障礙物, 如果是遠程的玩家可以把王射到死再過去
另外如果擔心玩家打完王會出不去, 可以搭配C來使用(殺完王出現的傳送點), 或是設一個門王死了才可以打開出去.
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此外力之塔拳王也是另一種很好的設計(玩家如果落跑, 王會自動回滿血)
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發表於 2015-1-10 12:45:21 |顯示全部樓層
其實關於自動鎖門的功能也只是個範本設計而已,可以使用的方法很多,但總要給老X多點選擇XD

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