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本帖最後由 fffink1689 於 2013-9-22 08:03 編輯
純粹是蠻王懶的寫野蠻人心得文我才補上的(被打
職業需求
無職業需求
陣營需求
任意非守序陣營
生命骰數
神坦d12
主要豁免
強韌
基礎攻擊加值成長
高等
職業熟練武器
擅長武器:簡單武器與軍用武器
擅長裝甲:中甲熟練、輕甲熟練與盾牌熟練,野蠻人沒有重甲
關於能力
等級
| 基本攻擊加值
| 豁免
| 專長 | HP |
| 傷害
減少 | 對抗陷阱
反射豁免
|
| 強韌
| 反射
| 意志
|
| 1 | +1 | +2 | +0 | +0 | 野蠻人快速移動,野蠻人狂暴 1次/每日
| 12 | - | - | 2 | 2 | +3 | +0 | +0 | 直覺閃避I | 24 | - | - | 3 | +3 | +3 | +1 | +1 |
| 36
| - | - | 4 | +4 | +4 | +1 | +1 | 野蠻人狂暴 2次/每日 | 48 | - | - | 5 | +5 | +4 | +1 | +1 | 直覺閃避II | 60 | - | +1 | 6 | +6 / +1 | +5 | +2 | +2 |
| 72
| - | +1 | 7 | +7 / +2 | +5 | +2 | +2 |
| 84
| - | +1 | 8 | +8 / +3 | +6 | +2 | +2 | 野蠻人狂暴 3次/每日 | 96 | - | +1 | 9 | +9 / +4 | +6 | +3 | +3 |
| 108
| - | +1 | 10 | +10 / +5 | +7 | +3 | +3 | 直覺閃避III | 120 | - | 2 | 11 | +11 / +6 / +1 | +7 | +3 | +3 | 傷害減免 | 132 | 1 / - | 2 | 12 | +12 / +7 / +2 | +8 | +4 | +4 | 野蠻人狂暴 4次/每日 | 144 | 1 / - | 2 | 13 | +13 / +8 / +3 | +8 | +4 | +4 | 直覺閃避IV | 156 | 1 / - | +3 | 14 | +14 / +9 / +4 | +9 | +4 | +4 | 傷害減免II | 168 | 2 / - | +3 | 15 | +15 / +10 / +5 | +9 | +5 | +5 | 更大的野蠻人狂暴 4次/每日 | 180 | 2 / - | +3 | 16 | +16 / +11 / +6 / +1 | +10 | +5 | +5 | 更大的野蠻人狂暴 5次/每日,直覺閃避V | 192 | 2 / - | +4 | 17 | +17 / +12 / +7 / +2 | +10 | +5 | +5 | 傷害減免III | 204 | 3 / - | +4 | 18 | +18 / +13 / +8 / +3 | +11 | +6 | +6 |
| 216
| 3 / - | +4 | 19 | +19 / +14 / +9 / +4 | +11 | +6 | +6 | 直覺閃避VI | 228 | 3 / - | +5 | 20
| +20 / +15 / +10 / +5 | +12 | +6 | +6 | 傷害減免IV,更大的野蠻人狂暴 6次/每日 | 240 | 4 / - | +5 |
先說nwn一個弔詭的事實,這版本野蠻人穿重甲不會有減值....只是他天生不會穿重甲而已
盡量能穿重甲就穿吧 敏系就沒差了
關於狂暴:一般普通版為+4力量體質+2意志-2AC,持續時間7+體質調整值/輪
15級後變為+6力量體質+3意志-2AC,持續時間9+體質調整值/輪
野蠻人職業魅力特性
狂暴放下去配buff輕鬆上+12上限不算難事
只是在高難度挑戰時沒有比較坦的住怪的玩家時
1打1還算穩定 打群體通常很傷甚至被秒殺 請斟酌使用....
再來說說重要的三個野蠻人傳奇專長吧
強力狂暴
21級、更大的野蠻人狂暴、力量21、體質21、野蠻人20級
也就是說你可以24級時升級第20級野人來得到這專長
這專長得到+8力量體質+4意志並且不會扣ac的狂暴
持續時間為體質調整值+11輪,一天三次
次數不與野蠻人本身的狂暴互用(所以共可以用3+6次)
如果你熱愛狂暴這是必學專長 只是屬性上很難達到而且不好兼職
這專長可以觸發下面兩個被動專長
下面這兩個是狂暴"被動"專長
雷霆狂暴
21級、更大的野蠻人狂暴、力量25
狂暴時致命攻擊擊中後+2d6傷害,野蠻人的武器25%機率造成敵方耳聾1d3輪
走高範圍暴擊的必備專長 傷害不輸遊俠傳奇專長
只可惜時間限制有點短,打王必備
恐怖狂暴
21級、更大的野蠻人狂暴、威嚇25
使用狂暴時任何靠近自己的敵人都必須做一個威嚇檢定,失敗恐懼1d3輪
敵人生命骰不高於野蠻人職業兩倍時不會恐懼,改成-2AB與豁免
敵人生命骰高於野蠻人職業兩倍時則不受影響
他這句有點坳口,應該是這樣看
「野蠻人職業等級>=敵人等級 恐懼1d3輪
野蠻人兩倍職業等級>敵人等級> 野蠻人職業等級 -2AB與豁免
敵人等級>=野蠻人兩倍職業等級 沒事發生 」
只是騙小怪的招而已,一般免心大王類不吃這套
不失為一個控場CC 只是撐不多時間 整體來講實用性低(狂暴持續時間比恐懼長很多)
野蠻人三專長能夠讓野蠻人充滿職業變化
坦屬性減傷、敏屬性直覺閃避、力屬性狂暴加值
這些意思是可依照屬性能夠更靈活兼職
幾乎沒啥沒用專長的好進戰職業
接下來看看屬性吧
關於屬性
力量:輸出主力來源,沒理由不點高
敏捷:要不要重敏決定你要不要穿重甲或拿弓,請自行斟酌
體質:野蠻人狂暴持續時間關鍵屬性,戰略考量不同時可以不點
睿智:最沒用的屬性
智力:技能點數多職業技能少,但是要學CC技就點個13~14
魅力:因為有嘲諷技能的關係,點10是沒問題的
這看個人配法,力敏體都有人衝
力敏走力弓搭配移動也不錯
力體流後期狂暴專長 需要25力極為夢幻
配紅龍或是當個獸人是最輕鬆的選擇
敏體就是一個專業高ac肉盾,補上高隱就是一代神坦了
整體而言輸出固然是野蠻人魅力所在
但很多人忘了直覺閃避系統就是敏系必備專長
靠敏體稱坦狂暴製造輸出的打法並非不可行
何況後期野蠻人還有減傷屬性是坦怪蠻大的優勢
高AB走高力CC技也很猛 狂暴一下就是一流輸出
接下來看看技能吧
關於職業技能
技能為4+智力調整值,整體來講應該不會有多餘的浪費技能點數情況
自我修煉:近戰必修專長
醫療 萬用技能,比喝藥水好用多了,至少不會被機會攻擊,但是要注意醫療包的負重量
嘲笑 最高降6AC,雖然不會去點魅力但是對團隊SOLO效益都大,點了不吃虧
通曉傳奇 省錢,沒地方點才來點它
威嚇 看要不要拿恐怖狂暴,不然只是RP技能
騎乘 有馬想騎馬再來點,野人跑速很神奇的有加到馬上XD
聆聽 RP技能,自己決定要不要點
格檔 效益只適合1V1使用
關於專長&武器
我覺得就參考 我流戰士簡談配法教學 這篇的教學就好了
http://fgc.tw/tuxbb/forum.php?mod=viewthread&tid=3205&extra=page%3D1
一直貼回鍋的資料一點意思都沒有(攤手)
職業推薦類型
看你要成為坦還是純傷害輸出的類型都可以
過10級後就有野蠻人減傷可用 滿20可媲美矮房的6減傷
傳奇又有傳奇野蠻人減傷可疊(每三級+1)
把敏點高後不失為一個好坦
傷害就不用多說了,利用狂暴力量加直打一波流很痛很猛
另一個可提的是 基礎職業最適合走弓箭派的職業就是野蠻人
天生跑速hp高、戰士bab 拿強力弓就如魚得水
純職業或是兼職都有不錯的發展力
但是如果要走狂暴路線的話最少也要野蠻人15級
實際上要玩出野蠻人狂暴特色的話頗吃等級就是
野蠻人+戰士+盜賊
普攻物理輸出第一名 刀刀見骨爽翻天
又可拿到重甲專長
可惜需要靠別人坦怪就是
野蠻人+武器大師+法師or盜賊
野蠻人補足傷害坦力 法師增加buff又送施法專長
武器大師屬性都吃不會浪費 爆級範圍加成又可讓雷霆狂暴傷害穩定
整體來講除了沒魔裝翻滾以外幾乎沒啥缺點
盜賊可補足這些缺點 只是沒buff可以更有威脅性
野蠻人+詩人+黑衛或紅龍
兩者等級需求頗高成型期慢
成型後傷害漂亮 但是等級需求度很高
偏拿buff神力重甲就走黑衛高魅力 偏重傷害就紅龍安定
野蠻人+德魯伊or牧師
帳面力量buff最高 德魯伊有樹膚有小狂暴法術
搭配狂暴不錯用,可惜施法屬性不太能共通
野蠻人+法術or術士+魔射
拉打強力弓流派 速度跟命中血量都顧到中規中矩的射手
其實很多人低估了野蠻人的發展性基本上你愛怎麼配都有支持者就是
我只是把一些常見組合列出來
事實上純職野蠻人也算是熱門選項
要不要兼職就是看你浪漫度高不高嚕
你願意的話拿傳奇減傷當神坦也不是不行啦
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