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桌遊,一般人聽過但是總會被那價格給打入退堂鼓
光你看得這張圖上就有好幾萬的價值(汗)
簡單說說桌遊三大類型
卡片遊戲:這個入門門檻最低,通常500~800左右就有bang! 等等不錯的選擇
但是以類型來講是最不耐玩的 因為運氣成份太重比較耐玩的類型就是
陣營心機類 EX:富饒之城、抵抗組織、風聲.......等等
特色就是分二~三個陣營對打猜身份或是公開角色牌輪抽互選 用角色能力陷害別人等等
好玩耐玩的程度在於跟你玩的那些人夠不夠心機
心機卡牌類 EX:我是
牌組構築纇 EX:皇輿爭霸Dominion,銀河路跑,七大奇蹟7 wonder、聖胡安等等
這種特色很多 比方說"在你抽到的一堆牌裡面選擇要打的 然後傳出去輪抽"
或是"在牌放入一堆功能 然後幫助你拿分拿牌形成一個經營體系"等等
最有特色就是皇輿爭霸Dominion類 "購買牌=>加入牌組=>重複利用再購買"的機制
只是由於機制太好仿,一堆詭異變圖不變料的桌遊很多
但是大部分都沒開山始祖來的好玩就是
反應類 EX:德國心臟病 我先走啦 set
就拼速度跟腦力搶分 缺點是指甲太長會傷人QQ
剛接觸的人會比較愛 規則較簡單 但相對的較沒深度
骰子遊戲:靠一堆骰子構築的遊戲,運氣成份比卡片更大
通常幾乎都是派對遊戲
除了遠古印記、蟲蟲燒烤派對等等其他幾乎是大同小異 就不一一介紹了XD(謎:根本就是你骰運太爛不想玩這個遊戲吧!!)
版圖遊戲:桌遊最出名的類型,以漂亮與互動,還有擺放米寶等特殊機制聞名
來講看看通常好玩的幾個類型
版圖擺放類 EX:卡卡頌,格格不入,taluva等等
擺放卡人,卡人就是爽被卡就是悶>.^破壞友情好遊戲
除了格格不入那種棋類以外幾乎都是隨機抽的機制
策略經營類 EX:農家樂AGRICOLA、波多黎各、石器時代、電力公司等
雖然也是卡人 但是靠自己收集資源走出分數道路
有擲骰子的 也有抽卡的 但運氣成份算少很多 (都沒有就沒有變化了)
農家樂我幾乎每個禮拜都會開一場 C/P值高到爆表
團隊合作類 EX:疾病危機、圓桌武士、ZOMBIECIDE、魔鎮驚魂
合作類通常有點悶 但是破關通常都有爽度
陣營心機類 EX:星際大爭霸Battlestar Galactica、暗影獵人、山中小屋、紅龍酒店
通常都比卡片類耐玩 花樣每款幾乎都不一樣
很難解釋,來玩就對了XD
交易經營類 EX:套利併購Acquire、我是大老闆、大國崛起2030等
努力拼交易賺錢,讓你有當老闆的FEEL
大國崛起2030甚至讓你感覺當個戰爭之王的感覺XD
戰棋策略類 EX:冰與火之歌、深入絕地2、冷戰熱鬥、小世界、大戰回憶錄 Memoir' 44
刺激的戰鬥,各種情境都有 從奇幻到現在都找得到
派對遊戲類 EX:送禮高手、明搶你錢、妙語說書人、醜娃娃....等
萬能型遊戲,破冰過場歡樂一應俱全,新手最愛
其他有如 限時擺放 敵我互動等等的遊戲我就不一一介紹了 要講是講不完的
但是共通點就是 經典的遊戲總是玩不膩 而且還可以保護眼睛 享受跟人互動的樂趣
有時間可以來揪團玩桌遊啊XD
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