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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 # {" X% `3 M; t- Y+ U$ V0 e

$ Y3 L3 z' ?9 J$ v來源:BioWare部落格
2 {- K+ l2 g- r
  F8 D8 f. e7 y9 E8 V這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
) w$ U) h3 X  w8 A9 k
5 r' k0 m, L+ c這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)# O! ?; _/ I# k/ |7 y9 J


5 y8 q. e1 @8 g/ n: F- e圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
) Q+ g) Z3 d$ \7 s) n/ B  {, m2 W0 f! S6 c$ v* e. V0 R6 g
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
* S% G- D/ m" i) G/ c% _8 z  e9 N& {1 B5 [
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。/ Y: B# K1 T% u

3 F1 c) u( V8 r# G+ F1 [$ p(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)5 {; ?; i  s7 K2 x- d8 Y% Z


  s$ w, L& r' q: {  H5 U後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
3 r6 V% y" {2 z3 K- G& f$ o# V2 A. I$ L
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備). d3 D% c2 R% _3 [
9 _; N5 U: r6 R. }
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
9 b8 j8 O$ s5 ?' E' B" @/ j# ~$ k  \. X3 d/ K! q- h$ r

$ T, N" a% p. Z3 Q3 k) KQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
( F, ~. U$ }1 L) o& K+ }1 N" i) N8 |% ^- \8 \
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。- C; q) T4 `# J& N  S; _

) w- D2 i" i  V$ t! k
* _) f! M: }0 VQ:開發成本會不會很高?
( k9 E0 H5 k8 V" W; g, {% v0 I4 U9 B: w$ C! Z3 f! M
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
( E4 K0 t7 I: w1 t
" B4 T+ t  G3 I/ H; P: ~% D1 a' ]8 e4 o0 H* [6 t' Y9 V+ F2 S
Q:為什麼告訴我們這些?5 G1 x! R5 {. ?" i5 ^4 M4 G. z( W; T
# k, c; h8 C* c  }! g' a
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)# G; D( u9 N. w+ \$ X: e+ e4 |

+ W9 V, I$ ?, k6 U. r
$ x  `/ E3 K2 m5 M. R9 J. m0 ZQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
3 ?* M% O  y  c7 Q: ^1 r- h' Z& Y' c3 q) Y
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。  i$ c% N2 k* e/ T

/ Z/ F6 I, G2 S  ~1 [2 l* o. T7 v0 g7 t+ r! g. E* q

% E2 G7 \" j, J% n. @. v我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。2 B; F: @$ S, X% Q& t

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8 m& s+ z7 f8 Q, L0 w3 h, {
PAX East相關:9 k9 Y# |% |( S" q1 @
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開場:1 C. L6 ~4 b' L# K
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提問:: I. a5 R! R7 Z* N! F* x

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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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