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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |顯示全部樓層
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
$ N8 P3 Y& ^. ]
( L1 M8 u- B( e/ p! b' ^來源:BioWare部落格4 U3 C& N" h9 d: v, s
# ^) J/ N8 K7 X0 X4 r& r% d% V+ T$ M
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。4 Z" Z' Z  v& d# f8 y) m2 I

; J+ a! P( |6 Y" e. v這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
1 E: K1 M9 S( G

3 z5 b: A: E" M  M% K+ B圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。6 M, Y! X1 K0 ^8 H
- R$ y" b- X9 m0 Z, M( T+ M5 k
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
4 _0 l4 v0 \  I! {7 B2 n* Z3 f
1 N& I' ?1 F( |2 u此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
% ~, P0 O; C+ m5 e7 W  a* u. c7 N6 B8 F+ S/ v7 y; u- }
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
& t0 I( w: g" q* v0 P
" ?; F4 k4 a/ D% {+ H& S" l5 s
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。$ n8 \. k8 }( |

* U  i! t* }; |$ t- u) S6 }2 \Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
% v0 V; K6 v, H. j1 I  p; T# ]& b7 |
, L1 A' ^) u9 r! sA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。/ N  |- e* ?; P5 G

" C* K$ K9 ?5 ?6 |4 i2 Q
. ^) F4 _+ d9 A5 ]6 i2 j1 x0 z: iQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
: I: m2 D3 u9 T9 t/ u- a7 o
. {% E1 f* ?3 N9 @3 ^  w2 CA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。  b2 d2 p: p3 N4 X& `3 u6 [

1 Y* G6 A# b1 _. Z/ d6 ^6 e% C- j% I
Q:開發成本會不會很高?( T6 `0 k5 |4 m& F

3 Z  s8 L+ n8 Q; p; `1 F, \A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得): P. }3 R1 o7 [' Q4 |$ ?: N, P& Z- ^2 y

3 ^. A; @5 k; S+ s- r0 a+ o4 Q) W& n# v1 t5 b
Q:為什麼告訴我們這些?9 z$ i3 O, r* N: Z% n

# F) [( l+ y) IA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)  I0 E! X( q  o

& r* d: b4 A; k5 A8 D/ z/ o# R; R0 S
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
+ x) A# w& d7 c1 P2 m: m( r) N6 _, a! \8 K" B
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
0 t( w9 Z3 m* n/ e6 G% S0 u3 {' ?5 B& b. q3 }* E- q

1 D4 u& p- y" \$ l. x5 P! ]
, `: Y) U. j: d! U  _7 U. b我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。. u6 h  W0 X/ M7 U7 Q$ ^

* i2 P4 F9 b" u, a, j
* k0 g" R) D: U, ?; M1 v

: z4 |! {. [" ?+ y1 Q" tPAX East相關:% N" b( @) Z) t+ \# j
/ Y4 @% G7 K9 m; u! i
開場:7 ?5 A" T5 k* T; x& Y& Y

* [  X- ?& S$ ^9 d
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3 [7 ?" k4 z9 I提問:: V2 _* S' p2 R4 B- b+ L6 E! Z

6 y# k* J! s8 Q1 `* r' p8 A1 x8 {
# L- A: b; @( {/ _" f

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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