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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
# {$ B, O% b5 A" a' k( H8 \$ T' }6 }  q) Z9 G
來源:BioWare部落格' U8 l, |0 ?: F

. b6 @8 F8 r. O這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。, E. \* G8 ]* m9 o  {: _7 N* E/ g" t
) Q) [/ ]+ z, H  a
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
, A% r# Z& u; c9 a

) G& W! i: E3 `7 L/ N! B圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。8 X$ N4 N, d; c( `' e4 j2 r

5 J% S) n" @& A! wDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。, V4 G  g* j7 {

. H( ^; l0 m2 ~6 e' O& E0 _此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
) k: L! `: R% l  g7 P' s5 }% s, Z' W9 K
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)( Z: l1 @% r  |( u) o


- T$ d- |1 L- q後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。. K/ k6 W2 q$ q" W1 N

* i+ y2 O: r. l2 O/ J3 Z- ]Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)6 X; U& [9 J% m7 d: ^1 b8 M: b
0 p( K! q% I" H) E+ g  ~, W/ E5 a
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
: {9 U' I6 ?% K8 c! }$ J$ J3 s* w; v; X& A
5 |) g6 B' g1 ]
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
+ [9 w$ i! R" a3 d4 C0 M) K+ A  L1 l9 ^# A! R2 l. c( \5 O
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。' f; F: i. z7 y# [/ l

6 M! s( e' [0 M$ l* B7 l: N/ s3 l1 K% f) p# G+ p
Q:開發成本會不會很高?7 N* Z# E( S' v2 M' M0 `$ z
  c7 f8 ~" ?, |
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)7 V1 F: V0 r8 z/ m6 M3 B

% Z# ~) G/ X. P0 o6 F
0 x8 s7 |& s3 C: ZQ:為什麼告訴我們這些?6 D3 Z0 I; p- v9 x5 \5 x

' W( Y6 n) o9 m  B$ PA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)3 P$ A$ `" p6 v* O) |, M

% a# I& b, c; s- B) d5 V2 N2 Y9 t
& f, ]0 ]3 m) F1 }- x5 C: l+ C. DQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?" z: ], |0 y- n5 o1 F) Y. S. P/ M# {

" P  E4 z( n! b* p. ]" b1 W7 bA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
: s2 j: d/ ~. l) d0 F( v) S5 ^3 g6 j- }5 z  e  H

- f* }0 v5 v' c4 o2 d" V/ C7 d
  ]! R4 E. d2 @8 R我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
4 d1 _! R4 \7 n$ k, v0 x% d, o( s; J1 L( W8 H- Y6 h& X

/ R' N4 j. m; y0 p

, M$ k1 K! }7 OPAX East相關:& F8 {. l! m: D, Q! H2 ~4 M+ {

- G5 `8 f! @+ T$ H/ c% {( w開場:
% G2 }, p' q+ i" }4 W% M1 F, ^$ |% x
3 R4 y. X! j- G6 ~& u7 C6 a
0 [% d5 w$ D& {
提問:
9 D' o4 Q( u# g9 c- m0 m
# a/ e2 U9 s4 A( W1 Y# G1 g/ w  h  M$ G  G8 A: m3 u

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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