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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
/ m" O4 @- F) a, h- B- c# [; s) p$ T4 [" f2 o0 v
來源:BioWare部落格# o$ r4 Y$ V, x! V/ j) V/ L% X
+ K! u" s0 e2 M* H' L/ h# r
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。  D+ Q% u3 r3 a( `$ q+ H; Y( `

7 I. n# q7 C; C( |3 u這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
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" A* [# p/ l9 F- S& ~4 o
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。; v5 W0 V9 D. y( _

, W' N3 _: q6 W# p6 RDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。, ~7 [" G6 q& e# x( V
* P/ }/ C, S9 }- d; Y! _7 U
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。( I1 `! b* z( a! k
* |$ ^" t8 z  Y
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
* F, V4 ^6 I' d

' ?/ j! _) }/ q: Z: A後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
) L6 j. J( ^8 _8 b
4 Z' s2 j# Q% c0 T% n; q, Q4 ZQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)+ U1 j" H  o2 j. R- D1 E  [

1 ?4 K4 z: P5 O) N' p, pA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。9 \5 H. ]% q2 [0 e9 r$ ]

5 B0 R1 n- g4 n/ m) h9 m2 D+ N- f4 o% m
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?7 _; m. g: {; Y, V* y  s
4 d; {' y% a0 e6 L# c9 s0 t7 ?
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。5 G% Z( `) i& Y, n" X8 H
4 q" b4 B5 L) a
" j5 p8 d% j# m2 I6 g& ?$ O+ _, |$ M
Q:開發成本會不會很高?" c0 f6 o. P8 k2 Z: P, L

( V( _# ]9 R3 U! P, {A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
' j8 k6 G* Q+ U! I& ]# E6 H
" |; C# d7 J/ I' \# g( N: J1 D( m- H
' {% s4 G& X* c: v) a& q2 w; B6 fQ:為什麼告訴我們這些?
* ?0 E- o* y5 l* H' u- B0 ^$ H: y- n( \+ ^" a$ ^
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
( H# g7 d, K0 F* c
$ e# u7 s# ?7 R+ v, ?' N" H. t; D1 u! J7 P0 b. z; J: |/ X
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?8 h4 S* P8 f+ G5 E: |

) k8 j9 Y( J' |0 U7 Q! G  f" `6 gA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。6 f' x$ O6 }3 d( v+ o6 K
, q6 P  r5 f" c
6 o( D2 E5 `/ [2 _& N

1 Q8 W7 H1 H5 {1 w" h4 J+ y& ^我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
( D# ~( o! J, y, G) f+ _& b, T/ z/ f& r: A

. i$ S, P+ Y; h  T  {  K% N4 ?) O. C+ v

* w. g' j; U3 o$ ~1 |PAX East相關:  B; {; @9 F. G! M
: I  X9 L' Q& |7 Y; ?
開場:
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6 t: @3 I) m8 p' u) Y提問:
+ e) @4 p" J3 ~: a8 L2 O2 G$ e, X( q. X3 v; X

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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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