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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
1 a$ p) q) O; h4 I! ~
( N) M3 u: }+ l4 J/ N* l來源:BioWare部落格
+ i* \+ a" |0 h# |6 X5 U3 j% _1 ~! C) Q) h: q) w* A' O, |
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
$ T: W- l" @& D1 j; q6 x$ K4 p7 B& A: W; H+ d. m% |0 B4 k+ S4 L
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
# l. k% Q3 o, Z6 h: B

$ ]/ j: K2 F. v+ B! O7 M圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。. q, u, _4 T0 T  [* N8 a
! {  S: s2 ~( r" q& M7 y
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
8 s' a/ a( |. O" n- N$ i2 Z( p- k. {  }5 q
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
! @2 Z  W( B; {* Q; y9 F8 M* ]4 C- R( \8 W
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
8 T  I; K7 ~6 e- X# D

; t0 P) v% X/ `! |+ V$ b3 Q6 O; j後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
+ J: R) s3 `2 F3 r
/ J: K0 [/ G9 ?$ \* OQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
4 A( |! D. A  d* |/ d; g' \/ T, _. ]) \
* L9 j" V3 e* g/ m* i2 ]+ }A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。; `9 s2 p3 I$ K9 Z$ X: [; V  m
7 ~  Q+ a/ |6 P' j2 G4 A  u. {2 u
# h6 _  D% ~; j( r% G. m( [
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?9 V3 P/ o4 F9 _; t' |2 j' c. j
3 H% m$ u# [' J* f7 e3 |
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。" [1 `; G; d$ [3 l1 E

/ X" ]  q/ [/ s; p! w# f  R+ i0 B) H# r, [( V* \# z$ z
Q:開發成本會不會很高?
  r2 P% c) U% I7 K4 v7 E! }' n3 u9 u- s2 U8 {' z) c+ V
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)5 K6 k$ I0 {9 k0 P( B$ p' Z

( `1 h7 d3 R4 p: R6 w" H6 \* A( l5 L0 G1 w; l' J. U& M! m3 U* f- C1 D
Q:為什麼告訴我們這些?
* G/ f9 y. B+ M( }" ^
$ w6 V8 m0 G# \$ gA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。), h# z+ L4 U& L1 L1 [4 [( V5 ]

5 l3 \. s8 V( v; ?9 z8 @; P  }
. o6 e/ y/ V; q3 k+ b% U+ k1 o" hQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
$ F+ ~2 `+ U$ N3 G; X* J# u4 y8 ?# K* d' B  `  L
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
: ?, d9 a1 Y  w  U
! m- H' n) ^4 [! I! ^0 I3 a- u$ b- ?: N+ Q5 W

1 e$ h# I/ ~# m% J/ ?我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
# D& M  S3 a8 I/ }' p( @( u  `4 \) `( `# G1 T; D3 h+ J! Y. {

- s3 j8 t% |& `% M6 Y3 J4 ?

2 U* f$ y# K6 MPAX East相關:# ~. S* E9 [& r6 ?8 u& L2 [

* t, [* K6 c$ d& E開場:2 c' f. `# W: _+ s8 n: O6 n) k6 k
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提問:% _+ L0 C) f* ]& q7 g: Q

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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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