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本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
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來源:BioWare部落格) [8 s$ ^8 R- B- A% [/ V
' [* c7 c1 s, c/ Q" l這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
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$ Q. M8 Z5 Z' ^7 Q9 P0 x這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)- f9 J; h( m+ N. H) S3 l
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圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
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DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
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L( l+ i, @+ ~- k此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
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(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)- `1 M7 ?2 E+ F+ ]
' q N/ \, t0 @- O9 T1 A- ~後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
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6 s4 Q3 W( a4 I( R \Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
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9 g" A6 W; C1 c* T" y: P" NA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
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Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?" ~4 R5 K7 m5 T {; ]/ {
: u0 J& N8 S: i: |+ W! u/ DA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。% F1 K, Y8 P& [2 r. t3 m3 r" b# c
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/ R* F+ [/ N" Q# ]Q:開發成本會不會很高?
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A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)! o+ e+ i' G$ O- k+ d. {
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8 L6 |* x* J2 p, ^& P0 ]) F+ _0 a2 CQ:為什麼告訴我們這些?
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# j+ P! i! _* G6 R9 Q; D) ?3 oA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)* r3 h9 i/ w4 @0 |+ s
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& d- \+ e1 w4 n# {1 |9 ~+ N: qQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?* r8 u+ x3 R) z8 j R! z+ [
# v( R- E: Z0 H" }2 }A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。! G7 |- ^7 ~& B0 b! D+ c6 W2 x8 c
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我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。- O" m. R! C* G* x3 \; T% J6 h
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PAX East相關:
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開場:
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! |: G9 H1 q0 R( e9 E) d提問:" \$ s3 W; b( Z: k* o6 E2 y+ `
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