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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 0 L; B! i" m5 a* V- C; E3 w

* Q+ F7 L+ k# |& H% ?. ?0 S來源:BioWare部落格
& p* M. k# h' x4 T0 f% v( u$ u! f2 Z- T9 j8 m3 V1 X* ]- M# c
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。* U$ l/ T- Q0 r- g2 P; |
! N2 {" l1 z- P; T$ ]8 t7 k' Q" x
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
4 z) _+ e; G3 B5 l5 o( ?
. i5 k" s6 F( G5 N0 g: E$ i
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。2 v. p# f1 ~" Y& ~: ~
, @  E5 J6 t/ q
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。$ c6 Z( @+ p0 H" m- {; z
: u9 x& [: x, p
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。1 Q' \0 S0 A! Y$ m( N0 C  u  C3 \+ b

+ d3 a) m1 q! V' c: G& J: `(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
2 h/ O, n+ Q2 F% O  C
' c% j; D: B, I; Y; p# Z  _
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
! C) O& q( `: J' J) g  a; H0 B  m% v+ Q# X
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
+ R3 R' `- a5 D4 s) g9 n# t6 r* H2 X  l5 J3 L
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。9 H8 }0 K, e% I6 _( y; m2 h+ a# P! |- @

5 j- q3 }$ l; _6 P! i7 H$ Z# `1 [% E$ w" M
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
+ x: p2 q2 k/ r# Z7 T( k7 y0 j3 [0 X
$ _' m$ H! q$ UA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
( d" ]& t7 V/ k! Z  \" |2 l" L- p4 d2 B" }/ u; p& F

- l) w% ^+ J8 ?2 H6 h5 BQ:開發成本會不會很高?
3 @7 G9 H2 X5 R- z1 P( P+ |6 [6 x, j( B, [5 U
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)0 u7 z! a7 Y3 C8 x

" S" ~: u# u- \7 Q# n5 p: Y% O6 l9 k+ z. R- x6 V/ ?  C0 I
Q:為什麼告訴我們這些?% d7 j( I6 x6 ~( L6 c8 v2 r3 @3 t

% ?7 k2 {8 m; F; d1 _A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)3 l% g5 ?$ @9 I$ H$ _. ?
' i* P! s, [% M- W' T" n+ S- z! Q

; }0 c: F+ J4 Y! ^; f' o% tQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
8 s' n6 T1 L! {4 b/ k: m2 k
  z, G# Y8 O  ^/ ?3 [A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。3 m8 e6 X4 t/ a: O. U0 m

$ F4 K; [3 ~+ E9 z2 O. _- \9 K$ b* Q! S) T3 [6 W

. z4 \( n$ q+ j5 r/ [/ a我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。/ r( a) d  _9 u
6 U1 m' u' ^$ x
3 T3 l) V  |* g3 C" I* Z


. Z3 F( N+ |, wPAX East相關:$ S0 q7 D; T$ X! T8 J5 M

6 O4 m. R/ A$ B  C9 \1 z! g7 s開場:) m/ F" s6 g7 z7 C, q, o4 ?
. O/ N3 C" z/ M  B

) G% y8 z4 u/ D3 g& l4 C
$ I5 z3 e" `% p: y, \5 Z提問:
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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