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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
; w1 t! d6 ^7 x! z  ]
- O( f6 e3 ^, c4 N3 B! `2 r  o, I來源:BioWare部落格
5 `6 @8 T, U; I/ W7 _: e1 I, Z
" p" P' h' x( r( H0 D" Y這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。  G8 E/ C- R! ]' m' g8 T

" G9 j+ u% C" j: W這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden). ~2 ]: Z7 `; P5 Z- C- Z" W* A


  P; \/ N7 s2 |0 b( X9 }圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
0 g/ K& o1 r( D& {% }1 q
0 O  A" S3 R* }: L5 yDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
8 Q" M5 P) }2 }. C& ^' C& J; z  F1 g9 o; d) [1 T
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
: P* [1 E. A% Q/ R% l/ @0 }. E$ U
8 _+ d. V: o( b' u+ T* A(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
- C# p4 ]& w! x% j9 v

2 i( h1 V& v" c% d- W後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
  a$ s3 l# O7 D6 O( b0 C2 H$ h$ E3 Q8 B1 _
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
# U. Y1 b8 e  s9 J7 p( n. s  h# c" c- X% [& ~' a
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。8 [' @1 k) o7 i' M0 @4 d. H7 l) X* _

2 k& k0 A$ ^6 d' q/ f9 y  `: C3 z3 T
8 C& d% K% d* ^/ ]# z+ d& xQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?! z8 t, U+ W+ d( W) W  `% |

( c0 B* n$ v9 }+ a" Z5 |$ q( [+ iA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。5 {1 z$ o9 T) ]4 C
  B& K; i# {$ i4 G) m
+ N, O8 p3 R' t& |% M' C  X
Q:開發成本會不會很高?+ `- Z, q4 B; m5 A
: {- m; l& ~, h  K- `6 c
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
0 B- A* S& H  `' \8 M$ \2 Q) p; @- \. R  N4 I: Q
. h, U5 f& k# a' j4 L# ?
Q:為什麼告訴我們這些?% x3 g# W% C% }9 J" p

, ^7 O3 @: E1 H& DA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)4 b9 j$ g6 b7 x. k' |
/ s1 c; l: g6 `, R4 Q

; U( y0 U" W: j6 N" e1 wQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?$ j4 ^; q5 h! r2 |
* w6 e  K2 x3 f
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
3 n: n& n. r3 `; Z+ o* T: |% V5 l, A5 ^/ f# {
6 b- n: \3 i9 V, V* c
0 r2 l9 r! L6 U/ R
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
" P, f! x) a. Z7 C8 f6 {0 }, J  K/ x0 A7 W8 S

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" Y- i- I* G6 a1 k9 XPAX East相關:
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開場:7 o3 r" }/ E! J2 j
7 i* J) m; q* ~  v5 q
* m. Q. x. w" F2 @& S5 b

' g5 B: |# q0 E. P2 e& b提問:' b0 M. i7 I- }

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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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