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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 5 H+ v/ e- j& g0 K( g# [; s

7 U( \9 Q* ^9 v8 G$ o來源:BioWare部落格: V3 W+ ^% S1 `
. q! y2 _  h9 j' v
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。! J0 F/ _' Y8 \! q6 d. Y1 {$ A) g

3 V+ L# q* h/ p" I: x這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
! \9 N- X# K  I8 X2 D

. B7 F2 V) T5 b3 e* }圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。9 d: F. z2 J: e& ]$ n

0 x* S' l, y% K* w' o& s5 x' zDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。$ C1 H$ w6 O! y, l' ]

" a# b0 ]5 b6 u1 t% |2 c此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
! q3 f" ?4 \* t7 U8 _8 k/ ?* `9 R6 i2 g! ~" H1 c; M3 t
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。). A9 W" Q5 M! N' e( [2 K


  r/ V& h( k/ `7 ?後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
$ W2 N0 W3 g; X
1 ]+ |; z* E/ }8 n/ Y: mQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)( j$ t1 O  y. D& `& w

, Z3 M5 h  M1 C& M6 XA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。9 ]' N% n5 p! J2 l, y$ J

7 B' n: v2 r" R' V7 ?+ D: ~% w: E! F% O2 y
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
, G9 {# B; d2 q3 ^/ d  y/ t# I, c6 j" [" _* Z% K7 \
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
, v7 a* U; |' O7 X% b- E/ t. s3 A/ r( \* ~9 N" X( L9 L/ U/ K, P5 [

, d& |1 J1 q! O* @6 u6 nQ:開發成本會不會很高?
/ l$ T' H3 T% u" ]) ~2 I  k3 T7 t' r( N  v1 C& u- N
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
3 T* c' ?5 C) \" d5 V( L: q! Z
) A0 J- f+ }$ X. T. G' B( Q6 Q5 V
Q:為什麼告訴我們這些?
! h) v  c5 D; l7 Y3 K0 T
8 m4 Y9 t3 ]( N& M4 gA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)* u6 P: h: b6 O( B1 U3 Q
  E! O6 t3 q+ F5 t

& M5 y$ i4 e* X9 `# p( ZQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
$ X! N: i2 [, L& e$ q% x1 u
! |. h% L' a- e( sA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。# V$ w9 ]$ E# y( k7 F

8 Z# M% I. m' C+ ]+ Z$ a( Z+ R& t: p2 h1 ]' I
1 O" c7 T' _+ D" h' W1 `1 g
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
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7 Q* d, |+ f. w  L6 j- r0 Y- u* d9 _4 `/ U9 ]6 x2 A

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PAX East相關:
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- N2 _& X) M! u; Z- e( u開場:
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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