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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 : U' B; K5 s8 z( V0 O  [9 m0 `
6 g. `, I7 L3 M/ x
來源:BioWare部落格0 S% ~5 T. J( E
- J1 U- v8 ?, Y; D8 [% h$ r  s
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
$ D' U1 c/ i7 ]! X6 w/ J7 i1 S7 b+ q: T: s1 g3 r/ o3 |$ M
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
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! U; v. l4 l1 L$ o1 n. e/ E圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
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DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。$ `6 t: ^- g& g' N/ f
1 y6 s7 N/ |& X7 M' ^
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。8 i" H$ V& ]1 u2 y, T
# M9 \- Q5 J9 h" D$ l& j- E, }
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)0 L$ ~! F; z9 D$ L2 b/ f


. r% U4 S+ r, O7 M4 T後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
$ d; H. {! \! O, s) K7 I
9 e0 e5 d. p3 [9 |7 `# {Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)( I. u2 o# H% w% B; h3 G

0 A9 x4 Q' O4 C) KA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。+ g* d* }- ]  e' h2 p

; i. l  {- z' a; f0 ?9 g
4 @; F6 |6 J3 P- d% e7 ]7 `Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
* a. Y1 f2 P! n" W' m2 t, V9 K" s2 _$ J  z/ _1 v/ d
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。* d( n# C8 g$ _& ?! r
0 _( `. V- s' K! @( S$ t
, h1 J2 N+ m9 b9 S1 g9 S
Q:開發成本會不會很高?* I9 s$ T8 v  f: D. A3 ]* M# [3 s
7 N% @9 _7 O% I9 |7 G  Q
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
# [) B& I# C5 c4 ?0 `8 p  u4 Z( I
% Y" ]* Y3 q8 K; S; ^& L- Y* F7 {0 ]- X
Q:為什麼告訴我們這些?( e: O* O# g6 r& W  Q8 m7 X, K  i

! ~5 N2 X$ P: K- ~: |$ y9 \0 J% s3 BA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)4 {2 {4 C5 Y. B
- m# s8 m( H- _( y
1 t& l5 S$ D& I" b3 [/ c) u
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?+ J7 {/ P' M% `

0 x% d7 [+ d2 }: iA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
$ b5 U* E) t1 u3 c; F- D: T3 K. H7 I1 ^/ E
& g& r  V; e( k0 f
0 d2 i9 |5 \% |+ `: X. }
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
7 ^# u! O0 i! b/ a, B( E- f+ D% l4 e! g* N7 Q+ z) n, P4 E& K
2 A/ `. ~7 |" O& x: c" N


- n- D# @- C; |& P5 \+ ~- uPAX East相關:
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" H, C# Z8 w/ |1 G  C) R開場:& m6 @# {9 |$ {) E# J% ^
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, J! p' m, }# q0 L7 M; o# E- S提問:
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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