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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |正序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
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2 r' }2 ]) H% |) X6 U$ F8 W來源:BioWare部落格2 i4 n4 P, w  A% T4 L( D$ ~+ h  h% D
0 Q) K5 {) G& j
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。, |  Q8 Q2 v3 y  B7 P
) H8 s+ @% R, j3 r/ K% g6 `
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)5 j! ]8 J& m, m# D: ?

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圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
/ Q( Y! U+ e( s) y- ~& j6 G6 d; f
  N8 K* e- z& v' Y# K2 iDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
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此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
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(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)7 i  n; j' \4 `. B2 {

1 c4 Q" Y+ ~' x2 ~9 D
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
6 m. N2 H) Z9 h' M* v" a! |4 r3 W; n5 L2 m
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)* i6 z7 p' n( {# {. w
/ w6 ]- I+ A' _" C& p
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
4 A; X, L8 ]) T) y' [5 c
( g* U' k/ k: n. {' S! q+ H
6 d5 {5 N, u$ _* o& gQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?  S: b( A: z5 d/ a, q9 O3 `: }
2 o# b9 A* s5 Y
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。0 A* i) R% M6 t" r+ K) Q& @

- E  i+ X5 a% p# f4 Z# e4 Z+ ~# y9 a
Q:開發成本會不會很高?
4 ]$ T( w2 r! U* P$ T6 B4 c9 n7 N: [5 G
0 j4 M, q1 T3 ~0 Y7 w* a# ~2 bA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)( R) P5 E$ x. c! y) C+ Y
7 R0 W/ T/ Z: }1 l6 C: L9 u

4 O7 C) P" V5 a% l' f8 f# J7 y7 |Q:為什麼告訴我們這些?! N9 {% \9 m3 o. T

  z" q+ _0 q5 w7 ?A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)' T. K. L9 B1 s! Q2 g: X

/ c; I) m8 f, {% ]% l! o) G; }: ?: N0 n! {6 B& X
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
: {$ s2 y8 }$ V* Z& d5 Z8 P( l: a
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
' y8 X: f) Y+ w# W; W& b6 T8 W
, D1 f) C& U7 W! z: T3 H  s
! K5 ]0 E: [2 N  L# J6 m
" _! \$ l/ k4 A1 b( q; M我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
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8 x( X! B1 `, S6 k) M% CPAX East相關:
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- X. c( w6 e) f& R7 B# V開場:; y0 l& s" s& ^$ j3 m6 l
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$ H/ z. I; |: k  c+ i" _. \提問:
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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