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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
: d" j5 N. a' N1 C1 }/ ~" ]  A6 {  g( G
來源:BioWare部落格, u6 N+ [7 _# L/ `- F
5 {4 k; c2 h2 q3 a
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。8 k' E' |+ p; Z) v! i& ?* }
" K5 F6 p% j  d
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)! P  A3 H2 |  W) N4 ?

' f* Y: ~$ q+ S5 i+ x2 S) M5 |& X
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
) P, u3 B8 A9 q& @- g8 [6 f% \. e* X4 v$ s" H8 `& `* N6 V
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
  E, ]1 J; C1 R% G3 d
( E9 x+ K5 U; H2 b6 w4 ?此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。& |3 _, A! p3 \2 B! D! N+ x, d
& K$ X+ v; n: o; X  o; G; y
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
3 f0 P: H2 o& I

, Z8 f: d, `9 i, N後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
' P1 g6 L! T1 k0 \" u" y5 x/ b% g, s( n" t. ^7 ?/ j9 v( N) x0 }
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備). l8 i: v4 e$ ]! z2 {
& E2 H9 s! P2 b0 w0 F
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。7 y1 n$ |: Z  a$ f$ D

0 n; |' v% x+ K- {$ w( X' F  C
' h6 G( p6 s+ S& ZQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
% ?( R0 I! N" O& u. S$ W: K* i# N& V. S' l
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
3 b1 ^  M$ g! O; H' Y
3 T* @' ~9 S( x, c7 J3 ?5 R! C" h# L7 R7 v$ J2 m. z
Q:開發成本會不會很高?
# m) w! E% q; e1 v8 G- R; e0 p  N! m" s8 n* ^: b# M
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得); v0 g7 Q& M: v  z4 ^7 j4 G
) ~0 E: k7 }$ T' T4 S* d

, F" e$ H, Y4 y3 VQ:為什麼告訴我們這些?
% i9 e" j, H4 s" x; E+ D$ _! C5 H
, z' j$ x5 w2 d5 ~A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
( W7 o0 H. v$ v- @; A# t
" ?! K2 z- Y+ u$ m) `1 w
5 w  d. U% }& E" F* z0 R. [* a  ?Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?$ [8 A/ B: Z5 D; R- y" f( i" m4 y
3 _+ J8 T. G% \
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。. i5 |" D7 Y4 |7 M+ A+ Y5 E

, Y/ [0 G, C2 a5 X; B: ~% J6 e0 y( o6 ^3 O
5 `4 \/ e) d; Q* ~7 I8 p1 I
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
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0 r( `- U' g1 e( _. |9 @" q


) C  J! U% n: A+ ^! F6 i% @PAX East相關:8 ]7 f& ]7 S6 I3 r

  g& |' B: V" @( y開場:
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提問:
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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