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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
" H1 F2 G% I; c) l: k
5 w. l: E% @1 B5 C, w- c% R來源:BioWare部落格2 o) A: B% V/ F5 L5 Z2 Q& \$ `
5 b$ g& D+ E4 f* c/ T
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。4 U# ^1 A: v7 s1 G7 X& j0 Y
- Y, A+ M7 K: X1 t" Y) U. }, P
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)! b5 l& H, L# z2 P( P3 A! L


/ m: y0 H3 t3 K0 ~' f3 m3 ?# v+ L圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
7 p; J" }- ]0 ?. M0 P
% X1 d! W. E4 b3 W- z7 h- s8 c2 D6 ~; o( tDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。% w( Y% b9 O, E4 P
- I. N  ]! q6 }' m  P: d
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。) J  r; v. Z! Q% m+ V
) N" ?$ r' |& w% Q& i. d" X
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)8 l/ L% l8 l! O! F: Q

, L! A( @0 M( c, f( Q! j
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
  Z6 Z) J8 Y$ x" c% z" M
" C. u* @: X+ k) FQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
4 _( r. ^& H3 r0 X8 t
$ ?1 c+ a: i7 r) l: TA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。7 W, u. a4 }" i. ~5 p7 ~! e

2 O( h$ |! @- s8 p$ x1 ?) b
/ C: W. T! C( x6 ]: |* C$ rQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
+ Y' J5 Q( G" L. \$ w( l" }* }7 d  x7 d) T' l6 A7 ~0 @
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。# Q5 B; c; I, @% Z
4 v/ _: u9 i& S

1 E" y. I6 }  H, s+ PQ:開發成本會不會很高?
3 w5 V, f6 V. E* W$ o5 j+ H# W3 O% T9 U' ^
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)" q% x7 E/ k" u$ y2 @
8 o: ?$ Q: [, y

- A) C5 v$ [1 _6 W0 j/ j. o6 }Q:為什麼告訴我們這些?
3 j% U' p. r; O9 _+ Q4 r' v! ]6 R2 P. u7 t+ q$ t! W. O8 C  m1 j, U
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)+ C2 r6 X& u% l, A& b, o9 k
( a3 d+ M' M8 q; s  N' L5 N
9 r4 F7 S" _$ ], X) \& Y
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
. i7 P7 t: v9 l8 M/ e/ [8 k& T/ a4 y" W" ~# U5 ]4 `  d- f
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
( D+ z2 ~+ m$ |
8 F9 k, ~. N5 x; w3 q4 s3 F  }+ {
- V" M) |# ~# q& R/ U% f6 V9 E9 q# ?# y
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。9 {# F# S# b9 ~' E' i; Y
* D$ n; Q3 Z  p* ]
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PAX East相關:
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開場:- l1 H7 V8 B; |7 X1 q- P
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提問:
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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