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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |正序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
$ L% C- o$ S/ I4 H/ D, \3 s' k+ i
- K6 `# j. [/ ^- j, h( m$ y來源:BioWare部落格
5 U/ Q& e1 X9 A: c; R- t/ S+ [
0 U$ X. H6 c6 l4 Z這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
7 t+ t; I5 Y& P$ ?2 b1 r
; \' i2 ?- B$ _; y這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
. z+ B& d. q! n# ?/ b3 `  d" D  n

6 K- m  _/ I' j" T% }: i圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。0 W6 a0 k5 e# E8 S, |  K. T

  m: L# @! ]4 Q3 [2 s; a2 QDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。# |* s+ I/ x; Q/ `0 T0 x

- c3 @$ `# o1 N) T$ f此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。- g$ C3 t7 J6 U# E

( n- R3 D, _$ N8 l5 J(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)$ w; r; n9 B( V) Z" a* o1 I8 r

8 R3 b3 G( }2 G0 i: C, w$ m
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
( Q6 T$ G" V2 w! Y0 c6 b' C  u  u/ B
# G5 \; z, }+ I: \Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)5 [) r+ o5 m: J% [& Q2 `9 ]+ u

" M( t  R6 S0 E3 c- s& uA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
" m& F2 k$ ~6 C: m* K3 W  `* M
3 [' F7 x  t) z) O& R3 `/ h! R* f# O( [
1 f. X6 ]; i0 q/ y7 DQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?( U& b; ~: t2 k3 n# y

. D2 \( z7 [& c  H* W* V0 l; SA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。: K0 z. I5 h6 z4 R; P7 p

. t4 |7 A* \& O0 y
: P- Q4 H) ^, X  c3 \# BQ:開發成本會不會很高?
+ P; F" J/ y9 r7 a) H3 W
' Q; y# I9 J7 w) P2 MA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)/ e0 M0 c. {" r

. `. O( {2 n5 J/ G8 B
5 V; Z) \# p6 p0 w/ A5 r3 HQ:為什麼告訴我們這些?
/ {( Z/ l/ t: {0 s6 S+ x
% C3 O" G6 ]& H5 G; IA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)- k$ a6 m/ f2 D  [( @. a
; T; a( Q8 a4 V; T5 l, B
! b, }! j( p) O1 B  P
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
( v3 e6 C& q+ t9 w. v
- d; C: M( d" {% @! B6 n8 ~A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。! N  ]$ b3 ^% l1 Z; X$ y3 @
. e; @$ L0 B! Z$ d3 {! M

& i5 I7 U3 O% O9 D: n
8 Q9 i/ p; s: f+ W; F我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。# t7 v" k' U' q9 H* H: T

; L& S7 f: L( Z
0 {, u) i' U$ P' ~; {$ f( u: g

4 N, ]+ n' r+ L$ O* ~8 S6 ]& pPAX East相關:
( d' d) i: S! [9 r2 X8 v: [+ M7 M  Z
開場:2 B7 y- I& C& i* B1 f

% w9 v+ [- X0 C! R& _  @8 |2 a  ], ^% @3 i) v4 k: y; q
: q, h* k: f' F$ {. R: |- q! ?
提問:
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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