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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽

8 M. U1 X9 s" x! }6 N  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed& {, q# W+ q+ i7 k

- l3 t9 O* m' ^  一分多鐘的開場致詞:
# a, X" y, N( W1 L- q7 H/ r
, Q1 u, E" \& u1 n  F  大頭們都排排坐......。2 `2 c2 O; u4 x2 N. Z
, P$ F' M; x( ^

$ |- o8 M8 c: y( N8 |  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
! o9 F; \- e/ Z" N  g, K: r' V" p* E1 F0 `+ I1 S, E& f
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。. X% J! @% _6 w* @# S2 S. d3 N

- a' S5 E8 \$ s0 j, d; @9 i  其他細節部分請看原文。
8 K" r* j# l( v, d  ?0 f9 j$ z0 {
6 L& {; W4 X9 A$ Q- X) @( y% S
  原來科克瓦有羅德島那麼大?8 O! b$ }0 F& H2 z' L

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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