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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

5 t, U  ]( u7 t3 F" D' Y2 q  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed& b. @# H: F; p" W" i6 ^& @

/ H. O! ?! F; s6 @0 `! W7 q  一分多鐘的開場致詞:2 O- I1 Q9 ]  q8 {% n0 U: Y! Y
& `  ]7 ^& b& @. W5 `& H; v
  大頭們都排排坐......。7 _  u; U# O4 U% ^2 @+ O0 e0 R) x

7 i; q' ?8 ?$ p3 S6 y3 Z. U0 _  u: D2 ^( y0 s& ^9 @0 h* h+ Z, w
  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。$ f1 G5 X: O; O; e. `' y

$ U( B, A3 f1 m. U6 i  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
- ]. s4 j9 g4 o) h; a/ c: |6 g8 P+ Y! w2 u3 e1 r, |& s
  其他細節部分請看原文。9 E& y* O, e, L+ h- {, l


7 m7 s  j9 d( e% B5 {4 x9 K- N2 L  原來科克瓦有羅德島那麼大?  U8 e5 o  ~( W

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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