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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
2 y+ s* w7 w; `; F
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
4 v' D. l2 t+ H9 E/ u1 g* J1 K% ~% ?1 q+ A; e/ G
  一分多鐘的開場致詞:
  _  o' ~/ t! ^3 P& o( t( X! v
% r6 ]+ v  K$ d2 [$ h: E& E  H; I  大頭們都排排坐......。/ k8 Y; B# P9 W% n$ x% E" I4 A7 N

  T1 ~: k+ P! B4 B0 |
% b# V3 j1 }8 ^5 r; i5 H6 r' L7 ]  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
+ _: T6 H- t- o8 F: \- i9 D. Y  D3 u/ ~; W7 D  s' [
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。% a: @$ p' d8 E

. x$ U: z+ U6 F  W2 W/ \  其他細節部分請看原文。3 j) U  ~* [' V- i3 B+ A) d


! Z+ d. H7 l& E+ H. I2 X& G/ s% J0 `( ^  原來科克瓦有羅德島那麼大?
3 r9 e, h9 [8 R. l0 }

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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