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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

0 n. e/ g' e1 m/ G  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed# x% z$ _5 S, k4 M7 D' H

" {& b/ _3 J7 p  一分多鐘的開場致詞:: D1 J0 y9 w$ k7 t

& W$ M0 ]+ M2 l% w. d9 M/ |3 G& l  大頭們都排排坐......。4 F/ d1 {; ^9 ^
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; i' @- p) g3 C1 P  ?  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
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  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。& z- g: F5 ]. t0 C+ {2 T

) \9 W2 i5 t" a6 `! G- E+ N  其他細節部分請看原文。! k$ S* l  [. d" O1 F5 J) R7 Q

( U! A4 ?( Q5 G( C
  原來科克瓦有羅德島那麼大?
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點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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