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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

2 T- U3 L0 p9 _* X  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed% T+ B( x( C* u* b5 K

# I" ^' j5 h/ b$ h5 Q6 _! t  一分多鐘的開場致詞:
8 h6 L0 C* ~  ]1 M3 J9 R4 ^# d8 g  ~) V; a
  大頭們都排排坐......。# H, L7 p5 K2 F% X5 @

8 A8 }+ k! s: c: F" U$ s- C5 U  t* Z( n9 Z) x
  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。/ E$ m1 p" P- o/ p2 e8 g7 M6 H

+ j1 o/ R0 Z% n$ ^/ N4 R0 M0 t) n  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
6 |. y9 z: m: z' z
% o5 Z3 E. ]- V3 l7 j+ v  其他細節部分請看原文。' n3 B2 \9 O) ^" X+ e5 N" `' }

* n* d0 m0 m) T3 I; V
  原來科克瓦有羅德島那麼大?
/ [! E& U4 u3 u! t, o/ A& j. s) p

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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