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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
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  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed, a) T9 l$ d2 {* o# S3 O( p1 y4 [

* d) X  D. I1 K; l  一分多鐘的開場致詞:" ^+ I( u' i/ z3 A# e, B4 J
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  大頭們都排排坐......。; x4 e; S4 Y, @( z  L

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8 _6 ]+ \& S6 J$ g, R& [  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
1 L7 ]; C0 X, u/ s( z7 X7 O. K7 r7 `- O* [1 e4 c
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。& _( D+ {( m9 Y4 G* V' y' G: G+ p% C

1 l9 H/ U8 w; }% g  其他細節部分請看原文。
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  原來科克瓦有羅德島那麼大?( ?' j8 `+ F4 N& ], |, N

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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