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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

8 j& V' l+ t. b4 {- B  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
3 ~- A- [. o, j
/ x% ?* u* O% Z2 q* r! R  一分多鐘的開場致詞:
, o( v0 R2 K( m0 h: O/ Q6 X4 ^- e; K3 z8 N9 E$ F4 }
  大頭們都排排坐......。
6 I$ g" _* x4 R! e  }: ^. l
$ I' k, i6 `2 ~% [' B# Q
# j/ a; V1 [# c  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
* n! C/ n# |3 O* |5 O& r% ~! P5 d4 O. h
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。- Q$ I( v; F/ _
; ~. K% s6 S1 Y% w+ h" s
  其他細節部分請看原文。; {9 a. _$ P. B+ D9 `


$ z' S# M! Q' E  原來科克瓦有羅德島那麼大?
+ {: e1 h0 o9 {% o3 o4 z! J* ]

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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