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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
# q) W; ]. z. ~; g. A+ O
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
  B" _' \+ m) x
& X1 a1 Q3 ?- N2 Y( y  一分多鐘的開場致詞:
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  大頭們都排排坐......。
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  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
$ p& j- S' _4 L0 U9 Z* y3 m5 @7 Z& _
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
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1 y, U6 S% h  d7 `% q- Q( R  其他細節部分請看原文。! [$ ]! U7 J7 }. ?1 F0 j& F7 S% [

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  原來科克瓦有羅德島那麼大?
5 l$ [# ?) U8 u+ K

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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