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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

  ^) [; A) k( S! F& w; B  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
2 X8 c4 i+ _' R" F4 e
* o' N+ k! S' @; O# i  s% a9 z  一分多鐘的開場致詞:6 |; \. Y+ L  G1 D$ `

* L! y& G6 V2 J  G- Z' @  大頭們都排排坐......。
$ D. q! A1 e6 e3 d6 n0 e/ r
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  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
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! n3 t2 S+ O3 H$ N" ]/ _- V  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
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  其他細節部分請看原文。
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- \- T, o! O3 R# L( ~$ E  原來科克瓦有羅德島那麼大?
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點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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