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超級版主

徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
- n7 a: ^1 j: r& C$ Y+ ~
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
  Q% M- J/ e* e4 Y0 j$ h- U6 i% q% B. H1 a! j
  一分多鐘的開場致詞:# n! ^6 b+ c2 L4 A# ~& ^7 H

) Y* w, @4 v  s3 C  大頭們都排排坐......。
7 D! c2 S) w" F
0 D1 M, C( ?  @  ]% s4 I
1 ?' a' O+ t( W& W# q  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
1 }6 B+ w. q: H2 L  w% w- |& S+ K7 @' e) e$ T+ k$ \7 S* g2 \
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。6 H) S0 w3 p2 K- R" s' w6 E, z2 N. {. b

9 Z% R5 N: b8 {- u5 a, {  其他細節部分請看原文。
- W( u9 ?0 r! Q" P% J. T. J  \, _

3 A% Z& `7 ~6 N. m0 G  原來科克瓦有羅德島那麼大?) j; S0 I- \. _: \% g; u

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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