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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |正序瀏覽

8 F" U1 y( E( `: |+ `  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed" X% S# W- l; G( g1 E9 Q) z. s

- h6 e5 N" Y# s7 J  一分多鐘的開場致詞:
7 G# x# @2 U6 ~) c- D; r( U6 r% F5 p1 Y9 F
  大頭們都排排坐......。/ x, M" I4 F# ~* b0 A* N# T

8 t& H' W& E( R2 x. X; T
; @$ ~) B( ]* I  v, C  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
2 q9 Q+ k+ {! o8 @$ n, q" _; X; T- Q, J' U% j
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。. L, @2 ~+ n) N% f7 U1 `" S

6 j: {* E- @0 |- C" i, i  其他細節部分請看原文。+ e7 R! X* {# u; b4 d! q9 o


8 J# E, Z+ {9 T% p  原來科克瓦有羅德島那麼大?- |4 g1 s! a/ [4 F5 Y( X+ z+ |

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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