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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

. F. _5 b: O( y" g/ H  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
' E- ?2 [9 g) l9 q' v! P' x
0 l% r" r0 O; G( L/ ~, T  一分多鐘的開場致詞:
/ Y1 C# i5 J. {6 K, g! _; G1 S3 A# V1 \0 k, l  G* F
  大頭們都排排坐......。5 B6 k) I0 f% @7 d; B7 ?

+ A% @+ E' i* y* S. }
9 G- u1 T; v8 S3 v  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
- o  S/ l1 W+ ?' b* \' M; |' `, p
% C- c$ @- t6 w  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。* k5 ^. M' X, [9 A0 d# w

: b: P# K3 }! {  其他細節部分請看原文。5 ^' W& Y! _7 A


; l. s" Z. g: P; t. B! H* |  原來科克瓦有羅德島那麼大?
9 f0 Q9 F5 c9 k6 O

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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