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[分享] Gamasutra的David Gaider專訪 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-8-6 16:06:32 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最后由 keppekinosha 于 2011-8-6 16:17 编辑
. j- q( c! P. U5 Z: R+ j" W% W' V( p, ^1 S
  來源及詳細內容:
: |& J3 _: F  n: N! R2 G  Gamasutra:The Writing Of BioWare's Dragon Age II: David Gaider Speaks
6 O1 _1 W' E, c- E% g% M; I) D! |$ V9 d- H! ]6 B) U! a$ K
  簡單說一下內容,但為避免誤導,建議各位直接看原文叫好。
) a% A" }: e, g9 P/ D; b( V: F1 F! U5 h( v: B$ a5 N+ q6 N# y+ F
  如果要我說這篇的重點,大概就是DG說DA2的核心概念(「dark heroic」以及「tale Within a tale」)是他和Mike Laidlaw一起決定的(所以不要都把失敗推到Mike身上?)。% P! @  A, p1 U: x
, J8 p2 G( Y0 O1 S
  不過延長時間,並在其中任何時段依據條件插入劇情(例如最明顯的例子是Legacy)則是Mike先提出的。' i, r6 t: V1 ], G

6 ~0 Y5 x, V. G  然後他再次舉了這一幕做的決定反映在下一幕上這個設定:% T6 R" X0 z/ J. D- Z! T  e/ g
5 u; w4 Y8 B$ L0 g2 r+ B
# d! V: K( J" F9 r3 w% o% i
Other choices are going to be local in their effect; you see a repercussion after the choice is made, but it's confined to the plot or the region the choice occurs in. Then a smaller number of choices are global; they have effects down the line, affecting the critical path in small and large ways.

! m4 Q% p1 j( i* {
# J# `  K# Z$ b/ ]8 f) C$ P  但實際上我們已經知道這多半反映在角色的CODEX或信件上,只有少部分的支線任務造成了明顯的改變,其他則大同小異。這和他接下來講的相比簡直是反諷(設定是為了遊戲性存在?結果根本只有設定可以看吧?)。
! I. F& @6 \+ K1 j" S' a  m4 ~' Z2 ]) I. ?2 h
  然後接下來比較有趣的部份是David的六人劇作群的運作方式。這其中也提到他們有個「內部Wiki」來掌握細節更新與可能的變化。
2 r  v7 Q! S% L7 {% X+ @) t
We have a wiki on our internal network that houses our accumulated lore, and our in-house editors devote a fair amount of time to trying to keep it all organized and searchable. You get a lot of outdated legacy information in there, which can make it a real challenge to keep up-to-date as things inevitably change over time.

% K" ^1 |: f% ]3 N8 K% x  但在這裡我仍然要吐嘈。雖然刻意不去羅列,但就我整理的過程裡仍發現數個設定上的衝突矛盾;究竟是David的「王座」裡鄧肯的雙親設定正確,還是DAO?Ogre也是,而Darkspawn為什麼可以進入Fade?不是設定他們沒有靈魂嗎?。
7 T( x7 L9 z* ~+ M6 u
4 z- h8 d9 G* w0 }1 n3 f$ a* V  F  然後在最後,DA2有這麼多的異見被歸咎到它是一個實驗品(花16個月創造,用重複地場景拼貼的速食品),關於量產化的實驗(就是之前EA身聲稱要一年推一種DA商品的構想);身為一個玩家,我不禁要說,控制並壓縮遊戲開發時程這種想法是危險且愚蠢,同時也不是玩家想要的。有些人總是受不夠教訓,那麼只好用更多更大的教訓伺候他們吧。
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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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