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[分享] Gamasutra的David Gaider專訪 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-8-6 16:06:32 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最后由 keppekinosha 于 2011-8-6 16:17 编辑
4 ^( D: ^( i8 [6 O7 m1 _2 F5 l; ?
  來源及詳細內容:5 ?% k) }( p  E: r2 ~: e: h
  Gamasutra:The Writing Of BioWare's Dragon Age II: David Gaider Speaks
5 @& O9 }) x; b: L# d& T/ _* A
& a% C$ _4 ^6 W1 H9 u  簡單說一下內容,但為避免誤導,建議各位直接看原文叫好。. i6 d6 m/ d- u' ]8 W: X
+ u* R) Y: W  K/ Z
  如果要我說這篇的重點,大概就是DG說DA2的核心概念(「dark heroic」以及「tale Within a tale」)是他和Mike Laidlaw一起決定的(所以不要都把失敗推到Mike身上?)。
  R+ N- k3 ]* O9 y, D# S2 W. R7 t3 U% O& F, I' t1 Q
  不過延長時間,並在其中任何時段依據條件插入劇情(例如最明顯的例子是Legacy)則是Mike先提出的。
" A, q" S$ Y2 v. f) f
4 g8 v( J2 h8 y! X! C- ?. N  然後他再次舉了這一幕做的決定反映在下一幕上這個設定:! U+ _+ a- R. A% R8 i0 h

4 M0 D3 C2 v) W0 d! q1 G# k; L  {( U2 x5 i1 g; U
Other choices are going to be local in their effect; you see a repercussion after the choice is made, but it's confined to the plot or the region the choice occurs in. Then a smaller number of choices are global; they have effects down the line, affecting the critical path in small and large ways.

9 f' Q7 ~$ N  k: a, B4 ~+ D1 C# U
5 j- n! g4 X+ X2 g  但實際上我們已經知道這多半反映在角色的CODEX或信件上,只有少部分的支線任務造成了明顯的改變,其他則大同小異。這和他接下來講的相比簡直是反諷(設定是為了遊戲性存在?結果根本只有設定可以看吧?)。
2 L" E+ q" \% |* ?$ h$ ]$ w8 O' G4 b6 ~* {. k
  然後接下來比較有趣的部份是David的六人劇作群的運作方式。這其中也提到他們有個「內部Wiki」來掌握細節更新與可能的變化。
* s) Z6 m5 r3 e* x3 M4 ?
We have a wiki on our internal network that houses our accumulated lore, and our in-house editors devote a fair amount of time to trying to keep it all organized and searchable. You get a lot of outdated legacy information in there, which can make it a real challenge to keep up-to-date as things inevitably change over time.
3 h6 u) y4 Q7 V, p9 {. ^- w8 @* Y% _' ]
  但在這裡我仍然要吐嘈。雖然刻意不去羅列,但就我整理的過程裡仍發現數個設定上的衝突矛盾;究竟是David的「王座」裡鄧肯的雙親設定正確,還是DAO?Ogre也是,而Darkspawn為什麼可以進入Fade?不是設定他們沒有靈魂嗎?。
+ L" j) [1 o$ G2 C) t8 T
# j3 }1 U( z+ A) k  然後在最後,DA2有這麼多的異見被歸咎到它是一個實驗品(花16個月創造,用重複地場景拼貼的速食品),關於量產化的實驗(就是之前EA身聲稱要一年推一種DA商品的構想);身為一個玩家,我不禁要說,控制並壓縮遊戲開發時程這種想法是危險且愚蠢,同時也不是玩家想要的。有些人總是受不夠教訓,那麼只好用更多更大的教訓伺候他們吧。
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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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