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[分享] Gamasutra的David Gaider專訪 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-8-6 16:06:32 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最后由 keppekinosha 于 2011-8-6 16:17 编辑
# {8 O& P6 G0 o. ]- h+ Z5 V. X
+ ~) s8 w8 {& I  來源及詳細內容:4 l+ V. p' x  V
  Gamasutra:The Writing Of BioWare's Dragon Age II: David Gaider Speaks
( s3 t/ P1 `, ^( g( C6 |( N/ v+ ~! r
  簡單說一下內容,但為避免誤導,建議各位直接看原文叫好。" H" [2 u3 O0 G8 d3 h. G3 c4 {
, v9 b+ H# E- `' s, X  G
  如果要我說這篇的重點,大概就是DG說DA2的核心概念(「dark heroic」以及「tale Within a tale」)是他和Mike Laidlaw一起決定的(所以不要都把失敗推到Mike身上?)。
8 Z) ~* P( l7 L1 X, O( d+ D
/ [* x% ^4 h7 I  D/ Z1 j  不過延長時間,並在其中任何時段依據條件插入劇情(例如最明顯的例子是Legacy)則是Mike先提出的。
: v1 U2 X) r% z
+ ]1 q* f' e/ b3 l0 W  然後他再次舉了這一幕做的決定反映在下一幕上這個設定:
1 \7 \; n, ?$ n4 m+ `' P
' `( `' \: E( x; r
5 n7 d4 A1 a2 D1 y% R8 s1 R7 u
Other choices are going to be local in their effect; you see a repercussion after the choice is made, but it's confined to the plot or the region the choice occurs in. Then a smaller number of choices are global; they have effects down the line, affecting the critical path in small and large ways.

- p6 ^  R2 o. G9 }! l9 `- c- F- I$ h$ U2 L4 N
  但實際上我們已經知道這多半反映在角色的CODEX或信件上,只有少部分的支線任務造成了明顯的改變,其他則大同小異。這和他接下來講的相比簡直是反諷(設定是為了遊戲性存在?結果根本只有設定可以看吧?)。
" p: b& D0 ^) p+ `+ T( Y( i' k0 X- }* E2 K2 o! z: k5 D8 i3 A/ `
  然後接下來比較有趣的部份是David的六人劇作群的運作方式。這其中也提到他們有個「內部Wiki」來掌握細節更新與可能的變化。
# D; k; }# T) M0 c
We have a wiki on our internal network that houses our accumulated lore, and our in-house editors devote a fair amount of time to trying to keep it all organized and searchable. You get a lot of outdated legacy information in there, which can make it a real challenge to keep up-to-date as things inevitably change over time.
7 L& x* R" @& b! |9 T
  但在這裡我仍然要吐嘈。雖然刻意不去羅列,但就我整理的過程裡仍發現數個設定上的衝突矛盾;究竟是David的「王座」裡鄧肯的雙親設定正確,還是DAO?Ogre也是,而Darkspawn為什麼可以進入Fade?不是設定他們沒有靈魂嗎?。
. X5 T3 e7 F8 G+ ~5 T& l. e4 H8 a
, b; o) t7 {: C9 F2 U  然後在最後,DA2有這麼多的異見被歸咎到它是一個實驗品(花16個月創造,用重複地場景拼貼的速食品),關於量產化的實驗(就是之前EA身聲稱要一年推一種DA商品的構想);身為一個玩家,我不禁要說,控制並壓縮遊戲開發時程這種想法是危險且愚蠢,同時也不是玩家想要的。有些人總是受不夠教訓,那麼只好用更多更大的教訓伺候他們吧。' s% t0 r. h) O, s4 j2 M7 q

" z  l& }# _; ?" E3 \: o8 [9 Y9 r3 [3 F: ^( |2 q: ^) ~
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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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