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[轉載] DA2首席設計師 Mike Laidlaw的專訪與「喊冤」 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-5-31 12:36:46 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2011-5-31 12:46 編輯
, ?% p$ }* p+ N) _( a, \2 F, `! a& A" N; u- T9 W4 g
  在PTT的角色扮演遊戲版有版友翻譯了關於Mike Laidlaw的談話。
# x% F0 d3 m5 M) ^! e. G
  f: z1 V" d# b  g* K) c  [情報] Eurogamer專訪 DA2首席設計師 Mike Laidlaw4 S& ?( y( S- g" a% P" Q, o/ w! S3 M2 g% g

) R: P1 k* Q/ f$ R( ~  另個部分是Mike Laidlaw自己在官網的「辯駁」。
6 Z/ w* g& s1 F  l6 u7 u, d" i9 W: u# t( \* p; P7 j1 O; |) L5 ?
  譯自官網論壇Mike Laidlaw的「Thank you!」一文。
5 e+ C1 Y. r* E  a1 u7 `$ k5 k# e
7 [. x- {$ R* q0 V# K: y0 d2 L7 \  原文出處:Thank you!
, ~9 w- l9 [- k5 ]4 y. F# a8 F/ d
  誠如下面推文所說的,Mike實在是很厲害的「生意人」;但據我了解,該工作室裡有的人因為他而離職,也有的是消極的抗議。對商品價值來說可不是什麼好事。4 N$ F% k; @$ `3 y/ p
& Q( @1 R# S7 f; P: K' K
  總之希望DLC能夠修改本編令人詬病的部分,我不在乎為什麼質疑如果沒什麼問題幹麻要修改原本的設計(加強版),如果能讓遊戲盡可能接近應有的價值,甚至超其所值,這也沒什麼不好啊,其他的部分不評論了。. U( ^5 i' L, P% x/ Z- f

5 w5 \, w6 j1 L$ K

6 Q  k  k" o1 Q. L$ D; U5 v  補充一下,他使用洛根的頭像雖然意有所指,但我覺得這是污辱了洛根。
: b9 F+ f# {: p+ L$ R; P' @

點評

heroiori  沒錯呀!洛根至少像男子漢呀!做的…說的…都有勇氣承認跟理直氣壯呀!Mike只會打太極呀!  發表於 2011-6-1 19:25:47
keppekinosha  是啊,洛根在領主大會上以及之後對自己做的事也都坦承不諱...;這種扭捏推託的態度實在不可取。  發表於 2011-6-1 12:20:37
heroiori  我在ptt有看到...不過看了幾個專訪回答後就快轉...那回答真是太瞎、太自嗨、太無言了! 簡單說就是他講的話「沒營養」!  發表於 2011-6-1 02:33:10
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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