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[問題] 1代的覺醒如何兼容1代的起源的MOD... [複製鏈接]

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發表於 2011-5-25 22:27:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
這幾天好不容易把起源破了,當時不會改皮膚跟頭髮之類的
, s6 w6 V/ O5 O8 }3 m所以就隨便捏臉,邊玩邊增加模組,然後也會捏臉了(大概)" c! k1 \, y3 o2 j  n" |# b
於是我破關後玩覺醒捏了一個我喜歡的臉
' i% S# a8 L( q6 ^2 x) a* p但是卻發現大部分武器裝備MOD都失效了...0 s2 p; N& o; h- D# a# [* E$ f
請問有沒有人可以提供兼容的辦法..或模組: D, L# ~0 m+ p* P
之前在大陸網站有看到可是他的檔案失效了...( M. @& T7 ~3 X  ^  V, w; s1 K
  D. s. q! ], B' K. {

點評

kiffer  很久沒玩了,我記得某些起源的MOD到覺醒無法使用是沒錯的,除非MOD作者本身有更新吧...交給其他大大來解答了!  發表於 2011-5-26 03:10:50

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發表於 2011-5-26 23:47:53 |只看該作者
evilader 發表於 2011-5-25 22:27
& g+ }7 M" @* P& W  H3 L7 z這幾天好不容易把起源破了,當時不會改皮膚跟頭髮之類的: n( f. z# ?% c4 n
所以就隨便捏臉,邊玩邊增加模組,然後也會捏臉了(大 ...
) m- c- x% B3 k/ b8 `
裝備可以用舊人物直接從包包帶過去但是套裝效果可能會消失& o2 ?6 L# c/ [. J
最好都去模組原作者網站看看沒有資料片版本$ X- t0 V8 F" r: r9 \4 M9 M
另外變臉的話可以用變臉模組
  U* f( \" G" K% A. ^這樣就不需要重新開過而可以用舊人物開始
0 G2 K1 A0 R1 g. k! T

點評

Jeff  還是浪叔厲害,不過看起來不容易  發表於 2011-6-3 08:58:46
handofer  是可以改 不過要改MOD內的XML檔 增加一些字串 就可以兼容  發表於 2011-6-1 07:37:11
死亡只是一個開端
回文只是一種習慣
   

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