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[問題] 1代的覺醒如何兼容1代的起源的MOD... [複製鏈接]

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發表於 2011-5-25 22:27:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
這幾天好不容易把起源破了,當時不會改皮膚跟頭髮之類的  x5 h9 k% A1 m& H) ~! F! ~
所以就隨便捏臉,邊玩邊增加模組,然後也會捏臉了(大概)
' Y) P7 h8 |7 t+ j於是我破關後玩覺醒捏了一個我喜歡的臉
0 ?0 u+ ~- w( J% L1 O但是卻發現大部分武器裝備MOD都失效了...' A/ P# T( J# N
請問有沒有人可以提供兼容的辦法..或模組
/ V* v2 c0 i8 O之前在大陸網站有看到可是他的檔案失效了...
$ N2 W' G2 {2 X" B# Z: w
2 N- w: T3 f- c2 `( R7 W; P6 _' V

點評

kiffer  很久沒玩了,我記得某些起源的MOD到覺醒無法使用是沒錯的,除非MOD作者本身有更新吧...交給其他大大來解答了!  發表於 2011-5-26 03:10:50

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發表於 2011-5-26 23:47:53 |只看該作者
evilader 發表於 2011-5-25 22:27 & Q: v1 U( M! r" O# j
這幾天好不容易把起源破了,當時不會改皮膚跟頭髮之類的
5 q4 w) W0 k* h& `3 Q所以就隨便捏臉,邊玩邊增加模組,然後也會捏臉了(大 ...
& F5 [  `( v0 K. [
裝備可以用舊人物直接從包包帶過去但是套裝效果可能會消失4 M7 P8 j* d2 Q+ }8 S, X4 R
最好都去模組原作者網站看看沒有資料片版本
3 v2 Y: w1 o) j. _$ {& r  v另外變臉的話可以用變臉模組- I( t  B' K( m3 X( Y+ }0 J" c$ b
這樣就不需要重新開過而可以用舊人物開始, _" y8 V& p8 O

點評

Jeff  還是浪叔厲害,不過看起來不容易  發表於 2011-6-3 08:58:46
handofer  是可以改 不過要改MOD內的XML檔 增加一些字串 就可以兼容  發表於 2011-6-1 07:37:11
死亡只是一個開端
回文只是一種習慣
   

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