本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 , E. `0 U. r( _: p- a p; N; j7 L: a
4 U* h5 j2 h2 w4 A8 [" x; z法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
) E9 t q. @0 D+ \9 e# `) k9 R3 x8 OMage 法師
/ f: V2 ]" K5 M# GElemental 元素系 3 `! s3 N0 H' `
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 ! ]6 N0 u+ \+ X
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
# j# n$ r8 g" M+ L; s: a3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
0 f% i2 O# Q; h" p4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
. r+ f9 t# z" S# a$ S5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
4 k0 M; k1 \& l4 |* {6 f6 T9 i6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
1 Q+ t: |$ h, ?: v3 d* B; ]7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
* R0 [. G% ?9 b+ O8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 3 l A/ P3 i8 N/ R* Y: \
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
: N0 a; q+ b3 d3 g6 e, x4 c/ L10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 * G, Q; y: M; I! }' f: i
Primal 原始系 # M% n6 J8 u! L8 i
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
' t8 o8 H) X- _, k1 [: Y6 r物理傷害:248 g& A. t' u7 i q I
物理打擊力:4X% b' Y& s( d+ D0 D
耗費:20法力: c3 t' e( F& X" a9 r: D
冷卻時間:15秒6 [+ g, X! _4 i `9 @5 j
類型:主動技能
/ _8 H' E* N6 J) n% o! L2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6! z4 V) Q: v( W: n# a
需要:石拳術
1 P9 H8 L( k& r5 f需要在原始系投入的點數:2
& J* F0 q% S5 {) v- ~石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊1 k# C8 Q: i: k# ^* G0 R' o
物理傷害:+12
$ _. E& r8 ^3 y& [物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
3 W) K/ ~+ X$ `0 [! u" h- R, Y6 j物理打擊力:200%VS.被迷惘目標; p+ o& ~ |/ e" K+ J1 z* V% V
類型:升級
9 ]9 G4 N" Q- M9 P) k3. Petrify石化
3 }: \" |0 }2 f7 M需要等級:4
/ }( y% r* y. W1 [ U需要:石拳術
2 y, C$ b6 ~- v( T. E' x法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
# Y4 q. T( Z& S2 M石化機率:100%VS.任何敵人
7 ^+ l+ u7 J( x2 f o敵人傷害抵抗:+50%
5 t. `5 Q& w: J" i持續時間:15秒& C# O/ t/ g! R$ x6 x) ^
耗費:30法力) d6 |: ?/ J8 \4 \$ A
冷卻時間:45秒: Z2 k% U# }& K0 C, h' G3 S1 d
類型:主動技能) ~/ t+ E3 f# k/ K$ A K7 { B
0 H% A+ x9 n3 d* L& b+ }, W
4. Desiccate脫水 需要等級:8
# {/ x. l& J) E需要:石化. e8 Q* ~. x7 M# K
需要在原始系投入的點數:3
6 Z# N- c" B9 c石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
% \* l0 [; o; }+ _+ z敵人傷害抵抗:-30%8 X0 l5 S' F3 f5 y6 w- O
易脆機率:100%VS.普通敵人
0 f1 D* O! `0 A) F) r& P' m, V: {類型:升級 + g. O: J5 Y1 D5 K# y& e9 b( W
5. Rock Armor石甲術7 P2 P" l! L. c& k# C( ~
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害1 g5 k+ C N) H2 m. C
護甲:+25%
0 m+ Q9 B$ D: v" N預留的法力:10%
( r- F6 R, G3 f+ t5 s) I冷卻時間:5秒* v# s5 g2 z2 Z8 v8 M' p
類型:持續狀態
0 m$ v! q$ N$ r% r' r6. Chain Lightning閃電鏈. V: f* R& ?5 l9 ]) Q- H( H
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
3 f6 g. n- U7 y# q& C) q效果:閃電跳躍2次+ u3 a6 h7 y4 g- T2 Y
雷電傷害:19
; \5 f4 s% ~) `% a元素打擊力:2X$ }" v p# U& M2 ~! u' b
範圍:2m
1 I( M3 i# ^; o) @- o9 J耗費:30法力1 g$ g% C3 a. y5 O* \3 \! Z( L, P
冷卻時間:20秒
% Y. z8 q D" Y# g0 d* N8 b) G; h. e類型:主動技能
; K1 D+ ? A! J6 L5 |) J4 z7. Chain Reaction連鎖反應
: y3 E! Z! ~5 U" v& ^% J需要等級:6' J3 s9 g# y. n4 n
需要:閃電鏈
# e5 b! ~* D1 U) U需要在原始系投入的點數:2# x. }( b1 R$ T6 U
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
, D; l0 W7 e9 ]8 E' [8 S% a- \; X效果:閃電跳躍+2次" T( r9 k. R# O8 M
雷電傷害:600%VS.動搖目標, T @4 g+ e3 v
元素打擊力:200%VS.動搖目標
; v6 V1 {! o2 H: V1 o$ W範圍:+2m
5 H5 A( R& |8 l9 _) T! h類型:升級
5 w! T3 _( w: v! _7 \2 \3 Q8. Tempest雷電風暴2 r* D( ^5 f+ H' r0 W' p) h
需要等級:5* Q8 Y( A' [' ?
需要:閃電鏈" l+ ^. `9 m* }+ h E# W! y
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害" F& m' n2 {3 y
雷電傷害:4/4秒
! A3 p1 X6 b# T& L2 a元素打擊力:2X
+ X) v9 f4 y1 ?持續時間:20秒$ j1 d7 \1 O* \# e: ~7 y
範圍:15m! T5 ]' H- ^9 s* Q0 `
耗費:50法力& Z# D, G d. y" y$ I6 O
冷卻時間:30秒5 l) _5 K7 ^+ x* d
類型:主動技能
$ I* p0 _8 i/ e
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9
* ]& O4 q+ {: k- m# g需要:雷暴
2 l8 E) W# ?6 s8 `需要在原始系投入的點數:3
/ d0 w: [# I& y1 E7 K雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁, E9 i4 P6 P9 O( C7 w& y
打擊間隔:-2秒
1 O* Z$ g( W( ]& O類型:升級
. s) Z9 t- g( {. Z10. Galvanism原始之力
需要等級:7
: A q6 X5 _1 O! q: q. S% [7 V% G需要:石化
. w; `) U! S0 u- X2 Y! A0 t5 i需要:雷電風暴
+ p; ?, Q9 A1 H! B需要在原始系投入的點數:7* e9 H6 d" w+ D! D+ }2 r9 |- K
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效0 M# j5 M$ _5 T9 ?
物理傷害:石拳術125%* [9 K2 C @/ d+ o
護甲:石甲術125% ! q% E4 b! F. e0 p3 t; K3 N
持續時間:石化125% 7 X/ z0 e7 R" r& G9 N
雷電傷害:+25%
% \0 {. |# w# u( T3 [% g) p8 t+ Z( S0 v法力/耐力恢復速度:+10' i9 {. Q) [) D! l+ z- l" D- K
類型:被動技能
1 W; ?; w' F- W# G+ e$ k
Spirit 精神系
( h( Y) X) L+ n2 W9 n P1. Spirit Bolt精神之箭
+ ^& R5 o3 B, F7 S( L |法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快2 H# j2 m* f. B3 C* E2 Y
精神傷害:16
" R4 o3 _, h7 a: j' P* A元素打擊力:2X r; k0 p! h+ Q( L8 S
耗費:20法力
8 @: K. M2 Z4 `% A8 _ w+ m5 y/ m冷卻時間:10秒
. Z" w0 R3 S3 P+ D# @' p類型:主動技能
) U! ?1 U: J1 `* l2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:6* @& J: p9 Z1 ^3 U8 L5 s0 X9 \# U
需要:精神之箭1 b* K) Q9 p( l5 J( g' H
需要在精神系投入的點數:2
2 f+ E$ }( q% {( H! [精神之箭傷害增強,消耗法力減少
8 _& d( H! |, N精神傷害:+8
1 A+ j2 W8 B& A. q7 J5 }9 S5 u6 U精神傷害:200%VS.迷惘目標
1 c9 R$ c4 o5 r* ?3 \1 P4 q' }% Y元素打擊力:200%VS.迷惘目標
) p8 V g/ \. b7 F% E3 A' f耗費:-5法力; z3 r7 h1 |1 d( k* e( Q2 Y
類型:升級
, x- c A& ]- v! G: D$ r' j ^3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4+ o9 K% r2 I1 n& y: O4 p
需要:精神之箭
/ G& T& S5 a3 p7 v% o法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
" i; d6 r9 c1 u# X3 i( ?- r/ m" n精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
+ r( G1 R3 q ]物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
) i3 X3 p+ G; _+ @7 x- o持續時間:10秒7 B* q) Z3 `: t# E. ^# g3 Z
耗費:30法力
- _" F) k0 w, u/ @8 I/ F( ?冷卻時間:30秒
/ J! z$ F5 Q: x' m+ k' {3 @類型:主動技能
9 |1 s$ \( V( B! o. \! y W9 J. ]4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:8/ a7 H S X/ J5 J8 {$ l# d
需要:人體炸彈
v5 g- z. s* q" D0 Y* P, n- t$ s人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
) |* t+ N3 k' u! h$ v精神傷害:16VS.被詛咒目標
! P( j/ Y$ }! w; A: W, y精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態1 K* F0 A; `: g% n# o
類型:升級
) y- ]5 p2 {' o ]/ r5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:10
- w2 v/ L& f4 L+ ~# a* z需要:人體炸彈
# k: I- o7 ]# @; r/ W% y( T需要在精神系投入的點數:4- Q3 h& K f( @8 c
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
7 g" Z+ T. }7 O y& t8 C# z& x1 b精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態: R! d4 j( q- s5 Y
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人, ^+ T) r5 D( v6 h; @$ l
類型:升級
9 R7 ~2 A5 E$ m. N) R, C0 B- S6. Dispel Magic驅散魔法
; J6 {* n" V2 R! e1 n打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術7 I3 ` p0 J7 M1 |( F7 s0 j" E
驅散機率:100%& f) M% ?9 u7 u3 n$ P1 t
範圍:5m: e# _- {7 U3 q1 ^
耗費:20法力
: h! C, c1 P1 L- y1 H, u冷卻時間:15秒' B% V+ T- l( y* u' J$ |
類型:主動技能 9 }8 }9 `+ ^6 Z
7. Transmutation轉化9 ~% H2 r, v* b- U/ C: A
需要等級:7; g) S8 W/ E: F/ D
需要:驅散魔法
* H- s6 w* z0 k$ _( P; q需要在精神系投入的點數:2* h, F7 p7 Y$ o
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
, R3 t* C+ R& l4 s精神傷害:16VS.正在施法的敵人3 N- F( c' C" F0 E$ t
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友8 s3 Q, P! b# _( s- E
類型:升級
" d" x/ q2 k. x2 k: j: Y6 N8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:55 O% \9 _- V8 S
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
4 O' s' J2 t* t, N4 \9 ^ B法力恢復:5%/屍體3 K5 m b! r) s
範圍:10m" l* F. r1 P: s" x d, t
預留的法力:20%3 w+ }( @ B0 ?: V) Q
冷卻時間:5秒! ~% ]3 z' ?7 H9 [( y
類型:持續狀態 / A1 @5 W' K/ M0 T
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9* T( N1 J/ R* u( @2 r
需要:死亡虹吸
7 Q7 I4 u+ w. V' D/ A$ G需要在精神系投入的點數:38 O: U5 j0 W) ]
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
) g- m( j# \7 ^9 C9 E9 A- Q生命恢復:5%/屍體; m+ @* H* R3 o' L4 K
法力恢復:+5%/屍體# k& W! ]0 \% B2 \! l- w0 K* |
類型:升級
' }8 I! w6 f) _6 _; l0 v+ S1 J10. Spirit Mastery精神掌控
/ D: N6 d& W9 a- i% P' v7 X需要等級:6
/ m1 v# \ K( t需要:人體炸彈4 D, ]2 e t# }; d3 s8 L
需要:死亡虹吸 P9 G5 v3 E( {7 s, g" v3 z* S
需要在精神系投入的點數:7$ ~2 {% L8 t( |) ]& x6 Z+ t7 G
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
- M* @+ K; V& M) ~精神傷害:+25%9 M6 i" M# m* N$ \& O$ M# K* P
暴擊機率:+5%2 h, p. ]( {5 Y5 E: y
法力/耐力恢復速度:+10/ K: g' J1 k8 j* T8 }* ^- V! }# }
類型:被動技能
9 W( m" W; Z1 Q. K1 m, s* y8 ^
Arcane 奧術系
8 `& L: T. R7 X+ f5 L4 R/ F
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
8 ], {4 r$ H+ U7 ?' i$ ~# B9 i當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害3 Y( Q( v$ @" R' L' n" |4 E
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
5 ~5 V* L/ E& ^; ~- ?. J預留的法力:10%# z" m' X. J; r% D* K4 e
冷卻時間:5秒0 I- p) z1 X9 h
類型:持續狀態 % j" c; q' J' g; A3 A! z
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力. }# F& b+ ~0 z! i
物理打擊力:6X
H* W5 |0 m: t' J4 e3 k威脅降低:取決於敵人階級8 }3 N$ M: J/ G4 U3 M* ]
範圍:5m
, k, W% t$ c; ~, d; j耗費:10法力
6 l/ j2 ~, Q8 d冷卻時間:10秒# [+ ~7 N3 L9 g, T- {3 O8 l! L
類型:主動技能 # S ?( {! ]% H. w
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈0 M/ U, F' B+ \$ j4 s
物理打擊力:+12X
# N4 f) W+ |8 M6 N& I昏迷機率:100%VS.普通敵人! V( m$ G9 w, ^. a9 @
範圍:8m* |" o% p9 s( n: U# B/ J
類型:升級 8 k6 {: L; |- `1 F; d
4. Barrier屏障 需要等級:5( r* K5 a9 g2 s" o! C% M# |! T' f
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
! p% ~* B/ x, b" s9 u" N傷害抵抗:+50%! {! |9 f3 D4 l: |
持續時間:6秒$ W4 }: K9 f# N4 s; U( R7 f
耗費:30法力7 ?4 l+ g" e3 ]+ L) Q3 H
冷卻時間:45秒- O: x+ G$ F7 Z) V9 Z; I
類型:主動技能
- \. u' X& Y z, {/ M5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9
* G& f7 u" o7 {6 B/ b" K0 c# |; Z需要:屏障
" b# ~9 Z2 f' S6 S! B1 b9 t, L需要在奧術系投入的點數:4/ J/ G$ S2 D. |$ [
屏障現在能更有效的保護目標" f6 o% I- Z5 V6 ?: J
傷害抵抗:+50%
, k# S( I- ^( n3 z$ f2 B( j* U類型:升級 5 W2 e2 d, u q; T
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%
% M% W7 e9 d, D5 o$ Q) p; B預留的法力:20%9 j% ^9 u% o; p+ i, h4 e
冷卻時間:5秒
+ ^, z* e2 X" f4 S8 P9 h1 i類型:持續狀態
4 H# A) _' ~9 q! i; [7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:9( P& a$ j; C. ~2 e- v0 F- D
需要:奧術之盾5 _. Q) m+ u$ ]
需要在奧術系投入的點數:4
7 U) L8 [9 c2 B' x' |- @, R. T; L3 Y奧術之盾現在可作用於所有隊友0 W8 O9 H7 m0 e" k* S/ y% |
類型:升級
7 V# o0 Q& Y* w+ Y8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:7
9 I A3 @9 O2 G0 b1 a需要:奧術之盾
, t3 L6 M7 S. O# n! A/ C2 f需要在奧術系投入的點數:2* J: f1 h# p! ]) j
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%3 X8 |% X9 F, n* e$ V
冰冷抵抗:+20%" G2 h W4 C% J" p; D. a2 M0 s: R
雷電抵抗:+20%: V3 E2 w% I7 n! p S/ v+ {
自然抵抗:+20%* s* ~+ b" u& `3 }% T, C
精神抵抗:+20%$ h$ G( W* z' U) ?
類型:升級
& H5 |. d# N) h" _! n$ _; }8 u9. Crushing Prison破碎牢籠; Q& v! ?: F; ?# S3 H2 Z
需要等級:6
% S) H0 f" W" X+ P% w需要在奧術系投入的點數:2" l! }7 P2 R1 |+ n. _( d
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
# U( I+ E: g2 M$ ^- o, @: |物理傷害:65
; ~" a4 i+ t- V5 c, ? t敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
+ T1 S! W' K! q% m敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)7 x7 \" p" q1 @* r0 C* [1 C/ g
持續時間:10秒
: ]6 k2 j" c. f: b- n+ B4 C耗費:30法力
# P' h: j h- b- Y3 V冷卻時間:30秒) D& b7 y b# c7 }7 B
類型:主動技能
6 u" } R$ ~( {4 X) W+ ^2 {& N10. Paralyzing Prison麻痺牢籠
需要等級:10- y! ?+ H: G: D+ K
需要:破碎牢籠
. J+ m9 T# F9 Y* N. }# K) i破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
7 E. m1 B( K4 I) R0 n" r- f物理傷害:+221 I* u4 F5 d2 [
物理傷害:200%VS.動搖目標0 u u7 M( f# o. k m
麻痺機率:40%VS.普通敵人8 x! R1 j* c, y
麻痺機率:100%VS.動搖目標7 T6 }9 O: Q- q; ]% n0 H
類型:升級
! k0 G4 r6 @7 w Entropy混沌系
6 m. O! J0 C* V8 q. E) ~1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:49 z) P7 Q% N4 z' W0 Y, y z
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
- u& g+ V. N3 q0 a/ ~) _敵人傷害抵抗:-25%
1 d& w4 }- y3 D: b持續時間:15秒
8 q1 |3 Z# V4 `! A9 u* `耗費:20法力
4 u" Z! i; U/ ]/ a( T; ~& `0 t# o冷卻時間:30秒0 x/ m7 y0 L+ w5 D) o
類型:主動技能
' L. b( X4 p; d2 _2. Death Hex死亡詛咒4 k7 H) L" e9 U# Y- ~7 H
需要等級:4
# O9 M2 \# ^! O- }/ A" `" A需要:痛苦詛咒6 z3 }" w- c+ K4 l) _8 V$ H2 T, r W- ~
需要在混沌系投入的點數:5
6 B! L7 T+ Q- \# y2 U: J( I1 A所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
# h' `, L5 k5 R, _4 T* T9 e暴擊機率:100%
2 B1 x$ W% X4 ~類型:升級
- u- v/ l: r/ x j3 G4 W8 S3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
) u8 c: [* [+ s! Q p" V昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒( V! Z! Z% O" ^ d' r9 p. D' V
耗費:30法力& R' n' o; n2 M ~, a3 Z! ~
冷卻時間:25秒2 {4 e1 V2 \# @" h9 u
類型:主動技能 7 R6 y3 k& j/ M6 k
4. Despair絕望 需要等級:7+ ]8 f9 f2 R( o8 \9 c
需要:恐懼術
- T, d: p g% z' y9 ^ p+ m需要在混沌系投入的點數:23 N" f) m3 }, Q. I; ^2 _
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害7 Y/ q! g) i! Z+ E
精神傷害:27/秒 類型:升級 q1 }( s# G5 e, d; q B e
5. Sleep催眠術 需要等級:6+ U& U- A! s1 ?1 Q3 i# |) p
需要:恐懼術7 L& _( j/ L6 i2 r9 ?6 d
需要在混沌系投入的點數:32 g6 _; S& w, z
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
2 O) @" P1 E/ R8 O催眠機率:50%VS.普通敵人* }- G X* X, b1 A3 c
持續時間:10秒: m2 X* d. d1 Q. w7 S$ M
範圍:6m
" P9 m# ^9 J. b$ X2 T耗費:40法力
- ^' W0 l+ ` W/ h6 I9 B$ p冷卻時間:30秒
* s3 v1 l7 q+ a9 B- M- Q" Q8 H類型:主動技能 ; |: Y' B. K+ D! e4 p1 s6 x
6. Coma昏迷 需要等級:10. ^; j0 P% n5 q& o" j
需要:催眠術
4 a. ]2 A: s! ]+ A需要在混沌系投入的點數:5, K. f2 o2 B3 @2 W. f: ?
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊: {, R8 b3 n* t3 V
麻痺機率:100%VS.被催眠目標: ?# M% o9 x8 R
類型:升級
' b1 U# L! t7 l7. Misdirection Hex致盲詛咒
! W) P G3 c7 O9 n: J" B需要等級:5
6 W) k9 M7 T/ I! `9 N需要:痛苦詛咒
8 ^! o) N% x5 F n0 _$ ?9 I需要:恐懼術: m9 b' c- K K) v r4 K$ l2 w3 d [
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
( h1 J" F. o6 I* {4 t敵人攻擊:-50%
! T7 E0 F$ c# G* V敵人暴擊機率:0%0 H0 f6 h9 P/ ^) Y8 W
持續時間:10秒1 X+ @+ V& G2 t+ U
耗費:25法力
5 \* Q0 ]. @/ _6 ^冷卻時間:30秒$ H- H6 y; p9 q, J. s2 u
類型:主動技能
7 B, m7 q6 U) }/ z0 ]8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9$ i- r P& |, m( Y
需要:致盲詛咒7 v$ Q" v0 P7 n/ R
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
1 J+ L/ {% r0 ~7 X8 J敵人攻擊速度:-75%! X, B, t( v1 p8 @( |! ]% n
敵人移動速度:-75%
8 U, j% y: F; q6 O類型:升級 9 C% l5 ^+ P; ?8 |8 V% z
9. Entropic Cloud混沌之雲
" [( `3 x. g( Q& e3 b需要等級:8
" N+ }; t9 w# F: v, I% z需要:致盲詛咒
) f u( m, R8 d# k5 A% E# q需要:催眠術
" C) y n- K: Y5 O5 h需要在混沌系投入的點數:4
: J! m$ n0 V" Z% l. K2 f對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人0 w$ }% ?/ H. q
敵人攻擊:-25%+ a& D+ V9 X! ]* A" U! _$ P$ p( V
敵人防禦:-25%
! J9 }1 h" O- ]- u/ J催眠機率:10%VS.普通敵人8 a; D8 f) x* {8 e! t# ^
昏迷機率:25%VS.普通敵人
+ H8 h5 ?: {6 f& G持續時間:15秒
; C- ?! N5 n. c- h0 x5 V+ G/ S耗費:35法力! a; O; s6 f& e% t9 b! F$ r' B
冷卻時間:40秒
2 B g/ J; O2 P類型:主動技能 / P* u# R. ]* @: V/ b& d
10. Death Cloud死亡之雲- z/ E6 h1 I% x' x# A
需要等級:12* U! B& N0 ]6 x% D# ^9 X+ k
需要:混沌之雲
7 T% R0 U5 K, s, [需要在混沌系投入的點數:6 \; X* h) o D! p$ I# v
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語, S) d, G0 Q- U
精神傷害:1/4秒) l q( a# J h4 ~# p. s
敵人攻擊速度:-50%
" s) o9 t$ }8 [/ r敵人移動速度:-50%- _+ b" K/ m5 ~4 ~( q- j. S
敵人傷害抵抗:-25%
4 m1 f) h1 b9 Z0 V6 ]. Z9 e/ n麻痺機率:100%VS.被催眠目標
/ W4 f" k3 @+ e- \- a類型:升級 5 M1 W: f( F8 `- i" `
Creation 創造系 0 b2 i+ H6 b0 }
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記2 f/ p5 k7 R) y6 B) H) h1 R
需要等級:4
$ [6 F8 e: M1 R Z# d0 m ]) B法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓% M5 l9 j3 j& y; {4 ~$ v
麻痺敵人數目:2
9 f: y2 p& s* a) B6 P3 S$ q麻痺機率:100%VS.普通敵人# b1 X! M1 r, c* h0 r
麻痺時間:4秒
7 l( b/ P+ i# F. j8 x: N持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒2 T' }9 j0 [5 ^3 A3 r* l
範圍:6m
/ N3 ?3 O; G! H: k耗費:25法力
2 |, X; {* K; p! V/ }冷卻時間:30s
- W. b9 A- w4 H- F: z* S& u類型:主動技能 : G! O$ _/ d6 k, ^1 B
2. Glyph of Binding綑綁印記
! X7 G5 s3 J' W; X. G需要等級:8; P* y: s# c5 o& J
需要:癱瘓印記5 N( q" D# k5 b, _( J0 H
需要在創造系投入的點數:2
( p; e) p1 M9 z* y/ O: B9 v癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
# e3 e. Q- M& X' E6 A u: c3 a. a麻痺敵人數目:+23 n4 |0 M5 g# k0 v8 |
麻痺持續時間:+6秒
, ]8 q8 B, x, S0 p4 g" {7 g, |7 j持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
N5 `9 ^! U; {類型:升級
5 q2 a; T) A8 L7 {% z+ g* `3. Glyph of Repulsion擊退印記* e1 Q b' J- R" ?# R" Z
需要等級:6+ I/ H, @. `% i9 W' N% l! a
需要:癱瘓印記. `" M" S' G# b8 |( K
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
8 a$ n' J" J1 N* x2 d+ c/ r: B& P物理打擊力:6X* f4 r5 i) @7 k& V
持續時間:10秒
N- T$ a8 G( ]7 i範圍:6m( ~: H+ W5 g5 f
耗費:30法力# c! s# G* K% f! M( H" c# p2 p
冷卻時間30秒; ~7 d- A; `* ] M1 X& z$ P
類型:主動技能
$ j+ Y+ P7 S4 ]4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:100 X" T% [% k/ M( S, R5 ]
需要:擊退印記
1 }; A7 l _5 z: |" _需要在創造系投入的點數:3' T# Q' x( ?% w9 l4 V0 O
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人9 H: {+ S1 R6 w% c! a
物理打擊力:+12X
( @% K8 U) ~: P! ?. D3 N) x7 [" t類型:升級
+ q8 E" y. Q, A, O# l$ J: p: k5. Heal治療術8 a- b% U$ v5 Y6 U8 H& T
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉8 k# R3 C" r0 a. e3 M
生命恢復:40%
, \$ t& M$ s- l x耗費:30法力, e4 k( j' |7 V
冷卻時間:40秒6 {, | J. t d6 u D% Z7 e( B2 q
類型:主動技能
; f: ?3 g% T, T6 C9 R* h& b+ f% c6. Greater Heal強力治療術
6 i1 I8 ?& P$ |/ v- w需要:治療術/ o4 P: J4 x; R l4 g4 m
恢復性的能量變成一股浪潮
: u3 B1 |4 ?' U/ Q. s- b2 d生命恢復:+40%6 J p4 l0 I/ ?7 N: G3 j- k; ~5 D
類型:升級
" P, B4 W4 s$ E1 h5 D% m7. Heroic Aura英勇光環8 \" G9 j0 p2 ~6 P
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
) R U) E: f4 h攻擊:所有隊員+15%
) _ N& J! M8 B& I+ g9 d防禦:所有隊員+8%
; v, h; O4 D8 k- M& v4 G+ k預留的法力:20%3 h7 N# o$ |! Q+ [
冷卻時間:5秒
; e$ l& b6 k9 V! \! f6 u$ o4 {/ ^類型:持續狀態
) G0 M; ~$ L$ C; [7 w
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:7
: f' } u/ ^& a7 r% B% N0 r需要:英勇光環
9 M3 n. T# b. t" M需要在創造系投入的點數:2# v. [. Y, ^9 @; U( @7 B
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
6 p" O9 e# T1 [ C1 {2 S3 T5 [0 P* }傷害:所有隊員+10%3 G( V' x1 y# S/ p- g! F2 N
暴擊機率:所有隊員+10%
9 G. k4 [- \+ D/ m類型:升級
; i/ X& e. T$ E9. Haste加速術
需要等級:7
$ l) N' v0 s& P/ u需要:英勇光環
: j4 m& h" u; n; v L. E需要:治療術
% ]: h2 g ]- x1 e需要在創造系投入的點數:39 e5 S( `& K% `4 M( J5 ~: h
法師令隊伍在短時間內加速
' q' W( }; t" i' n: o& d攻擊速度:所有隊員+50%& A' x+ G# G N* ]+ w
持續時間:10秒
. o5 ?5 N j8 `. z3 [5 s4 ^, ~6 h耗費:30法力5 I# T. g+ S7 ~
冷卻時間:60秒
0 K8 U" N* Q% s, o/ D- w2 H; ^類型:主動技能 ! k K0 l/ L- c5 W5 @, k1 X
10. Greater Haste神速 需要等級:11$ N8 y% F% d: o+ t- X! u
需要:加速術
# ~; G R0 r% x: f9 X; s/ T1 s5 v" M延長加速的持續時間
# U1 |+ C2 S \ e3 F+ u+ E4 i持續時間:+10秒 p* `: K/ o1 r3 l
類型:升級 E( A2 N' j6 L2 r3 ~) ?
' z7 m- Y" H; _0 o1 N, Z @& y
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