本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
5 L: M+ F; N/ x2 y
! l7 ^1 ]+ s( r% p法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
* b+ S& I4 G4 d/ p( p% QMage 法師 3 R3 C2 D1 u! i" l% V+ t
Elemental 元素系 5 {3 `- _1 y1 a4 y- q+ k' O% Q
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
/ j0 j% g" a5 T9 ^2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
+ N; j/ H7 g& f4 U+ ]9 @: V1 H7 d N3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
/ v% e5 F. |; R7 z- k$ R* W4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
0 `7 e1 r/ k* N; |" c5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 4 ]0 c) i2 P9 s
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 ; t6 i% v, {, d |
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
& Q% ?3 n x$ ~" L, a# Y q8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 9 G2 ]" I9 y6 t
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 " }: `9 T- i p& } o0 s
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
e0 H/ O) }2 I$ @* I
Primal 原始系 * ? V6 [# Y9 p0 e( S
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊1 `) O A2 N, D0 J% |* `% }
物理傷害:24, A. g: A1 x: N5 i- n. m i% m
物理打擊力:4X. |1 V. v' r& G: X* _; j
耗費:20法力
3 f6 ~1 o: N3 g) N冷卻時間:15秒1 C4 E1 @. a4 B
類型:主動技能
$ G: s G' ~7 W9 c% Y+ Q) P. O2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:64 q2 J* }7 E3 E+ j
需要:石拳術- x0 G. s; v+ b# E
需要在原始系投入的點數:21 m$ P, P# K6 K0 \
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊: F5 [. _7 s7 M# G6 n% z
物理傷害:+12% m: `$ i4 Z& B& Y
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X6 p' i- \; d$ F
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
N8 b6 D3 \2 l5 Y2 ?類型:升級 - u/ K, n+ g# t
3. Petrify石化
0 @: K% D2 \) ]8 M% x需要等級:4, P2 ~7 Y# p b \5 A4 z( H% r
需要:石拳術) L3 [, F+ A2 `
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。! S/ t6 y0 V( {: U
石化機率:100%VS.任何敵人
' ]5 o5 F* m3 V z j q4 W敵人傷害抵抗:+50%! p: X3 c0 b: ^+ a) I
持續時間:15秒! h B# N8 d y& |9 ^; V
耗費:30法力
# I5 ~4 r, P0 e2 M2 z4 [' g2 [2 S( h冷卻時間:45秒
/ v+ o% j; m/ x x& D/ s類型:主動技能9 `: U2 z. R6 X5 G( B. {' x
* L& n& B+ {( d( `- `& \! x
4. Desiccate脫水 需要等級:8
7 z9 ?! A7 h5 ~: y2 X5 n需要:石化8 M# h L/ V x8 Q) J8 Z, m! P
需要在原始系投入的點數:3
' A# a( A3 o) S* X z+ C/ H石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
8 f. C$ k. t, ~敵人傷害抵抗:-30%$ ^) D: n B; n! { _8 B; t
易脆機率:100%VS.普通敵人
/ [& c; O" t: u8 i; s類型:升級 9 P9 M2 [# P* }
5. Rock Armor石甲術
/ M/ Y- U# K; L- G! y: G. f! e* l當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
) p6 l3 }) g, h7 v' c& `護甲:+25%
/ S: W( z. k$ S% c2 Y預留的法力:10%3 \; X1 W% n( K0 G' J' l1 ]" l
冷卻時間:5秒
/ i& X' e- H3 {( d& e類型:持續狀態
9 N5 B% G! q* C' Q1 M; Y/ E# F- V6. Chain Lightning閃電鏈9 ]3 j: L i' T
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標- m- F! i' b7 }$ L1 w5 X" A& ^
效果:閃電跳躍2次' ?& Q9 r! H" x5 f
雷電傷害:19% z( E) ^8 z* I- Z9 C/ Q
元素打擊力:2X
: X: { W. q* |0 x7 w1 d @- K範圍:2m2 W5 ]2 }# Y, r
耗費:30法力
g' p# q/ M* ^; D8 k9 _! W冷卻時間:20秒- Z" I9 U/ i* h6 g9 {
類型:主動技能
3 z0 ~5 G- K2 A7 O- }7. Chain Reaction連鎖反應$ ` ?' k+ Q# _. c, X
需要等級:6+ a, h" Q) b B8 W% a9 f( `$ J
需要:閃電鏈
) @$ b- S& t$ H* A* x需要在原始系投入的點數:24 a& ^; ~; d' `' z# ?0 E, L
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
. Q2 d- o" }2 K, M效果:閃電跳躍+2次5 Y2 J% K- ]+ ~" V6 @2 h
雷電傷害:600%VS.動搖目標7 b [3 N9 d, Z i, D. S
元素打擊力:200%VS.動搖目標
' F7 O! V& o' @ b6 s+ r8 g n6 u範圍:+2m6 q6 |2 d) W' d* i
類型:升級
6 G/ _3 R2 O" z8. Tempest雷電風暴
# V, a. x. ^- U+ Y* L; V需要等級:5
/ E! O3 A( H2 U/ F+ ?0 H需要:閃電鏈9 P+ \! j. Y1 c1 ]4 K! X
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害8 G0 Z' c- C0 T" T% d$ i
雷電傷害:4/4秒1 x' k5 ?: g5 n! h
元素打擊力:2X
* z+ `4 ^/ V* R. O1 R持續時間:20秒4 C* F f$ s: c, Y H
範圍:15m0 W' o& V* h$ G5 B0 l3 {
耗費:50法力
2 J4 b8 u! F; I2 Y1 i冷卻時間:30秒
5 C+ T5 ~( t+ C) ^7 _2 Z類型:主動技能
4 R( C1 }1 P* l0 {' \: u
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:95 \7 X+ e6 A6 K5 H- R
需要:雷暴
) B6 I7 X* S1 w! T' B/ O# g需要在原始系投入的點數:3
d. C8 M0 A6 R/ q( f( ~# Q雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
" L& k- D$ \9 I e4 h打擊間隔:-2秒
* R w7 J& S9 f" n: T' c- P類型:升級
/ G5 Y. i, z( w r10. Galvanism原始之力
需要等級:7# n' K$ u9 H" f3 f9 g
需要:石化
5 j! f2 F) w S, }0 f0 G* @# ?0 S需要:雷電風暴( i, r/ I$ D; w; P( p( {( g% ~5 ]
需要在原始系投入的點數:7
: ?+ G, m# o9 Z W- M4 T法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效1 Q( D1 t6 {4 M( {! Z
物理傷害:石拳術125%# }" w: l" L _. z' r2 j
護甲:石甲術125% , i% A; m2 n9 `0 i; s7 }
持續時間:石化125% # g& c, K1 z% P& P0 o( Q R* {
雷電傷害:+25%8 y9 b$ f) |$ M6 [) }3 A7 F
法力/耐力恢復速度:+10
. m. t: R- O5 y7 L5 I9 A1 _類型:被動技能
& d' g, J- v5 X* V5 k# ^
Spirit 精神系 - f7 f4 o o6 P+ D1 k& C. \( p
1. Spirit Bolt精神之箭2 L& a c8 j( I' I! [
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
$ d1 F: |! ^+ d" H/ q) h( j! o精神傷害:16) w/ F: N) r( P! C$ r
元素打擊力:2X0 r& H6 j5 E z1 ^! ]
耗費:20法力6 H& h) k& a/ O- V" x3 C
冷卻時間:10秒. ]1 Q" e' B) e* M5 j
類型:主動技能 " z' r; a, J1 T1 P9 O6 H6 [$ m" K
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:66 B. g% Q9 Y" U0 T3 a2 i& v; ~
需要:精神之箭
! O# N' J6 r# [9 H! y M需要在精神系投入的點數:2
- ~# w9 }, k8 s: l7 K9 P% | I精神之箭傷害增強,消耗法力減少3 U; i! C! a( ]! S! N( }& x
精神傷害:+8
& s( [& z5 K: F) J: W0 b- k精神傷害:200%VS.迷惘目標
, |# }8 ?$ t$ n o! K元素打擊力:200%VS.迷惘目標9 e7 h' i2 }3 M# A2 `# ]
耗費:-5法力
. L; s5 T$ c" O3 Z5 a類型:升級 % n' w1 A! u$ G# t0 d- p
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:49 r& p" C: o7 _! @( U+ S
需要:精神之箭; l9 e0 w2 W, i, m% n" g, L7 c
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
& v. Z, H1 _ ~. B! {0 A9 R5 I$ F精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人/ q/ L9 @ V& h4 u( @/ j P) k
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
* i: H! l) u& l8 \3 o持續時間:10秒
0 R8 h: ^3 G( ]4 g p3 L( Q! I- c0 z耗費:30法力, u& n! P: ?4 J/ H+ S2 j7 x f
冷卻時間:30秒
6 h) H D" v( B類型:主動技能 . u: V) j: H! A' B8 v
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:81 k! K0 m- J V
需要:人體炸彈
( [! k$ z8 d+ B8 x: i人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害2 j; S, \( j- N3 g* P( `7 ]9 \
精神傷害:16VS.被詛咒目標
+ ^' {/ P/ p- t9 V. h! w; B精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
. X3 [! z# F& L8 L& B# w9 i7 Q類型:升級
6 a/ q3 b4 D: D" d8 w: g5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:10! k/ e$ \ h2 w- N2 O
需要:人體炸彈
% w' \6 R6 s1 M; u b需要在精神系投入的點數:4
" L5 s( Q, \1 a* ]) s當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒0 `0 o2 n! f( H/ j e
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態, P6 @) `; a, F6 V- m
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人1 Z4 v+ e4 N4 q
類型:升級
" V! J# g9 |0 {% O7 q6. Dispel Magic驅散魔法
' A% E9 C1 U. F0 T% [: ~* ~打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術" X& K) f6 v0 ] x
驅散機率:100%) u( Q+ H/ l3 I7 H9 l2 I# K
範圍:5m2 E- E$ s, @1 ~! f0 ?; o B
耗費:20法力
- Y8 [4 p( e1 y/ J冷卻時間:15秒
, I9 T$ v6 d* @ O ]. A類型:主動技能 ' H1 O5 A6 U0 u: U6 P! d' k/ h d
7. Transmutation轉化9 t0 p1 k7 }1 M, i5 y% L/ M
需要等級:7# c4 i) X, v" f4 J4 D/ @
需要:驅散魔法
& N# ]; C) K/ i& ?0 X: u% A需要在精神系投入的點數:2 l8 [7 [' q$ ~4 m& c) E! c! U: Q
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
: p2 z& [0 n1 `: m$ ~3 G! Y精神傷害:16VS.正在施法的敵人; I. R1 b4 F! M1 T
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友 z# |. j$ E! H- u, c9 n
類型:升級
8 b2 ]' R6 c8 L9 p) j9 F v8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5
z& p: c: A$ y1 Q' ` r5 Y4 s1 D3 d開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
7 z) X) O! o: G# ~法力恢復:5%/屍體: a( p9 A9 N2 z2 w8 B* Z. M* ?
範圍:10m/ A; a0 `" }" i$ l. C$ n
預留的法力:20%
* r& I+ T' r* d5 A5 J5 X9 B( ^冷卻時間:5秒
, w5 T; L6 `0 e; c' z類型:持續狀態
2 ` L \1 P5 P& H: o! ^ O9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:9
+ h) q% m* ?1 [需要:死亡虹吸
- b. F& B) f: A8 h& x g% O需要在精神系投入的點數:33 z# \, h0 S9 j* W4 x e
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
( V4 T) b: p) c生命恢復:5%/屍體
% d0 {8 W) `6 r4 k+ n0 B# j法力恢復:+5%/屍體
2 X% \/ k. m% x: W8 [類型:升級 H3 {7 m; e+ g( a7 h4 x3 M* u
10. Spirit Mastery精神掌控" \5 Z, i s8 A: C$ ]
需要等級:6
8 ^7 I4 N |. X/ Z. b4 o5 j- C& s/ L需要:人體炸彈4 K+ J) H) d. {7 B: `/ w& e
需要:死亡虹吸
9 N5 \, l* t" B% C: @) n需要在精神系投入的點數:7
* {( f! x2 V6 o7 }# F0 i; i( K吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔* ~- s5 R2 I, B8 J4 x. M' M& w9 i
精神傷害:+25%( @- G) r8 o( c( A6 v) k
暴擊機率:+5%
# h) ^+ u$ P% n! G法力/耐力恢復速度:+108 K( d! w; [( s
類型:被動技能
. J( ]3 h5 K$ B3 o
Arcane 奧術系 / s/ h Q$ u \1 t) b6 E2 N* o; |2 P
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
2 J9 T& i. L0 }( v; N! t4 _/ I3 y當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
- n% c3 h* @& q0 s& Z效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
/ U8 R1 X) }" k* W* V7 I1 r) M! O預留的法力:10%
9 H4 J/ p0 A. Z; E: C冷卻時間:5秒
) Q: r. ?* g: ?' t/ y: z, L類型:持續狀態 " w% u9 n. V3 s: \
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力5 b7 B `# R; k' I* w' ]
物理打擊力:6X# c# ?$ g; v9 I" B, V* z
威脅降低:取決於敵人階級
* @6 U: n1 V" n! |' J6 i2 }3 \範圍:5m
6 P0 Z# f: h T/ A耗費:10法力& y# K( D( t1 J' M$ _
冷卻時間:10秒
5 Q, a/ x$ w$ k) D類型:主動技能 # x6 e1 n: x6 a5 U: ?3 h
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈* k# O& `# |% I4 o' b1 \2 v
物理打擊力:+12X9 o% ^( q5 `$ |. x
昏迷機率:100%VS.普通敵人
2 p3 p# B. y4 r a範圍:8m- R7 C: r" u! R% e' v5 Q
類型:升級
! {/ z( D ~1 s5 j4. Barrier屏障
需要等級:5; _( S+ P L2 L1 M6 v- Z6 e+ u4 B
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
- W% X: V2 \) w" R1 p, ]* K0 K& \傷害抵抗:+50%- z; @' _) O$ \5 L
持續時間:6秒
" ]! g4 C4 j5 i- Y! c耗費:30法力
; o H5 w; a; @冷卻時間:45秒2 m* n% {7 G7 N: d. y# d5 D
類型:主動技能 & t- y) k3 n8 z
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9+ F2 H6 A7 o# d9 `% \8 ^, K5 J/ x
需要:屏障. u( ~5 W- J m: h' A5 y3 s
需要在奧術系投入的點數:4; t- N; b# b K# l1 k" p% R
屏障現在能更有效的保護目標7 A. u+ O) A7 q
傷害抵抗:+50%3 h- z9 ?% \* h3 x8 R1 \; m* R
類型:升級
. p g K/ h) R& O m& A7 C8 E6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%
/ l, E& d) k( \4 W. J# l X# w預留的法力:20%" s; f' J3 {3 `$ G$ M" X! T" x
冷卻時間:5秒9 V& u5 R7 ~* i+ a
類型:持續狀態
; e$ C$ J. T7 ~& d" M7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:9
6 \9 t2 r$ H" R: c; q( J需要:奧術之盾
: ]. r6 d' S7 \需要在奧術系投入的點數:4
" N5 k$ h/ t: M4 d奧術之盾現在可作用於所有隊友* j/ ?* Q3 `" ~
類型:升級 ' F8 E3 U, ~- S% A; S) }+ E
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7
4 O8 C7 t- B5 @8 `& z7 ]! l需要:奧術之盾: p3 |! z% Q6 p. w
需要在奧術系投入的點數:23 B% {% D/ S# X M
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%8 ~* y* Q$ A, k4 r9 h2 j! z
冰冷抵抗:+20%8 N. u/ k' k. w
雷電抵抗:+20%
4 }* f- ^/ X' V8 a自然抵抗:+20%5 k) Y* {# x+ ]
精神抵抗:+20%
& I9 @: e/ c9 m& ^7 _類型:升級
. B: S$ e9 \. g7 _ L# X$ q+ U1 Y9. Crushing Prison破碎牢籠
; {) X5 L! d' ~5 Y0 |; K0 d需要等級:64 H9 ~: k5 z; h* H
需要在奧術系投入的點數:2
& P5 A/ z" F/ V' Q5 |7 e" W+ e法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
" T5 [& V' O; X J& J Q9 u6 K物理傷害:65+ M! l' k: ]; B& x, [& j
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)* q1 g5 R3 @+ _- t/ p7 j
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)1 O8 \- {& K0 | s
持續時間:10秒
4 j' A5 t- s3 K5 J& K耗費:30法力6 o, F5 D! F- Q2 D2 q
冷卻時間:30秒
4 f6 ^& u: r; ]) U W$ ~( e3 l6 M+ f類型:主動技能
0 b Y- a8 _+ J7 L/ e( r, n
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10$ v8 h9 G$ |; H+ @
需要:破碎牢籠
' q8 ]0 N0 @ x- T1 t) S破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
/ f$ n* _. ^" ~! u6 r4 a6 ?" i物理傷害:+22! ]! c5 e$ t" N7 q0 X
物理傷害:200%VS.動搖目標
# e5 {% j; m9 L5 o* ~) o麻痺機率:40%VS.普通敵人
/ h- K: A7 g/ B& z麻痺機率:100%VS.動搖目標
9 ?$ U, M, v+ O& ~# j; U) G類型:升級
4 x2 o& k- l% }+ _ Entropy混沌系
, c- Y8 Y( A9 j) w: y. y1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:49 E4 y6 t2 c, G
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加0 ]2 L3 P- v+ T5 X! e9 k* P+ k
敵人傷害抵抗:-25%
# Y# Y+ F4 @+ c- n7 _# w6 N! j持續時間:15秒. _& }5 p! c' k3 ?" E1 X3 y( E! d. v
耗費:20法力( Y- u1 j; i7 J" P! N& w. f5 ^
冷卻時間:30秒
& c% ?) d1 t4 r5 F# N, d' z類型:主動技能 , E0 G7 {5 _! d- w
2. Death Hex死亡詛咒* O# @7 T( z' {- S4 X3 S
需要等級:4) q" c, W8 J! b& {
需要:痛苦詛咒7 B) m; d3 h. M3 G* b
需要在混沌系投入的點數:5
7 X/ O" r1 | K3 e `# s! j所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
) r5 F8 J0 H5 P, J, L0 `1 s暴擊機率:100%+ q4 c" ?( W/ |
類型:升級
8 ~- G$ e0 ^* Y3 ^; a3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩; Q( @/ v d3 A2 F0 \" R* j1 B( U
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒. d+ z, ^4 w+ y [* q2 {3 J( c& y! g
耗費:30法力
% Y. Y$ K' e! W冷卻時間:25秒9 E7 ^2 m) l% Q
類型:主動技能
& E6 a9 z8 [) j) F) `) w4 B4. Despair絕望
需要等級:7
: l8 r3 |! u/ ]* U3 g需要:恐懼術
6 G1 k6 e5 Y% a) _7 }需要在混沌系投入的點數:2
7 W# G2 h" R+ s# a( g1 x4 P q. ~恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
. O, S2 j% L. ]) P, i. V精神傷害:27/秒 類型:升級 + o; l7 J, `( X8 N3 W8 H* e( Q
5. Sleep催眠術 需要等級:6
; l. p0 O( Q. I3 e/ r需要:恐懼術' C1 ?8 q" E( }" M
需要在混沌系投入的點數:3
" T" g+ ^0 F1 Y. v# @9 G法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
6 l; { ~" N: ?7 h; u% E4 V催眠機率:50%VS.普通敵人
$ n/ v- T. l' x8 r持續時間:10秒
& F! K( x! U- ^' Y8 D8 S範圍:6m1 Q. m/ U) b- j
耗費:40法力
_% G6 d" C/ ^ D- f0 d% M0 c1 z冷卻時間:30秒
7 B/ j0 T0 G5 Y% t% I2 P f類型:主動技能
2 d* ^0 \2 T7 @; q# D6 f6. Coma昏迷 需要等級:10
& s, ~! g+ S5 u m, y# b需要:催眠術- z( P: S) `; |) N' V
需要在混沌系投入的點數:5& B5 m1 y$ C2 z& U0 l7 x
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
7 m& y4 Y7 W2 L5 Z麻痺機率:100%VS.被催眠目標8 h6 o3 R# I+ M* W4 l/ p' s- d' d
類型:升級
; j" X, y6 c4 M3 w7. Misdirection Hex致盲詛咒# m2 C" F, s3 Q
需要等級:56 S0 E. B# h i; |; g# k
需要:痛苦詛咒7 D; z. j; Q" P* T; h; \6 f, ?
需要:恐懼術* T+ t) l, @0 h' `/ P, K
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
! b2 d; X M$ ]' q5 W敵人攻擊:-50%3 C9 @* H# G# P* _
敵人暴擊機率:0%& u7 [) B7 r/ I( v( U6 w) U/ V
持續時間:10秒
* s5 K! @& Q" x" l }耗費:25法力- \' F; r; w- }
冷卻時間:30秒
" a* u [3 V- R5 z5 L類型:主動技能
! A: L* [+ g7 |0 M8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9
9 Z9 _0 J6 @* j1 x. s+ J7 c6 g需要:致盲詛咒+ u* E/ s) q2 R: d3 Q5 W
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
7 m2 o! a, ]' q) d3 t" t敵人攻擊速度:-75%
/ s, ~% O ]2 L+ x% A! g) z! T敵人移動速度:-75%( O# w, s5 E" M4 y+ |3 q6 y, z, ~
類型:升級
3 ]3 f9 o8 n% }% {9. Entropic Cloud混沌之雲
, I+ _ l$ X6 z+ q) E; U$ z7 a需要等級:8& f2 q; Q: O8 e7 X0 z
需要:致盲詛咒
3 E& c' m* n. O* ]2 E8 t需要:催眠術& M E _' V' a$ z: X% M2 m
需要在混沌系投入的點數:4; j3 ~$ x# J$ s2 d" V3 K3 p
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
9 D+ M+ B- `7 T/ t6 F- ^敵人攻擊:-25%
% z6 c5 w, n; I) A2 A9 i敵人防禦:-25%
}1 }" e m$ v* N4 [催眠機率:10%VS.普通敵人- Z5 j$ u! j3 V" \
昏迷機率:25%VS.普通敵人; @: C; b- L+ D( P/ e0 C- X( D
持續時間:15秒
5 v5 i6 L0 M. l耗費:35法力5 Z: L; \9 d k' O' T$ |/ E
冷卻時間:40秒! S$ \3 C/ |6 p0 a& y" A4 q
類型:主動技能
% s+ V$ M7 G K7 H# `, {! h0 B
10. Death Cloud死亡之雲
9 U5 M$ P+ j/ h3 \: Q# ~& p/ D需要等級:127 |% ^# Q! D* k% U' K: X6 v5 V
需要:混沌之雲
; e1 d; J# x5 U) H- ~需要在混沌系投入的點數:6
* J: z) O0 Y( T* u: E4 c9 o這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
- D! l3 I' p! g精神傷害:1/4秒5 v/ j9 C6 ]' R* R' Z3 T: I1 T, B
敵人攻擊速度:-50%
G2 S2 D! ^% i( h0 b敵人移動速度:-50%1 ^: D1 s& h+ J% M4 w; t
敵人傷害抵抗:-25%
+ D a+ Y* i0 H麻痺機率:100%VS.被催眠目標
, s( a1 B( y" o+ o# h, q3 h類型:升級
6 D) x2 K, v8 t6 d
Creation 創造系 0 f% _! Q8 t( ?
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記+ t {& Z3 m& I. z" J
需要等級:4
1 G6 j @8 ~4 L& l; n, }6 t! W) @& X/ F法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
% b$ s. q- w" M0 S1 x麻痺敵人數目:2- {2 k( m' \: @5 L3 L) A
麻痺機率:100%VS.普通敵人3 h' S( d; W [! }4 q
麻痺時間:4秒, f# {& K1 |4 \; s, u1 t
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
: j* L9 q! W, K$ I1 O3 P, `; l: m2 k, L範圍:6m; z' U7 w) @3 @8 |# w# ~
耗費:25法力: o- y" o& w1 K# \7 C" b
冷卻時間:30s
) R6 U' r1 O9 @+ }7 Y類型:主動技能 4 ~5 ~9 N: R! y8 m% P9 s+ [6 O
2. Glyph of Binding綑綁印記5 ]" f. J+ b: e: r& A) p
需要等級:8
, `0 C$ W8 `. ]& E& @! C需要:癱瘓印記# s+ e& z2 h, t
需要在創造系投入的點數:2' Y4 B4 F7 E9 S# w9 P+ O* q
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間' j7 Y* L k' y% S& K9 ?
麻痺敵人數目:+20 o y: I5 G- P
麻痺持續時間:+6秒9 q; z }3 Z4 a% M
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
5 p" K# g) Q5 ^5 u, e" F5 \類型:升級
' k' K, f' m4 k; o; r% V" h3. Glyph of Repulsion擊退印記4 E+ W3 b& Q: V1 `( k% y( K7 o
需要等級:60 A1 f2 O1 P. M+ O$ S8 B6 R H
需要:癱瘓印記" ~5 H1 H, ^: u/ r' n
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
* }1 }/ k1 J4 W物理打擊力:6X) b) U0 X. @8 r i+ D* e9 T
持續時間:10秒: {* x5 T% [. ?# R- h( o( ]
範圍:6m9 e/ e: a" `2 G' }4 Y8 a& B
耗費:30法力3 ^, s% E/ _4 k, U
冷卻時間30秒
* Q; i1 o5 z1 g類型:主動技能
2 R0 U4 }2 x, \$ d. K
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:109 r( i/ X0 c ^ A
需要:擊退印記
3 O" X7 X+ P( \/ @! d" m需要在創造系投入的點數:3
( o9 r+ R& _2 ]' L. c; D" u擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人' p) w: ~% T: O! g, q$ ]. j
物理打擊力:+12X
- ]% D% C( p" Z! O類型:升級
) h& \' T( [+ U" ?+ C+ r5. Heal治療術5 |& B; _! B0 y2 S! u# Z9 H
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉: b3 g- L9 E* [" O
生命恢復:40%
4 s8 S7 D; S( K, n3 I耗費:30法力
. H; q6 [7 g$ H3 \6 B& q冷卻時間:40秒- V* L/ k. f& }4 r- M# |" ^
類型:主動技能 ( l6 V: r9 N Q4 O0 u4 c2 q9 ~6 n
6. Greater Heal強力治療術
% X$ U2 L. z* `* R9 K% [0 X需要:治療術
) u2 h& u" r, ^& `$ O恢復性的能量變成一股浪潮: K' x; c7 Z1 _9 }
生命恢復:+40%
% b( o5 R+ ~/ H H# h! w0 M3 [' u類型:升級
8 S- W5 n% \$ Z5 {7. Heroic Aura英勇光環+ e H( F% w$ _. Y& b0 C
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力: c& t0 L* H5 j( S; J; s% r
攻擊:所有隊員+15%
" U' d" @; c( i( }) c防禦:所有隊員+8%# f% x2 x0 @8 d# Y2 k! c
預留的法力:20%5 O' O' w$ O0 E& h
冷卻時間:5秒; r% s$ Y0 @3 ~% h/ ^
類型:持續狀態
( N+ V3 q3 J4 `6 Z F" z2 U3 s. |
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:78 [, E0 N% L. }9 A9 K
需要:英勇光環
# T. Y/ P6 z# L* d需要在創造系投入的點數:2/ a* j( O" o0 t7 E, c. R
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量- Y2 q( e5 _4 \* t' B1 t, p
傷害:所有隊員+10%5 X3 b- {0 N4 j+ C# W& B
暴擊機率:所有隊員+10%) {0 ?/ R8 h5 c$ z1 [9 a
類型:升級
6 j$ E3 {5 A" F" L' n9. Haste加速術
需要等級:7
; x1 P$ |7 Q1 _& @ Q% l需要:英勇光環
7 w; y' @2 `0 k b需要:治療術
. z) R" V% l" s ?2 l6 [6 F2 Y7 ~需要在創造系投入的點數:3
" Z2 z, d0 `( g& C5 |8 i法師令隊伍在短時間內加速, r/ r3 z* f$ ~$ ^( n c
攻擊速度:所有隊員+50%" B4 U5 j3 Z9 F- r, a5 G& Y& y
持續時間:10秒
( B4 c) T$ l m8 @5 I6 G! |' V耗費:30法力! g: K: I" y6 }( z% s5 b! S! l
冷卻時間:60秒
! o, U: f& c* Y: U% K6 U類型:主動技能 : j" \8 ]7 q* V) k4 n/ f
10. Greater Haste神速 需要等級:11
1 n; Q# ~4 {- B. k需要:加速術
" m+ M1 d5 i; Q) ~2 Q1 ^' D! K延長加速的持續時間& b4 {0 J; W) [7 M" L
持續時間:+10秒
3 v8 u$ A' t, W9 s! p' t* p+ t2 B, @類型:升級
: P. ]4 U h1 S! _. H
; [( ~" d) q& U! Q" y
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