本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
9 N. R* z6 e- U' q) |1 T i; c; Q
7 v7 T, D# t1 e( i7 a1 W, R法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 G" z5 V; X6 ]9 [3 D, K) j
Mage 法師 2 Z* ?# J$ r, D c9 L9 C% ]$ Q
Elemental 元素系 5 G4 E4 |; B* q0 i
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
$ M* H- B, A6 K$ L, t- o8 {9 X2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級 ; w9 t5 ~+ @! Y. \8 o
3. Cone of Cold冰錐術 需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
. L+ F1 G2 e* D9 d& e( P4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
5 p7 E0 @7 r$ ^2 i6 T4 h1 O5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
/ ?- ^# l* g/ a' V, D6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
7 {% ]% y* A; W5 H1 D, ^* f$ u7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
3 _0 w: t0 J! J+ [8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
# ~3 [. r! q& D% L/ m/ D7 P# B; W9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
# y5 l, m/ O. a4 p* S" S10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 ( V, J9 L: O, k! Z7 {) z/ F* V
Primal 原始系 ; g5 }; c) }7 V4 g
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊" {9 X7 W3 I/ ~
物理傷害:245 o% D2 D+ S3 g) v# J
物理打擊力:4X
. J* l$ a6 H4 D6 V/ P耗費:20法力4 f0 d7 R( U; Y0 k5 d/ ^
冷卻時間:15秒 C; }" N" k5 K1 G8 s7 y* Z
類型:主動技能
# B" d" }+ E' i& W2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6& w5 o( `5 W0 j7 K
需要:石拳術8 }4 \: o" C) ]- W
需要在原始系投入的點數:2- _, p$ }; x3 x" k* ~
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊+ D+ m0 O8 b, a; l5 A+ l
物理傷害:+12/ n8 @, ^! e5 r9 w
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X9 x4 p D* B$ L2 t- A2 U9 V b
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
* [; y- m% N9 g3 p" U: F類型:升級 2 ?: H3 x0 r; g+ g. H' T
3. Petrify石化2 h. M# ^, e) A4 @0 k! b. @
需要等級:4
& p; G" Y8 i' Q' a4 H$ @0 m0 _需要:石拳術
7 ~6 P J P( N# ]. y4 p, S' M6 [法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。! f( B+ A* Y7 k3 g% P" {$ b) S1 @% G
石化機率:100%VS.任何敵人$ ?9 _9 J3 Z- L* G# `3 ]
敵人傷害抵抗:+50%
0 Y; R7 \ V* s% g8 R持續時間:15秒. S% H( n( `* w$ x& h4 w' h3 |$ P
耗費:30法力9 Y) B: v9 c/ u0 N/ x
冷卻時間:45秒0 P1 \5 l' M* [; ?# N5 S5 I
類型:主動技能) u7 s; g& U' R& i" Q) T7 r! X
% b: F( O3 x( i8 m# ?7 P
4. Desiccate脫水 需要等級:8
% e F. Y, U* B8 [需要:石化
' |7 K+ Z* l, x- @# ]需要在原始系投入的點數:3
7 e- D1 I- B2 O& C. t+ B! W石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態# L Y) M( ?* e9 @# [
敵人傷害抵抗:-30%
m: g; t1 f4 p) S& q* ~易脆機率:100%VS.普通敵人2 i( z* g8 e2 H9 |
類型:升級
+ [# \* W9 m) E6 w( }2 h& n5. Rock Armor石甲術
# \# o4 L) ?/ S! p當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害) B: r8 F' T$ x1 P, P- N v# \0 n" H
護甲:+25%. d, }6 R, s8 t
預留的法力:10%9 h# k! _7 d+ ^4 Q+ S3 \. p2 o! d
冷卻時間:5秒+ m" ?+ Y" J/ Q0 H m, r. m# x& E
類型:持續狀態 9 Q7 ^1 e8 L$ T5 x$ z
6. Chain Lightning閃電鏈% z+ U. e, j* {! p+ C4 b: H
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
2 a# d! s; C0 ?! Q8 W5 O) b" J) p效果:閃電跳躍2次! k7 f2 B- ^& b! o- _' s, r
雷電傷害:190 {1 G: V+ W: d9 t1 p+ W; o# l5 A
元素打擊力:2X z% d+ ^% i- }6 v7 A0 {
範圍:2m% W$ {1 M9 j7 l
耗費:30法力
6 o, `; v7 `, L2 K9 y) q% `冷卻時間:20秒) v s9 X6 F" q6 s l
類型:主動技能 + Z2 @& u4 y" v0 l f) Y& C
7. Chain Reaction連鎖反應- _1 s9 L2 L O
需要等級:6/ C6 `( T' W T$ a5 u$ F4 P( ?
需要:閃電鏈
! t- e$ o2 R. `3 g3 W' j: ]% e需要在原始系投入的點數:2
* Q3 ?8 Q, s" h. H閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害% W3 {, h+ F+ ]9 i/ n+ W6 w) F+ P
效果:閃電跳躍+2次/ I0 W. d( W2 K; j; E+ D L: U
雷電傷害:600%VS.動搖目標, B/ p! I; k' g1 o8 j
元素打擊力:200%VS.動搖目標4 k$ t, V' K# i+ m+ m: h# u
範圍:+2m7 h1 I" Z3 P5 q- S6 S) A Y/ M
類型:升級
% z6 D; @" C7 Q6 |( C$ @& Y8. Tempest雷電風暴$ E1 [, y$ [, C1 \1 V: m
需要等級:5
) S8 l5 i) q8 O* o- G8 y需要:閃電鏈6 W$ q; B6 U% B+ k& q
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
" I; a, h, s/ {# Z8 }雷電傷害:4/4秒
9 [( | v+ S$ x# N3 i; Q( W元素打擊力:2X9 _, f8 C4 s* }) o0 ?6 @0 Z" @$ {7 u
持續時間:20秒
1 |* R# X" A# `範圍:15m
( ]6 R9 f4 J% v, o# E* q耗費:50法力
0 Z6 R8 L+ [5 E1 y9 u冷卻時間:30秒
6 k9 g) u0 A( ^: u! [; M+ \類型:主動技能
1 U- e4 E0 u1 F6 B
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:97 M- [$ [ F% Z9 C$ j
需要:雷暴+ B. N6 M# K* M/ @! l; K* g. G. T
需要在原始系投入的點數:38 L; L6 L8 S0 ?" m
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁% a4 n- c) {3 a
打擊間隔:-2秒
. b# ?! r1 B3 Y; w0 a6 R類型:升級
9 N2 z2 B. J3 H10. Galvanism原始之力
需要等級:77 w* W% K4 t' x& Z- s( J
需要:石化8 B+ A& p8 J% q( N
需要:雷電風暴
( g" ~+ R4 z) a& ?- ?$ R# V需要在原始系投入的點數:7$ M$ T5 [2 f9 e6 W* i3 A
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
& q3 h8 D+ r9 v3 n: k; _$ Y6 h& T+ M' b( ?物理傷害:石拳術125%
2 P: M: }4 p3 D0 u$ w" Z; Q護甲:石甲術125%
7 I4 |6 T( k# T, w8 a持續時間:石化125%
8 e8 u3 k+ |9 w6 w- g* I: v雷電傷害:+25%3 Q, I4 `. m2 x' A
法力/耐力恢復速度:+10/ a* a' j& ]$ L- }- H; I0 p
類型:被動技能 5 b' g3 \& n; Y
Spirit 精神系
/ i" K2 R' o! r! A2 s' J1 Y1. Spirit Bolt精神之箭
; m( [/ R7 e( x; f2 V# a$ B法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
: t0 {- r$ w( R k* a) Z精神傷害:16* P$ W" V5 T8 m
元素打擊力:2X
3 V/ \5 X( l( x耗費:20法力
3 z* m4 ^/ J* [8 t冷卻時間:10秒
3 Q8 H* I6 F# w9 c, G+ U3 x( w: a類型:主動技能 ; x' A' {( V; t/ g( T
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:66 T V0 C% b% M3 X
需要:精神之箭9 O$ @# o8 [8 g) @
需要在精神系投入的點數:2! X2 u8 D9 {. |* b; x$ ?
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
( J( K7 X: v* t# X j' I精神傷害:+8) {7 j- K3 v4 p( d# z4 j% Y
精神傷害:200%VS.迷惘目標
( `* @( F9 p& Z2 f2 b元素打擊力:200%VS.迷惘目標. Z" p5 c0 s8 X, @0 f( X
耗費:-5法力
7 F8 \# X5 t) p$ p類型:升級 & x# j, y5 m' V
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:40 O A2 X& r* x0 e
需要:精神之箭+ `* O5 d+ V2 U/ k
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害# ?0 G3 y- j: F5 r W
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
+ {; m0 i* q2 \ f7 P$ P: a物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
6 u( z3 H% o5 D* }1 O ~# _持續時間:10秒) N. P8 J! w" L
耗費:30法力: C ~! p4 \5 {: T6 y$ c
冷卻時間:30秒6 k: f% q% @8 ~3 E
類型:主動技能 8 ^7 Z8 s3 Y: q& z i& ]0 ]5 @, K
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:8+ N7 y% z/ d% X; Y! k1 N
需要:人體炸彈% Q3 F9 W v ^; {
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
, X9 ^8 p, h& j- K! a. x精神傷害:16VS.被詛咒目標5 A6 C2 B# c8 ^) i2 P
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
' v6 v+ F8 D) m" f$ X2 a類型:升級 3 M+ S) Q7 J% ~3 {' a: N$ M& B) Z2 o
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10
* v2 R1 F& q8 `; X: f K, d需要:人體炸彈3 L, S6 p" Y1 L$ t: |' e. p8 g
需要在精神系投入的點數:4
' B, Z. W, T2 F6 a當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒$ `2 y: N" B* v! c
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
/ R7 N' Q q; D2 I% k; e# P物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人& m( E2 Z- R" Y! z! ~: F0 y8 U* m1 q
類型:升級 5 i+ c: U2 I/ g l# S+ z% y
6. Dispel Magic驅散魔法, o& f* I3 C+ p8 h
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
) ^! L# S3 h% }- W7 z7 X) T驅散機率:100%
# L( A# n1 d/ e; h H) T9 P1 W範圍:5m
0 v1 f7 \1 _. ~' o( J耗費:20法力 O5 I5 F! G7 z' _3 n, w- r
冷卻時間:15秒7 I0 C: S) U. m2 V" Y
類型:主動技能 6 @& a$ Y$ K7 r' C; |
7. Transmutation轉化& T. a7 h' j8 s; p, G/ Y6 O' ^
需要等級:7$ z9 q M* q" s3 O+ V8 \1 Y: z
需要:驅散魔法8 }9 B. J. U; z
需要在精神系投入的點數:2
) E/ |0 t5 T7 V& ~6 a$ Q0 b( C& A驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
T& r: r( Q% k( k# V, Q精神傷害:16VS.正在施法的敵人
/ r m/ p/ M8 [; ]( ^ |2 R生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友& Z/ o& Q, T1 j C6 w2 Y8 D# k
類型:升級 6 S2 s6 r& Q! e5 D s
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:5
) Y( Y* z# g8 l開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
5 U7 K9 ^% m1 P. M+ g5 k2 w法力恢復:5%/屍體
/ v4 _! O$ X' c, P, M$ z9 T範圍:10m
* A; f s. s6 ^6 f' f3 S預留的法力:20%- L' q3 N& I7 F
冷卻時間:5秒+ g8 R( s: W3 F
類型:持續狀態 * i6 h7 i! K- L$ Q4 C; \
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9
; S( f2 C! P6 S需要:死亡虹吸
; w& q2 x1 m/ m: X4 s5 O需要在精神系投入的點數:38 k; _. R! `$ r- Y
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力8 ^6 G1 v8 Q; G" T
生命恢復:5%/屍體& D( Q1 ]) e( \5 w
法力恢復:+5%/屍體
1 F' r* X1 X) P類型:升級 % h+ ?( p+ o! r6 ]6 O
10. Spirit Mastery精神掌控
/ \% S' |" F( ~: R需要等級:6
1 d1 o' z! s& N7 d Z6 [9 z, J: o! O需要:人體炸彈. o- d- e! M2 _) `% L9 v- _
需要:死亡虹吸
/ x2 w$ A1 F* V# ^3 {% S0 @5 O需要在精神系投入的點數:7
4 c8 |1 B; Q0 Q0 J吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
# x8 t7 A' b; S5 F2 W. l3 U9 O精神傷害:+25%. [0 v; J$ h* q; J ^
暴擊機率:+5%3 G- x: g( v7 x; u Q. r
法力/耐力恢復速度:+10
1 P- G9 q( d, ?" a1 m+ b類型:被動技能 5 N( n6 {* k( p+ p6 U* X% t+ I- H, S
Arcane 奧術系 , f& t, N, ^) h; Z; |! r
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
# [. d% ^7 d2 W( M當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
0 Z) ^" p4 [: |2 O# c3 P效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
' X' o1 U/ r- ?- i/ C1 v0 g預留的法力:10%
; S0 u9 }& v* {* q% z冷卻時間:5秒 m! ?# r% E- i N7 V3 K3 [0 @
類型:持續狀態
) j3 A9 d9 u3 B9 e; a. W2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力# m# Q8 ~* D5 g/ x8 u0 E8 J
物理打擊力:6X+ D- h5 f& r' D! d# y
威脅降低:取決於敵人階級0 l; m% N$ ?9 B, \0 _% |) Q# v
範圍:5m
4 ?% c+ g8 T% Z L% w耗費:10法力3 W7 i; J4 P' z1 Z5 b
冷卻時間:10秒
6 O5 K5 N& m# b# P* o* b類型:主動技能 & h( y2 ^; A z8 _
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
" X; F' t6 q' [物理打擊力:+12X
9 u( D2 t3 l3 R" M$ b昏迷機率:100%VS.普通敵人3 f% y" m$ y0 I% r6 ?
範圍:8m
) H/ t: M' ^( r1 x, t類型:升級
. J% J& x- H( v( _: e) D4. Barrier屏障
需要等級:5
/ f1 R& |+ ^* M; N. e- `用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
7 q" z" U3 ?) b3 i5 ~6 {傷害抵抗:+50%
3 x- O! o7 Y" J) F$ l# p. y: C( M持續時間:6秒* r/ @" j, X* t3 V) L* e
耗費:30法力
; M6 p$ A: B4 v/ w4 d6 j- c冷卻時間:45秒8 U4 f g9 \+ d( f: z5 n# p$ N
類型:主動技能
! \' e! }( b7 F" G5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9
" d) f8 _# T5 u2 T0 C* \需要:屏障: }# `! y* g9 D6 j0 {
需要在奧術系投入的點數:41 j. a. W% ~0 z. f& F8 \* k, s
屏障現在能更有效的保護目標! ^ x! i, Q, t2 j5 m9 t" j, I0 y
傷害抵抗:+50%
7 y) ?/ D. E$ c* c, x3 ^* W類型:升級
8 K. T+ s- A+ \! }" |" `6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%3 Z$ w+ D, i' s; `% p
預留的法力:20%
7 C5 n) z7 j, Z& E5 Z; O- w冷卻時間:5秒/ d3 z; [7 V3 Y4 [! t# L
類型:持續狀態 * L* ]% P7 t7 r K" V J' a! i
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9; }+ A; ]3 \( t- n6 O4 @
需要:奧術之盾
1 H' I {9 k0 _- a$ u需要在奧術系投入的點數:4) L2 h5 g7 M) Z
奧術之盾現在可作用於所有隊友3 e6 i- d8 H) H, }! r
類型:升級
3 a3 _0 [2 @! G8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:71 ~5 T9 ^ a9 E2 m5 y
需要:奧術之盾
u, D" U7 W5 W( }) }+ i7 `8 ~需要在奧術系投入的點數:2
7 j+ P c2 o. F, A* b奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%# n8 D7 M) `; h6 Q- Q; F. `
冰冷抵抗:+20%
7 u: X- T2 c4 j* m雷電抵抗:+20%3 ]5 P6 G! L. k# A3 T }. X
自然抵抗:+20%
" h6 ?( C; k% ~精神抵抗:+20%* {0 x5 b7 e# ]5 n" Q% Q
類型:升級
$ @$ u! U1 D4 B0 q4 D c- d+ I9. Crushing Prison破碎牢籠
' @0 {% q- P& m需要等級:6
+ T) D% N: `1 x0 H; j4 `需要在奧術系投入的點數:2
" P* T) p$ R3 K; H* z1 U法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
7 }4 F/ p! H$ a- A物理傷害:652 C4 Q# t2 }9 M+ ~4 {
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)$ O2 v5 f- {4 \; ~$ l
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)1 W6 a1 F$ ~ E6 M; A- \ n$ s
持續時間:10秒
% {% q, A8 K7 i% r# c" Z. u0 C6 P' C耗費:30法力* ~3 G d. i) A; M5 z
冷卻時間:30秒
8 \' Q7 i% r6 Y- G) o$ [類型:主動技能
' K! [2 J: f% f z+ Z3 t
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10
' s1 Y/ e$ G* D/ C% d2 G需要:破碎牢籠
. k2 M3 _, a) |2 X破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
. r! f$ i) [8 O" r* W h$ `& \物理傷害:+22
8 W# g. n7 F2 {: Y$ ?物理傷害:200%VS.動搖目標- A9 q; H F# U# F* l
麻痺機率:40%VS.普通敵人
+ a5 g5 P# u; j( U6 g% O: B, K1 D3 d麻痺機率:100%VS.動搖目標8 E4 A" h, F+ j
類型:升級
& d1 ~5 o. |" b' P2 c+ @* j Entropy混沌系 3 F8 \: D8 ], E9 n( I6 l$ _6 D
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
) W& r( y" p/ g* f9 N# b- m) _法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
4 Q! n5 A$ E4 t) E6 I% @9 g敵人傷害抵抗:-25%: l5 \$ y J7 M% h/ \( }$ _3 F( s
持續時間:15秒
$ q! J0 Q& u8 a耗費:20法力
. `' K1 G+ r: e4 P# N, H冷卻時間:30秒
+ n1 Z5 x3 L+ `類型:主動技能
( P+ i: B1 S, h/ T& Y \+ e) U3 ^8 \2. Death Hex死亡詛咒, d& q3 d: X9 m; r$ n
需要等級:4
( @3 g6 o* P7 Y5 F# _9 \) y+ U: E需要:痛苦詛咒3 u4 b2 u* c% N# e
需要在混沌系投入的點數:5
( t' [3 y4 f( `9 o2 ~8 b所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊! l4 F- i- y+ `/ n- v2 [4 W
暴擊機率:100%. d- U4 g1 u& Y1 [/ B
類型:升級
+ ]/ V! B- A; F3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
: d+ J6 x: P( A昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
. A& {& O) z5 V" L% z耗費:30法力) B% Q7 |( T( q+ E! n
冷卻時間:25秒
* y7 w) h& g. n- G+ }! J) L類型:主動技能
0 c5 ^* o9 m, r/ l* H8 W4. Despair絕望
需要等級:7
$ T" b2 r* V7 ]3 o需要:恐懼術
8 T' K0 f1 e0 h4 l: Q需要在混沌系投入的點數:2/ r7 b, X8 u0 ^5 K$ j+ \ D# s* J
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
( k& l' R9 B9 j! a精神傷害:27/秒 類型:升級 : z9 K+ u6 v! t- k! c
5. Sleep催眠術 需要等級:6
; M9 |3 Y3 x1 \& M: S3 {4 u需要:恐懼術
1 A7 i% O. _2 e2 l0 Q! y需要在混沌系投入的點數:37 J' M7 ]/ I2 x; f
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
. u1 h0 ?7 @* U催眠機率:50%VS.普通敵人 H$ m# I3 V/ b4 i/ F5 m+ o
持續時間:10秒
+ j+ b: z) k( O/ s: T範圍:6m4 d2 Z0 M, E1 w G* M: i* L
耗費:40法力
* Q' n8 D( z, M$ z冷卻時間:30秒$ J/ j+ J/ M) j& ?
類型:主動技能 / _( z" {# A9 t c' ]4 d
6. Coma昏迷 需要等級:10
1 R2 R: I. H r) D需要:催眠術. r0 l0 W. e, |9 }; j
需要在混沌系投入的點數:5
- R% l$ q# y$ ]5 v8 C催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
, p: \& m x# t$ k- K! b% F2 t麻痺機率:100%VS.被催眠目標- W1 [$ X. C0 F+ A# `! g4 v9 ^
類型:升級
4 O9 }& D$ t: W! T* f6 s7. Misdirection Hex致盲詛咒* l$ t8 m" K' ~
需要等級:5
/ Z3 A, b1 `5 n4 c3 O; `需要:痛苦詛咒
3 J6 V) c( \6 |' f# b; S需要:恐懼術
/ S: o+ Z6 P" ~. ^法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊$ U/ {9 Z* T$ g* [
敵人攻擊:-50%
- {4 p- ]5 K# C' P( ?( _敵人暴擊機率:0%. G3 P( b l) ?2 b; d7 X/ _
持續時間:10秒
1 ], p$ O1 Z$ b+ I1 h耗費:25法力
' j6 B2 w! G2 N! t; |1 m冷卻時間:30秒8 K" F) Y# i- r4 c
類型:主動技能
2 d1 W8 [/ {8 U# w( _8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:97 W8 d' h5 ~4 P" A# I, H
需要:致盲詛咒) t' n# L; S4 G6 p. C; c
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
& B# s4 @+ B$ s$ d) H3 m$ M$ }: ^# ^敵人攻擊速度:-75%
: R! a6 Q3 G6 M6 m敵人移動速度:-75%8 F7 T7 e. G3 W& N5 @1 R" K
類型:升級
) d& \% i+ T4 L1 } m8 g% J y9. Entropic Cloud混沌之雲
6 x) H) _) }) A; P' t e需要等級:8) C4 W6 j! d! f4 Y2 [
需要:致盲詛咒5 [$ G* J+ b* i% J% N' q' ]& ? F$ ?
需要:催眠術
' f: }7 r$ `" a# D8 r需要在混沌系投入的點數:4
7 e i) N- k3 k- ?+ @對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人; T# Y+ u6 d: r* t$ y+ J
敵人攻擊:-25%. S4 K/ D$ U5 j) r0 e# U
敵人防禦:-25% M# O3 z% t( f8 z5 S
催眠機率:10%VS.普通敵人+ X5 d$ U8 V5 v/ }) |$ I w! ]
昏迷機率:25%VS.普通敵人" y, F$ k1 O3 U# M
持續時間:15秒
) |; N: S8 z; U3 O: Z3 I7 ?$ i耗費:35法力2 o5 o% Y5 j, M: u/ F x
冷卻時間:40秒
$ t& c" O) U( P/ p" `( T4 p類型:主動技能
1 D+ f, j( u) h8 a/ [& b
10. Death Cloud死亡之雲( `9 Z% r, @ I) W7 x2 C7 S
需要等級:128 g% _) a# m' o T5 h ~% s
需要:混沌之雲
) D8 }4 U, B1 m8 o; a需要在混沌系投入的點數:6
' J0 |: ~ h6 \. f' b% n' S9 N這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
( Z2 n; T3 v$ |精神傷害:1/4秒* S5 Z5 p/ d! D) I$ x' e) X" l- C" S
敵人攻擊速度:-50%
9 \$ k; `% @" J3 P: V& R2 s& D" a3 r/ [敵人移動速度:-50%+ a, x! U' ^( {7 ?# J" {, L- C
敵人傷害抵抗:-25%
- V* C# f% w2 r( v麻痺機率:100%VS.被催眠目標
5 k5 w( @3 g. S* O類型:升級
; @0 f: c- V" Q& D1 I
Creation 創造系 % ~$ D2 {; S5 m
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
) r8 q; b r6 [. m! C需要等級:4
+ m* {' L* R# O( r! F9 o% `法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓$ x5 o/ y3 g- w/ J
麻痺敵人數目:2
# F% I! L' \' v5 Z) o麻痺機率:100%VS.普通敵人: t. h2 N. g; B1 ^# {/ v6 F
麻痺時間:4秒; {/ x* }: e3 V8 ]# Y" c
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
" L$ B1 S/ ?3 _/ U3 e: S. O範圍:6m7 k: V/ t" ~: f
耗費:25法力
8 V; c( R5 }: M' w7 g) v7 U# j/ p3 K$ ~冷卻時間:30s# p! g# ^2 M( Z3 h
類型:主動技能
* g( _$ B# `( g+ i2 }2. Glyph of Binding綑綁印記
$ c5 f. t3 ], E( v0 t; F0 ^需要等級:8
: w5 |/ ?% y: e" H需要:癱瘓印記* ?# w3 `3 E8 g+ ]
需要在創造系投入的點數:2
: [ e& X5 e: e6 C# V& E癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間" _) A8 ?/ m7 j, @
麻痺敵人數目:+2. k1 _4 | @& P4 K
麻痺持續時間:+6秒! `, }3 W, i4 a5 a6 ~2 S
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒9 p& V" `8 c/ a- Y! }4 v/ @8 O4 W
類型:升級
( h4 x: i9 O( H$ [( F% \7 M
3. Glyph of Repulsion擊退印記
1 ?) u0 h; a+ z# i8 ?3 d+ i* k& I8 m需要等級:6
" w* X9 j% w- k/ k; v* l' c需要:癱瘓印記0 V' M$ e- y4 ?' R3 ]4 ?' P+ v
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
( Q+ |3 E; F2 J& e物理打擊力:6X
' z' r' k% B' j( q; f# A5 `持續時間:10秒5 Z7 ?3 F6 u) ?% T/ [. q2 a7 h- h
範圍:6m( O; A6 X' r" `1 m8 {
耗費:30法力
& \2 Q! X! F% m. G) r: E; x- g$ q冷卻時間30秒# l' Q( x. H( t. j
類型:主動技能 0 r Z: |# l4 @- G/ S" F6 ~% `
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:10+ a9 i2 ^# e) m
需要:擊退印記. H+ l! i0 |" `3 A6 n
需要在創造系投入的點數:3
, z" X( N. H' G w( k% b擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
' X8 V/ s8 t L( `: I1 a }物理打擊力:+12X3 S% {* ~4 }- C1 r
類型:升級
) L# f ]$ w8 D/ P3 r/ m5. Heal治療術- O( q& P1 G, m4 }- e0 b9 Y
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
. _, x0 b, P' @% \生命恢復:40%
3 i5 I3 p7 L q6 S' @耗費:30法力
2 V1 y/ [/ Q- r! [: v冷卻時間:40秒
; [1 o7 R, b& R C類型:主動技能 & H3 W7 \7 I3 y9 N; V. m
6. Greater Heal強力治療術
' ~) o, Q) ~0 r) |! b需要:治療術
4 A' t( i: J0 M$ i恢復性的能量變成一股浪潮* C/ A5 T8 p0 R- I1 t+ V
生命恢復:+40%8 `8 I. w6 I- ^) e& d. O
類型:升級
9 o2 P$ @- U9 U, y3 ^+ x4 w7. Heroic Aura英勇光環6 U ]0 J0 c! w$ K% `( u
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
! N- q) ^1 i0 T6 Y. g/ f攻擊:所有隊員+15%
2 l R' s/ z; r. o1 l+ w防禦:所有隊員+8%
6 N. ^$ a* f! [預留的法力:20%% x. M/ n, R3 Y5 L; d9 a1 y
冷卻時間:5秒' q j. k9 ` E1 [
類型:持續狀態
# V. [6 k0 o# ~. c: V8 N+ {
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:7
+ J6 w' a! X' @. j$ d& T |需要:英勇光環9 j, b7 Z: \* _/ F
需要在創造系投入的點數:2
0 {: ~0 Y/ T' y& j英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
) e0 L9 H6 {6 F- ^傷害:所有隊員+10%$ Z# y q7 }% m0 P& u
暴擊機率:所有隊員+10%- @9 m3 K2 e4 l, h4 I I# U
類型:升級 e- m9 S) D7 O
9. Haste加速術 需要等級:7
4 t, q6 `+ _( i( F9 c) E# P需要:英勇光環8 w+ }1 X9 ^5 n2 E ^# E9 e
需要:治療術& B# W! V6 S. H Z7 g7 l
需要在創造系投入的點數:3
/ G; b- j# {$ P' w1 U法師令隊伍在短時間內加速
- q! R, U8 V: [4 S+ }% d! u攻擊速度:所有隊員+50%
! W7 M2 `% b7 k9 G3 W S& F持續時間:10秒8 M( }7 D5 @: J
耗費:30法力2 t4 b; Z1 [$ ?
冷卻時間:60秒
- G) h6 M2 V9 V+ f; Q$ ^類型:主動技能
2 P0 S, V8 X: Y& O8 |, T10. Greater Haste神速
需要等級:11
; |- Q2 o& \- C; E) |需要:加速術
) P! M; G- n% p. {7 \延長加速的持續時間
4 C4 @- F, R' d( H/ w& U- b2 N持續時間:+10秒
# m* {0 l5 M6 D" f ~類型:升級 4 o# r" b1 u% b: b8 U# v1 T
% O% Z3 q7 G! X! Y* \; v
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