本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 * V7 r% k @; a* Y
" Q3 l& f8 F& M" j" y: Y. d, v& ~) Q# c: u法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 8 q" u" P# U( T9 C5 c0 P
Mage 法師 ! A' K n t, }0 q" ]9 Q- x6 C# T1 x8 u
Elemental 元素系 ) o& ~3 W. f7 }( Q
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 , I1 Y4 |' x* z
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
: P6 S3 O% |1 W/ F/ u& c; g9 s3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
6 [3 @) e( A3 X) k1 k4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
+ G4 `# E% L/ ?1 ~% b& c, h( e5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
( n# W+ w1 V' G: ^/ }# I5 L6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
* d+ Q9 U g; ?( ~7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
: S; M! v6 O2 G; P8 i3 E7 u8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
0 G7 R8 t- P5 L) \. j0 n8 u1 P9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 " ~0 p$ P+ G4 B) k. j" W6 i
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 2 ], m% y' s4 G* j5 e: ]
Primal 原始系
4 |% J9 Y, e/ M1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
7 \3 h" a G1 M; l0 w4 z物理傷害:248 g0 _9 k7 ?; v
物理打擊力:4X
5 l* s/ f6 P1 @耗費:20法力' u( n+ G, z1 n4 B U' B
冷卻時間:15秒
8 M3 f+ y; D2 L+ u& [9 a類型:主動技能
& a7 R: {* W; I' [, M2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6
) \6 {: k) q6 j3 T' S# I# k) n' @* m需要:石拳術 n0 y7 z. _* P0 f" ?; q% e; C
需要在原始系投入的點數:23 _7 T- ]" S0 H! _; ^
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
3 X5 `# \( G' t* C# {物理傷害:+12
( W3 p8 l0 m7 p' I物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
7 ^, f, C+ ^% H6 m* A8 C& _物理打擊力:200%VS.被迷惘目標# @$ o) e4 q. i. `( l* Z
類型:升級
& p( b5 \3 e$ d/ f$ q0 t1 }3. Petrify石化* C# G. H6 N. @) f$ E
需要等級:4- F6 Q& f0 z8 s; e
需要:石拳術2 F- O1 N$ V/ K u2 J
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
: @8 M T$ g8 P+ t3 J$ g) o. ?石化機率:100%VS.任何敵人
8 ] C. M% z! O" m8 o敵人傷害抵抗:+50%
$ a' \! |4 N/ W6 h. l% O! d8 d持續時間:15秒
8 o9 p: w: k. t/ W. o/ |8 z耗費:30法力
5 q/ d4 B% O- e% p( I1 n6 o1 K冷卻時間:45秒
% y4 x& ]8 b: n' S4 o( F% Y) P類型:主動技能' Q) K* n) m. z6 v( i4 ?) e* N
% a1 S9 u; t) x2 t2 a% S
4. Desiccate脫水 需要等級:8+ |# [# K6 u& E2 v3 [ F- Z3 c
需要:石化
8 ~3 l8 ?0 J* N需要在原始系投入的點數:3) G# V; i: `. R) I
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態0 l/ G' T" X. B$ Z0 F
敵人傷害抵抗:-30%
# |" _4 t" X1 b/ b易脆機率:100%VS.普通敵人0 o$ ~/ f4 E7 f. ]& [, t8 f
類型:升級 # `7 c7 p X4 z* c9 U
5. Rock Armor石甲術, {( t, t% `3 D/ f3 _5 i% d0 c
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
$ @ J/ [6 O% g; x) C$ _ B% k護甲:+25%
, Z3 x3 t. A% w4 b( |' R9 P" |2 T預留的法力:10%% q- x5 u3 h/ ~5 r! \- U( d
冷卻時間:5秒. o' y/ J4 ~) W- l1 l
類型:持續狀態 5 q5 K/ j/ I( _5 t0 w$ o5 h- k" j
6. Chain Lightning閃電鏈
J) t9 |& t+ ]4 }: K2 V0 i法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
8 c; I- e$ t1 j B6 E# a& ^效果:閃電跳躍2次
" c3 U6 v3 x- a) |& W雷電傷害:19
4 T) E' ]. e% b( H元素打擊力:2X1 [; [, i2 V6 |2 C# K2 @
範圍:2m. m" k# V% P5 u1 h
耗費:30法力
6 ?: _0 A. h0 I* X* r5 e( w% X/ H1 }冷卻時間:20秒1 R( S& l- q* `
類型:主動技能 ; a% I6 }! U! g$ C2 z7 R
7. Chain Reaction連鎖反應
- R1 t/ X* C1 {需要等級:6
& X. d0 \* Q. L8 y. D需要:閃電鏈
, R# M+ ~, [# Q% }6 ] v需要在原始系投入的點數:2
4 x: N! R+ G) X+ j! w4 H4 }0 F閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害1 O, w# Q' J; w l0 z8 [9 x
效果:閃電跳躍+2次
/ e; ^4 r6 V: r4 v5 Y, i6 V雷電傷害:600%VS.動搖目標2 _4 p* s X* Y' y$ I5 U4 P2 U9 n: {
元素打擊力:200%VS.動搖目標 c& \& F1 L0 q
範圍:+2m8 a8 n" D+ ^8 P+ q1 Q; I
類型:升級
9 _! z4 V2 W1 F2 ^1 c! }8. Tempest雷電風暴
1 t9 a w9 h8 J0 R) h5 e2 n1 P* O j需要等級:57 g& Z% p0 Y: D4 R9 Q
需要:閃電鏈8 V" Q7 e$ t% c
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害( V0 ]- `. e- G
雷電傷害:4/4秒
# }9 g8 x: B% O- r6 L! m元素打擊力:2X# ?) `6 Z* y7 j8 t0 u6 m7 x; m
持續時間:20秒
/ o) f* g e2 x- Y* h9 D8 g( S! J範圍:15m: ^) d) i% G9 m' Q5 x3 v" K
耗費:50法力
$ S* X( _* u3 X# U; q: }/ y0 W( _冷卻時間:30秒* a; B( K. L9 E9 E. ]
類型:主動技能
! k$ F6 c; R# P- r' i* e( a- Y9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:95 g8 x+ a2 k7 X; {9 Q6 k0 I
需要:雷暴
- m- o6 N( k# M5 m: @& m C3 E* s需要在原始系投入的點數:3
2 _# [! A6 }6 W- [/ F% y雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁0 p$ z% @6 ]& Y. A9 F
打擊間隔:-2秒5 k/ ?; a5 w+ Y' W7 S; @/ y( R0 e
類型:升級 9 v) }/ ]! _8 `6 s! F: I! o0 m
10. Galvanism原始之力 需要等級:74 E: Y! \9 ~! S. w& O
需要:石化
, y, ~7 P5 G" Y* t. z需要:雷電風暴
( b5 O3 Z( J1 U5 C需要在原始系投入的點數:7
: J, Z: J# ?4 D' J1 P# n' x法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
3 O+ ]. J5 l6 L7 a8 e0 }物理傷害:石拳術125%! S$ O. }- N% p h) V) `: E7 F1 K
護甲:石甲術125% 6 [9 m3 [$ y: }1 `
持續時間:石化125% - o# q6 c& O1 M7 d8 z3 U
雷電傷害:+25%
+ v5 ~ ^- e, F2 E' F0 F" w法力/耐力恢復速度:+10- p5 v ~5 q* D# H2 c( h
類型:被動技能
# x. X0 [% Z+ I3 p. _
Spirit 精神系
7 V& S! z" k( P0 ?1. Spirit Bolt精神之箭5 y7 a- t+ N* G! ^# F5 D9 W
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快+ r/ J7 x7 J* K) S) E- ]( [
精神傷害:16
, M) j1 }" m& Q) V" m, H( J) {. |. F* y元素打擊力:2X0 ?* G( ]4 q6 j7 I x3 Y! s
耗費:20法力8 V0 g* J+ ~7 `5 D# `* C
冷卻時間:10秒
* R% u3 I2 D: n類型:主動技能
. T* _/ ~ ~, ^- N9 A0 a! U2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:6
# ]8 Z1 }( B9 G- F0 ]9 r: V, `需要:精神之箭- [; v w" u4 R, F P! [
需要在精神系投入的點數:2# i/ U# B$ \, T# D
精神之箭傷害增強,消耗法力減少! Y( w' f2 f' }+ x' H9 q% Y
精神傷害:+85 N M+ R% K: a7 I2 v7 Z
精神傷害:200%VS.迷惘目標% V$ @! M M; c
元素打擊力:200%VS.迷惘目標4 H/ y/ \$ V7 M' n
耗費:-5法力4 X+ a9 M$ ~8 ^6 [
類型:升級 # \/ ~" `$ u5 K
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:4
$ E Q- W0 I/ c4 n; D' }6 Q* }- }需要:精神之箭
$ A" l/ Z0 G4 |1 Y0 R法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
; L" ~7 n% g1 V; E精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人1 E# |) Z; t# W
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人& g* a! m4 L7 }
持續時間:10秒* d, y, j: M' {/ e' s1 H- P
耗費:30法力3 c' T" k0 d5 n3 ]/ ^/ t: |
冷卻時間:30秒
2 ]/ B3 U" q" I1 p9 B類型:主動技能
( K2 d- l( E) c0 `; G; I6 \4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:8
$ l; k: U" V [1 I" Q: ~3 K需要:人體炸彈6 j- \: _, J) ^- v0 D+ ?* B1 @$ e
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
7 g+ E: ~: f2 G6 i5 u$ ~精神傷害:16VS.被詛咒目標
9 i* v# a& D8 e5 R& b) y精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態) f* k# g E0 D# F( F) @
類型:升級
& C# h, n' ^$ L/ T6 s/ [& @5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:10
0 l1 N# p0 i0 w1 A4 w3 L需要:人體炸彈
) {( e2 \% G* s, ]. e需要在精神系投入的點數:42 Z0 q" U! f' k: p6 `2 X, z
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
) x9 i9 G y0 e精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態& d! _5 j, D: j( o, v7 d
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
) ~" J* k8 o+ T類型:升級
! g2 F/ `% c/ P+ H d3 b6. Dispel Magic驅散魔法
4 {7 h9 }# @. g6 C) A! s( \1 {打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術/ m) L" K# i. W1 f5 S9 s
驅散機率:100%/ H& ] ^4 {8 z; @' {8 V% D1 J
範圍:5m8 G% U9 T5 N. s% ?( r
耗費:20法力 F) t8 \+ r9 a3 Q
冷卻時間:15秒6 f# r- Q" a! {* `$ Z6 L: I$ u
類型:主動技能 ) a/ R2 I% u/ `
7. Transmutation轉化; _) B' B# [1 d {. B
需要等級:7
% B7 u! ? o$ a需要:驅散魔法
! K1 |8 r$ I4 c4 b需要在精神系投入的點數:2
5 Z2 ^+ n) @7 q1 n驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友8 s/ e* { T: p8 P3 z
精神傷害:16VS.正在施法的敵人
: H7 i3 S# a- n6 L生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友; K$ j) E) d/ W; g6 v
類型:升級
6 m$ C3 @/ `( H: Q; P' y$ h8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5
8 Z* ^( _3 @; X h! @! @+ z' Q4 r開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量- K) W/ G8 |+ g& `% I6 g3 A' m+ j
法力恢復:5%/屍體
1 D5 ~9 \( S1 U$ M, T, N/ d範圍:10m
3 F: z6 C, r& G' X, b- c預留的法力:20%. W z% |0 D- `) K$ e! z7 |
冷卻時間:5秒( |7 d) m2 c2 A" n
類型:持續狀態
/ m# s7 n1 v+ n' v/ X1 S2 j: B9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:99 U1 S7 O+ d0 ~
需要:死亡虹吸
% N) C) t" C8 d- R6 B- e需要在精神系投入的點數:3
9 C& |. @5 e* m! D* \死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
1 T4 u+ n9 g0 v: E生命恢復:5%/屍體' C+ W, |& h' b( C, _7 q' @ ^
法力恢復:+5%/屍體7 _% N8 s; n$ ]" I# h* R+ i
類型:升級 9 A0 G8 M; {1 y
10. Spirit Mastery精神掌控
1 O" B6 s0 L7 q7 ?/ J, u需要等級:6
9 o6 c6 ~' C) h% I需要:人體炸彈
# k8 m+ ?9 B7 l5 Z6 H& U需要:死亡虹吸+ B1 h9 \2 z8 a. _& D7 ~
需要在精神系投入的點數:7
9 X5 `' R7 F0 z3 m! ^! C) D1 Q吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔$ V; r$ b4 y$ l2 i. J! _2 J
精神傷害:+25%
3 y; E& a. ~& d暴擊機率:+5%
I2 {; a+ U- q" b" j+ x) d" N法力/耐力恢復速度:+109 u$ W1 ~7 h2 P( I
類型:被動技能 . D8 X- j g; m$ ~% y
Arcane 奧術系
$ x+ x9 w/ u) U0 H( ?1 T
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:44 c: x' e7 N5 l1 n# f& Y1 e
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
: s0 [/ B7 g8 B) F0 j6 b& Z' z效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害4 R) h- O- }1 b6 n( n3 ]9 z7 ^- `) E
預留的法力:10%8 }, Z# L% c1 j; b# N# Z! T
冷卻時間:5秒4 j) q9 j9 W& l& O2 P3 b
類型:持續狀態 ( N* O. t! X* ?/ R* g6 @9 W- X0 m- k5 l
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力( U& _3 F4 Q, g5 a6 ~: O A
物理打擊力:6X
* M- j1 m2 V; z" S& a4 t2 q威脅降低:取決於敵人階級
4 D3 q, y% D4 k( }範圍:5m, G5 @% Z( d7 x) }, e2 b4 L
耗費:10法力
5 [9 N. v% D- }- H% [冷卻時間:10秒3 X4 l1 u- y0 p( \0 g, A; u. |
類型:主動技能
- L6 V! p A0 Q' g3 b( j3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
' j% V8 g+ m) B& I物理打擊力:+12X
{* A& E R- {# E. m4 c. x# U昏迷機率:100%VS.普通敵人
9 Q8 J$ \' T: M! ]/ V範圍:8m# G5 a+ U0 ^6 K3 Q
類型:升級 |. P* q% M# C# V/ O4 n
4. Barrier屏障 需要等級:5, w4 s" w0 A; M& z. t% o
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
! D. H/ w d& g8 M0 e2 f- w& e傷害抵抗:+50%
- Q( \/ k0 m0 ` s- k, u' S2 `( {持續時間:6秒* Q/ c# G9 v' s# `/ g4 x! n3 B
耗費:30法力
" K. \' t8 `" |* F/ M冷卻時間:45秒0 [( Q: h- w( I+ L1 s" A- ]# W8 _
類型:主動技能
4 e/ A& `% S/ u, x5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9
6 c" k# r0 Q6 Z: A- e需要:屏障
4 S1 G/ r* r4 p9 M$ C需要在奧術系投入的點數:4
# ?* u8 H5 t' n+ c- o屏障現在能更有效的保護目標
# ~1 w# g& W+ L/ g傷害抵抗:+50%+ ?9 Q# g% C2 r o$ S
類型:升級
: |! Q9 `+ ?( W6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%. d u* Y+ e! }; r
預留的法力:20%9 \" ^6 z: H! h: v$ }0 k
冷卻時間:5秒
u5 O; W3 Q; `- J: B* A5 x4 O類型:持續狀態 ' W7 J/ C1 \- t) J; U4 M6 ^' ~+ m# D
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9
& Z" t1 K. X3 Z3 y7 ]9 Q" @需要:奧術之盾
( Z- I* S% m" _7 `需要在奧術系投入的點數:4
8 S/ o; H9 l B奧術之盾現在可作用於所有隊友
1 ^0 I* v8 t, Q類型:升級 , R) K0 j/ S8 R& j4 n1 O, C
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7 B7 V0 z2 p6 s, m" H
需要:奧術之盾3 f) w3 M8 C7 ^ j
需要在奧術系投入的點數:20 P/ {* s! l: M% v. b/ S
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
+ n F+ D( q3 e' M7 c3 }" \' {: [冰冷抵抗:+20%
9 X# Y+ Z) j9 Q+ H! p% _雷電抵抗:+20%" g! O( q/ Q2 [
自然抵抗:+20%8 b6 k2 n: M! @ G
精神抵抗:+20%
/ r. Z/ u3 J( w% s6 U$ N類型:升級
% E9 r* {' U: d. G9. Crushing Prison破碎牢籠( {0 R, g( [! Y3 W- r# [
需要等級:6
! b# v1 h4 Q1 O# ]$ \: S6 P' t需要在奧術系投入的點數:20 o, ^( x0 d3 M% ? S5 y& ?: l, w* k
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害' a! K. g9 J& s% U/ S5 K. n
物理傷害:65$ O6 ~) _& Y* |+ {; m( c5 | S. p- t
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)- W8 T( q; m/ @9 h
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)' Q- @3 H4 o/ |/ q
持續時間:10秒, e* b" _! |, |1 i8 h+ a
耗費:30法力8 k) B. d7 J7 m! A5 X. o
冷卻時間:30秒
: L B/ U2 n6 @2 A" f類型:主動技能
) t$ k- z# _3 d/ l3 A9 J10. Paralyzing Prison麻痺牢籠
需要等級:106 @+ f% _2 j0 J$ r9 x" N
需要:破碎牢籠; N2 z- k5 I1 } q
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓* Z9 I- t6 H. Q" G" k
物理傷害:+22
" A( |( z% r u. U物理傷害:200%VS.動搖目標
- T( D7 n0 C4 `- y; @9 z麻痺機率:40%VS.普通敵人
5 m# i# b& X j+ H麻痺機率:100%VS.動搖目標" M) v% \) J4 z/ T
類型:升級 F" Z# H/ C7 E' g+ [! O
Entropy混沌系 ) j8 t3 u( }- \& ~/ o' w3 B
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4% h/ ?5 `# f8 j: a. W4 A9 t
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
( r0 H/ h" W& P敵人傷害抵抗:-25%$ A5 y |. n! |! }% E/ T6 {
持續時間:15秒
" S3 Y* z# D! g+ B6 q3 w% P耗費:20法力4 T5 Y% v( g1 `9 M. V# @
冷卻時間:30秒2 m5 A3 s1 v2 }9 r
類型:主動技能 # F a3 `' D3 f
2. Death Hex死亡詛咒
3 r" ^: V; D/ F- I+ r2 R' H1 E" o需要等級:4: Q6 W3 S2 Q5 T' Y
需要:痛苦詛咒
6 \7 s' b" k8 i9 {2 k$ A* W! B5 Z需要在混沌系投入的點數:51 K9 n5 C% D/ Y4 h
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊5 X/ v) m( w5 a" ]3 f% h g% x
暴擊機率:100%: b4 s+ E0 o7 I" n, ?9 ~& ~
類型:升級
4 p2 j8 \. W4 j8 |+ K0 [3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩# R1 y- [' K8 |# O
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒) S u9 q7 x3 G# Q. I* _
耗費:30法力' w4 v8 t6 K: C* g0 T2 B7 D- L
冷卻時間:25秒
# M( d! c& e5 {/ p類型:主動技能
3 J- u! X9 M" S( {) h, S4. Despair絕望
需要等級:78 g% m$ ?3 ^3 g: S# R& z
需要:恐懼術2 C; V4 h3 F, a8 V
需要在混沌系投入的點數:2
# w( l+ g; n& z2 _恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
7 h, [3 w1 c! a7 m精神傷害:27/秒 類型:升級 ; i5 U1 Y( f; x/ ]3 I
5. Sleep催眠術 需要等級:65 M! D# A- K: g3 a2 z( U5 Y
需要:恐懼術
: H0 K: |' r. Z1 E需要在混沌系投入的點數:3$ E0 I/ _: Z- [6 m" l8 n1 B
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
7 y, }1 f% P: e0 c2 Z催眠機率:50%VS.普通敵人2 B& y* h# e7 U! o$ U1 ]6 n. f
持續時間:10秒
. z9 Q% D1 C9 O3 ]* u6 [範圍:6m
0 j6 F/ N: |4 y耗費:40法力
! K2 s# {. B; s; v2 N! G冷卻時間:30秒
% i( Z" l- O; [) }, v" l類型:主動技能 % R5 M, W; a! T8 x1 \
6. Coma昏迷 需要等級:10
`0 o3 ]* l1 j6 M- G' z* \需要:催眠術
2 P, C) t9 H; g- g0 _) [需要在混沌系投入的點數:5' ?0 j" W% }4 N& a0 B! i
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊* W3 [4 @5 z t% N' E
麻痺機率:100%VS.被催眠目標6 g) ~) P% L' k/ V
類型:升級 B: S* H r6 e1 v: Z
7. Misdirection Hex致盲詛咒
- A1 p A. E) z, `5 N. X N需要等級:5* F4 a' @) b! e% p1 R5 m1 _
需要:痛苦詛咒
6 I9 k; @# [ @" X" O& j/ G/ L需要:恐懼術
b( b# `- v+ C0 w法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
( A' ]9 n, @+ G- ?/ `' h敵人攻擊:-50%. @# O) j7 {! V$ v; R
敵人暴擊機率:0%; i$ w& n% N% {) m7 B8 U5 F8 e8 E
持續時間:10秒
. w7 P: |7 b% C! y. u J耗費:25法力
3 m* R! g! e/ A7 l" q h4 A冷卻時間:30秒
" s0 O! E3 t( r類型:主動技能 / [, O6 j# a5 |) f, g- L+ c; e
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9
4 t2 `; B% T- \) p7 K0 }+ n5 Q1 ?需要:致盲詛咒# ]% Y/ P" M4 _! M% I+ ^: l* `
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低, v# T( d$ H% D
敵人攻擊速度:-75%
0 C+ M. i5 T! c1 F2 U& e敵人移動速度:-75%9 e/ i& S4 [: z- S/ M
類型:升級 % ~ \* i, Y9 @, K
9. Entropic Cloud混沌之雲
* {6 z2 Z9 x, X/ ^2 m! Y( u( x& a需要等級:8
" i4 P, I+ y: _" s1 S/ R3 M需要:致盲詛咒
3 h P7 i2 X1 W) m需要:催眠術
. E, |9 Z- r. b0 k$ k& `( i需要在混沌系投入的點數:4
' }' Y8 r3 ^1 x5 E( [對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人$ `" ^6 W6 C& a, `3 e5 q
敵人攻擊:-25%+ V& |0 B) s* ~7 J2 b
敵人防禦:-25%! e. e8 y! {; f
催眠機率:10%VS.普通敵人
+ M& d) M* p3 v( v- }9 v: e8 Q昏迷機率:25%VS.普通敵人
" K8 r0 c! Q* T; t2 @4 R' v* c持續時間:15秒
) }/ Q: D* r) a2 @1 u% z耗費:35法力
2 t7 I2 ]8 O4 n7 K冷卻時間:40秒! _4 @8 Y) P9 c6 n. y. s$ q
類型:主動技能 0 ~* U' T6 R# E4 h+ O9 z
10. Death Cloud死亡之雲& @3 }% l% ^/ @) p
需要等級:12
4 o* | ?8 j! U/ `) [( d需要:混沌之雲' D' _" R1 x! z( Z2 [1 O
需要在混沌系投入的點數:6# @* b( B3 s- c
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語& s8 k7 g/ \) Y* }6 I, h
精神傷害:1/4秒5 V1 n4 ~1 o# g) q: R
敵人攻擊速度:-50%: |% `% z" K5 |( ^! U
敵人移動速度:-50%
9 E& k. X6 ?! S! s$ U敵人傷害抵抗:-25% e& w: O* o- [7 l* G. f
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
7 U/ ?) R4 d. q% l0 ^* s類型:升級 8 Z) \0 R! G( C; i2 S
Creation 創造系 6 G: n' Z; K9 H) ?9 k- p; ]. `
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
- r- a4 l- M J/ ?6 n需要等級:4
( t% N, j% L3 ]. B法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
) j) e- u; h, a: T, r麻痺敵人數目:2
! M4 `) r3 i3 D2 e- [2 Q3 W麻痺機率:100%VS.普通敵人
* ?9 S9 I! l/ j4 L麻痺時間:4秒
" [- n" W0 q: H8 y持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒. }" r6 p, @. `* v/ d5 A
範圍:6m
- v- _) L2 i( s& A; D9 e2 y耗費:25法力/ Q' m- r+ E( n! X2 R4 ^' J% L4 c. [
冷卻時間:30s! y' z9 y0 T/ y# L0 H
類型:主動技能
9 m9 k. Y, V; c, ^2 ]2. Glyph of Binding綑綁印記
! y7 k: n8 d, W. l7 p( x+ L! u需要等級:8! q! U. l! P+ o6 C5 J
需要:癱瘓印記
$ j! Q- \, a/ D" t7 c6 ^% }需要在創造系投入的點數:2" o" u! y4 B Z/ {$ ^
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
0 z+ Y8 c# m1 H# `7 b: o麻痺敵人數目:+2
* [+ d* A3 j/ f$ c; V麻痺持續時間:+6秒
+ r: R q# v3 z, [9 T持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
& s1 p- K; v A g f類型:升級
9 y* j7 U; a7 r. |5 h2 a3. Glyph of Repulsion擊退印記
/ P3 q! ?$ Y' {% ?0 {) r需要等級:6
; {2 C$ g& y K3 K* l" j需要:癱瘓印記5 w* j' M8 Y) L& ^0 [
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
6 j; z. R9 [1 l3 N; K8 d; o% v物理打擊力:6X
7 q$ i0 z) b r! n3 f持續時間:10秒
0 E8 U" g2 \9 j- g範圍:6m
1 P3 f: x4 ]; X/ ]$ P% S9 g耗費:30法力
, w! j9 I3 @1 D% U. e4 @' ^冷卻時間30秒
5 B7 Q" G: ~- E類型:主動技能
5 V6 u/ y3 D. o4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:10
C) i0 Q& O" ~# y2 y' M" C需要:擊退印記2 U# Y. O7 J2 h# m p* a0 ?
需要在創造系投入的點數:3
3 g Q2 o( z) J- C/ g% {擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
! _6 l) U$ l* ~. ^物理打擊力:+12X
3 U+ V/ H# W$ v0 i: i9 M, v6 L4 p1 i& A類型:升級
- D1 \9 P' `0 a' P( @5 ^5. Heal治療術
1 g$ ~7 q0 ?9 N$ u, P( X D7 s; b+ V法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉6 M B$ h3 d n4 t7 ]3 U n' C
生命恢復:40%
4 n2 N# g* D# X- t( ~2 h8 j" @; U耗費:30法力
+ b% |) o! O @$ Y冷卻時間:40秒
3 ^7 @/ l3 ]6 T& u2 I" Y# o& B$ m類型:主動技能
/ G- r j/ {; j+ u0 s# r6. Greater Heal強力治療術
& c5 s% m! h( j8 O2 Q: E需要:治療術" g- f: _' ?0 j4 o; b- g
恢復性的能量變成一股浪潮
! ]6 D5 w1 l3 R- z: o生命恢復:+40%' h7 q4 t, m: g8 H4 E2 q/ t( m
類型:升級 % n+ o6 g" d, | [# M9 J
7. Heroic Aura英勇光環
* ` e! ~ R: _: I+ r* c: _2 I開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
0 q# D; D8 q8 t6 G/ K攻擊:所有隊員+15%0 X- R% |2 G. E( x# c2 v8 _1 L7 |# y
防禦:所有隊員+8%2 v4 \5 w7 a7 f8 E0 s$ w
預留的法力:20%
: J4 U2 ]! m/ v冷卻時間:5秒
6 P. g$ g/ ^$ G/ ~3 c類型:持續狀態
/ |$ H' R3 W* K) G8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:7. c: ~ W' h! ]- ]" M# u0 n, l- `8 @
需要:英勇光環
. m4 c1 [$ P3 i需要在創造系投入的點數:2
, `- }7 }4 ^3 O9 Q/ `2 c, E7 [英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
! K. ~; w2 I3 Z1 U傷害:所有隊員+10%; s E( u) w! n, ~- e: s" V R
暴擊機率:所有隊員+10%
) c7 T# f m$ |8 a. o5 G4 `類型:升級
* \* D d, o; N& B, o, s8 E2 E+ N9. Haste加速術
需要等級:7
+ l) T0 u; z; Z+ n3 M- H需要:英勇光環% t. R- z5 |3 z) E# N+ J
需要:治療術! U) d" M$ @( i! @2 |: N) u
需要在創造系投入的點數:3* v0 [4 p0 @! k9 {! Z& _
法師令隊伍在短時間內加速
: y7 `& | {* `" P4 ^攻擊速度:所有隊員+50%8 R# s( Q5 J- x+ T6 p& h2 k: ^
持續時間:10秒
6 i1 [1 K: e) u' b9 S耗費:30法力
+ K+ s: d* l- }* Z5 ^9 j/ }% _冷卻時間:60秒
4 N& p ~% ?# J6 f$ a類型:主動技能 ' @ b' ]. |% U Z) z
10. Greater Haste神速 需要等級:11
8 q6 |; k3 K8 s$ v+ H需要:加速術
# k9 F7 w, O% e% W9 b! b: k延長加速的持續時間
, P' f3 }: S$ E. a [2 T持續時間:+10秒2 ^2 Y! ]- g i/ b7 F3 U' \
類型:升級 6 {+ X2 U5 e+ ~- ~ Z
" Z1 K1 \+ }: D; J* J
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