本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 B6 O+ G# U, ]4 ~- s/ H- u
7 l: t+ ^6 }8 p6 h/ m
法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
. _9 ?0 D+ K/ C9 k) TMage 法師 $ r; ~ L& _7 F, V
Elemental 元素系
: l8 L: L1 c# z4 K5 t+ W1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 7 k+ D$ ?/ g, j
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級 3 |7 G& e1 O; \. Z
3. Cone of Cold冰錐術 需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
3 p! u' |3 L; J! C% ]4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
" i! ?- _* l3 M5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
. T" ?" b. \, J1 S6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
: w! B4 ?7 N/ }4 U ~7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 $ J6 }7 A' i0 C) t; `# h+ e
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
% {; [7 w$ ^$ W) r: u9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
9 m8 Z. }8 w7 ?/ V- Q10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
5 {+ j- a8 t y0 S7 C5 y' ?6 p2 T
Primal 原始系 ) f4 F! ]; }* f( N( |$ r p
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊" n% E* U' `9 d/ u% e$ N& W
物理傷害:247 F" u: [( {) `% p$ e
物理打擊力:4X+ y/ d; m& Q/ i, D7 n, |- h% |# ^
耗費:20法力
# A* u: J3 R# `) g) V1 Q% m冷卻時間:15秒
$ T' _+ v7 I. m2 D6 k9 ^類型:主動技能 8 @1 C% o h1 e7 s1 w, h2 b1 T8 }; m
2. Golem's Fist巨像之拳 需要等級:6
; x, @5 Y; T# ^5 |" K" P需要:石拳術
9 }# L1 Z. V* l) J" | ?, {4 I. d* X需要在原始系投入的點數:2
! P1 _* H( y6 y; P' ?( V石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
: p1 T, N) g% l物理傷害:+12
$ e* J6 s- T* D% H物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X/ t6 {3 U. g* X! V7 X; o5 ]
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標- L0 }' p9 z- h4 K
類型:升級 - L3 o" s: [3 D! D$ K/ {9 R2 e
3. Petrify石化
" {! G; H9 Z1 v2 l( t需要等級:44 D, x% O5 R' a2 k5 ]
需要:石拳術' g% T) M0 L* K; r" s9 F+ A4 o
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
, p J* T" y* K! n; |- U石化機率:100%VS.任何敵人
+ w1 Y& y9 o) a敵人傷害抵抗:+50%8 h' n* z N7 ?0 O8 x) m
持續時間:15秒
3 W) ?+ N* F+ J3 A, Z( m耗費:30法力
* `& c! q; @; u. Z: H4 z冷卻時間:45秒4 l0 _4 l n) U" U5 Q
類型:主動技能
4 q7 S! \& ^( y* L. i! H9 w
, ^: w- H7 I- T) k" M: \
4. Desiccate脫水 需要等級:8
3 |/ |0 @/ Z% F" i% f需要:石化3 h& _# ]8 T( n& W4 T1 e
需要在原始系投入的點數:3/ g4 i- C/ r! k2 P
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
4 k, u; ?. Z9 L6 g0 U0 l& h敵人傷害抵抗:-30%
. T9 k' b# |9 ~" l易脆機率:100%VS.普通敵人$ a8 _; O% ^% g' h# {' d& S
類型:升級
' y! Q+ P) [5 r- c9 b/ h6 _5. Rock Armor石甲術7 {! ]. m, u W9 D$ f) ]
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
; Y- [ L" n! B護甲:+25%
" P! l, C, U! u" L預留的法力:10%/ U! z' c/ z- j
冷卻時間:5秒
; n# w# i9 ?7 n7 I/ r" e0 R. S% }" m類型:持續狀態 & g, Z% K6 u( K
6. Chain Lightning閃電鏈. B( E6 Z4 S) b
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
, e" \! D3 G" \+ H% A( N5 U$ g效果:閃電跳躍2次8 s+ s( J2 y! E. t; P, p
雷電傷害:19# j" F1 [& y4 b' f& O
元素打擊力:2X# k$ o0 R7 [9 [; l9 k8 r, Y; C
範圍:2m
% y! ~$ n5 @) x( s) u& t耗費:30法力9 B! O) n" |# R" k' @8 m# o7 h9 b
冷卻時間:20秒
: Z5 v2 y$ T/ J' B% S3 s6 k類型:主動技能
7 r$ T! J4 b2 s( f7. Chain Reaction連鎖反應1 g* @+ m. \9 X4 q v+ Z
需要等級:6" ^$ C! J7 M6 g& _
需要:閃電鏈* i0 x$ U% o1 M/ b v+ m- J* N
需要在原始系投入的點數:2. Z3 N# t; n- `: `0 s% R8 k: J
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害8 P$ \4 e7 \" [' w# ?1 T' Y% h
效果:閃電跳躍+2次3 t2 [. D7 v$ G0 A; d
雷電傷害:600%VS.動搖目標1 {: p' L( m+ _% ^' ]
元素打擊力:200%VS.動搖目標
9 P: W/ o1 v/ p+ Q* j% N' v範圍:+2m1 L# D# J1 }- v2 n7 m1 e
類型:升級
, u( {( Q, L6 J8 ?1 O' n: G+ j& l8. Tempest雷電風暴. p! I, B/ k: j
需要等級:5! ^1 o6 b7 b4 t. P5 b- G
需要:閃電鏈7 j- r% Q0 G2 B" ?/ `4 {
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
0 q9 `! f7 ? h8 I. r3 T雷電傷害:4/4秒
$ A D; y2 @ S/ Y元素打擊力:2X/ n& r0 Q! T" U2 n& X0 ^9 ^
持續時間:20秒
( D4 g! J; L) i. ^" z; N範圍:15m
2 U9 H5 R S" N$ f耗費:50法力( J1 ]& M. M+ `# o
冷卻時間:30秒, Z0 L9 ~" Y# E$ k+ d
類型:主動技能
+ d, N! D2 ~- o) w- m9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:9
- e# H- P3 x3 Y2 S需要:雷暴/ O9 `, d9 O) I
需要在原始系投入的點數:3# z! J6 Y( B) o* B6 l K$ k' B6 {5 v
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
7 o5 r4 S ^0 a( ]" O; ]打擊間隔:-2秒
* w( r. a. r' D類型:升級 8 A) m; ?$ S {6 B! t6 x3 ~
10. Galvanism原始之力 需要等級:7& A8 t/ o/ D" S9 [- C; c
需要:石化
/ ~4 `$ R' w3 {需要:雷電風暴3 F$ j* R* Z6 z
需要在原始系投入的點數:7
* A/ E3 E d2 m/ E* H法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效9 r" {3 c* S* B" m. q) j4 r% ]! ?% n
物理傷害:石拳術125%
; Y( C' f5 {7 o. Y- o a. n護甲:石甲術125%
' F: i& B4 H! j+ j" _* V持續時間:石化125%
- w4 _7 Q0 g- r' G: E4 i雷電傷害:+25%3 i' A- X/ i1 ]5 v5 U
法力/耐力恢復速度:+10
( n6 C; R, D' V2 F- E/ `/ j類型:被動技能
. n6 b- \5 h% y& _
Spirit 精神系
9 c# P% Q1 N9 q. H% g1. Spirit Bolt精神之箭
: M! V2 m* {$ ^2 O% }% `法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快; {. U" [- j8 A6 ]# ^% N
精神傷害:16
6 {( R" e$ L- ~& U# a元素打擊力:2X5 O, N; C+ |/ A5 D
耗費:20法力
8 n! j( N2 A: S冷卻時間:10秒: M+ N1 @. n, b$ h& {% Q
類型:主動技能
6 v* \: X- `/ x0 h" F4 ~( ]1 H4 s2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:64 r# Q7 p' b& x( R9 N, N6 n- }
需要:精神之箭
" c9 n6 s3 J- r& t) ]需要在精神系投入的點數:24 @. U1 ?! v) W" _! j
精神之箭傷害增強,消耗法力減少( w& I3 K' t6 N/ P6 [9 ^; b
精神傷害:+87 T9 U- b* H! t h, ^
精神傷害:200%VS.迷惘目標
9 _) D" m2 \! C/ C/ b元素打擊力:200%VS.迷惘目標
) S5 m8 x" g& ]) T耗費:-5法力( [0 H! i5 |, x+ j
類型:升級
) j, d& Y, _& g3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4" ?6 ?5 I! S6 u0 c
需要:精神之箭
. f8 O9 Y1 l9 j2 z8 Z法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害8 h" { U" ^+ O+ \
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人- n4 D' d4 z% m0 N0 j
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
8 Z, R' D; t5 _持續時間:10秒" f' ~0 y: y9 g7 @/ a- q
耗費:30法力
+ g. i' T3 ~9 ^" @冷卻時間:30秒6 m5 ]2 O! k5 v; t# H4 w
類型:主動技能 9 E9 M/ w! [" g X
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:8! x7 d6 T1 }( S7 R4 z
需要:人體炸彈
; i( E6 W5 U! F3 S5 `人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害 V( ?+ c9 {- J& q- t" G- w
精神傷害:16VS.被詛咒目標
" f) o( E% v# s* E3 [精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
! z3 t. {/ U2 C6 t類型:升級 # C/ Y$ W2 |5 D
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10
- _, w5 ~5 i# C; q+ y: D3 ?需要:人體炸彈# u0 r8 `$ c, T: s* @+ u2 H
需要在精神系投入的點數:4
+ | S4 Y( Q: u2 b, `* C9 z! t, H4 s當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒- W" D# S6 @2 A6 G6 u5 D d
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
: Y" S, ]) D; J" o( E, L物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
7 u; t6 N/ N7 F3 A5 d' k類型:升級
0 h" u" l" p+ p! P5 D4 L7 Q. Q: j6. Dispel Magic驅散魔法
1 x0 A# I: ]2 C# J打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術; \4 s- [1 N4 Z# x% j4 }3 u
驅散機率:100%; L. R6 q% E. @ B% k
範圍:5m! Z( F8 T5 V6 R# k, q
耗費:20法力
0 q1 m, `9 u% p! H$ ^0 g7 y冷卻時間:15秒) _. F, s: o3 L) Z+ U0 p' E
類型:主動技能 - { n1 ]% G1 e5 }+ C; h7 _( z
7. Transmutation轉化
& w& b. w8 v, H需要等級:7
# v7 K3 R/ }8 U需要:驅散魔法
, T( R# N+ K3 B1 J( ^ J5 R0 @需要在精神系投入的點數:2' l! P) C' ], j2 V, K' g
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
U* P6 i3 }6 @精神傷害:16VS.正在施法的敵人
3 D0 R* K1 b8 m) a* P |生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
8 A0 U' H3 z3 W+ n5 ?1 w5 K! k類型:升級
/ `* |8 X0 [4 H* K" \% u8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5; \- x7 E# _3 W% R2 O
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
6 V# k7 s% u. m& P; l5 j8 A# B法力恢復:5%/屍體
( Z6 k, N0 [! U) w" d9 M, s範圍:10m
# F7 U# H4 R8 J* W預留的法力:20%
q; ^, c; K: A8 f9 y冷卻時間:5秒: \0 z: f$ @& e: u
類型:持續狀態 : Q6 T/ K. E( J% f0 n8 \* G/ n% {
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:94 B! C+ S5 j; r. T) V N
需要:死亡虹吸
6 L7 `* v$ a; T; ?* N% e# P需要在精神系投入的點數:3
8 h; G0 Z" {! V" D/ m: M死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力- m' [' l% Y% F3 q! J0 c0 U
生命恢復:5%/屍體
9 ]4 N8 L- D2 |法力恢復:+5%/屍體
. q0 H+ R3 c/ ~' ?. r+ G類型:升級
6 u- U, |- m6 @! Q, p10. Spirit Mastery精神掌控* O/ L0 w, X& q
需要等級:6: x; w1 k/ M" o |7 V
需要:人體炸彈2 p8 A' {' y9 E1 r- @
需要:死亡虹吸
; j5 A+ v6 P6 [3 h4 h需要在精神系投入的點數:7$ q3 S0 {! f: O5 M, k% p& r q0 [
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔5 u7 n, W* H2 E* i7 ]! c. y: D
精神傷害:+25%
4 x- ?/ n. L6 v( l' K暴擊機率:+5%1 _' D+ X& S- Q
法力/耐力恢復速度:+108 M3 y9 `( ?9 B
類型:被動技能
. Q% u6 X! K" ~' s9 @/ H# S7 x/ |
Arcane 奧術系 1 m3 |8 X! w6 {+ U7 A1 t3 r
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4" L H! e6 L/ c, H8 I
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
1 N! `( x2 @* z9 G6 C! w效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害' t9 W1 A* i3 Z' P- D: k/ Q" R
預留的法力:10%1 G/ [$ n! W v# R& u/ y0 S7 b
冷卻時間:5秒
4 s5 Y! J* z' b$ `2 o8 j% S類型:持續狀態
E- m$ n2 J% H" R2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
8 m1 D# ]' I# w1 R% J物理打擊力:6X
# p/ `1 d! }) n威脅降低:取決於敵人階級
" k, V5 V* v# P* C! y" R4 u範圍:5m
* {% o' n! L5 H6 B耗費:10法力/ V" I' M9 y0 @
冷卻時間:10秒
2 F% N6 u, T( O" M/ X1 X類型:主動技能
' L& m) E+ r. O+ i7 j3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
* b% _* N8 m9 Y0 _物理打擊力:+12X- u2 G/ u2 `% d. Y* F
昏迷機率:100%VS.普通敵人6 K! t/ l2 T4 {0 w( J2 r g0 p4 O
範圍:8m
8 k) n2 }9 b" a4 @4 ?; Y) U& h9 F類型:升級 * f8 X3 r* @8 I! T
4. Barrier屏障 需要等級:5
* l3 {/ M$ `+ U8 `% r% B' a% z- {用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
2 ~% y; [; a5 J/ t傷害抵抗:+50%0 A! D/ W! ~' N3 R1 Y
持續時間:6秒$ y9 `7 X9 p& R. n
耗費:30法力0 P) F- R7 T. Z9 L6 f: ^7 r, a. k
冷卻時間:45秒% l8 G* ?* l: v9 o* G8 X
類型:主動技能 @% S- n0 h5 r2 n+ u8 Y& g" ^, K
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9- p6 z! o2 P. R
需要:屏障
, o) L0 A! _* c3 U需要在奧術系投入的點數:45 O: F3 f+ g E0 j. q3 W" s" `
屏障現在能更有效的保護目標% ]0 ]4 B$ M* L/ b. T. a- B& X
傷害抵抗:+50%
- a+ A- ]# O2 u# Y0 r( H類型:升級
5 Z3 w2 e' f; U' N5 i' }6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%1 a$ w; v4 t5 E6 `( E3 N
預留的法力:20%
- g& x) p7 L1 Y$ W! I n, d冷卻時間:5秒$ p+ }1 q2 c' q/ F1 B
類型:持續狀態
5 f2 a" [/ m/ Q0 M3 ?; S7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:9
# \0 |1 D/ P& l6 T) T& [/ {需要:奧術之盾
3 @; O) d J8 p! }1 s' A) S5 w- g需要在奧術系投入的點數:4; \- H2 y/ Q: V2 K% b3 ^
奧術之盾現在可作用於所有隊友
! n0 l4 a+ _0 m2 u類型:升級 & A, S( G3 Z' B1 y* o
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7
1 a7 p+ X( O$ j' t6 z. F- Y7 P$ x. ^需要:奧術之盾; l) A9 b% i% f& L! h' W& J/ a
需要在奧術系投入的點數:2
; K. b. r# v: O# c8 Y奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
: z/ Y3 T) H1 j& V( C冰冷抵抗:+20%1 z7 J: H1 n$ O& {) D0 L* Z
雷電抵抗:+20%6 v" r' n$ l1 X& Q1 R
自然抵抗:+20%. t. z; z6 z: F' L& S
精神抵抗:+20%
1 V4 [0 Y2 m+ {" T. N類型:升級
1 @3 H1 u. a ?. ^9. Crushing Prison破碎牢籠) n& n5 i8 ~% P- |: Q4 g& y2 e( ~
需要等級:67 U" D9 x, v0 F, |7 o
需要在奧術系投入的點數:2$ {+ \2 c# [6 E3 ~; D: c3 e+ N: A% D
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害9 A- U; I S3 M j: ^: B& [% Y
物理傷害:655 O9 G7 k% {3 S9 |; {- I
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
; \' O/ y$ N& T敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
+ F+ ]% e9 ]- k( n持續時間:10秒% W7 i5 ?9 h: N7 N: `
耗費:30法力
4 K1 l8 T5 o2 m7 K! e3 Z冷卻時間:30秒
7 O: B! a5 F5 c' Z. Y- n! v類型:主動技能
+ ]# e0 [2 }- c" ], F10. Paralyzing Prison麻痺牢籠
需要等級:10
6 Y3 i* B/ i, M1 v* a) f需要:破碎牢籠
! \0 p2 x+ G8 ^) \破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓+ a& s$ d5 }% {# Z
物理傷害:+226 h9 o/ J$ Y. m, l% L! O" o
物理傷害:200%VS.動搖目標9 y. R9 p# b* k
麻痺機率:40%VS.普通敵人4 A5 H; c7 G3 ~; e0 H. k4 o! h
麻痺機率:100%VS.動搖目標+ L" c2 ?( l5 F, P. t
類型:升級
0 l4 C0 o& T$ i! `( D Entropy混沌系 * k7 k% j; y. I* Z0 P
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
0 k1 ^7 F2 o$ |1 u1 {; ?& q( d4 \法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
y8 l$ g" l% L/ g# {: ^敵人傷害抵抗:-25%
" n( m5 A8 Q6 E持續時間:15秒( o4 S& v' D" T- T' q# U
耗費:20法力# R) @& C% v, {; _
冷卻時間:30秒
- g" r. z( D0 n. s3 A類型:主動技能
L( E, @5 ^& |/ U2. Death Hex死亡詛咒
9 v& E9 f9 `0 D需要等級:4
& Y* j. } H" M w' i0 |需要:痛苦詛咒
, e& ?- D' A R6 b2 d需要在混沌系投入的點數:5
1 O- G0 n/ ]0 ~9 s所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
) {5 e1 ^ w3 X2 r# D' j+ F6 k暴擊機率:100%! r% j$ `3 U, K9 ]7 e
類型:升級
% I# ^9 K g4 f( _' A9 Q* }
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
( q2 B( Z% [' q' m. O昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒 }) ^6 Y7 |- M! |& i0 k2 F
耗費:30法力
8 p% I, _& n1 a0 C: }冷卻時間:25秒1 k p8 A) v4 j W6 l ]+ u
類型:主動技能
R" H/ P! c9 J8 m' @' k4. Despair絕望
需要等級:7
" s1 p0 v3 z, ]$ K3 e- j需要:恐懼術, D$ o2 B( ?' M& O* ]) s
需要在混沌系投入的點數:2
8 b- P: `) ]) [恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
# @9 K0 ^7 x: Q8 _1 T2 ~$ I2 q$ e精神傷害:27/秒 類型:升級 7 m. |/ V9 z5 v# A* t0 k
5. Sleep催眠術 需要等級:6
# O; l+ X5 q( Y/ X需要:恐懼術
" o7 p, b0 f6 j7 ?/ }2 U) n需要在混沌系投入的點數:3
/ P; ^9 }" F! E' b/ g法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
8 K" C% [- `& V催眠機率:50%VS.普通敵人
( B9 `) \* M9 P, N. q持續時間:10秒4 |7 I( Y, |0 v. L* N Z
範圍:6m
6 M9 A/ t4 R/ A+ @$ K5 H: _耗費:40法力
# l; }8 G& R6 P; S1 x冷卻時間:30秒
7 |8 s8 p. @5 U3 ^/ j類型:主動技能 0 X' }& b( R9 P$ R7 q2 [
6. Coma昏迷 需要等級:10! Q$ y% _% v! }1 q
需要:催眠術
2 T9 h( y$ S/ m' [6 e2 [3 n; \5 b需要在混沌系投入的點數:5. A2 u* M w1 x: p
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
/ L) }3 q9 s# B1 x麻痺機率:100%VS.被催眠目標
( u& x& ]$ m/ \5 ]9 f. \1 O類型:升級 3 h# @2 @6 {- H. ^
7. Misdirection Hex致盲詛咒
3 a" r$ `2 p% D7 `0 S) u* s; i需要等級:5
0 O; ] L: Y& X) v需要:痛苦詛咒
' K3 i4 ~2 a5 y+ S- ]% `8 a需要:恐懼術- l% R' M) l! r# i4 t" n
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊4 U7 b# U; z7 e3 j
敵人攻擊:-50%' s3 V% V$ l% S$ X8 f7 ^( v1 w
敵人暴擊機率:0%
" U; f$ Z3 p# ]% W! Y/ ]2 L# ~持續時間:10秒; O! r/ b$ U1 b! b, V, A& v2 z
耗費:25法力3 C6 b" ^7 B. b7 c, ?
冷卻時間:30秒
/ K( ]% u6 f% u5 E, a類型:主動技能 ' G. j! X5 c2 e+ b) {
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:93 [: [7 J. ], s% ?8 u) ~
需要:致盲詛咒
5 `! i0 N+ M3 _" m2 e) Z% ^6 u, Z致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
4 a8 ~! m" z- [5 V: {敵人攻擊速度:-75%
7 @) x4 l4 ?1 K& ~8 x5 o3 A敵人移動速度:-75%% m9 S7 s& y9 k$ u, i
類型:升級 3 }+ v5 [6 ~5 n$ |/ u
9. Entropic Cloud混沌之雲
) R1 k( R/ m+ Y4 y T- E需要等級:8
; ~9 Y# M/ X# q& K) s c$ t1 Q需要:致盲詛咒
9 ^6 O" I+ n) J! L7 P( u4 l需要:催眠術
7 n v* V% z/ N' U6 |需要在混沌系投入的點數:4
$ ^% x: {9 b H) s對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人( _/ m( ?3 r# e) T& g7 J
敵人攻擊:-25%
# y, \, P4 b& Z9 T敵人防禦:-25%# K+ P- F/ P2 @( }0 y
催眠機率:10%VS.普通敵人
$ W& L: i9 ?2 M P昏迷機率:25%VS.普通敵人
; ~0 t( c4 a B9 _# H' D- @持續時間:15秒) }: {) m) S' I/ U- N, ]9 _
耗費:35法力# [' l1 U" ]7 O
冷卻時間:40秒2 P* c6 ]) J" [% {9 p4 O9 A6 u
類型:主動技能
2 D! i2 ]0 [1 x# I10. Death Cloud死亡之雲
6 y! c4 X. W% s. I4 z4 v. x# o$ S3 T1 |6 h需要等級:12
% i8 y: \& B) a+ ]) Q5 j" o/ S需要:混沌之雲/ ~2 Q0 N* q2 h1 b N. S3 Z* R' Q2 @; X
需要在混沌系投入的點數:6
4 o3 B- N. `8 o6 b8 e* a! W1 B" C$ ]這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
& `0 o6 I3 i2 T3 \, p6 x精神傷害:1/4秒
; Z3 o' S4 M& y2 D敵人攻擊速度:-50%
3 Z" [) ]& W) b: s敵人移動速度:-50%
! T9 t6 Y, O* f' q敵人傷害抵抗:-25%
; d+ S M. L( ^! Y8 |& K% X麻痺機率:100%VS.被催眠目標* i1 v) c' x9 ^3 c3 h {
類型:升級
1 r. h) d0 y7 q! f; i
Creation 創造系 ; a" C% B, S& {4 N* u$ \) q. S! G U
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記& H, g3 E# p% A4 r4 m7 h$ O w5 K
需要等級:4/ h' m( I J7 s3 [2 E( q( M
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
! Z6 d% f. K) t( e9 N% ]( \麻痺敵人數目:29 P8 D1 o/ g6 H* I7 C
麻痺機率:100%VS.普通敵人+ v9 P$ [( O4 I
麻痺時間:4秒
% _3 ?" A: k$ i持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
! ]+ C: I; f4 `7 g4 G) u: y, A% n2 @範圍:6m
f# A; T( O2 l; @6 j; o耗費:25法力
" i9 }8 \* x0 K/ L# Q$ m; i冷卻時間:30s
$ B2 [' f) T8 s% Y2 n類型:主動技能
/ H& `7 z# k) C; m2. Glyph of Binding綑綁印記
: `/ `/ D, n$ P4 [* h+ P需要等級:8
5 d% B2 D8 q$ h( T& q. ?& Z; \需要:癱瘓印記
8 w7 o* m1 t. V5 w需要在創造系投入的點數:24 M! C, K& k. u; ?& \2 {. F$ R6 \9 T3 `
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
# ?5 f+ e! F! Q9 [麻痺敵人數目:+28 t K: q$ Y) H# q l
麻痺持續時間:+6秒
3 H8 z* |7 ?* ~' K {持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
- Y# ^8 r6 [" H% e, r類型:升級
& R# I. w0 U8 x
3. Glyph of Repulsion擊退印記/ q9 g0 T- Q% g6 M% s7 |2 s% f$ e9 z( p. x
需要等級:6
. Z7 H( G9 `7 r+ b需要:癱瘓印記* H( I0 Z# w' l5 u& i+ e( f' d
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
9 Z5 \- ~4 S; t5 Q3 j物理打擊力:6X
: O$ E1 j: M" V3 P* M+ Y4 B持續時間:10秒
& ?! j: W- ?5 h% Q6 l範圍:6m
! Z' v2 [5 C6 u) B耗費:30法力* {+ J0 L+ S5 [5 U& V# }
冷卻時間30秒
9 f: \- g4 A- }. W類型:主動技能
3 C. P. h6 l; K |. ^$ F4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:102 @$ f$ {8 K( ~( V
需要:擊退印記
) |+ F. X# H. E# S需要在創造系投入的點數:3
* i4 b* T8 z5 r$ T$ x$ Z# E) N0 X" D. X5 V擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
/ f+ |* H7 j- T) g3 O物理打擊力:+12X" V" G9 _, S4 o1 q: \+ R
類型:升級
; x: G8 l1 g# h1 e5. Heal治療術
: I6 o9 w5 u1 g2 G! d法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
# V2 p9 J! C2 N H# r6 V2 v生命恢復:40%
* v8 W6 [3 l# ?+ J# ?耗費:30法力
) y f# C. c2 w冷卻時間:40秒0 ^9 P2 b5 O# \
類型:主動技能 % B8 w7 k* W% m" u
6. Greater Heal強力治療術% Y a. a5 K3 m+ J# m( F
需要:治療術
7 M, i; k, _: \/ e6 M恢復性的能量變成一股浪潮
# s) B( t1 l, x2 ]+ a0 a生命恢復:+40%
4 I0 `0 C2 p g$ S" W; G; q& y類型:升級 8 k5 S, J8 Q! R2 ?9 I) R
7. Heroic Aura英勇光環. X5 I4 U9 B* y* k
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力" B4 T% q$ D8 j$ x$ P
攻擊:所有隊員+15%
) _) p( e6 t" t1 J% E4 H, f防禦:所有隊員+8%/ c7 J2 I- s' x& x& ?
預留的法力:20%- z7 f5 e4 @1 C: q0 n' m3 g
冷卻時間:5秒
( I# u* T3 f/ W# }% \* q類型:持續狀態 " d. X$ \% m& H( z( V
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:7. ?7 w. \5 V" F! m: y* O6 z
需要:英勇光環
. e {! E) u1 L+ H; J+ |% P; r需要在創造系投入的點數:2( o1 B% r4 I. Y% d; }# [
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
" b; N" ^, f7 q/ s7 ]傷害:所有隊員+10%' T* t5 p4 ]* _! k P6 u# W% \8 I& Q
暴擊機率:所有隊員+10%+ ^6 J, N: ]6 C) F$ X+ i" |* k
類型:升級
^) t9 N3 m+ [1 G/ G; r0 x0 A9. Haste加速術
需要等級:7) _2 T1 {9 o6 Q5 u3 |7 V, }# s6 s
需要:英勇光環& { b3 e" C$ H4 E
需要:治療術
7 T0 x- R( d; C需要在創造系投入的點數:3
5 e" y* z3 u9 J法師令隊伍在短時間內加速
/ }' [4 b6 r1 V攻擊速度:所有隊員+50%" R& t% \! i8 T, G* S
持續時間:10秒1 l' D) y% `& _7 O3 K
耗費:30法力( L0 I% A m7 l8 |5 U' t% L
冷卻時間:60秒) R/ a) Z4 b" S
類型:主動技能 0 a5 ?( X: N+ Q3 p9 a0 _3 x$ O0 e
10. Greater Haste神速 需要等級:11$ K# x D/ O$ w" n3 _: I; Y1 }2 j0 k
需要:加速術- \( U' d# k! @9 ^- P* k
延長加速的持續時間8 f' r) u; k$ H$ l
持續時間:+10秒7 @+ h# M( C+ Q5 Z
類型:升級
1 s0 ~+ ^0 f$ U
* N+ J! _. B6 N {2 f1 L: x0 l. t
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