本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
2 i: q' s D Z& H# b+ I( I" I2 \1 a: r( R' C' V- l
法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
! H/ Q. O# ]: k/ t: x7 d vMage 法師
' u: w6 `0 l/ Q6 E* a& P! NElemental 元素系
7 ]; o0 E5 Q( n$ x& y( K1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 6 U5 {% [2 u i
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級 ) G; p9 H8 j; ^& M
3. Cone of Cold冰錐術 需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
: C2 w6 F- z" t5 o5 d) Y6 r! O4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
- }+ c6 E N1 f5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 ) T/ t8 K4 I' ]( D+ f
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
! `+ l9 T1 s. ^& i) ]' t/ M) B; @7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
% |0 o# s6 ^; v- b2 j8 u" a- Q% a/ }8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 1 Z3 u& w# Z8 w6 v( \
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 " F3 Q- A% c- e" B
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 - [% F, ]9 E5 z8 ?4 y
Primal 原始系
! `- ^- q6 }* p- w1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊) ~' f! o7 E# \/ p* m7 I
物理傷害:24
7 M2 O6 P- p( `( G0 [物理打擊力:4X
8 ^& w8 G8 ?# f8 n耗費:20法力6 ~2 v. ^8 s) U8 R
冷卻時間:15秒
" K( v& d0 I" z2 c類型:主動技能 3 Y3 j+ A* l2 D* n" G
2. Golem's Fist巨像之拳 需要等級:6
8 f" e0 Q# `$ e2 v- X& r: E& a; T需要:石拳術1 M. y( x( [4 f$ S9 Y
需要在原始系投入的點數:2
. m# a% Y* a7 F. `: @石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
" ?0 J+ E$ n* T2 i. L物理傷害:+120 H0 ?' _6 b1 Z- _
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
/ e; \9 }$ V2 K$ O# \物理打擊力:200%VS.被迷惘目標% x1 T* Q4 k: n3 d! o! m
類型:升級 # J6 t$ K0 o6 d. [3 S# ?+ w: ?
3. Petrify石化3 l: N% e5 ^. {5 u1 P
需要等級:4
% i/ x# M8 ]1 d5 d" t1 I3 M需要:石拳術( b4 d C' w* ^( c9 y
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。$ k$ L/ P, k. U8 c _
石化機率:100%VS.任何敵人1 }; z: G- s0 g( P: z
敵人傷害抵抗:+50%
8 v2 |' M! i, N- {" g, v; T持續時間:15秒
) B0 G% Z1 N* l. x$ t耗費:30法力
, Q/ [: n6 y, q' {0 ?: X) f, G4 Z冷卻時間:45秒
! k1 O% M+ m+ X; T8 @6 k& X* N類型:主動技能
, e6 J" @' _1 w; R% {5 n
k2 \$ l, E& K i, q+ D! i
4. Desiccate脫水 需要等級:8" l- L6 f/ d3 Z) C+ d* v5 E
需要:石化1 D3 d& |' V: X9 M
需要在原始系投入的點數:3
" g1 }1 ?" J( K- J石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
5 ]" x2 ~1 V2 [敵人傷害抵抗:-30%% q! m) X8 J& W
易脆機率:100%VS.普通敵人4 Z r1 z! B2 |$ @. U; o: I% ~* O
類型:升級
: k" f+ r+ y0 D! C$ Q5 U* e* N F5. Rock Armor石甲術$ o; e; n- I8 G- [* Z) f
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
+ `; o7 t4 N7 P, v" ~6 x護甲:+25%1 P: J0 G- ?, _2 H3 ` [2 [
預留的法力:10%' a, }. o0 ^# p" Y0 C
冷卻時間:5秒+ S! z1 ]% I9 b0 f" l+ q
類型:持續狀態
* d! u- K3 u* G5 R4 {+ ^6. Chain Lightning閃電鏈) V, K; p( O! R( O3 c, |( {$ N
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
r* X" x6 j* t6 M效果:閃電跳躍2次+ r/ y& A) h& [
雷電傷害:19
# g) \: Q- N, r) h, `1 e元素打擊力:2X+ W8 ~# `9 N8 K" ^7 H: U: Z6 o0 O6 o% w
範圍:2m
9 Y( A6 \5 _0 t( _ O7 _7 G1 e8 l耗費:30法力" v: T \6 H1 s8 \ ^
冷卻時間:20秒
2 s7 Y% C' o% Q3 S類型:主動技能
* n9 d/ ]; V* |8 V7. Chain Reaction連鎖反應3 R% G _/ r5 E, Q* m2 u7 i) f2 [
需要等級:6
+ h$ u6 c! u E& _& X, {6 ?需要:閃電鏈- j* Q+ o) t9 J/ v: T0 _- N
需要在原始系投入的點數:2
* N9 v+ t9 e4 S閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
+ [( S+ M( m6 `3 a% e Q% m3 x1 W效果:閃電跳躍+2次
' b% K6 ^8 G" p a; H雷電傷害:600%VS.動搖目標" V) r/ R3 z! g$ r
元素打擊力:200%VS.動搖目標1 `9 }2 o6 _' t6 |
範圍:+2m
: \: W$ M' U7 O. B類型:升級
' b, h5 D/ O- \& k8. Tempest雷電風暴6 {$ L, ?4 h, D6 a; v' K
需要等級:53 ]+ n* Q" Z' }" C' {* C
需要:閃電鏈. `: g/ P( ^, m1 p* T; N/ w2 O# B
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害* C/ B# f }' O
雷電傷害:4/4秒! l( q- l* U9 P, b" ?
元素打擊力:2X
3 v% ]2 }, S, n5 { `) F# G持續時間:20秒
! q* q* Y6 D+ p9 @範圍:15m; i5 n, ?" b5 O/ @9 z" |4 G
耗費:50法力" d- a4 [0 w: |- {7 [
冷卻時間:30秒$ K$ I X8 R9 O. @' ^: Y5 D
類型:主動技能
/ m3 L* u7 E8 `) r, t3 e5 m
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9
( F% l- b, L) i9 {5 C- N+ U. H需要:雷暴
1 T C( r0 F% u" P) C需要在原始系投入的點數:3
1 n0 f2 N8 {. T3 _2 |雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁) F5 J+ u7 B+ {; Y' T6 G
打擊間隔:-2秒$ W6 ?) P& j9 P, E1 B+ E8 p
類型:升級 5 a' R2 t y0 G, F1 V; M
10. Galvanism原始之力 需要等級:74 ^3 }# r! [6 N
需要:石化
8 f' z: ~/ z# F5 U- h" w8 u需要:雷電風暴) L/ [( Q4 r% q2 V5 @; N% T
需要在原始系投入的點數:7
& U4 Y8 E3 V3 {: |法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
# \* M- t! X2 a% n9 B$ B" Q物理傷害:石拳術125%
1 x1 V6 _% W0 ?1 k2 r護甲:石甲術125%
{0 L) G3 X* O, `4 ~6 a" Y持續時間:石化125%
; K' G! t( c; P% i6 D雷電傷害:+25%
! D' u5 D7 A) T+ e4 v5 P5 ~6 m6 B1 Z法力/耐力恢復速度:+10
: r+ c( q) r8 y5 k! r5 M類型:被動技能
; o! F/ Z" Z3 s4 s# j+ ]. Q* Q) V
Spirit 精神系 . U0 F1 G, ]3 W6 [6 }! o3 e9 `
1. Spirit Bolt精神之箭0 W7 u0 f6 Q, B1 e$ Q
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快0 j7 w2 c1 L( M' |# m( r9 M
精神傷害:16
% i/ ?) d2 V% D( B% @; Y元素打擊力:2X
N* I& V& i3 _( G耗費:20法力3 x( t' i( @" c8 O5 J4 Q
冷卻時間:10秒
9 b N' }) P6 X9 e% r1 O類型:主動技能 / E+ ^3 i, w! t' u* f) z
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6: e- @5 p/ `+ `1 h. A
需要:精神之箭# u& b1 p# H/ @+ U( l6 E* z
需要在精神系投入的點數:27 P5 k& J: D3 \$ v9 D
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
% b4 r7 a4 G8 G# `( C% ]精神傷害:+88 E# _0 Y9 Q: j- J
精神傷害:200%VS.迷惘目標
+ s- E: G. c3 u! `元素打擊力:200%VS.迷惘目標
; U! p& |( q- X$ K耗費:-5法力- Y4 @& j& @& D# y9 c& x" ^ G
類型:升級
) r$ E; m. O0 O- J8 C R3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4, a$ j, v J3 D6 f
需要:精神之箭) h4 A' H/ d8 F9 j6 S. F! R
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害0 ]8 H0 Z2 p J( q& Q
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
8 i1 k+ i5 ]- c物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人& U: T4 ?. \7 k
持續時間:10秒" w1 D( A. [1 D! j" o
耗費:30法力
7 w( t; }6 v! c) @) K4 F冷卻時間:30秒: A. P& U) N8 h; G, w. ]
類型:主動技能
6 m5 A u4 K8 r x* m4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:87 D+ N0 u5 t9 j- k
需要:人體炸彈, ?( x d1 D! h5 `, \) o% i# a
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害$ b2 k5 _; {# _. i
精神傷害:16VS.被詛咒目標+ I( R* |0 M4 m, i
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態% h0 {, Q% ~% }$ p: { R( T8 i
類型:升級 ) g: ~, g9 Y2 U, \4 Z; s
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:104 g7 s/ a1 p5 N b
需要:人體炸彈
) Y1 D& k( e" k: s8 g需要在精神系投入的點數:4' Y! w- |0 Y7 h" U# p$ ?# n- K
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
- j- Y$ P/ [6 d4 x3 B精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
7 Q$ ^, p$ y D l' G+ c" P& G3 L物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
$ p% B. i& C$ r0 G- @' e類型:升級 " M1 w2 e; F$ q: o1 {: `
6. Dispel Magic驅散魔法
) r0 n+ I I8 [3 n2 I1 ~) Q打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
6 ^* A) V9 G2 }. s9 g; `+ j6 x* n) c) _驅散機率:100%
( K) v- K! F, _# ~範圍:5m
! M* \6 ?- M2 X7 ^; F9 l耗費:20法力, l. q7 S7 |# v+ g$ R: A( A" L
冷卻時間:15秒
/ X* J* W) V+ B% t3 E* K& }類型:主動技能 3 ^ t& H8 r# O e0 C7 t
7. Transmutation轉化+ q$ i4 a% \' X( @" m- j% y4 V
需要等級:74 @. ~" @& R# I( K U
需要:驅散魔法( y. ]' a3 b, s4 J) q
需要在精神系投入的點數:2
+ z6 f. V/ D6 Q" R, m驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友) F K4 C% r! ?) z% p& N
精神傷害:16VS.正在施法的敵人/ j( D- |- C, U/ v0 b5 L: ]
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友6 M& n! ?7 V# Y; Z# k
類型:升級 # L# e u6 w% h; Z; U7 ^3 I
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:57 @! n6 u6 Q# c5 u
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量0 E3 c2 p1 _3 j4 ~
法力恢復:5%/屍體' W3 y" t5 a3 ]/ Q6 D8 N$ i- c
範圍:10m
. w/ l9 \- Z1 D" v7 X- |預留的法力:20%- n# S9 S( N( a! m8 c) V+ s
冷卻時間:5秒! z t% V3 j2 C4 t! \- w
類型:持續狀態 $ M, z( s: j6 j9 S
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9
3 _" R, U6 C& e- j1 c- G. ]需要:死亡虹吸
. z. A! K0 A9 Y- R' _3 u需要在精神系投入的點數:36 r. @# \0 L: n5 K' X$ b
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
& q% ?5 P; e" ~3 P7 g生命恢復:5%/屍體
/ t' e: ^. E1 L! }* ^2 Z( K9 D法力恢復:+5%/屍體7 m; q% ~8 V7 i) B: W
類型:升級 : i( R2 H" b2 B4 ^3 A
10. Spirit Mastery精神掌控
, T+ ~3 ?/ b! B需要等級:6* f0 t7 s& @5 ~: d
需要:人體炸彈/ T; n, Q/ Y$ H2 k: G7 X2 w% m
需要:死亡虹吸6 P1 z" n$ ~4 \' }
需要在精神系投入的點數:7
9 h1 ]2 \( \; c6 w吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
$ f' r2 ?* r& F, e" j8 v! A; M; y精神傷害:+25%
" S! j# K. \, W, K; G6 u暴擊機率:+5%
" u4 Q6 M& N0 h法力/耐力恢復速度:+105 J& f2 O1 p) j. J
類型:被動技能 4 e% ^$ N- _' ]0 n2 `
Arcane 奧術系
, I; p& o4 G$ E3 h
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4# Z2 D' c O- D
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害- x: C* P/ @. ?1 E; x2 b; D
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
5 k+ b0 a9 J ~9 Z, F" f3 W預留的法力:10%9 H. O' B- T% ]2 ?
冷卻時間:5秒
, E& i. Y4 E; |類型:持續狀態 : X. X7 U* L) f) Z N& P& i% F" d
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力8 O5 }+ K; Z" G7 J# F$ r# [0 z
物理打擊力:6X5 f- b" f7 N, a T$ ?0 H% W
威脅降低:取決於敵人階級
G9 B' c+ x! Y3 e/ `' o- _8 O3 W/ l範圍:5m
6 V4 |1 W! `& U, q' T/ \耗費:10法力* Y3 |' E& V: i+ [! X, O
冷卻時間:10秒4 K. z7 W! E* e& ]& v# R `3 w
類型:主動技能
. u; t' `. a9 h( Z. i+ Y3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈7 M& \1 Q9 D$ L: D q* o# G
物理打擊力:+12X, z8 I1 Q+ K. @3 w8 B, R
昏迷機率:100%VS.普通敵人
7 j/ b* C8 n s' V, H- {- z範圍:8m% E7 b5 \$ @0 t: O! Y$ K
類型:升級
+ e5 R, B* Q# j* F7 K4. Barrier屏障
需要等級:5
" M8 I. B6 c9 ^8 @/ E! t用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
9 `9 T4 h- v0 H2 R傷害抵抗:+50%" z4 d- j6 Z# O9 t/ Y% m4 g! X1 ]0 {
持續時間:6秒
3 s) }( Q( }0 ?# E- U+ \# y耗費:30法力, h2 \% {% f4 J+ X% A1 D9 _0 p! x2 }
冷卻時間:45秒
; `; ?% z" F8 l7 I類型:主動技能
' k+ J6 V4 J' }6 E9 {' F, C5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9* ?, D+ M' W, J% Q; V1 `
需要:屏障
( S# B$ J8 e2 B; [需要在奧術系投入的點數:4
# x5 m$ u0 H1 Y" \屏障現在能更有效的保護目標
( d' V& p6 j- y& q# f- F傷害抵抗:+50%
+ D* @7 } E0 i4 K類型:升級
1 P, G* K Q- s2 z k* F6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%3 n4 t! L: |5 R. Z' Z+ U
預留的法力:20%
( w5 E( x# A `+ p$ P# y9 S O冷卻時間:5秒
+ r/ d2 U: \! C1 p7 t% {類型:持續狀態
4 X/ ], U" }+ Z g7 `6 D- s: r7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:96 @! ?4 S% y. X' b, Y$ [$ l
需要:奧術之盾
) ]" d* E" d; l6 b5 Z& e需要在奧術系投入的點數:4
. n1 g6 I- V' ~: X% Y奧術之盾現在可作用於所有隊友. v0 A/ x: }& e2 j
類型:升級
8 G: i* K7 J% T2 Y& L- H2 r8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:7
" `( @2 o+ R D: s需要:奧術之盾0 f& }+ ?- v Y" L( F4 k
需要在奧術系投入的點數:2. l' M, {6 e X, F$ G5 R
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%* K$ B' w' |9 N6 ]& c
冰冷抵抗:+20%) S6 p: a' c4 x
雷電抵抗:+20%6 w, u9 T& p6 P1 K8 z6 O1 ~
自然抵抗:+20%- \* v0 W5 V3 }1 f+ ` ~2 O
精神抵抗:+20%4 h0 D- @4 y4 j+ r+ ^" U3 e
類型:升級
7 X" k M5 L" @6 C+ w9. Crushing Prison破碎牢籠" }& a. a3 y; B3 `+ m H
需要等級:6. B' h# o G" ?& S3 c* B
需要在奧術系投入的點數:2
0 i: ?0 m( Y1 F- N, {* ?法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害5 A4 I- ]/ j/ X
物理傷害:65- r& s/ j. \1 t) d$ e5 E
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
) n9 A/ ~' x" o8 A( }5 [) p敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
# q4 {7 F/ z1 l7 f+ ~7 r" f持續時間:10秒
3 [2 U+ _" I: s7 \耗費:30法力: S; @8 B1 B% R/ U$ ~
冷卻時間:30秒2 n/ M6 G) e) Y1 F
類型:主動技能
/ ]& U. Y0 O/ c- L
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10- X+ E# n% D" y! z7 }
需要:破碎牢籠
4 a: x( m/ h- a, S/ r破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
( I1 H" e, M8 p& N物理傷害:+227 P2 x6 l$ b @+ b+ Z2 O. {
物理傷害:200%VS.動搖目標( r9 A7 G& `1 }% U6 {( d. A
麻痺機率:40%VS.普通敵人, e( g3 L7 R ]- M! G5 d! ~+ T2 W
麻痺機率:100%VS.動搖目標. Z1 V. r6 ~# I6 H* j
類型:升級
; `% D* V& m# W7 r5 I ]9 S Entropy混沌系
" H3 B& _$ k- f5 v% L3 n1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4& f% l" m( N! I( h a
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加+ u- H5 w- A; h- j
敵人傷害抵抗:-25%" D8 ?* J+ U n& ~
持續時間:15秒
! K& e' y3 ~: A! \8 j, a- u3 {耗費:20法力( N! k) `. N" `3 @. T/ e$ a( @
冷卻時間:30秒' R" q4 D8 Z( P6 S3 C' W9 F
類型:主動技能 % O3 ]+ Z9 U4 B, g0 R0 N
2. Death Hex死亡詛咒1 v) h7 L7 R P" P) r/ }
需要等級:4
) n/ V# W3 L2 d" W- Y' \+ k1 }. t需要:痛苦詛咒
1 G3 i! y; q/ J! n3 H' k需要在混沌系投入的點數:5
& e ?1 _2 R* R; z! j所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
, m) y. Y. {( Y7 I5 i" G# X暴擊機率:100%1 V9 _6 A1 Z+ A9 |4 i1 {
類型:升級
2 B5 f9 m. A5 a$ R% z; j* N5 ^$ z% N3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩 O6 X7 ?( R$ L) o8 m: S
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
- e: r3 `+ D% j耗費:30法力7 W$ ~4 u6 N) ?8 h+ b* P
冷卻時間:25秒
0 m* J( f: ?# ?; m+ H/ E1 v8 a A類型:主動技能 ) e; Z* [% L- T3 r* e- J! t
4. Despair絕望 需要等級:7
{, |. E( E( t4 e+ K+ \) ~ {8 G) w+ q需要:恐懼術
- R; M I! Q2 p6 _需要在混沌系投入的點數:2
, a5 Y7 U4 t! B2 T' O7 T- X恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害/ F+ M, T& L6 |/ r2 P
精神傷害:27/秒 類型:升級
9 b. M( A3 _ m. f: |! d5. Sleep催眠術
需要等級:6
/ x' [0 _) n% |* k1 j. {0 ?) ?+ B需要:恐懼術
! x G/ J: H4 G, z需要在混沌系投入的點數:3
% ^3 H& X# j c ~' e法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
. J7 p+ l$ n1 D3 k3 z" c: h催眠機率:50%VS.普通敵人
/ C/ O/ k! ^6 N8 e, w! i持續時間:10秒
* @/ G7 ]. D. v+ ]範圍:6m
3 Z# c0 p$ O. X9 z) o耗費:40法力
8 n" R+ c) K- l1 I( b7 a$ b冷卻時間:30秒
6 V6 K- D! e1 U: B. @類型:主動技能
& y1 H7 D; Y* V- g2 `6. Coma昏迷 需要等級:10
e4 G$ t- ?; @3 W需要:催眠術
3 P8 s9 m" x3 H1 L需要在混沌系投入的點數:5' ?1 @- G) G* g
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊' y7 y% R3 ]+ j& u$ U1 a2 j
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
+ ~0 \9 u4 {( ^2 r. F4 f/ J類型:升級 Y- Q" ^& n1 Z) C
7. Misdirection Hex致盲詛咒3 j2 O$ x& o5 W6 m8 s7 L4 F
需要等級:5& a+ L, t# V, d& J% |# k
需要:痛苦詛咒
! z; l9 H: B" u( @1 \: {& h需要:恐懼術5 ?0 g% {5 g7 O) f6 ~
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊" ~0 J) [* s2 S$ }; F
敵人攻擊:-50%' H3 i9 H1 j6 B( K8 Q+ f
敵人暴擊機率:0%
2 u$ ?* S! F# K4 J# n4 c持續時間:10秒
# Z: ?% O0 R/ E7 Z: U耗費:25法力
7 ?0 G& s% Z. W) z, i$ |3 Z冷卻時間:30秒' I! o. M5 g8 |7 @' c% n
類型:主動技能
( y- N4 k: e& [! I$ ]7 x9 k1 D9 X8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9$ }1 B8 a2 ]& j6 P( S( T
需要:致盲詛咒
0 Y! ^' X# N$ P: S8 P! q致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
3 m# V% L- i; G/ i$ e$ A敵人攻擊速度:-75%4 r' K6 x/ j; l! B
敵人移動速度:-75%
( G' \1 ?8 O& I類型:升級
( H9 \. J! p* Z9. Entropic Cloud混沌之雲
! t+ c- ]$ R: v1 R" ?需要等級:8* O. C2 j: p8 l: {2 l$ H4 b! k1 c
需要:致盲詛咒
& l- P. }1 }* n需要:催眠術7 m; Y4 s3 H9 u& O
需要在混沌系投入的點數:4
" ~! ~* x& C; a6 d0 z& N+ Y: i% X對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人2 y7 m- {) L- q
敵人攻擊:-25%
4 X$ p, ]" s z) Y& V8 S- ^敵人防禦:-25%
! g1 D1 _4 n% D% P/ w) \催眠機率:10%VS.普通敵人1 k- W6 W2 x1 j
昏迷機率:25%VS.普通敵人
3 A/ F) e- k6 h" A# A& s0 a! ~持續時間:15秒
0 o7 ]! l) o- l g1 h9 {; f耗費:35法力
# j4 G. }. j* L) y" d' j冷卻時間:40秒
: C; Q" _4 ?# r3 d4 {類型:主動技能
9 ?1 z. z E0 [( X' J6 y7 _8 I
10. Death Cloud死亡之雲$ [# U$ W& \* f
需要等級:120 h. q+ K" q- k. ?5 {
需要:混沌之雲
3 [, v& P+ w6 S# i需要在混沌系投入的點數:6
0 X. W6 a. x1 Y這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
6 R* H6 p; N) `( o* `' g精神傷害:1/4秒
5 R% n& n/ @( ` a6 T/ V' y+ O% V6 Y敵人攻擊速度:-50%, m3 s- {. ]- L6 g) o- }# P
敵人移動速度:-50%; o d% ?5 C7 W0 F Z
敵人傷害抵抗:-25%( p7 P1 Z5 _- g' c
麻痺機率:100%VS.被催眠目標 J. h3 ^2 m% p, o6 }( @
類型:升級 + t5 O' T, ^1 s
Creation 創造系
' S3 T, m% D; j \* d" Q1. Glyph ofParalysis癱瘓印記: ]4 o3 W+ e* ]2 J+ B! o) s
需要等級:4+ |1 F' b+ v( Z7 b( g5 Z# q! k/ `
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓7 k" d9 X& {) R. ^! T7 A1 ?
麻痺敵人數目:2/ B1 s4 F5 U0 X, c; b- t
麻痺機率:100%VS.普通敵人
6 U4 q* M$ m* ^& \+ {麻痺時間:4秒
{1 A9 k* M7 e2 x4 H1 G持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒 T5 t/ j+ ^/ a# o, A
範圍:6m; o, z- I" h4 `+ g( F: Y/ k) v
耗費:25法力# Y5 W' g3 H9 [3 q+ Y# O8 X
冷卻時間:30s: ?0 q' w; ?. E
類型:主動技能
! n) q) t" D% f4 Y) F6 o2. Glyph of Binding綑綁印記# }8 g/ s8 i$ [) h( U- A
需要等級:8; w) \. K- l6 y5 A/ d3 l7 f# y! a
需要:癱瘓印記: b7 L7 O O2 o( f+ n8 Q" y
需要在創造系投入的點數:2; l/ t5 k& a8 @; l0 f0 F
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間4 ?4 ?# `) a8 ~; \
麻痺敵人數目:+27 q9 o% a& X( G0 U' w
麻痺持續時間:+6秒
) l. H0 L& O2 q" o% H持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
; T8 m% a! B) U" T, m類型:升級
5 k, b7 n# i% ^
3. Glyph of Repulsion擊退印記( |( S; T! a2 d5 ?1 M$ s' F
需要等級:6- B3 K5 U" O: _
需要:癱瘓印記
: L: ]* P$ y; t! d( t" m法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人0 `4 @9 ?0 l7 S' Y! ^
物理打擊力:6X
V9 M8 N5 ^5 Z2 T持續時間:10秒0 i) U/ Y: X% T; U3 N/ Y
範圍:6m
& y4 s8 _5 d7 l) J& T2 L耗費:30法力
2 |" C$ a8 c- T" e E0 ]冷卻時間30秒
+ Q; | ]3 s, X$ K- K6 f類型:主動技能 - s$ W0 n b8 ^+ G8 e0 K
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:103 y' G0 U7 B1 n
需要:擊退印記& B N+ f& }; q
需要在創造系投入的點數:3
& n( c2 K9 H2 K3 W- T9 D9 o5 R擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人4 L4 k/ ^; j& S5 ]
物理打擊力:+12X
+ \$ N p$ Q1 q9 r類型:升級 : Y! c6 T) y# v2 L
5. Heal治療術+ N' w/ G' g5 s' M/ @, v& x
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
, w# p; {- I6 Q2 Z3 t生命恢復:40%" `5 x" q6 W! i% i
耗費:30法力
1 M$ V+ Q- R0 b. `- K8 D* u* I+ ]4 ^( k冷卻時間:40秒: C+ }. C) u& M* m5 c m
類型:主動技能 7 n8 o8 Y/ H+ E& {* I, D
6. Greater Heal強力治療術$ E0 x& C0 X# z; E @9 }8 ]
需要:治療術
, \* R3 g* ~% R2 \5 _恢復性的能量變成一股浪潮
7 t+ D2 V: q3 d" l0 m* }8 Z生命恢復:+40%
2 N. r1 x2 d; N9 n+ y類型:升級
* A% \2 C! G1 T* U+ Z7. Heroic Aura英勇光環
' R* ]2 @% f: [3 u/ U開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
% o# e5 a# _ h1 G- G攻擊:所有隊員+15%' z. q- k+ O8 Y2 ^1 D0 A
防禦:所有隊員+8%( {1 B0 t( l$ Z$ e! F: j( ? B
預留的法力:20%7 a7 Y( Y+ k$ H* x2 j
冷卻時間:5秒9 S/ V5 f: Z8 s( b1 S
類型:持續狀態
/ I6 P4 V. J$ c3 S* e" D
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:7
" ^/ L( P X% X3 j8 e4 u需要:英勇光環/ G1 v9 Y. N/ C8 Y' x6 ?$ x
需要在創造系投入的點數:2
8 L2 d" f* m- E6 s: u o- g7 o. D英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量* ?# Y' B) |5 q$ q" u
傷害:所有隊員+10%
0 |$ U6 Z4 Z/ ]- T, c暴擊機率:所有隊員+10%
6 Z0 R8 j5 n8 i! p7 l類型:升級
* S7 j6 t V- Q6 p) X, d# z2 m6 h9. Haste加速術
需要等級:7
5 r. M( \3 U4 n, K( j需要:英勇光環
) O! Q& J' F+ _9 D需要:治療術
! P, J4 y: e: L% r+ ~$ a需要在創造系投入的點數:3' C( x: q0 `2 l. o4 u4 Y# l' O
法師令隊伍在短時間內加速
, d1 ^# P' Q9 d4 x* {) u+ w8 Z攻擊速度:所有隊員+50%
q- @: |1 t& P6 s7 [持續時間:10秒) f7 R* u6 U* z4 J
耗費:30法力$ N; M# n: Q' l& s
冷卻時間:60秒
. p7 j* k: `+ L" n( `' n1 M' R" j/ N類型:主動技能
7 ~# E( p, G. e7 S$ D) s, \10. Greater Haste神速
需要等級:11( p" }) A2 ~6 b1 x1 R
需要:加速術
4 b8 P: m" Y' |# R% F延長加速的持續時間
) F7 s9 Q1 j! Y- u3 Q" v3 o/ A持續時間:+10秒 O/ e$ C; E; Z `+ D
類型:升級
- S1 N2 f8 M4 C t" O+ z, |/ X& q* X" l2 V) n
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