本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
0 w( u0 k8 C" @/ G* a) \
$ N' c! x2 ^6 P+ A; Y- G法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
' `- j( Z0 T8 H7 y! CMage 法師
: ~2 S+ E5 L4 w- PElemental 元素系
8 M/ w. N5 Z" H+ B( N! q1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
, V9 @; V# I: i2 M2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級 $ f4 p, u0 d9 i6 V+ u, ^" e
3. Cone of Cold冰錐術 需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
4 V0 w! U, @8 G8 S! ~& W4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
8 ~( ^# `1 i/ W5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
8 m, Q6 N2 j; X% g$ ]6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 * Z( z0 g) T: Q$ P' s
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 ( k2 X9 O% Z, J6 J& k9 u
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 + ^! c! C+ R8 p% z
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
, M4 i8 B: C+ r. L' ~6 C10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 1 ^6 W) p& q& k' O% L p2 |
Primal 原始系 3 o8 y# j/ O5 [/ B9 a/ y
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
! p1 Q A% ^+ ~$ k物理傷害:24' N: @3 l( Q- t' ~% ^6 o4 E: b, S
物理打擊力:4X6 L" ~9 Q, y7 g# j( a
耗費:20法力
; U7 c* G# {: Y' D$ J: e4 o冷卻時間:15秒
) `7 [- ~8 o G2 G類型:主動技能
Q! O; P5 V; B# k1 S2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6
5 c8 X5 m: H w# O# w需要:石拳術
4 F# I5 x; Y/ C3 r0 ]7 ~* d需要在原始系投入的點數:2
& }2 w9 S2 q! t; h+ M8 ?石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊0 T* h! x+ H: d& d+ b7 b5 a, i
物理傷害:+121 R2 \( R3 U4 P; f _
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X8 ?2 r" I9 {* r7 O" F) D
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
4 I0 z* c7 ]% ^類型:升級 - w; R- v# K" h* a
3. Petrify石化
0 g& R; i6 H* r | ~; |4 b/ Q需要等級:4" \% C- a" N$ ^- `$ f" _: x
需要:石拳術) H2 w9 v* d0 z
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。" \ L* ]; M' q) K# A9 b7 M
石化機率:100%VS.任何敵人
) Y# h. m, ] O3 A5 \5 u敵人傷害抵抗:+50%
3 H# i- h( w0 Z* D持續時間:15秒
?4 J$ O I$ Z4 d耗費:30法力1 v: W* V* `" s* r
冷卻時間:45秒
; \' f8 J( J& n; Z+ n O類型:主動技能% B+ p! C1 j* T2 H5 X
$ ?8 w; B' t' i" |* f) |6 B2 c. T
4. Desiccate脫水 需要等級:8
% |$ ^! j0 \4 Z3 M- b' \需要:石化. K! F) d% T- f. ~) g4 V0 Z
需要在原始系投入的點數:3
, F t) y a& M X8 l, W石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態) J: G+ v! N. Y' p- I
敵人傷害抵抗:-30%
. `0 @- Q! T6 o+ V( o4 k2 T9 S易脆機率:100%VS.普通敵人
0 C9 Z0 p6 J/ i, ?' _類型:升級
, H2 D& |* _1 a# Y8 k( R& c# \5. Rock Armor石甲術" E, H2 I9 o6 Q% J5 Z- |
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
; c' I- [$ |6 P9 c3 p/ Z* D護甲:+25%, B5 _' }; V J, l/ r2 y
預留的法力:10%
7 D9 f- ~& ?& Z3 U3 m7 ~冷卻時間:5秒 [ m; z( T) T2 `2 H# u0 f6 m8 L
類型:持續狀態
0 W, p; N* j% o4 B7 E" [" i6. Chain Lightning閃電鏈
6 @# M, N& [3 s1 `法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標0 l5 S3 F; h- a7 U
效果:閃電跳躍2次
3 h" o3 l! j7 K雷電傷害:198 W, N2 h! s; n v7 H9 ^
元素打擊力:2X4 W" O- e- X" E: b$ h4 @& O2 J
範圍:2m
9 x! N. ]6 Z: ~" w4 U; r耗費:30法力
8 Z8 S8 S3 Z/ ?; u8 f) p冷卻時間:20秒, t% W1 D/ e: H9 W1 A
類型:主動技能 ; q7 P- Y( Y8 m4 F
7. Chain Reaction連鎖反應
3 g0 y8 z0 b' B* z5 n& W$ `/ T需要等級:6
4 f. P: j/ X( t9 ?需要:閃電鏈8 v2 ~ j& ?/ { x" H7 c0 o
需要在原始系投入的點數:2
+ f( O6 p/ I, R) a閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害% M6 C- H t2 W4 I
效果:閃電跳躍+2次
7 a5 V3 w5 L" O$ i' W雷電傷害:600%VS.動搖目標
9 x1 k/ E7 a* R4 }! q# x; J元素打擊力:200%VS.動搖目標
7 o9 j2 B0 t& m: t) ]* Z0 \範圍:+2m+ ]5 O& D! u3 ]* A
類型:升級
5 U) t; p% h4 O& C9 t/ b8. Tempest雷電風暴
+ T" O; W. ?2 c; f! r需要等級:5
/ E8 U( n1 ?# u5 y; P ]7 k5 B) t需要:閃電鏈5 e; j( G- t$ y, @0 s- R
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害- w& f. L& v, Y. ]; O" P; S# g
雷電傷害:4/4秒* q0 ~, }, e) `
元素打擊力:2X
b# b( h; P/ ~' m% ^, M, u持續時間:20秒
! q+ w; i4 x! \範圍:15m
2 A I2 y$ Y9 a7 W$ { p5 K耗費:50法力
" N% k4 A2 {$ ?2 d) e5 {- f冷卻時間:30秒
" K' a! K' q0 Q" P: N/ Y3 x類型:主動技能
7 ^- z9 ] k) d9 ~6 i
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9- {) ?( o# f8 p( i- b0 L+ ], }
需要:雷暴 F, b2 |8 o: K3 q: j
需要在原始系投入的點數:3, z8 j! L5 n. J: R' U7 _
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
8 G9 V5 g) B3 w h2 Q1 m$ N0 z打擊間隔:-2秒1 o! R4 ~# [. A% T
類型:升級 2 Q- J! d# r4 {; T3 o1 x" U
10. Galvanism原始之力 需要等級:7
) Q5 z/ {; l5 v3 R- z8 P' V8 u6 A需要:石化
: ^2 z- Z3 K- r' a/ q+ a. r7 @需要:雷電風暴
`# v R+ }2 K需要在原始系投入的點數:7' Y+ R! R* m; q. X# n$ ^; z
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
8 T. ~/ ?7 C) V) p& T3 v5 ^4 {物理傷害:石拳術125%
1 v4 P7 Q. r& E. v7 @% A護甲:石甲術125%
9 f% t$ H4 W& T, L; J0 F& w持續時間:石化125%
& y5 f4 o0 ~& O+ a雷電傷害:+25%& {9 P. b1 @) N
法力/耐力恢復速度:+10
* K Y d# ?) q* |* g類型:被動技能 ; D# _$ M& O/ `
Spirit 精神系
" X4 p$ T* u6 ~- a4 q3 V1. Spirit Bolt精神之箭6 w9 B1 |9 h' {+ Z/ A# l
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快' ^8 u/ j! |6 R: g, L# B6 Z, Y6 J
精神傷害:16/ W& d6 a3 l% n- \, K
元素打擊力:2X$ o8 C) s- [9 S) c) g$ K; P4 H, _
耗費:20法力
2 M/ l! `2 J6 c& {' K$ a) H冷卻時間:10秒/ B0 C7 Q% U/ z9 w, n
類型:主動技能 * H6 |0 t j- S& U" O' G
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6+ r$ Z, `( ?" @
需要:精神之箭 [( I3 b9 t$ t0 v4 \* z$ w( w1 R
需要在精神系投入的點數:2+ |7 x9 p& C) D2 i5 K; m, b
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
* `6 U3 G0 Q2 X* c精神傷害:+8, \8 e# X9 j( }1 `7 G! s$ m
精神傷害:200%VS.迷惘目標
, z/ \, \8 T+ F1 x' w元素打擊力:200%VS.迷惘目標
6 n" b" N; L% [- B6 Y, |耗費:-5法力
( u6 s; G3 T$ F類型:升級
) N# I+ J7 w; h7 [3 L; Y( m4 {7 b5 b3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4
' U7 A( |2 C3 |. z- ~: d需要:精神之箭: a+ c2 H8 c$ f3 \
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害" _) z5 f, l* d" V+ b4 b
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人- X- s4 {% \+ @" k
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
6 ]; G, ]- `; H5 B$ d, d' S2 q1 W持續時間:10秒6 n" p( g! f) @( h" L; D. M5 B
耗費:30法力! M: r' T' W, G
冷卻時間:30秒
/ n% H& I" M1 L- X' Y, S6 L類型:主動技能 + b7 `/ _/ ]' i' S& `
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:8( U" d' ?8 K% s
需要:人體炸彈0 }$ _; L2 ^0 N8 e: `- _
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害, `- O) T* ~) E! q) l% p) f
精神傷害:16VS.被詛咒目標
$ L4 m: A. h/ b精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
( c8 ~' A c8 x3 Q5 |1 Y! S3 y E. V類型:升級 $ F. a, @$ W: T+ ~' \
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10
0 G% f& P* ]! \" C( j0 L需要:人體炸彈- [% E: ]) r0 W5 c! h
需要在精神系投入的點數:4
1 Y" `2 [1 ^2 M8 I% f6 z; ^5 S當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒; e. @& d6 x" V8 Q
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
5 C4 f7 b; e" T' F7 e物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
! B9 R; ^2 c5 [類型:升級
2 V I- q2 W8 D2 N2 O6. Dispel Magic驅散魔法0 p7 S! s2 e: K$ v2 z& x/ |" W
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術& H( T+ I0 N+ y
驅散機率:100%/ U+ c$ S0 T* v( P
範圍:5m
) C3 x! w- O0 I# V6 v1 G耗費:20法力
+ _3 t! z r2 c L! E3 z) u3 ?, ]冷卻時間:15秒* `1 N; Y/ }. ]9 }- S
類型:主動技能 3 Y; i# X& ~. e H0 r7 K! W4 i
7. Transmutation轉化
! r! k9 f3 s; m8 Z7 r6 y6 g5 R需要等級:7
4 e r* q9 D3 h0 ~( L- |. t6 v; l需要:驅散魔法
: x3 ~; ^! a5 f需要在精神系投入的點數:2) j1 y2 `) y5 k- D, g
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
. B/ l, k1 A) v8 \2 s9 l精神傷害:16VS.正在施法的敵人
2 R" K& H0 D( d1 Z/ e生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友0 t: L1 l$ G% n9 {1 p* g4 c. R8 V
類型:升級 # R% E8 {9 e; Z4 d4 S# o9 x
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:5
- ^' V) T P1 x& M3 j+ v開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
6 ~4 S# z f6 K: \) o法力恢復:5%/屍體5 x/ {: L- t) T5 p, G2 R# o$ V
範圍:10m4 y: D6 `9 ^# n0 F; `# y6 q
預留的法力:20%1 f* ]' S- [% h; H: N4 u
冷卻時間:5秒
* H8 X6 m8 ]2 D類型:持續狀態
5 u1 _' g# M2 U2 q" p$ Y" b' Y9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:9! J: C+ n$ A. i* [: T' \
需要:死亡虹吸* B; H- y% @; r' K
需要在精神系投入的點數:3, z# N9 U; `6 H" X8 F( E- @6 @$ ?
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力. N+ |7 ?5 t, i5 y5 j
生命恢復:5%/屍體
# r0 n" ]7 s+ m* G$ {# @法力恢復:+5%/屍體
& S5 ~6 Z6 o3 x. J類型:升級
( O2 |4 [6 _0 ^+ {10. Spirit Mastery精神掌控" l: t. T) Z* I& Q3 K
需要等級:68 C& b8 j8 W' U) Z: Z5 l7 C+ j
需要:人體炸彈
/ s3 ~7 F; x$ Q! I |: }* a需要:死亡虹吸4 }, K+ j' t% ^9 B. O2 d- {
需要在精神系投入的點數:7" Z. M' \* {4 L4 b7 v
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔3 ~8 ~& C0 I; W5 p( B
精神傷害:+25%; s/ [; q, Q2 i& r e: i$ M% f
暴擊機率:+5%; l; D% }3 x( G, f2 ] A
法力/耐力恢復速度:+10
. F) x' k0 W* m% W7 F類型:被動技能
) e0 K8 }$ V/ ^) [0 p
Arcane 奧術系
* A& b- D6 Z+ `7 p
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
/ I# E$ u0 D+ g3 U, W7 D$ S4 J當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害+ e5 W& Q9 z6 U9 _2 p$ j% F
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害& k3 _# l7 r; @6 M* @# t1 g* j
預留的法力:10%
2 r, z9 t( B2 l7 b* |冷卻時間:5秒' R" Z4 O7 `, Z9 ?" a
類型:持續狀態 9 Z1 N$ _% H7 ]3 }
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力* r; J& Y3 H8 J; I( y" v6 f2 P+ J
物理打擊力:6X# Y, E3 w: Y8 R. q1 j
威脅降低:取決於敵人階級
7 E0 j# ^# m/ I1 \範圍:5m
8 P0 c" }/ o% L8 w) y2 _耗費:10法力
3 r4 m& Y/ v8 r& z: S3 H0 [冷卻時間:10秒" Z! S" s! G2 t# V' f" B% C1 b, j
類型:主動技能 6 `+ Y1 r$ D+ h# d
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈) A; ^" r7 ]# d+ S" Y, I
物理打擊力:+12X
# }4 g2 o, ~ M& @# T3 m' H昏迷機率:100%VS.普通敵人# Z% s O" P* k
範圍:8m( k6 `3 J, A |
類型:升級 * ]& P. |6 N- t' ^" ~" T# b! e
4. Barrier屏障 需要等級:55 b, }0 s* _ X( g7 \9 I
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
/ }( H9 m7 L/ t D; x& F" g+ [傷害抵抗:+50%
5 b" o: {( \. d9 C0 [持續時間:6秒
+ O+ ^, P. l" d! x0 X耗費:30法力1 T0 x `. |/ r) \3 @
冷卻時間:45秒5 _% O t W* o
類型:主動技能 1 ^' F( }* n* x5 d/ W
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9
5 ]* J# w3 ~8 {9 q- C* d" C7 o需要:屏障
- r3 n3 C( e# U5 Z O4 @3 \需要在奧術系投入的點數:4) d% u8 N4 V0 }
屏障現在能更有效的保護目標
# x% Y! x4 G. N1 T- L# E傷害抵抗:+50%
! ]& l5 g0 J+ i6 h類型:升級 . F0 G; a! z2 ?6 ]& Z$ f
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%- q' x+ ]# u/ J6 B7 K8 t
預留的法力:20%
- ?9 o9 m4 `9 [9 U# ^: e$ W) R/ [/ ^8 [! _冷卻時間:5秒
& E0 J; k6 L% ]$ f1 @類型:持續狀態 ( E( ~8 ]3 y; l2 h/ ~$ m6 `# v
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9
3 ? F! W& y/ @' @+ q需要:奧術之盾
! L2 r) O: d( n5 f: x0 X$ m需要在奧術系投入的點數:4! i/ n/ B l1 G: |" ~) D, |2 P {
奧術之盾現在可作用於所有隊友' p9 J5 ^ U# p- P7 N: G
類型:升級 , M5 g' [: F& H4 z4 I% @& D0 h, A2 N) R4 i
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7
/ W0 H. |$ y7 \5 l2 `需要:奧術之盾
g* [% v; k& z/ ?0 z) ~9 O需要在奧術系投入的點數:2
" M6 \: J8 c) C- m; w5 y& C- ?7 G奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
9 l3 D% c6 S- Z冰冷抵抗:+20%
& h& s) k8 ~4 ]9 `! {7 @3 G" H雷電抵抗:+20%- V. R! j4 c5 n/ V9 U
自然抵抗:+20%
1 L4 n! P A5 I% L; b. U9 e精神抵抗:+20%1 X$ \5 Z: k1 f- Y# c- e
類型:升級
! _, S- n$ C% x4 ~7 Q7 a* u9. Crushing Prison破碎牢籠4 \' \; p9 H/ j* q ]7 m5 V& _/ n* H2 m7 ~
需要等級:6) D+ @2 S* @1 ~0 G( h
需要在奧術系投入的點數:2
1 u( y2 s9 j, k3 t4 D" G. A ]* u法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
! e: T1 U& E5 i' ~物理傷害:65
& h F, S, D6 a; J敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)$ l5 c9 B% t2 a+ b
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
' [: @+ S4 Q$ L; [* H持續時間:10秒" Q3 D3 @/ Z/ T: j+ f
耗費:30法力
( N! ] z4 q" @3 [1 a8 h冷卻時間:30秒( L$ L- X& l1 w
類型:主動技能
; t: C+ V' v+ [7 ]
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10
Z; P, `0 Q2 p l9 }3 u) T需要:破碎牢籠
! V) |. n/ {- \) m破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
$ J( A/ |5 A: B物理傷害:+226 l# b! R) M* `7 w) J$ F2 c% D
物理傷害:200%VS.動搖目標0 ^1 n& m I6 c" R8 b
麻痺機率:40%VS.普通敵人1 R, [ k& k4 S( f5 M) g
麻痺機率:100%VS.動搖目標
& |8 {: b7 r/ z( n% O類型:升級
% D5 c+ R5 g* v b Entropy混沌系
+ }: d) u' m8 p1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
3 \/ P) u% q# i" L" m9 o法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加* Q" F7 j0 w2 [2 {: Y
敵人傷害抵抗:-25%4 F+ K" L9 g) B8 m
持續時間:15秒
0 B8 Y' N9 J1 L! h! r Q- {0 ]耗費:20法力
# B P* U- @1 [+ _4 P& ]; {; d冷卻時間:30秒
" b( ~' E; _" l' {類型:主動技能 ) ?* L% X# c; h' j3 q- x
2. Death Hex死亡詛咒
8 r7 e+ L- @7 F' G需要等級:40 Q* A F- x5 p0 B1 g, ^
需要:痛苦詛咒2 e! w" S/ a. G
需要在混沌系投入的點數:59 h- J7 o: P! j! d" _
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊" x m6 [$ Z1 V$ G
暴擊機率:100%/ W. Q/ l4 |" u. K6 [; }
類型:升級 4 v9 u4 D3 s5 U6 L! F6 K
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩3 \( }) ]/ O- ?( ? J; C) a- I' K
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
) u! }2 x- A3 `# T3 B* L耗費:30法力6 o# x: M1 [# b1 S, q
冷卻時間:25秒1 U' \ T( f4 B' E
類型:主動技能
: C6 I0 Q* @) k4. Despair絕望
需要等級:7
+ g& |* Q& i# R0 d* G7 s需要:恐懼術1 L0 |2 T6 [8 a7 @
需要在混沌系投入的點數:23 o4 t7 w1 Z4 F* x
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害5 r2 a# ?3 F6 P. X$ K8 r
精神傷害:27/秒 類型:升級
9 ?# `* @0 i' f, v/ B( B5. Sleep催眠術
需要等級:6
6 _2 U! }) n9 x: g# _" {5 T需要:恐懼術0 d3 }+ M- U* x: t
需要在混沌系投入的點數:3% o; L0 c1 \, n6 l" @ G4 P
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來( S6 g* C$ p; f D* L4 }$ Y
催眠機率:50%VS.普通敵人
: a& q, \6 E9 x持續時間:10秒: x+ W6 S& ~! g% \: m- e1 Z+ w
範圍:6m
+ }3 K7 p" s' |6 S! a耗費:40法力
* }, y( |7 p; h* R/ H/ n+ L冷卻時間:30秒! S% f4 y2 C7 K: Q
類型:主動技能 ( y; a; v5 H2 a# f8 U( F
6. Coma昏迷 需要等級:10' R0 u H4 i# i1 X
需要:催眠術4 b6 u! N E B9 d& E" d
需要在混沌系投入的點數:5/ N; d/ r. H2 B& H% T" E* C
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊7 h1 G" B* U4 P) D a3 ?7 A4 W
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
1 ^ I7 ]* k. N, K/ T( l2 l類型:升級 1 b; Y' N' q; p: h
7. Misdirection Hex致盲詛咒
$ N* g: C/ Q/ Y4 ]% G+ q需要等級:5& S2 E2 p1 N8 F& n$ Q: N( \- |
需要:痛苦詛咒
6 v3 S8 e# W3 g6 _, q7 C需要:恐懼術$ c) G5 e8 x$ s& n" K
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊1 }' @+ s: J- U) N9 e% }, N
敵人攻擊:-50%
( s8 j2 D4 R" V" j T/ c敵人暴擊機率:0%; d1 _' ?( q% {9 }! D0 S7 n
持續時間:10秒
. q7 L- a% z; m% a耗費:25法力
7 B0 _0 P8 T% y: ]1 {% A冷卻時間:30秒
7 d5 ]4 m! C: M8 w( j% T類型:主動技能
1 U/ {( }0 m! i# t4 J* o8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9( e5 v4 M: R9 q, B7 _) ^
需要:致盲詛咒
; w9 x' ^. z1 X% n% \/ W( j& s致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
% E9 ^! y6 y7 q, J0 z3 Q敵人攻擊速度:-75%& W1 G0 J1 @/ j/ t2 X* W2 M; g
敵人移動速度:-75%5 B: S6 N9 b; V" u; U& S
類型:升級
; y0 Y+ w+ H+ ~9. Entropic Cloud混沌之雲+ L6 v% u* E* C( q! e/ D! H
需要等級:8& A& ?- ~8 f# e" F; f u/ y2 x
需要:致盲詛咒+ w. r5 J" L0 Y6 A4 O+ x
需要:催眠術1 O% V. o d: I
需要在混沌系投入的點數:4
6 C: n) S# \% s2 D/ [( b, R, F對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人1 H' w- T. t7 e& R7 i8 Q' u& R6 w
敵人攻擊:-25%
. o( `3 h/ u1 Q3 g* c敵人防禦:-25%
% ?4 U; N% i& B催眠機率:10%VS.普通敵人/ T4 l) V: E! r$ T5 t
昏迷機率:25%VS.普通敵人
/ D3 S; s, L. k! B9 M A3 k7 f- f* m: f持續時間:15秒
8 }/ T2 N# W! n! a耗費:35法力$ T5 P, L8 v7 C: Z% E) M
冷卻時間:40秒9 {: n. L' z# U
類型:主動技能
4 ^. F3 n% u7 J
10. Death Cloud死亡之雲& \9 j" W0 q' H) T2 Y
需要等級:12
7 m; g5 U8 Q! I% E需要:混沌之雲
2 e2 G4 d2 ?. _. X, \7 ?需要在混沌系投入的點數:6
5 j) F5 { e: H( B w8 }這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語0 Y |. H: _& M# Z/ U
精神傷害:1/4秒' K1 Q' Q% d, U$ b6 f, s1 A
敵人攻擊速度:-50%8 W) N* ]* [% b% n
敵人移動速度:-50%; w! `* U: J5 j5 ]# Z) O- x
敵人傷害抵抗:-25% Z7 L! E X( I( D
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
1 o( ^* @- N5 i1 }類型:升級
: U3 d+ ~3 e9 X/ a, v- q
Creation 創造系 , E/ C0 c/ w# _" O5 s$ j! B# u5 T
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記- c/ G6 J5 |# P. t8 o, i
需要等級:4
6 y l% V! Z0 \* h; O法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
6 b& G) y5 b- K% n" ]" p I麻痺敵人數目:2' ]6 e1 e( N/ J# I) m8 x* \
麻痺機率:100%VS.普通敵人
# {% l$ s' E8 n麻痺時間:4秒1 y# t2 W6 d8 b- M- \# I
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒$ d2 e4 s% E( I3 r2 ^$ r
範圍:6m0 }- s8 h7 q- n# h5 B
耗費:25法力
1 E/ `1 a: k$ c/ U9 m' w冷卻時間:30s; e/ v: Z: k% ^
類型:主動技能 & K6 b1 `' w+ d& S! H! }7 W
2. Glyph of Binding綑綁印記# M* Y1 m0 O! ^1 i N5 s8 j
需要等級:8
" P. f4 C! v1 w/ P; g" a需要:癱瘓印記6 ]) x: ^ ~2 y, F3 I
需要在創造系投入的點數:2
+ u) n7 k% g- ^! g1 r* L: P3 C癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間/ w# }3 U! X/ j; W
麻痺敵人數目:+2
0 `) ?8 i8 ?0 U% z3 _7 m( m麻痺持續時間:+6秒
5 r( F8 \/ m! q持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒. `5 i5 J2 a3 b2 X8 K0 T
類型:升級
" ~1 \2 _* k( B+ k& ^3. Glyph of Repulsion擊退印記
0 d) n- b: Z9 }5 y! x0 `% [- _$ E需要等級:6
k# z2 J; @% s7 t h需要:癱瘓印記/ q1 h$ a o. n7 h
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
, t4 d8 x. \; z5 `物理打擊力:6X
1 r* F- F+ t- f+ Q* q持續時間:10秒
" f- C( I0 B+ E& o; J$ u k範圍:6m# J+ S' e( t; w2 P: c+ O
耗費:30法力
2 g5 z/ e' F+ Y# {, F' O7 h1 ~! c冷卻時間30秒# h+ g, o8 c9 x& z2 e/ }8 s
類型:主動技能
I1 o' {# g: X- \' W4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:10
+ |0 [7 e8 U h( U0 [ d需要:擊退印記
1 s3 w/ X X! ]; i需要在創造系投入的點數:3
& ?4 R2 t' b: T |/ V擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人* J+ R6 Z- W8 I) L# @+ d
物理打擊力:+12X% @7 t+ C8 {, W# F
類型:升級
0 K$ r* g$ C) y- M# V" m5. Heal治療術
, h: a$ r+ m2 t) ^7 E法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
6 _3 _( o) o' o7 j- J+ f. w生命恢復:40%+ c$ Q9 I# ?' e
耗費:30法力
& j; T* | U) L& r- w- @冷卻時間:40秒" W! a) N: c r7 \) B( D
類型:主動技能 : [+ U- O2 X/ E8 B7 d
6. Greater Heal強力治療術
0 i# ?8 b0 ^0 n" Z( A' H& D/ \4 d: i需要:治療術+ |3 C6 P+ K K; x
恢復性的能量變成一股浪潮. g* W9 L( l2 M8 G' p
生命恢復:+40%1 v8 @; B, P# M( T" |
類型:升級
6 @( O$ {3 ^4 t, }" S" Z% Y7. Heroic Aura英勇光環
" D/ x) W8 a; v2 J: h3 `開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
( m" {) D! o2 p9 ?5 O- e+ N攻擊:所有隊員+15%
5 b" L8 l$ Z l& H防禦:所有隊員+8%; n$ v' d" S9 p2 _
預留的法力:20%
4 I' h" V) Y) |. m H3 L冷卻時間:5秒3 P" {# A1 ?2 Y. i- b) k
類型:持續狀態
2 N- ^! v- `9 X+ I6 ]8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:7
6 G( P1 z$ Z! y% w4 D. g9 s+ T" R需要:英勇光環
8 L L0 _+ \* t5 q; ?& y2 S6 ]需要在創造系投入的點數:2
* I8 E$ c1 y4 |' ?$ U$ e* q英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量2 N7 E M8 k: _! v( K* s! c9 l: `
傷害:所有隊員+10%
. T9 ~) c- s( H+ ^: P1 f3 q$ g. N暴擊機率:所有隊員+10%: E. F* i9 K0 x2 F1 c5 e5 J0 T
類型:升級
9 f" U5 E F4 ?9. Haste加速術
需要等級:7
, r" G' G" y7 C/ N需要:英勇光環
# z; `" ]7 T( |' B需要:治療術1 a! X2 u# x+ k8 r
需要在創造系投入的點數:3
" T$ J# C5 k% P7 ?# ~ ]- I. I法師令隊伍在短時間內加速
1 s& q0 C) K3 O攻擊速度:所有隊員+50%# ?. ]" k2 ^2 L* q4 h7 B; |6 I
持續時間:10秒
# Z2 l8 U* T2 t/ A$ |% g" R& E耗費:30法力, I; s& n! U' c/ M; N) H
冷卻時間:60秒
0 s. ~' r7 `, ~! }& k) @$ T: t類型:主動技能 7 D/ y4 e% D# Q
10. Greater Haste神速 需要等級:110 o* [5 B2 n) A( a) l# C! ?8 m, a/ Z
需要:加速術) {/ V1 [7 G! a
延長加速的持續時間
2 T: J# I6 R F! g9 F% w持續時間:+10秒1 J- y6 O2 k' K
類型:升級 " [! K+ }. t( [. Z) b% H
. S, Z V. C# w$ h7 [" ^+ [0 j9 ^
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