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[分享] DA2戰士技能翻譯(法師&盜賊整合中.......) [複製鏈接]

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發表於 2011-4-22 00:49:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:48 編輯
1 t9 I+ [$ q/ t" {  O+ G9 ?/ b, I; m9 Y+ X! f. U7 v; @/ q8 w, b

小弟最近參考3DM網站的翻譯.想將其技能都翻成繁體中文

小弟也盡量統一其中各用語的一致性

各技能的名稱小弟則是取跟原文相近的翻譯.若有官方名稱歡迎一同補齊

目前戰士的技能算是翻譯完成(敘述的部分小弟英文不是很好.翻譯會有些怪)

法師跟盜賊的技能尚未與戰士的內容格式與用語統合起來

小弟會持續努力

希望各位大大不吝指教

下面也提供WORD檔案附件

格式基本上已設定好

有需要的可以直接列印出來


% I! a( b8 e; \6 U6 o# z0 ?5 r

Warrior戰士
# G+ e- r! t* c4 F: }% J

# s6 l! G, ^7 P

WEAPON AND SHIELD 劍盾專精

$ O3 o6 k. q4 d' b$ G! O

1.Shield Defense盾牌防護
5 W$ C$ }# D4 E, n需要等級:3+ G, r. i2 t2 @7 W
需要:盾牌
# [% _) I! X+ H, u戰士進入一種防禦姿態以減少來自正前方敵人的傷害.但是會降低戰士對敵人造成的傷害以及犧牲造成近身攻擊的能力.
+ d, X5 l2 f6 i% ?6 R傷害:-25%
+ Z9 Y9 [% @# Z( h7 Z  \5 ^傷害抵抗:+25%VS.來自正前方敵人的傷害) E0 {3 _& O' q, K5 [: b
預留的耐力:15%

冷卻時間:5
5 }/ i* k0 a% F類型:持續狀態


' q$ G% c. t  k8 V$ n: M2.Shield Wall盾牆
; G: [" ]: J5 h' e, t8 O需要等級:8% n# q( y, q2 I( Z4 X- b: N6 i8 W
需要:盾牌防護; X1 G: A; A; n9 J
需要在劍盾專精投入的點數:4
" z  [5 O2 Z- [' y% t' X( m# w盾牌防護現在減少所有攻擊造成的傷害,不僅僅是來自前方的.而且戰士的盾牌抵消一些普通攻擊,削減它們的大部分傷害.
# t7 a6 Q2 h8 ^: u傷害抵抗:+50%VS.來自背後的攻擊
. d/ u  R) p; O. G6 N效果:20%的機會格擋普通攻擊* @. E# R$ m0 K2 H" h
類型:升級


# Y! T- K4 o* A3.Perception感知: T" y! J! K: K6 L7 E4 u
需要等級:4* q1 b( L5 S# b
需要:盾牌防護* @0 x! K! M6 Y: R" W
需要:盾牌
5 D2 O) k% s; o% c! c0 a戰士在戰場上會保持一種恆久的警惕察覺性.只要戰士一直保持持盾狀態,那麼敵人從背後的攻擊就不會得到攻擊加成

效果:免疫側擊!
$ e7 l$ t6 i5 x( G類型:被動技能

- T" H; o: V* d3 b5 i: [% B" x9 e
4.Safeguard安全守衛3 u# C- S- {7 O
需要等級:72 v+ V+ X3 m, f# P& s/ a
需要:潰散8 t! S6 }( q% {( Q* V, {6 j) ~. V, A/ y: j
需要:感知
7 o4 _/ b6 h+ L! F需要在劍盾專精上投入的點數:4' v* ^# B# X4 d# `' M
需要:盾牌* m6 D5 [% g) z1 p6 A7 p
當裝備盾牌時,戰士對暴擊帶來的額外傷害免疫.
# ^! e; ^9 \3 Q* R8 ?) K效果:免疫暴擊
2 _& ^9 [0 i, f( `- Q' V類型:被動技能

; P* w& U; O0 q0 h

5.Scatter潰散
0 ~* E6 H1 Y5 G; d1 K; q$ c需要等級:6
% N1 c+ {# J9 ^- _: Z& u- W需要:盾牌猛擊( P) @" [" p. Q9 _
需要:盾牌防護
' N5 J. f6 t& _% L0 l' b需要在劍盾專精上投入的點數:2
0 U3 u) @% l  H- M' g, X需要:盾牌
+ ]  w& ~7 M9 ?8 j戰士揮動武器向前方劃弧型,以擊退敵人.. r- O- l; g' v/ j: Y
物理傷害:249 z( `4 e! |- v) d
物理打擊力:4X3 U: ~1 o7 R- k
耗費:30耐力& g$ h/ x0 [% h) W$ D
冷卻時間:255 E  ?+ U2 \% u6 h  [
類型:主動技能


6 q% [( }" c6 R

6.Disperse驅散
1 W' b! T& x9 d+ E需要等級:10& I; o$ n8 H/ l. }6 N4 N* c
需要:潰散
0 n# u+ m, _3 T  ~* G潰散現在甚至可以擊退大型生物,並且對放鬆警惕的目標有嚴重傷害能力( `1 n- L! k# y% O; F
物理傷害:+12, Y! b% A4 B4 x) W
物理傷害:300%VS.迷惘目標3 K, i* v) T+ j! U, \
物理打擊力:+2X
& m2 |. _8 i" |; y- V% s  r類型:升級


3 l! M( R7 M4 g6 k0 N7.Shield Bash盾牌猛擊
9 Y( H7 E. H' V# D! R5 w需要等級:2! E5 g! N) `. H
需要:盾牌
; ~4 y' d  R0 K戰士揮動盾牌像攻城錘一般打擊敵人.3 A1 K' n1 w7 d  D
物理傷害:10" {; P8 a, R2 r3 q6 p# p
物理打擊力:12X
1 \$ W7 Q" W! W耗費:10耐力
) M1 n& P  u6 g* R冷卻時間:15
5 V" e8 Y( o: s' s) N類型:主動技能

7 P9 L( `8 c9 j2 }/ @5 F
8.Pummel連擊
, B# R6 b) ^" {7 ~需要等級:6
  F5 I4 |. q! E: i6 x需要:盾牌猛擊
& e; F" d) x: X( X盾牌猛擊現在可以更頻繁的使用了,受到戰士盾牌攻擊的敵人將會被動搖
. L- d! s8 C( h& t/ o動搖機率:100%
4 L9 r" _0 G! K" Y. b+ w' Q) B冷卻時間:-5. {. I% a* [' R& p9 m2 S" G
類型:升級

9 C9 }$ I9 i& A+ M& ^

9.Assault突襲
! b1 }% g8 O' u/ N& B, s- H. p6 C需要等級:5
* v4 j* J6 z1 `$ \4 l/ l需要:盾牌猛擊
; J) M3 v' F" m5 b; E0 p3 H需要:盾牌% t4 C& V8 g3 G' b9 m) ?) g
戰士隨即進入一種兇猛的突襲狀態,造成可觀的傷害並且很可能擊退敵人.% M% T$ F* f, V# Q
物理傷害:10(X3連擊)
5 X5 T  h! @. f) m物理打擊力:2X(X3連擊)
) g. [/ `0 ]% F8 t% F; ~6 q耗費:20耐力
* ~2 h' R. f8 Z& y6 W/ ?' q. A4 M冷卻時間:20
" k! h" v* W1 U3 H3 e, |9 d類型:主動技能

9 |  S" j+ z4 E6 v% `
10.Battery毆打
" f9 I* U  w0 P; M/ K需要等級:9
2 n7 r. h3 Z0 q* \* \4 R需要:突襲
# w* K/ @. k' n1 U1 W- l需要在劍盾專精上投入的點數:3$ }" q1 ]# q& B" N2 F) W* n
突襲現在可以更頻繁的使用.特別是針對被盜賊放鬆警惕的目標" y$ g0 d8 I' h  ]4 U5 n
物理傷害:+5x3連擊)
. F6 j1 e/ e! I6 Z3 ]' Y  h; k物理傷害:最後一擊400VS.對被迷惘的目標
& `% g' x' |1 C  c; D7 A冷卻時間:-5
  G" U3 t6 N/ Z* U" B類型:升級


  _/ N1 [  s  I

TWO-HANDED 雙手武器/ Y8 N- `4 Y5 K) \

, I* Q5 s$ r" P9 ?( p

1.Mighty Blow猛力一擊
* h- u7 l! b' |* m需要等級:2  t; w* f6 K- T" M  X$ K
戰士跳向空中,以其巨大的力量掃蕩敵人
2 v9 d9 c1 @/ e物理傷害:24& t- R5 z* E  r, Z
物理打擊力:2X, h, E, H% ^" p. {) I1 }, x! E" p
耗費:20耐力
  D! X- Q$ H, i冷卻時間:20& {9 e8 |+ y6 q# _3 h
類型:主動技能

- p; `: L  Y- r6 p. o1 {
2.Shattering Blow震碎一擊
, \- |& {& h3 l6 J0 \2 k6 k需要等級:8
9 B& h4 E/ ~" K- ~需要:猛力一擊
; T+ L4 ~$ E  J4 P. U需要在雙手武器投入的點數:2
( \2 V" G1 }# I  F- r7 q" W- w: K猛力一擊現在可以輕易擊碎被法師弄得易脆的敵人.
3 H  y: @* v; ~物理傷害:300%VS.易脆的敵人. o6 i: b4 O  P8 G; z8 _  \2 i* F
物理打擊力:200%VS.易脆的敵人( {# ?" h# b, z) T6 i7 s# R
冷卻時間:-5
  Z+ }' B) v5 i2 b0 Q# p) z類型:升級

9 \2 v( O) V% l+ n1 T+ E1 I  L3 _0 Z6 t
3.Killer Blow致命一擊0 o# y# \* B9 ]
需要等級:62 N( M  ^) t3 a6 s: r6 m/ r2 A# {
需要:猛力一擊' |$ r& i& R- G! r9 W
猛力一擊現在能造成更多的傷害了.+ r$ c9 j+ l( J' O( h2 N
物理傷害:+12
+ c6 X; Q. X3 y; k$ n類型:升級

' G0 o5 N5 b/ m& Q/ W
4.Scythe鐮刀斬
5 C- E& K3 ^% G: D: P0 ?; i$ G9 Z需要等級:5, o4 J4 [5 J* L( x( d) m
需要:猛力一擊
1 W( M% }) D. \需要在雙手武器投入的點數:2) j4 {& |7 g9 m: p9 P  a# m
戰士衝過敵陣,掃蕩路徑上的敵人.
  y4 A1 e- p- w" \物理傷害:18: \  A2 L  K6 u' q  r
物理打擊力:2X
0 }) o- C: S# \; U3 G耗費:30耐力
+ C9 W3 b8 C& N/ J冷卻時間:20* z) E8 h. K6 L  M# M3 @
類型:主動技能

$ l  V6 S& [  W: P' M5 ^

5.Reaper收割者
0 B+ {; H( o" u* J; U  y9 g: @1 ?需要等級:93 P, ]0 a4 B0 b/ F* k
需要:鐮刀斬
  Y$ h2 j: _1 L# e7 N& s鐮刀斬現在能造成更多的傷害,特別是對於被法師弄得易脆的敵人.
7 s; M4 }* s7 _, H, e" G物理傷害:+99 m  G' S; u3 z* ?4 u# Z' ^
物理傷害:200%VS.易脆的敵人- J( @5 c  S# l. ^8 e0 |
物理打擊力:+1X- H, j3 _* `% L/ |: w3 n& T% z
物理打擊力:200%VS.易脆的敵人6 ?0 ~* x/ ]! l5 ]6 y
類型:升級


$ R3 _3 F; x* ~+ X) n" ]9 `

6.Giant's Reach巨人之臂) h+ N7 c9 Y, L1 X# ^. S# T& G4 j( Q9 C
需要等級:3# j; Z* n) J3 Z& @+ v. \
需要在雙手武器投入的點數:1
, Z" c- P& F: u9 W戰士如此強悍的雙手武器攻擊能割裂空氣以產生衝擊波,能有效的延伸武器的作用範圍.這種影響包括基礎攻擊,旋風斬,猛力一擊和鐮刀斬.
! {: k0 A3 a; l( a' a: C8 x) V範圍:+1m到雙手武器攻擊, x% L0 l. N( W* ^+ H' |! ]
類型:被動技能


/ B- m% Q  f5 R  ~8 I7.Whirlwind旋風斬) m  I; G9 z! j" [3 l" G
需要等級:7
/ v% H3 s/ d2 v, E# g3 d4 {2 ~* [需要:猛力一擊
1 I2 g* k$ z/ W3 n" E需要:巨人之臂
5 `" }' E0 u! X! d, c" ]* q需要在雙手武器投入的點數數:3
3 x9 e+ P3 S( `  d9 _戰士在近戰範圍內用一次劃弧線攻擊掃蕩來打擊近身的所有敵人.; u& b4 Q8 w6 Q
物理傷害:189 w2 X  \# ?& H; i" s3 ]5 p
物理打擊力:2X' u% A; s2 i6 @: S4 X. n& j# o( _' \
範圍:6m
) u2 e* N  N# m- m6 d5 r耗費:30耐力
$ z% o& ~* m3 o3 T- S# G$ _冷卻時間:306 y" d. c" f* c. a- Y5 s1 C
類型:主動技能

* @9 v* Y" {8 q: ^% E* }
8.Tornado龍捲風( ~, W0 C0 y, T3 T& D" F- p% x
需要等級:13( s3 Y! [: C( J; U- M. e
需要:旋風斬+ E5 }/ p: S/ s9 k  d
需要在雙手武器投入的點數:6
+ `3 l+ F% [8 {1 p旋風斬現在每一擊都產生暴擊.
( N- ?+ B+ N0 j  w暴擊機率:100%4 G) w+ p4 s0 ^% T
類型:升級


- L% x$ \; y7 q3 R9.Cyclone颶風: _* j  }$ Q! ^2 o
需要等級:11
+ Y4 n* W- ~8 _需要:旋風斬
& ~& s( @, J- T- x' h1 I旋風斬變得更具殺傷力而且能更頻繁使用了
4 E3 u8 I* i. a/ o物理傷害:+6
8 x. @5 h, ~) _$ Z2 s, Y: e冷卻時間:-5
/ T4 Y& {- L% ~0 x類型:升級


' r7 R+ d# l0 ]  _+ P! o6 u7 ?$ d. g10.Sunder雷鳴. n5 N( c) t; x4 {
需要等級:4" C3 \# D: t0 b. ~! L4 }
需要在雙手武器投入的點數:1
$ B4 `( d# A$ C9 Q3 ~4 h戰士揮舞的武器是如此的沉重以至於暴擊能額外的對於敵人產生動搖.$ W; y. f& u  r/ @+ c8 m
暴擊機率:+10%
8 X5 _; L. W' |! ]5 Z8 T動搖機率:爆擊後50%VS.被攻擊的普通敵人; y$ s% K' A5 n7 Q, p
類型:被動技能

( m' r) b- J  j; I* W9 S4 g: r+ n

Vanguard 先驅者

3 c3 h5 g$ Z) `2 \2 F

1.Control掌控
% K& W/ Q7 [) d0 P; z需要等級:3
' h5 u% Y1 [* S8 J! V4 p5 d( h戰士通過戰鬥的訓練,學會瞭如何控制怒火.使每次打擊不失誤(這個模式不能和力量模式同時使用).
% B( g6 O( @1 a1 e2 _6 c, ^攻擊:+10%
8 o3 [: C1 [% g% r; \2 N預留的耐力:15%
) l! y" {8 w3 |# l6 [冷卻:5
2 F( L' M! x6 ?類型:持續狀態

3 B. t" e) v, ]9 d
2.Command指揮
, ^" @) D5 |: B需要等級:7
% {( H7 b2 p7 G( o, ?: n' o* d需要:掌控6 g5 i+ V0 v1 Z2 m# a+ f, t3 @) r- A
需要在先驅者投入的點數:2
. X( F1 ~( c8 T  q掌控的帶來了更多更專注的攻擊.增加了戰士的暴擊機率.1 w1 A& `8 u8 S- {( ?/ y* w8 ~
暴擊機率:+10%
, V  E+ A* s* I( d0 p) U4 z- m類型:升級

% Z& e6 D; ^) K3 a1 A  O
3.Destroyer毀滅者! l: S: i( g; W. r
需要等級:7
5 W  {! U0 I% m+ D( b  i% z需要:掌控6 T0 e2 O. q0 ~$ h
需要在先驅者投入的點數:3
6 q5 V9 G% t( _8 h( m戰士現在成為了一個精英,戰場上的經驗是如此的豐富,敵人會感覺到他比自己以往遇到的任何一個敵人都難纏.
, r, Y9 P: i! r敵人傷害抵抗:90%VS.戰士的基礎攻擊2 A2 ]/ s+ S- V( U* H* Q
敵人傷害抵抗:50%VS.戰士的暴擊

類型:被動技能

0 i. T; l+ Y: l/ _' Q
4.Cleave劈裂
- h+ F3 {3 f/ p1 b9 o需要等級:6
) R' Y6 j: ?9 T( M  L, l需要:掌控
9 d( U' F. J) m0 J! t7 Y4 L需要:力量
5 X) l0 o, U& m6 N需要在先驅者投入的點數:24 A# u9 U8 }1 |6 \- q4 s- Q
短時間內戰士的傷害輸出大幅提升." _* O2 ?$ {; O# u( O
傷害:+100%6 K( i! e2 N/ F
持續時間:10, ~6 S2 T  {4 L7 G3 j
耗費:20耐力9 n* t1 q1 f. }9 a
冷卻時間:20
2 x  H+ P: M# T9 e) d) w類型:主動技能

9 g; }: v. t! b1 V. J

5.Claymore雙刃大劍
" X. n' P: \( P' B' Q+ J需要等級:10
" e' u2 F! N- Q8 w6 K需要:劈裂. K9 ~- T9 H$ b* a1 D$ [) b
需要在先驅者投入的點數:4- Q0 H1 i3 a2 a- m  y. G0 Z. S
戰士現在能更長時間的獲得從順勢斬得到的傷害加成,以及能造成對手動搖.敵人被動搖之後利於法師跟盜賊做進一步攻擊
& C( _; Y* Q7 P. m, l0 Z動搖機率:40%VS.普通敵人. O/ [- h4 j, b1 V5 }: }) \
昏迷機率:100%VS.易脆的敵人
) ~) {$ \* v% E持續時間:+5
  T* @8 c8 P! W: x3 B* K$ ?類型:升級

9 i2 B, v; i& E' A

6.Massacre大屠殺
3 g4 G/ \: z2 f& n需要等級:12
: F' |3 H5 E8 o+ E# Y需要:劈裂7 L4 C$ R9 n" \' x" g3 e, l. K9 M/ ]
需要在先驅者投入的點數:4
% y5 g1 ^2 s! d9 L7 t戰士屠殺所有弱者.大多數情況下,當一個敵人的生命值降到臨界值的時候,接下來的攻擊將是致命一擊.7 C& R, Y6 @$ _6 ?
效果:致死打擊VS.低於20%生命的普通敵人8 L. F4 M: I8 ^. Y
效果:致死打擊VS.低於10%生命的精英(中尉); T; V) O0 D$ q8 B6 k
類型:被動技能

, }3 ^' `+ h( v. Z4 _+ u' w* n
7.Might力量
* R! e9 y6 t0 F5 m; \需要等級:3
# ?& B4 b  M# k" B* Q戰士專注於狠狠的劈開敵人(這個模式不能和掌控一起作用)
3 h  ~( _& `5 \傷害:+10%
! {. ?1 \( L. m5 k6 P預留的耐力:20%
7 S( d' U5 r2 \冷卻時間:5
: s' c$ _, o% y8 R& B類型:持續狀態


$ L9 _' K/ k/ `* D' D7 @4 X! F. J8.Muscle肌肉  X& p  L3 Q, O# A; d
需要等級:7
! U/ ^  Y7 d5 ^3 f; ?. n2 L5 f需要:力量
# v+ x9 ]0 V# F需要在先驅者投入的點數:2# a+ i7 N: _4 Y; @
當力量模式被開啟.戰士的暴擊將更致命.3 Y1 z- ^2 X: @& \, U1 x  ]6 Q: T
暴擊傷害:+25%
3 |$ }/ o/ D1 J& S* ?類型:升級


  D4 U4 g1 [) Y6 o8 k' z9.Assail強襲2 Q. U5 l6 ]; j! U, ^7 R: u' n0 @
需要等級:59 n! M5 [& R0 ?  C: l
需要:力量' l8 G4 C7 P/ |2 u* l
需要在先驅者投入的點數:3; u6 q$ z' I$ t; x( \# r+ O
短時間內戰士增加每一次武器揮動的力量,顯著增加任何攻擊的打擊力,同時也增加傷害輸出., p/ R* K4 Q/ B/ t& \2 v. j3 R
傷害:+10%
% T2 f, {. Y/ v2 W物理打擊力:3X
: l- o6 m% x& S: W元素打擊力:3X
" S' j  k  R# a. b6 @2 `持續時間:15
0 F* j4 g& ~( b$ r' }耗費:20耐力
' r+ Q# Z6 t* x! T冷卻時間:30
1 N" i6 [! h" K4 ^  Q$ c( R( ^類型:主動技能

; g. K' C, p/ n( Q% A
10.Besiege圍攻% q4 ?0 j! T5 y2 J4 m) k
需要等級:9* _) o  P3 x6 g) p0 J  l& E
需要:強襲9 H. s% }' t3 E6 T6 ^; C% I5 Q7 J
需要在先驅者投入的點數:4% b- h. P! q7 s$ i" ?- ^6 U
現在,當戰士使用強襲技能的時候,每一擊都會額外傷害到選定目標附近的敵人.
# N7 T( O$ f6 q5 M+ H物理傷害:6每擊VS.所有附近敵人
* _# ]0 f* i+ ~. v0 `類型:升級


1 e( ~7 y* L% _/ p

Defender 防御者


2 G' j6 Q& O; r5 O' {8 S! Q1.Stonewall石牆
: A, M/ u3 [$ [戰士繃緊自己的肌肉以應對突發事件.大幅削減受到的傷害還能擊退任何攻擊自己的敵人.
- f2 @3 x0 N% L  j! s物理打擊力:2X VS.攻擊中的敵人.
% L- N( c9 D; V! n) C傷害抵抗:+50%
! H: I- D. D) V$ z4 L, i持續時間:5
$ `, A5 B) S2 h" k: N耗費:20耐力
7 n: X  K5 u+ _, K3 ?% Z冷卻時間:15
$ h3 j( w& ?' @3 F類型:主動技能

6 v, u" }3 P# n9 L9 m  ]8 P# X& i
2.Bulwark壁壘) }% i% }  v3 e, U* Z- C
需要等級:3+ Z+ }# I( l4 X% j, q$ t
需要:石牆
# \1 m( U) R% j8 m石牆技能現在能更有效的保護戰士,減少更多的傷害還使戰士暫時免疫一切打擊力的效果,戰士防止攻擊自己的敵人造成傷害.& W/ m  k) A( {( a. f, U! U' z
傷害抵抗:+50%
; f' i+ ?8 q4 y) e擊退抵抗:+100%
6 s5 y% f- r3 F$ n擊倒抵抗:+100%
3 E0 ]- r2 l+ v' @1 A. D- r冷卻時間:-56 z4 Y7 |  E/ u  v+ t! P4 t
類型:升級

. V1 i7 R" J+ [9 f& {+ y  Q
3.Adamant堅若磐石
4 ~% r$ Q) ^2 d+ D0 V需要等級:8
- d/ U( E# L" g0 V* ]需要:石牆
. A2 g6 Q* w$ n0 y, M需要:招架' f& P5 `6 \/ U( e# n  H' z
需要在防御者投入的點數:3# w2 z% @$ D  B, `6 Z0 G( g
戰士那深厚的防禦藝術的學問轉變為對所有傷害類型的抵抗.
$ K* `+ }' ]9 Z! v3 h1 b傷害抵抗:+5%( s* Z3 ]' Z+ A! v
類型:被動技能

3 u  E5 ^& E: Y+ r
4.Turn the Blade招架0 Y( {! u" ^6 d+ j
需要等級:39 I4 V% H1 |1 h
當很多戰士選擇長時間的忍耐他們敵人的攻擊時,另一些更喜歡以減少傷害來代替.(這個模式不能與元素庇護技能同時使用)/ D1 h! x: K5 ^" j/ v
防禦:+10%) l) z, G" N6 O% Y4 x2 P
預留的耐力:20%" @& p- `% [8 ?; |4 i0 U
冷卻時間:5! F; e! x! [5 f& ^6 ^1 g2 m% ?
類型:持續狀態

1 p5 G0 X% `! e$ J
5.Raise the Guard提升守護8 s8 q' R1 S$ m, j2 C2 b
需要等級:9
% a( z) w# g8 @3 }需要:招架- }7 Q+ [- m* L: o
需要在防御者投入的點數:24 W( ~# B  L; Q4 e
長久在防禦戰術上的訓練增加了招架的效果.% B; v. p$ j' D/ L3 S
防禦:+5%
: s  w6 r% z0 H2 L( \類型:升級


$ s2 X: Q$ r& O3 B) p" m

6.Steady theFoot站穩步伐
; i5 h7 {! I2 E需要等級:7
5 o; T# r8 I+ Y& o7 I需要:招架0 n+ B4 D1 c2 `; }: U5 V
當戰士站立時,變得對打擊力的效果更有抵抗性.! N$ w& R( S$ J; U* p; e7 [+ z( i
堅韌:+20
( U$ w7 f# p$ ~; G' S3 ], m類型:升級

7 e$ ?1 S* Q/ W3 [2 M7 r$ k) J+ }% W
7.Resilience韌性+ y) `! A) N* k2 ^( P( O
需要等級:5
1 I6 ~# s  C3 F; i$ |需要:招架, P" j, ]) Z% H, C- G# q# @" `
需要:元素庇護5 |( N' d) Y" \6 O% O! C0 i8 q3 n2 m
需要在防御者投入的點數:2! P1 Y, B8 d) X7 v  f) Q' j
戰士在韌性的訓練中學到了不讓傷口,破壞他的攻擊,或擊退他,使用輕微的元素魔法混亂他們的注意力都是幾乎不可能辦到的.戰士只會因為受到相當大的打擊力才會被徹底擊倒或者被強力的元素魔法影響.
  @4 \! J# q: D; q! P. M# U擊退抵抗:+100%
9 ^5 B% ]+ ~* H4 ]' L7 }8 i類型:被動技能


8 D* ^3 N3 V/ G3 k, Q/ |1 |  t8.Elemental Aegis元素庇護
) p0 \: s) a# E8 j6 p需要等級:3

元素守護的秘密已經附著在你的盔甲上,在你與法術之間.戰士已經學習的很好,能有效的對抗魔法攻擊了.(這個模式不能和招架同時使用)
$ }) H6 Z/ K1 ], }7 Z9 q火焰抵抗:+40%
0 r! \- Z. x5 K  n. L$ x冰冷抵抗:+40%
- K  i8 J$ g' x雷電抵抗:+40%+ f( R$ e  b2 I) z
自然抵抗:+40%
6 N+ M0 k% W# t3 A9 D" |8 j精神抵抗:+40%$ a$ f1 r6 v7 t
預留的耐力:15%+ O0 L) C" Y+ P& ^8 I1 @; {
冷卻時間:5( e+ O) c3 e$ j9 q* y2 @
類型:持續狀態


0 O! I6 o0 {* P1 i8 f9.Elemental Shroud元素之幕
$ D6 l! g) }8 e  V; p: o需要等級:7
& l& f6 O$ V7 j  Y# Q- i- [" I) [需要:元素庇護2 v6 }6 Z  j8 J" ]  y7 z! e0 P
需要在防禦者投入的點數:2
6 ~4 _3 Q" n8 m% O# Q1 Q4 K你已經成長為一個能很好的抵抗元素攻擊的戰士.
/ b' s9 u9 c7 H" ]  D. Y: t火焰抵抗:+20%! o8 G8 d  {. X6 u
冰冷抵抗:+20%
6 c5 B$ A  p$ p1 n9 G0 G( ?) X1 h雷電抵抗:+20%
0 V) D4 Z: }0 u+ U( {' _2 I7 M: B自然抵抗:+20%, p, Y4 J9 l" Z6 d. ^2 U
精神抵抗:+20%
% G; s$ K) J6 h9 x+ l# j% y類型:升級


0 W9 \9 L7 r  r- \! U/ X6 S, y10.Resolute堅定( G7 [* H+ o; P/ h; O
需要等級:8
% f5 U+ @2 M* f) h1 ]6 p) w& N* f1 Z需要:元素庇護3 N/ y  M: |! S+ _" K
需要在防禦者投入的點數:4
. }' O4 N9 H, F戰士在戰場面對過的法師已經比大多數Thedas的居民一生見過的都還要多了.這種經驗造就了一種連神廟的聖職者都會嫉妒的精神上的堅毅.
  c5 y( ?! R$ ~魔法抵抗:+10%8 h/ K0 f0 v4 M" H
類型:被動技能


, a1 `+ ]. n8 @/ \3 }: L0 k2 g" T& GWarmonger 狂戰士


5 [$ u7 h6 `( V' l1.Pommel Strike劍柄打擊
6 `' }5 M: M& u6 j5 _出乎意料地,狂戰士沒有採取有力的攻擊而是用武器的端部去擊暈敵人
7 e) T$ j/ P/ b0 j昏迷機率:100%VS.普通敵人( d/ L: ~1 Q) I6 l
持續時間:5; v' C2 ^' a5 ^  l. x
耗費:10耐力
* P8 y6 u% {9 k+ F: ^# A冷卻時間:15# S) s  r" T* r( Q5 J
類型:主動技能


, w' R. E0 L7 c( N* O* F0 k2.Pommel Blow劍柄猛擊! g- z; q! n+ l  Z
需要等級:3# a$ r, g+ a3 Q# w
劍柄打擊能將敵人擊暈更久並使其動搖
$ J8 Q$ {4 l2 K7 Y' X$ e動搖機率:100%VS.昏迷的敵人) C0 F) c% X& u9 `
持續時間:+3
+ ?- h- ^9 a8 r2 v9 u6 E冷卻時間:-5
7 C" o' y7 @* @類型:升級


) O8 ^0 h3 T9 a# j+ {: ?3.Tremor震擊
4 G2 l5 |9 |  F0 O' K需要等級:5  A0 T3 o9 R" s  _" k! r
戰士將武器猛砸在地上將周圍敵人震飛
/ U3 p) O, j  I, ]( Q, Y$ \物理打擊力:8X/ K$ R& A  ?2 c
範圍:6m
2 J8 V4 T* |: N$ D! x: x# P2 g耗費:30耐力
) S0 C" Z; Y! C" E7 _冷卻時間:20. t) ]! O$ s( G. T7 \  R3 N
類型:主動技能4 n/ I; F7 N4 a! m6 v+ g  ?

" h4 l( y, w# w1 A4 `4.Quake大地震
. [. T  i. g  p* Y- p需要等級:113 a  y2 s% f6 B% X
需要:震擊# W% C" F( u4 l$ d0 Q
需要在狂戰士投入的點數:3
5 Z4 P* G; i- M9 G0 d戰士能震飛更大範圍的敵人並擊暈倒地的敵人
! C8 o, S# b3 l, J6 A% A昏迷機率:100%VS.倒地敵人
1 @1 D: y  c6 K/ V' a. e範圍:10m
- P3 ]% z6 |, N$ w- M# ^3 a類型:升級+ p- i# Q" @9 w, n& z$ D; a

* v! [1 S0 ?3 C4 P' j5.Aftershock餘震
% C7 _" N( c4 l& t, {0 X需要等級:9
8 ~* G  n9 v7 [' ?. Q. O% T9 i! G需要:震擊
4 Z4 k, n; w2 i, @' R震擊技能能更頻繁地使用並有機率動搖敵人/ p5 o7 W; O+ |- y' [/ `
動搖機率:40%VS.普通敵人
5 f! F6 K. Z) j冷卻時間:-5, n  k  u' ]1 h8 q& ~
類型:升級


" k8 w. r! z' g# x( Z, m1 O6.Taunt嘲諷
; l2 `- T; j% ^+ k. s) g2 g) a需求等級:3& u1 F& c9 b( B
戰士用嘲弄的呼喊吸引周圍敵人的注意,使敵人立刻放棄對友軍的攻擊,轉而攻擊戰士7 d3 q" @; c3 q. ]: S# ]* |5 H0 b; Z
威脅轉移:100%從隊友轉給戰士

範圍:10m/ T* E* }; q& W5 }8 D
消耗:30耐力
. [9 ?% V) M" o( F% S6 M( U( m% ^冷卻時間:209 I3 l$ W2 [& x
類型:主動技能


8 v  v+ s' E) \7.Below劣勢  w, u: W# Z0 V4 T$ H
需要等級:7
# n1 F! u4 p# V7 k- a5 ^需要:嘲諷- R0 `& t) w. H& P( Z0 u
需要在狂戰士投入的點數:2! v  r3 M* x0 x4 ^' \# M/ p
使得嘲諷能影響更大區域的敵人; S' {: [1 {0 t- k# n  o
範圍:16m
: |; y+ ]) |$ j1 u; t類型:升級

9 F7 a. C0 @& [+ F* K% q  D
8.Bravery英勇
9 l% [) d; m' R需要等級:6
5 H$ Y" r$ Q; Z( k3 y9 e. J需要:嘲諷
+ u# Y8 g! \+ R5 g& c戰士的勇氣使得他根據面對的敵人數量而得到攻擊加成(不能與協同作戰技能同時使用)! ^4 ?7 `. @  k9 k8 Q9 h$ r
攻擊:從附近第二個起每個敵人+10%      
+ N4 V+ {+ E. x* q  a2 I* Y: [3 n暴擊機率:從附近第二個起每個敵人+3%
# X" N1 |8 v. u3 q3 O$ M範圍:10m& u" h  r6 S; g2 `
預留的耐力:30%3 M1 B& }- C8 X
冷卻時間:10
8 n4 `% g6 h; d" H- C類型:持續模式


; z3 h9 |, m4 P% a& y+ T9.Bravado虛張聲勢
9 y; ?" V# ~4 s% T需要等級:9, S/ x$ x2 I9 Y4 H: T- k% q! a1 H
需要:英勇# N6 k/ m; M1 x
勇敢的心能吸引更多的敵人以此提升其加成效果/ v' u& v$ k5 w+ g! I8 s
威脅提升:附近第二個怪物起每個敵人+50%的威脅度

類型:升級


# g& D3 P. \( G  b$ R( T% N

10.Bravura勝利樂章
4 M$ T8 |3 Q( j8 @7 j需要等級:9
& K$ _6 b; A% Y3 O6 G$ q需要:英勇+ L  @5 B* {1 e6 O2 q0 z
需要在狂戰士投入的點數:3
5 p! h: I' Z1 S2 t& v( k9 S  W& ^- y0 s根據包圍敵人的多少進一步提升戰士的傷害* a+ j" C$ d+ f7 K2 K' E
傷害:從附近第二個開始每個敵人+5%傷害
# u4 C9 }; }+ N3 Q3 t' W% ~類型:升級

; u5 n! F+ c6 p, E

Battlemaster 戰鬥大師

) m4 g! F" ]! p# L' q0 }) K) H7 @8 G

1.Rally集合; h5 W5 c1 R% k4 Q$ A# z2 X
需要等級:48 n- T# ^/ s+ o/ e: d# T  D: H
戰鬥大師相信自己的隊友,並給予法力或耐力恢復速度,力量,掌控,招架或元素庇護,這些效果會自動附加在隊友身上

效果:力量,掌控,招架或元素庇護會附加在隊友身上( I) |8 T. ^/ H* U1 g; X5 R  f
法力/耐力再生率:+200為同伴+ b% S2 r& o1 b  Y
持續時間:10& A; N: v, h- w2 i! M
耗費:15耐力0 m8 w# Y; z/ p! W* [- b
冷卻時間:30
" z/ O, d( W  c; Y  H3 P類型:主動能力( \& C- Q% G7 ~# |$ ^

1 a3 B$ \4 u; P& `, L3 X2.Unite團結2 T. y6 z) L  u3 L, b
需要等級:8
, j7 \# b+ A) k2 S, M. f需要:集合3 M2 x% n6 _, M
需要在戰鬥大師投入的點數:25 [3 d% N# V5 i$ V
其他的隊友可獲得升級版的強力,掌控,招架或元素庇護,這些效果會附加在隊友身上,隊員再生法力或體力更將更迅速。+ E# v& U3 T! w1 x0 N& K
效果:升級版的力量,掌控,招架或元素庇護,這些效果會附加在隊友身上
5 `" z) {5 _4 X/ y2 `法力/耐力再生率:+400為同伴
1 o; f. O/ ?& J& H) p* o& j類型:升級- d6 V( W" Y& L7 b

3 p1 e( w; e& {. z1 X1 ~, i3.Battle Synergy協同作戰8 b+ j* r* ^, ]
需要等級:5, D1 U* X$ s& g8 e3 I# M4 P, @+ {
需要:集合
% N1 Q. o7 J! f& H* e- t' X% B: V這種模式被啟動時,戰士和隊友在範圍內作戰,團結的整體殺傷力比個部分的總和還高。(這個模式不能與英勇在同一時間啟動。)6 \% ~6 I- d* _& S
防禦:+5%,每隊友/隊伍
7 @* l4 g# J" q3 C  S傷害減免:+3%,每隊友/隊伍

範圍:10m7 [# g" B, x6 A, n& L
預留的耐力:30
9 d' {3 f0 J# U. U) `冷卻時間:10
$ z$ s5 l6 H, i% O6 d類型:持續模式
1 M- m/ @3 x3 A4 b: n8 u2 }
( ~$ e1 D3 o/ g& J8 A+ E4.Fearless Synergy協同無懼
' |9 a; s6 c9 `5 P& a需要等級:92 q& ]3 Q; ~; t2 |
需要:協同作戰; h4 S# q: i* ?- u+ O
需要在戰鬥大師投入的點數:20 r9 C' i+ V1 Q5 J" ~8 M6 q" B
當協同作戰啟動時戰士會嘲諷附近的敵人,將敵人的注意力從隊友身上轉移。8 j; Y4 |' A0 e7 {0 L& ^/ T
威脅轉移:+50%威脅轉給戰士
3 R# ^: P' ~: s+ v/ J類型:升級

2 b) V( T9 y* Q. R/ N* G% d

5.Hero'sSynergy英雄協定5 f# k$ k: E% \
需要等級:11  g+ L& Y( m" t
需要:協同作戰& T, P6 y, ~: @9 }1 \. P
需要在戰鬥大師投入的點數:2

戰士犧牲自己代替其他隊員承受傷害。
8 Q8 I) U# U# W, K8 r* O* k) p+ r損害轉移:+25%傷害轉移給戰士
8 k. K. R- d, K2 Y2 j! A$ c類型:升級
; {9 P# O5 z' y% x1 [; D+ v" B


" `! o9 Q4 {1 m6.Bolster支撐5 ^5 d9 R1 n6 W- \" y
需要等級:3
7 b, \6 W1 `+ @, u戰鬥中的鍛煉,讓戰士深吸一口氣能夠恢復一些體力。7 l$ a9 l2 `5 p, x- I, `+ O
耐力恢復:5
# m% h3 j5 J/ P7 y類型:主動技能


2 {5 ^# \6 d+ z+ N1 E) ^2 q5 C- R7.Second Wind重振雄風
9 C) b8 j) l, y& D4 H3 |+ x需要等級:8. k2 h0 A. H( @4 q- P
需要:支撐# O' M* s5 B4 E9 g' q- \* @
多年的訓練讓戰士儲備豐厚的活力,即刻恢復戰士的耐力。
, k( `& E* c: B- x) A: k; z. P0 E耐力恢復:1009 M6 a1 m1 R* W; h5 A! t" s
冷卻時間:60" _0 Q8 ^  p' ?- @$ c/ G
類型:主動技能

3 L# L% ~- M+ {  B5 L# S4 B5 w
8.Last Push臨門一腳. A' _: U) G1 b5 |
需要等級:14
$ b  e1 k; t) q. V需要:重振雄風4 N1 I- q- u+ E- G' D
戰士從先前狀態中快速恢復。
; C8 g9 g# z5 v效果:所有正在冷卻的技能馬上可以使用- U6 j4 ]6 d6 P5 z. Q
類型:升級, r, o1 ~/ i: D) c
2 v6 b) G8 T# O' `0 f
9.Deep Breath深呼吸
# k7 V( E* |! q2 I. o需要等級:12
$ {- p3 G% p2 {6 c需要:重振雄風
9 |" x, V" C7 _' j重振雄風可以更頻繁地使用。8 h; ?9 F- i  s6 a
冷卻時間:-15* a+ J! I( K- j5 c( T& E4 k6 K
類型:升級
) d; Y. F* a! N2 @( S; v5 k6 l
& T# _- U! A; b' A8 {10.Deep Reserves深藏不露
1 Y/ q' R8 \) B) A1 l0 Z) K0 s需要等級:6
) u8 J, i- |7 c% s$ o需要:支撐
. C( P1 l" O4 }0 x- A2 M戰士的豐富戰鬥經驗使他在戰鬥中擁有很好的耐力。
& T6 Y/ C$ U2 [! y" g* _法力/耐力再生率:+10/ X) A3 X) i4 b$ v/ k
類型:被動技能


% k; Y, [$ _7 [( H5 k6 [2 d

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! U/ a$ E. H- l7 m" C" ^% e

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點評

mikesunmike  在編輯法師技能的時候發現元素之盾技能名稱重複到了.以此把戰士技能改為元素庇護.副檔也做更新  發表於 2011-4-23 22:42:28
keppekinosha  我自己是進遊戲去跑戰士和盜賊的動作來思考...其實想想有些攻擊真比DAO還來的誇張...  發表於 2011-4-22 01:49:38
mikesunmike  我是有些參考wow的技能.可是發現名稱跟效果似乎對不起來....所以我是參考實際效果跟字面意思整合的方式.盡量不要偏離原文(只是有些翻起來還是很怪)  發表於 2011-4-22 01:41:49
keppekinosha  我自己是有在調整法術與天賦的名稱,因為照著翻反而很不直觀,但想這種東西比整理資料還痛苦...  發表於 2011-4-22 01:34:54
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冬風 + 2 感謝
keppekinosha + 2 辛苦了~~

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網路ID:史卡瓦拉
簽名是啥~能吃嗎!!

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發表於 2011-5-6 17:23:03 |只看該作者
加油  希望以後繁體也能很盛行( l8 @' F: X' F. n& k
這樣就不用看那些簡體字 看得自己好累@@% k7 N$ J- y+ T3 u0 [6 j2 u; K) R

點評

Jeff  沒人翻譯呀  發表於 2011-5-7 00:06:48

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