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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。
' S) ~: Y" l, N  _' t
: W4 X+ E3 r/ O: u, M1 m: ]5 v不過官方劇透,應該還好吧?
& Y" Y- F' J  }+ ]6 i0 M5 K, z$ b" O8 ]1 n( T2 R
位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat
2 L7 ~$ W+ z0 J* o9 P: C
' U% I9 c$ ]3 i1 J% e8 {這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。
1 v& o1 i4 q& w. b" ?: A' p' v+ u) O& J: ^* ]( _
從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。
8 c$ ^; H, p/ U( e; w- g; BMike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。6 a$ k3 ~+ a% |
6 v" w$ D" w6 F$ @, Y8 l
開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。
3 u2 z6 F7 P; m- {4 h# j4 C4 ~, V9 A6 Z* l! ~) j5 V& [' r$ Z
再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。7 h6 P: R- N. }+ p3 z6 W
; ^/ Q6 p- b! ]7 t
之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。! t* A. _2 [* \8 V- Y1 V, l" v6 V

( m4 ?! L: X# M. r" P不多提了,請各位自行觀賞吧。7 d) i5 ~' z: ~+ I# {: {

8 e! z2 o6 V" q% u2 ?' M; }
話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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