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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。5 I! Z: ~! T, T, M

! L5 b# {* G0 |, d! ?不過官方劇透,應該還好吧?
: F- G) `% F3 Y/ x4 Z
; ~' O# A% B! U. G+ `; y: b位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat6 x  b  y8 ]$ e' \0 j0 G! }, T! N

! |; D2 h) e) T% J% `0 G這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。
  ^% F) n: h. g
4 P! e; u* a, |( @從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。* v* F; B* ~" W) y
Mike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。- L/ v% o+ F$ r, H- y
2 ^* v5 ?/ j& ]
開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。/ M4 E& |8 v  X6 H$ _' O

( v' R8 v- o, O/ b# ?. h) y$ l) G再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。
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0 w+ b( p' t9 H* l( D之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。
6 O, T8 \. V  P* {1 y& C, h% B. _: l& i& ]4 h4 D2 r- s
不多提了,請各位自行觀賞吧。
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話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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