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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。
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+ L+ o0 T# j0 X  X5 l# m! d不過官方劇透,應該還好吧?2 Z! l  l4 f1 C, V

  _3 C$ ]5 F) s* B& e8 [位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat; s+ ^/ S. ]# i; `
# f: u/ \3 k$ p$ j! V* B
這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。9 R9 S: J* @3 E5 i1 r2 z

5 G1 V, e; F* Q從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。  q' p  r# E" x
Mike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。
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開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。
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再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。
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1 v/ H/ m" P+ y2 A& H之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。
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" x1 Y$ u3 \: i7 j不多提了,請各位自行觀賞吧。
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  p2 p1 R  ?, f0 {話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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