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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。
3 ^# |- Q5 e* I$ D. g
' h& F& p' F+ c3 _% t不過官方劇透,應該還好吧?
+ ^3 \4 P& J& I, Z6 z5 _
; @1 }  c6 o9 j3 v) Z& k位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat1 A) s0 J# g2 k& c+ ]4 T% m6 d/ `! n- @5 r
: }, Q: i) G; h: Q. [0 O1 G; w6 Y2 C
這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。2 {' x' c' q/ S0 n4 y
- P: z/ I4 ~) {0 ^9 u4 F! u$ d9 K! D
從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。
& v- Z; ?( v3 N0 G" c% UMike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。8 e- S/ B/ `4 y+ t# Z

7 w  Z/ X$ p* T開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。
5 G& |3 u! H; F. W# [3 k( a4 E4 \5 x, D% S1 G9 U! y5 A
再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。! S4 {" r+ j3 ?$ c
' _+ E. I( q8 O8 q3 R3 n
之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。4 Q, H% Y. h, k3 a$ }1 N
* h; s- D; H3 ]* c" ?
不多提了,請各位自行觀賞吧。  Z! D. D. g) e3 H


4 h" m/ y0 b! N4 `話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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