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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。* Q- y1 J/ r! l1 ]
; d8 c  f& B/ y1 [3 P- O0 S
不過官方劇透,應該還好吧?: @( _; u! V+ a& y: I* p- j
- B2 }+ g, {6 r' Q9 @( O5 y
位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat
, b9 ~- l2 [4 Y. R; O
7 ]  D: V& a8 n9 V$ W  M這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。' ^- N& }, U& b1 e6 l4 s

0 o9 d# N  o% {; ]從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。
9 |; q2 C7 L% t$ iMike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。
6 g% B) M% @2 g1 l. [  Y- O1 I1 U% }; p; M
開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。
' C7 D% r! Y! s, ~
! _% W3 G5 ?; p5 e$ P/ N9 y" C: x再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。% u. i* M; Q6 D9 l- W& L7 V

6 v, D# k, i$ y, a% J之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。& o; d+ d: {) n# P% U/ A5 ~0 |+ I
, n; y. i/ w6 D0 P+ J# }9 o" }1 c
不多提了,請各位自行觀賞吧。6 x6 ~4 ]/ d  x; I% l- l* k

1 S8 _  C" K7 R6 }
話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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