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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。
$ P* k- B! t2 h! H, n' l( d# Z# _$ z% J6 i# o
不過官方劇透,應該還好吧?
, t& Z8 C. Z/ V9 b- ^1 S4 S3 I" F0 D& m1 g
位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat/ {* f  k+ \9 _" \: Q8 c8 t2 ?

4 V0 ]! w& d+ R* R這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。0 M0 m% |; ?2 N6 {+ Q/ [
, t: n8 M# n" ?( F
從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。6 U' H) v* F- L( f
Mike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。5 |& ~2 u9 |0 J4 ^+ j7 W" @
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開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。8 q- O6 t' U4 a" W+ ^, S

; M2 s; _* y$ ^4 R1 u/ o/ l& i再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。
) t8 g2 E4 v) r3 e! q4 {- i5 z. D: C0 J" _3 {7 w: y
之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。' O  T: X$ B: r4 |8 U6 I
# W2 V; J7 X$ h9 x$ X! A/ @" I9 s
不多提了,請各位自行觀賞吧。% x; r* g* ]5 Q

+ a  ^2 u) x8 i0 E& r9 W; R
話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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