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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。5 o7 j. t% Q0 Y0 G- \: N( i
: {5 M; f, {+ ?' `* m8 Z" ?, M
不過官方劇透,應該還好吧?$ G$ e! ]. y3 _) V, T
: {. h" m$ p7 S) S/ I4 a- {
位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat
' I" f) v5 M- c2 @5 [* b$ s! M& W/ x% a" Y$ ~
這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。% Y' [" Y& S/ H- z

5 \5 W# R* u) b+ g) V: P8 \$ V7 r# e: _從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。1 a4 w4 A% f4 S. `7 R9 A
Mike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。
& |& B$ x* h( p1 M, {: N3 Z/ I; b+ N. z8 o* x4 v
開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。' Y' V- f7 e" q4 V, ?1 Y+ g5 `
9 k" N4 U* u! ?) q4 t
再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。2 g, i6 l) Y" y9 h# P) j
( T  |5 a' ~9 Z/ ~
之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。! F3 s, G0 t! N1 X5 _

4 p0 \1 O& Y3 x! j不多提了,請各位自行觀賞吧。
0 U; e) Y( E3 z& p# G

3 P$ w& \7 \; H- h2 p話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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