本帖最後由 fffink1689 於 2014-12-13 21:11 編輯
因應星世界開啟故來發表篇文章
星世界盜賊實在很少
新手入手其職業大都慘痛收場
所以我還是來開篇文章介紹盜賊給新手吧
事實上盜賊兼職職業配法千變萬化,只是玩不過imba的牧師而已盜賊講究的就是瞬間傷害、多元技能、勇者作風(?)
職業需求
無職業需求
陣營需求
任意陣營
基礎攻擊加值成長
中等
主要豁免
反射
職業熟練武器
擅長武器:棍棒、匕首、飛鏢、手斧、輕型十字弓、重型十字弓、木棍、硬頭鎚、短劍、細劍、短弓、釘頭鎚與投石索
擅長裝甲:只有輕型盔甲熟練,不要懷疑,他沒有盾牌專長
近戰武器三寶:手斧有揮砍,釘頭鎚有穿刺跟敲擊,細劍平均傷夠用
遠程:初期重型十字弓,中後期拿短弓攻擊次數比較多
關於能力:
1級 偷襲+1D6 1級新手跑團尾刀王一千零一招,此時盜賊猛於虎
2級 反射閃避 前期堪用能力,後期反射越高越有價值
3級 偷襲+1D6、直覺閃避 直覺閃避讓敏ac變成結實點
5級 偷襲+1D6
6級 直覺閃避2 對陷阱反射+1,比沒有強
7級 偷襲+1D6
9級 偷襲+1D6
10級 獲得盜賊專長 盜賊精華專長,詳見後述
11級 偷襲+1D6、直覺閃避3 對陷阱反射+2,比沒有強
13級 偷襲+1D6、獲得盜賊專長
15級 偷襲+1D6
16級 獲得盜賊專長
17級 偷襲+1D6
19級 偷襲+1D6、獲得盜賊專長
盜賊專長
盜賊在10、13、16、19級獲得盜賊專長,可供選擇使用的專長共有下列幾項
心智靈活、技術熟稔、要害攻擊、趁勢攻擊、精通反射閃避、翻躲
讓我們細數這些專長的功用吧
精通反射閃避
傷害檢定類法術有過就不會吃傷害,沒過還可以檔一半
有沒點敏捷都應該要學的必備防身專長
翻躲
保命專長,致命攻擊時反射檢定(DC=傷害)通過後傷害減半
又是傳奇反射閃避過路專長,必學!
重點是血量要撐高,不然減半還是死就尷尬了...
這裡就要解釋一下傳奇反射閃避是啥鬼東西
傳奇反射閃避 等級21、敏捷25+、精通反射閃避、翻躲、翻滾30(1.69版改為技能30)
該輪內受到的「第一次」攻擊可直接閃避掉不做豁免檢定
簡單來說就是一對一時的王道專長,這專長NWN只有兩個職業才有機會學到
影舞者5級跟盜賊10級,所以幾乎是盜賊系專屬專長,會練到後期的爆敏系盜賊可以學
要害攻擊
成功偷襲會額外「降低」對手兩點力量調整值(該專長寫增加)通常沒偷襲幾下對方就掛了
王大部分都防偷襲,所以實用性有點雞肋...
趁勢攻擊
+4機會攻擊的AB,比雞肋好一點的雞腿前段
心智靈活
重骰一次意志類檢定的專長,比雞腿前段好一點的雞翅
不過盜賊意志頗虛,再骰一次也不見得會過就是...
技能熟捻
只是讓你在戰鬥中能開箱罷了,事實上你開箱沒發生戰鬥也能自動骰到20所以是RP專長
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所以簡單的歸納出來了,高等盜賊不拼傳奇反射閃避真的有點浪費...
不過力量系當然還是毀滅重擊偷襲才是王道啦XD
關於屬性
力量:很重要,它代表命中傷害跟負重,偷來的寶物沒負重要怎麼帶走??新手都卡在這一點,請自行斟酌
敏捷:開鎖系必點,有學武器嫻熟的就可以對特定武器加成AB,不開鎖的多少都要點一下拼反射閃避
體質:盜賊血量d6,但是高手指導說打不到比血多實用
睿智:對於盜賊最沒用的屬性,一點都不點
智力:因為盜賊技能太多,智力可以幫你多拿幾個技能,智力13+可以學到某些專長但實際上用不到
魅力:基於有使用魔法裝置的加成,點到10是合理投資,不點也沒差
關於職業技能
技能點數為8+智力調整值,但是你還是會嫌不夠用(攤手)
使用魔法裝置:招牌技能,只要滿足該物品專長幾乎任何物品都能用,必點
翻滾:5點送1AC,還有機會閃過機會攻擊。嗚喔!好技能,不點嗎?
潛行:要玩偷襲還是潛行流為主,盜賊系兼職幾乎都要這需求,大部分盜賊都會點這技能
藏匿:基本上它跟潛行是一對寶,不過實用性稍微低了點,黑暗衛士跟盜賊系兼職都需要這技能
開鎖:基本上只有盜賊系職業會開鎖,開箱拿寶物爽度高,正常的盜賊都會想點的
解除陷阱:你能過去,不代表你的隊友也能過去好嗎?,慈悲為懷點一下吧,還可以免費拿陷阱,請搭配搜索使用
搜索:跟解除陷阱是哥倆好,點高可退掉敵人身上的隱形,還算堪用
醫療:萬用技能,比喝藥水好用多了,至少不會被機會攻擊,但是要注意醫療包的負重量
通曉傳奇:拿到一堆寶物,不識廬山真面目要怎麼用啊?多餘點數可以投資,可省錢在鑑定上
設置陷阱:這是盜賊的元素傷害來源,不過使用耗時,陷阱又很佔空間,怪物有可能會閃過,請斟酌考量
扒竊:認真講是偷爽的,很少好康的會在怪物身上偷到,算是rp技能
估價:理論上是RP技能,不過拿來洗錢倒是蠻快的,多餘點數可以投資在這上
偵查、聆聽:你要點的技能太多了,這種近戰技能請留給其他的用吧
說服、唬騙、威嚇:RP角色扮演技能,請自己決定要不要點
格檔:盜賊AB跟攻擊次數不夠導致不夠好用,不建議點
製造陷阱:基本上這是單機才會想用到的技能,網路伺服器不一定會有材料給你作
關於專長
盾牌熟練
多盾牌加AC,但是要看兼職會不會,會了就省了吧
重甲熟練
非敏捷系盜賊要學,兼職會就可以省下,不過重裝進戰兼職都會,除了遊俠與野人等輕裝型進戰不會
專攻技能
幾乎選開鎖居多,看伺服器難度,不難可以不用點專攻開鎖,但是星世界等級的還是點吧...
健壯
對於任何職業都算是好物的專長,尤其是盜賊這種很缺血的,推薦
武器嫻熟 基本攻擊加值+1以上
將敏捷代替力量加成到武器上,敏系近戰必學專長,記得有武器的限制
閃避 敏捷13+
加減用,多1AC我也爽
靈活移動 敏捷13+、閃避
機會攻擊多4AC,配上翻滾技能後,對手幾乎機會攻擊不到
跳躍攻擊 敏捷13+、閃避、靈活移動
有點雞肋,靠靈活移動跟翻滾技能吃飯的盜賊不太會害怕機會攻擊
寓守於攻、精通寓守於攻 智力13+
你不是肉頓,學來當坦克幹嘛?
旋風攻擊 智力13+、敏捷13+、閃避、靈活移動、跳躍攻擊、寓守於攻
耍帥技(1s),視覺系享受,盜賊普攻能有多漂亮XD,兼職武器大師就學吧有人試過旋風攻擊能偷襲的嗎?
專攻武器 攻擊基本加值+1
讓你多加1AB,還有什麼好說的,不知道選什麼就點吧
武器重擊 攻擊基本加值+8,以及該武器的武器熟練(軍用、簡易,異種要花專長學)
雖然力量不夠爆擊傷害會不漂亮,但是增加機率爆級就能多一點傷害,近戰必點
擊倒
傷害來源,成功擊倒後對手不能攻擊,任何人打他+4ab還可以偷襲,不過使用時AB-4很傷,請自行考量
基本上這專長還是給專業的比較妥當
精通擊倒 智力13+、擊倒、基本攻擊加值+7
同上,只是可選擇更大體型,專長不夠者請自行考量
卸除武器、精通卸除武器 智力13+
基本上算是打王用專長,王通常防擊倒但不能防卸除武器,力量型請自行考量要不要學
猛力攻擊 力量13+
降AB換傷害,AB不夠力,所以就路過到順勢斬
精通猛力攻擊 力量13+、猛力攻擊
不會去選它,降10AB後盜賊還要打嗎?
順勢斬 猛力攻擊
近戰必點,斬完多斬一下,初期超實用後期也不錯,但不建議學到強力順勢斬,傷害夠高才建議學
雙武器攻擊
不好用,學到精通雙武也要-2ab,對於少少AB的盜賊還是免了吧,學了只是耍帥用
雙巧手 敏捷15+
同上
近程射擊
玩弓的可以學學,30呎內+1AB
快速射擊 敏捷13+、近程射擊
-2AB多一下,對於弱一點的敵人可以打的快一點點
職業推薦類型
盜賊缺點是血量、AB和傷害都太低
純盜賊看起來好像只能靠潛行偷襲了...
可是還是薄皮嫩雞要改善盜賊的方法,一定要靠兼職才有救,基本上跟d8骰血量以下的職業無緣了
影舞者兼職一級就可靠潛行偷襲吃飯了,跟盜賊是好碰友但是刺客就顯得多餘,能力重疊太多你說還有一個職業...豎琴手嗎? 那是RP職業,新手勿試XD力敏派系的差別就是
敏系:開箱掛帥,偷襲至上二線角色,理想的盜賊
力系:輸出至上(爆傷+偷襲),分兩個流派
重裝派配備多元化AC也高(盔甲+盾+翻滾AC),一線角色可小坦一下,類似勇者存在XD
輕裝派走二線角色,強盜風格(輸了就跑)
偷襲流 靠偷襲傷害吃飯的配法
盜賊+戰士or野人+影舞者
顧血稱AB跟普攻傷害,主要靠偷襲傷害吃飯,新手推薦
盜賊+黑衛or聖騎+影舞者
玩聖傷又稱AB血量,缺點是屬性蠻缺的
盜賊+矮人防禦者+影舞者
完美搭配,有高血量減傷AB,敏捷又變成實AC
盜賊+托姆+影舞者
顧血稱AB跟豁免又送專長,其他雞肋就別提了XD
普攻流 穩穩打,遇到不死生物比較不會想哭...
盜賊+戰士+武器大師
專精武器增加普攻傷害,可玩細劍爆爆樂也有顧到血,不錯的選擇
盜賊+法師+魔射手 爆敏短弓流開箱打怪好選擇,有法有AB,盜賊主要流派之一
盜賊+野人+戰士
暴力走位速度快血多魔裝東西都能穿,暴力輕重裝派都推薦
詩人+盜賊+紅龍
補足盜賊缺陷屬性,送4ac,基礎15力的話又能撐一撐拿到壓倒重擊甚至到毀滅重擊
是一個二線流的強力配法(還是只能打三下)
盜法流...
這種RP取向的角色就留給D&D跑團用吧XD
這裡就給點盜賊屬性配點的建議吧
敏16 力體智14 魅10 or 力16 敏體智14 魅10
平均發展,各項都有顧到,一般新手建議
敏18 力智14 體10or 力18 敏體14 智10
極端點法,新手無把握勿試
想玩純盜賊啊...
我建議你走敏系,然後衝傳奇閃避之後乖乖當個二線角色吧...
純盜就是二線流的命不要想練等有多好練就是遇到不能偷襲的怪只好哭一下
一個人練時就算能偷襲也只能偷襲第一下...(淚)
先打到這裡,有問題或想法幫忙加入吧~
貍貍達人的配法
盜賊+武憎+影武
力10 敏最高 體10 智13 慧12還是14 魅初始值
個人評價為技巧取向,敏睿雙爆AC求穩定的二線角
喜歡一線上場打的請勿玩這種配法
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