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本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 " d9 q3 `9 V! E9 l
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以下以圖片作為段落分割
! {1 d' K( i) @0 [" i( Z4 K5 g
7 b# L$ E K! C+ z# M9 C W; B+ F第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
; ]7 ?0 T1 D; ]- @
2 ]; M) h) _4 x5 c第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒6 ]5 G! Q! Q$ h
有龍的空中打擊...
! Z/ ~ h4 U" w# T$ l$ r
$ g" O+ s r4 F0 a/ L' W第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
: C7 d2 `2 e' K- ?6 ] 符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面/ O! D |) L5 C# w# q; x
$ j+ i+ ~! [5 p# ~' s8 w- C. A第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
+ u1 Z3 d0 I( w' T1 Q. H* | }( e2 U' u
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯) E, s( P- W( q Q3 A9 f0 M
' a" L% b, b/ D第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
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9 C0 \5 q/ w8 v! Q* a大概就是這樣... |
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