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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |顯示全部樓層
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 " d9 q3 `9 V! E9 l
1 d2 v; X" m4 y2 s6 }
以下以圖片作為段落分割
! {1 d' K( i) @0 [" i( Z4 K5 g
7 b# L$ E  K! C+ z# M9 C  W; B+ F第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
; ]7 ?0 T1 D; ]- @
2 ]; M) h) _4 x5 c第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒6 ]5 G! Q! Q$ h
               有龍的空中打擊...

! Z/ ~  h4 U" w# T$ l$ r
$ g" O+ s  r4 F0 a/ L' W第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
: C7 d2 `2 e' K- ?6 ]     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
/ O! D  |) L5 C# w# q; x

$ j+ i+ ~! [5 p# ~' s8 w- C. A第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
+ u1 Z3 d0 I( w' T1 Q. H* |  }( e2 U' u
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯) E, s( P- W( q  Q3 A9 f0 M

' a" L% b, b/ D第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
& |" u0 B# l, P$ d" V7 Y
" _( X. @6 Z8 Z) M

9 C0 \5 q/ w8 v! Q* a大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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