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[問題] 請教一下MOD中文化... [複製鏈接]

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發表於 2010-12-15 05:02:17 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前我已學會改tlk的中文化方法了。
% V1 ^. D0 ?! t7 }( f7 e3 R) v  J2 i1 H
  H! Z+ k+ u0 x0 x4 p- N. b可是在嘗試漢化某些MOD時碰到了瓶頸。
# P$ A4 [6 V: v3 K6 s
3 k; ^6 s) ^& O  M) j2 c第一個是Sten_Armor ,史坦盔甲的MOD。
* \( x5 p: N; Z6 U; _這個MOD的ERF檔解開有TLK,乍看之下只要把TLK漢化就可以了。2 l; |; t" Z+ D3 [1 o
可是我把TLK漢化好安裝後,實際上遊戲顯示的道具名稱仍然是英文。; y/ H9 Q4 W0 e3 W) q3 R
可見道具名稱部份,不只是要漢化TLK吧?
- J, M2 o0 T  |) J; O) X, S9 W- l7 A& J. X& F# N( o- b
第二個是The Ivory Tower and Nightfall Bloom,奧法戰士的好看裝備。
% \# m' \2 ^" m0 w& w這個MOD的ERF檔,解開來找不到TLK,只有一堆 ut i和 tga。8 [* J/ I2 x& j& X
讓人不知從何下手改道具名稱啊。4 N4 V' I% i# V; N  Y/ O9 u
! J" ]$ E. u1 _. X* d
第三個就是禮物詳細說明。6 k, o& g& u; }! ~9 L2 d+ W
這個MOD更改了禮物的物品描述,新增了此禮物送誰最好。5 g  d! A5 s% J4 @; L* j
裝上去後,原本禮物的中文化敘述也被蓋過去了。, K' T6 z9 t+ V' x/ r
想對照中文化的物品翻譯來把這個MOD漢化,
0 C3 J1 y% v2 @3 H- G卻發現這個MOD檔案都是一堆uti,TLK沒半個...冏
9 W$ M0 g( {; o5 S- C9 U6 O! `4 ]4 ^$ j
- _2 v6 u# E! N$ C2 p8 M想請問一下各位,以上這3個MOD,有有效的漢化法嗎?
& U% t5 T: H4 U% h2 }$ \9 U

點評

keppekinosha  第二個因為個人沒興趣所以跳過...(笑)  發表於 2010-12-16 02:00:32
keppekinosha  禮物的部分,其實並沒有新增任何文字,它只是引用了角色的標籤在前面...我在想如果直接將遊戲安裝路徑下的core_en-us.tlk用中文版蓋過去也許可行...  發表於 2010-12-16 01:59:16
keppekinosha  試著解了一下Armor of the Sten,有兩個tlk檔,其中一個sten_armor_c_en-us.tlk有內部的說明...其他的用toolset去一個個抽出,但多半沒有找到相關字串,很可能...  發表於 2010-12-16 01:32:57
handofer  部分禮物在繁體版中 有+上人名 繁體化的過程 每個MOD都不相同 有的MOD事封鎖隱藏式 必須利用TOOLS將整個MOD的迴圈解開 重新編碼  發表於 2010-12-15 07:47:32
冬風  等專家上線  發表於 2010-12-15 07:44:09
Jeff  我想禮物用存讀大法就能知道適合誰了,不需要找那些特殊敘述吧  發表於 2010-12-15 07:40:30

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發表於 2010-12-19 19:42:46 |只看該作者
這次想請問直接埋在Dlg檔裡頭的文字中文化了...也就是傳說中的苦差事(?)1 o6 p1 A( Y6 }& b0 Y& _. V# D

, [! A2 d5 |. ]因近來安裝h兄漢化的Equal Love,發現有些地方沒漢化到,, f- C; p9 V  J5 T) L2 J' w1 S2 g
像是bhn100cr_duncan.dlc這個檔案,0 {5 i/ U+ M! B2 L0 y
CONVERSATION_LINE_LIST底下的9和95沒有漢化到。7 t0 y( {2 Y9 E, r3 }

) o/ P- B! \/ M4 l& i/ }/ `) ]於是我想自己修改。開了toolset,; [0 i3 n  `  F+ p
直接在CONVERSATION_LINE_TEXT項目Value的部份點兩下打字修改,
9 h8 c$ R6 \+ @' X/ x把原本沒漢化的英文換成中文。
) u- U  Z0 X/ u7 i3 b2 ~/ M然而進入遊戲裡,同樣的地方仍是英文,
- w' m5 e' ^0 O4 K可是我已經用toolset打開平等愛的dlc檔,把看到的英文打成中文啦?
8 d  R' p; |0 X! k為何遊戲裡還是顯示英文呢?
, l  e: @- \2 I( U, R3 l" [+ j! n( t% [4 s
dlc檔的文字漢化貌似不簡單,特來請教下。) c. v& ?* T2 d2 A8 w

* f. z+ X! z: {7 g+ c( d) y) E+ T2 V5 A. Y" l

點評

keppekinosha  不太清楚...我是沒遇到過,很可能還有其他地方被參照到吧。雖然dlg會藏tlk,但不排除其他檔案的可能性...  發表於 2010-12-19 23:20:19

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發表於 2011-9-13 15:45:06 |只看該作者
本帖最後由 yyjhong 於 2011-9-13 15:56 編輯
7 R* R4 d1 s- P: {% M: q
6 @" ^8 L8 f/ [7 ^( z剛好看到這篇,不知道可以挖墳嗎0 I- R8 m3 t) G1 y/ Y5 m/ }
uti、utp的檔案可以用TlkEdit-R13d開5 j" K, w- x; U/ N$ @
(http://nwvault.ign.com/View.php?view=nwn2tools.detail&id=15)' n) h3 \% X7 p8 v6 u5 J
這是絕冬城之夜2的工具,很神奇的你可以看到Description了9 X, n0 U2 ?9 g& \2 V
我也不知道為什麼DAO的Tools反而看不到
1 G) y- x6 u: x! p& S% f. |把它的Substring整列刪掉,tlk就會生效了
! f$ A- q: U  {  }! ^/ BCExoLocString=ID,如果看到該值為-1+ C  P( i9 p: A$ s- o; Q3 |2 N2 a
(我是用這個改的https://sites.google.com/site/dazhtw/Files/TlkEditor)/ J8 W  _6 l; H$ F$ x
代表你要自己修改一下tlk檔,幫他隨便指定個數字例如4129889
, c/ `$ b; [7 wtlk檔的ID也改成4129889,string當然就是您的中文化部分6 {* o3 L) r. n# \9 u7 S1 G
+ Q2 o8 Q$ [5 t! B( l
直接在uti上打中文,會出現亂碼,目前我知道的解決方法就是把它的Substring刪掉,讓它可以用tlk檔顯示,不知道有沒有強者有其他的解決方案?
( i$ p3 {' c, J* \
0 s8 \+ I- R7 L2 E+ ]1 o2 wPropertiesList那一列就是裝備的屬性) Z# h8 N  C, H+ @5 X  \* ?
如果覺得原作設定的屬性強到誇張* |9 f3 O6 U+ a+ E7 r8 t
而您只是喜歡它的外觀的話,可以自己改一下屬性...

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handofer  只能將迴圈解開導出 你這個方法 只能用在字串對應有TLK檔 如果沒有 還是無法顯示 也就是有的MOD是沒TLK檔的情況下  發表於 2011-9-14 20:33:54
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冬風 + 1 + 1 有內容,以及對其他人有幫助的挖墳是允許的.

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發表於 2011-9-15 10:04:30 |只看該作者
可以的,既然都可以自己換CExoLocString,那自己生個tlk檔也沒問題
& Z$ B& E- N; x2 B1 ^我試過這個方法可行,所以我上面提到如果值為-1,那就幫他自己設一個新的
' H' X* k4 \3 K6 D* m7 L(因為我就有看到這種的@@")
( i7 [! Q) `' |* v只不過檔名tlk檔名不可以亂取
4 E  e  ~4 m8 F例如MOD叫devout_armor. B2 q: b) j7 R' d7 L
那tlk檔就要叫devout_armor_c_en-us.tlk才會生效
! p8 J6 Y# B6 }隨便取123.tlk的話是不生效的

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handofer  這個方法也是可以 一般作法是另外生成一個talktables的目錄 然後將解開生成的TLK放到這裡面包入MOD 不過那樣偷懶也可以  發表於 2011-9-15 10:42:01
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keppekinosha + 1 + 1 我也學到了些

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