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超級版主

徒勞的

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發表於 2010-5-25 20:21:58 |顯示全部樓層
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
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8 N5 U, H0 F0 k回復 2# pubphc $ {5 f6 u. h4 O0 X/ u6 k5 U

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  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。6 t3 W* E+ H  ^# o2 i7 w
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  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
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8 ^& s- b8 R4 _) `" Q0 J  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
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  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
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  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
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9 ^6 l+ }. G; u/ k$ Y  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。8 A9 \" l7 B( |2 V
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  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?- S/ d- S8 p( g# k% L: U

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  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。% s3 A* Q4 S! E; L1 W  V9 j
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  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。0 R  F% a% i0 h% E6 J  {5 o

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$ Y  F' |) y- B( B7 d+ T* L: Y  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?0 I! h2 {, O! @* o

4 r1 b5 y$ L4 p3 m. Z$ T# V8 }  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:4 n8 W/ p3 M6 V: J7 \: D: H

% x2 S2 r  U! u9 j  P1 f1 \% J# C   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應) b, |2 y: e# }, \& v+ I) g# E
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
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3 \0 n' {' a/ C; H& `  但DAO則是:0 ^1 F) D! |# Q" J1 p/ X& @9 r& t+ a
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   選項(說出來?)→聆聽對象回應% T: s( n0 l& l3 X" I3 F# L
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7 Z$ x% r" W) t4 |- N  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:- _# t! J8 k$ \' ^
  y+ B) k. |. |3 s4 _/ U# p1 i

) l+ ]9 D! I$ L$ E- w( e  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;; a$ @; c& R5 `) ^
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
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  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?9 m3 l# n: W' }5 @+ k

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  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
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beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

總評分: 聲望 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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