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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |正序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
+ ?" g" Z2 S& s" Z; Y
7 }, s# r4 @: X7 O. s2 H* M' i來源:BioWare部落格
6 r) N+ k1 t4 L2 Z$ |6 e/ o9 v/ h( W) N5 t, J
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。9 }1 w& ]: S$ u% H- A# u
+ x- B; J2 N9 E# l7 b$ [0 w# t' Z* Z
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)( f( E( x- ]7 l, I0 [' A


& U8 I9 s% y6 B" B圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。2 ?; _. G- W" U! i

9 {/ J( |2 X* t; DDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。5 i: }0 M2 s; ^  I7 a" R

0 K' d+ P0 r. {0 `此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。9 _5 p. h' l" ^1 d9 `3 L7 |

) t3 W; l- ^' u2 |; U2 M(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
8 ^3 d+ j/ r( o! s; b

, E" K1 f3 P7 X- b! T後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
* n9 c- ~7 N* o6 x3 I0 W/ I* h0 U# K
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
9 W2 U* ?$ c* ~- S1 [+ N+ {2 b* z% x: @' S$ \
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
; j, i1 S) k! Y: `2 r2 w- ?: \; c. e* K
( V. S0 J3 {" E/ G) @- u. b
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
, V, h' z  z; P4 k& G* _9 n: E/ B6 C! f6 |- Y, y% Y
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
( P1 w' V( L6 j2 V  X. H5 C: a! C+ @

4 k. b8 i! ~5 GQ:開發成本會不會很高?! d7 U+ `( C. ~' Z( j" c
# |6 }- L/ a+ Y6 z: ?
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)$ e+ `( D; @4 ^6 f

3 E9 A' W, U8 q
8 ^% g  J! m( S7 B* GQ:為什麼告訴我們這些?; L$ }7 E7 o) K$ @8 `# m. S# n9 W/ b
" `* A( u7 M3 ^7 F2 ~8 i
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
, o/ o! e1 J, v. n( |; E7 x) `& {& N5 P7 n+ J% f

: w0 F, k7 G1 Z, FQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
& Q- e6 W* o" _8 z# b
3 W9 Q3 @# _- M. F$ |) C; }' vA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
9 O. ?1 s5 p1 u, y- R1 d. a1 v
0 S* u) [2 p( i) W) M
$ {0 m% H4 V1 b, L* m0 r+ Z" T( b% ^8 H/ v$ \9 k  g
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
2 z8 K2 s  k  g
' W/ A0 h2 l* e7 B( G. C6 t5 @* |* F6 e. B

7 E2 F) b5 b% |0 A
PAX East相關:0 O# g; B8 E  W; X8 Y: K9 b0 o8 o( t

. G8 B7 P/ B, O* ^7 a開場:# a' V$ r1 k0 D9 f6 k! ~3 s3 V
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提問:
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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