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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。% D$ T: o% ^+ @% r1 S8 ?/ _! ]

4 w- i2 y# S" P. L! `不過官方劇透,應該還好吧?1 L7 p. g( e9 V+ M
" b* ]( v' |* o7 _( w1 P+ y
位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat
+ d2 E8 b) l# G5 e' r( |  _! T6 ~
這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。% n6 I) a4 c" o6 k. {5 S0 z
5 b# A: J* {( v$ V& }) Z6 `( E
從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。7 G: V1 V5 K2 y; m6 G3 S$ C
Mike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。9 c# M3 f8 |* U

9 F) k2 Y  H1 P: d, T. }" r開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。
4 l' Y7 u* |# Q5 S6 W; u0 I  f! k8 m+ B9 ^8 h# T) Z9 P' Q0 f
再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。0 G( q$ R/ b1 G9 D" [

; o6 H" z5 T$ Y( R之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。% |$ g; z, H- c( I, ~/ U# @
8 I- \4 \% _+ h/ b8 ]
不多提了,請各位自行觀賞吧。; z. s% n, {2 R

: p+ G: m- O0 y4 [) j8 ^, U3 @
話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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