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本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
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來源:BioWare部落格: b3 C, _4 C' f) @8 D* t
4 r' k: o! O5 U4 u6 U3 W% L# g) G, V這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。( t6 \% _9 m9 i0 I! E0 e
# Y2 P; k& G+ U7 @. A9 X$ M這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)3 J: t4 K% o- r7 F- p: x
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圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
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DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。 J$ C: Y7 o1 s+ e$ _& V
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此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。! V. P ^/ ^+ k' {( s# \
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(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)0 w1 C! P) g3 R' ~
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後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
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Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)4 i6 U+ b4 d, o N
* i% W& Y) C% J, u$ jA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。% F9 {- f: J2 @; Q+ l. W4 X8 x
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Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
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A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
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5 H/ _# T4 J/ p. l7 h8 ZQ:開發成本會不會很高?
' h- u% M* h* K0 H. L. n& N* A
6 B; N' }: A6 A0 @- Z, Z& EA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
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3 \# ~# ?8 }& \* u$ V/ ]8 ^; Y' I2 q! SQ:為什麼告訴我們這些?, I/ `! U6 d+ y3 f* V3 F% k
9 @# n9 h7 t6 W3 N+ p: sA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)! ]9 c" i" R/ `. B) v' H6 {: J
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Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?. l. d/ ]( P5 t$ r
& ?/ |# ?& `7 b4 V& u% l; }
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。2 M# K8 j! |8 i& R8 _" m8 _
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1 Y4 Z# K' K( M& b! _. N我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
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6 Q$ H+ ? g! WPAX East相關:
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開場:1 E# w% ` x( R8 R" @1 x& j
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提問:
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