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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
' t( W  \4 b" O
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
6 n6 a/ X4 t8 `- r/ V* I$ u3 D2 d* F1 _' t
  一分多鐘的開場致詞:, W4 O2 R% B1 w6 ?

) j' i( W; H2 e! q" P& x, B' ~) Q  大頭們都排排坐......。  a' t* A& ?' e
8 i9 p. M9 u% O& D. e( ]1 P; X
9 p  f$ Z: f, s. ]* D# y0 B
  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
. r) P. c. f8 g% B! B
( d- u1 u5 K" m8 I9 i  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
, c) P5 {( `7 i4 Y1 _: X# O  e7 ]0 M9 Z' m
  其他細節部分請看原文。' f! a; G3 o$ A9 C- h

0 p8 W+ {: z3 C  ?
  原來科克瓦有羅德島那麼大?
+ W$ g0 h- f' |% n

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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