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超級版主

徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
) t+ c1 K% |( `" S$ C
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
  u) H' F! B: j5 W/ w0 K. i& c" y8 N/ f& p/ ~6 ]
  一分多鐘的開場致詞:
* p, X1 b; f3 d2 c0 Q$ |' }9 n: `! v6 p/ t* }1 F7 ~& f7 n, J
  大頭們都排排坐......。
0 Q+ T, D  |) |) U0 ^. ~9 D; C& I: O+ g# ]6 _

; M, Z! {1 \  o1 }/ e1 `  f  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
: S6 L* B6 D% x4 ^0 k: D  e. N8 s  y
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
" z0 C: S6 x9 l" r- Y
/ d5 p* L6 p* K  其他細節部分請看原文。" o1 p+ [4 N/ m7 M: t& }$ M6 L( ^, ]1 m


+ @+ q& q& ~% D2 \3 F  原來科克瓦有羅德島那麼大?
7 w" {4 g) c3 A& @- z

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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