本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
5 F- M2 ^- p' S/ |+ X8 D3 f: d t d# K8 U9 W" X0 C" O/ W8 W
法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
2 Q4 \1 p/ V) D) l+ XMage 法師
# K8 \6 u# ?4 R- n2 cElemental 元素系
; k( @, k0 P$ O ^6 @1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 3 }& d% U6 m. q. a$ e, Q' i" }$ W
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級 2 Y( m5 w6 h* A" a. X1 }9 i
3. Cone of Cold冰錐術 需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
# I/ c! X2 C! X" B5 g7 l+ c4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
6 J- q. G* H, k8 `; X# w% e( w, g5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 * |) R/ L- U1 H
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 + g. l' \# e A1 e
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 3 c$ o7 g, d* t% }
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 - O% d4 T* v" y0 w0 Q# D
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
: {! l: p1 ~# f4 n' L. k2 c8 f10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 . |% C( l/ @0 U. W o9 x5 q$ Y. v" u
Primal 原始系 9 S$ V0 U! i9 v; {# N" `
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊4 t, a7 d+ S5 r+ t) A" i
物理傷害:24. P) P0 x+ W6 A2 U5 b% w
物理打擊力:4X9 R2 Z- f8 X9 G$ P' P
耗費:20法力
1 m; @! H; r! @3 ]冷卻時間:15秒: [, d7 m! T5 X9 e
類型:主動技能
# U* h$ `1 y# g! {$ q* J* ?- f2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6
9 F; g# g1 H& z% s需要:石拳術+ B5 i4 Z: B4 ]8 u
需要在原始系投入的點數:2+ _! {: I# ~' g! ^
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊& t9 Z- Q7 B' _7 W2 n7 a, }1 a$ b
物理傷害:+12
7 A0 S; v" T+ E/ m+ @+ A, W物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
0 U1 b2 i$ w! H- j) e3 T' |, d. \- ?物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
3 }) T$ E" f& ~+ x. i H類型:升級 0 C; {0 B5 N' }* F9 b: }2 k
3. Petrify石化
3 ^# x9 H- v: z/ a7 J需要等級:4 o0 t) H9 n v i% b4 z2 o
需要:石拳術
% n; o r& L- G1 o' s; @$ Y法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。! W, |$ t* |, ~
石化機率:100%VS.任何敵人
f2 v% x" L( Q4 Y: l敵人傷害抵抗:+50%
) m% b( ?( H+ t: {8 u持續時間:15秒9 K1 q" `0 _9 s2 P& V4 B; [
耗費:30法力
4 I4 p& v" \' x7 q' l冷卻時間:45秒
; O% ~# C+ c8 J類型:主動技能. q2 g1 }0 l6 w$ r
- t* Q7 n7 C! c( L( E
4. Desiccate脫水 需要等級:81 h- J$ B9 \! C; d6 h
需要:石化7 h+ Q) O5 ` F
需要在原始系投入的點數:3" U) H( t& q' B% ~7 f
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
a+ n- j+ F/ p" V敵人傷害抵抗:-30%% E) h5 R% M6 K' Y5 X
易脆機率:100%VS.普通敵人
1 n( \2 a" J t( N$ W- q類型:升級 " I: [& Z, N; I' k3 Y0 d, f1 h
5. Rock Armor石甲術
( v3 \5 Q# h6 I8 t0 I當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
% G! V$ v* d% L. M護甲:+25%+ S7 }% L% M) O' |0 g1 i6 S
預留的法力:10%) Z: C9 f4 K& e* b A* q- {1 `& o) D
冷卻時間:5秒
. m: z W- [+ x$ L2 }+ T類型:持續狀態
4 i. r1 q' c; R, R- Q6. Chain Lightning閃電鏈
. J4 Y* }' }) ?9 N& _" C$ ?法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
9 g4 |* G" U6 ^效果:閃電跳躍2次) a* u! A! B3 c) e; K7 E: h' j" A
雷電傷害:19
/ T8 s; w4 W! B7 s% C7 G9 |, U元素打擊力:2X- K2 |/ N8 y, L) K! H! Z9 f0 M
範圍:2m
' g2 N1 o% I/ H& V2 q) Q耗費:30法力
G9 ?2 E0 U$ g7 c冷卻時間:20秒
" ~, l; P2 N* r4 W: V+ X; `類型:主動技能 . [# Q: k8 X% W' Y+ A
7. Chain Reaction連鎖反應# F4 |8 T) D% q6 P# O8 y% w/ q
需要等級:6
5 p4 D1 M$ ]+ |1 L5 N需要:閃電鏈3 l* V' N+ k# F D7 A7 t
需要在原始系投入的點數:25 Y9 m, L, p7 B3 t
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害4 c- R6 B3 K& o
效果:閃電跳躍+2次
1 N. f% W D- N, d. e雷電傷害:600%VS.動搖目標
6 ~- H1 z6 @7 {+ \( a元素打擊力:200%VS.動搖目標# C% `+ V: Q7 n' d3 n
範圍:+2m
/ ]- C- M+ n; v; t類型:升級 ' ?! h/ E9 e3 [
8. Tempest雷電風暴
4 B- z/ T5 M$ t. w/ s* g需要等級:54 _1 P. }# P/ J P4 U* N& S1 A
需要:閃電鏈: P' Y6 Q# {# u8 x2 C7 _
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
( @# B( n" v: H, k% {雷電傷害:4/4秒
, c1 Z8 D7 q0 @元素打擊力:2X
# E& L7 ^1 o4 m; j, y0 f持續時間:20秒. N/ S- u( ^- A' B' a8 i$ G4 |
範圍:15m' F K. w$ B- d! M, \7 j! i
耗費:50法力
+ U" }5 j1 D0 e/ ?* P% Z冷卻時間:30秒; v/ ^4 [4 S" w6 v) E
類型:主動技能 7 G M+ H! h+ e- p
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9
4 g! e2 h0 }8 w% g需要:雷暴- m9 ^( F9 q/ ?! ~5 J" m5 s
需要在原始系投入的點數:3
. @( y8 t9 O6 h, W% M6 J+ C; Q雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁, e5 x" l' {- }" e5 Q
打擊間隔:-2秒
! o2 O J. A( r' Z }類型:升級
4 L% f+ p V6 E: d, m10. Galvanism原始之力
需要等級:7/ ^, {8 Q: e( _# K) {; q s$ P
需要:石化1 A- t8 A, S+ s8 ~ P# V, g
需要:雷電風暴+ F, X0 L* ?& Q/ d+ }9 x4 r. j
需要在原始系投入的點數:7, ^ I' Z& Z& i; R0 s8 M
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
2 A0 q8 H, e6 x物理傷害:石拳術125%& d" t9 R' `2 N# p2 N
護甲:石甲術125%
: d$ y( H" ]7 ?1 X+ |持續時間:石化125% / [/ ^, l' K# h; g6 J$ k0 ]
雷電傷害:+25%: b7 ]( h! p. a: ?( Y, j2 K
法力/耐力恢復速度:+10
# i1 w0 ?6 x2 {! |. t類型:被動技能 " p/ p; a$ y! v ]* Y: I
Spirit 精神系
: E3 X3 R$ p3 |6 s5 K% ], q1. Spirit Bolt精神之箭% i8 U' V' k9 V- u4 u
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快 e4 m! y% k' B
精神傷害:16* V" j, X. Q+ c9 Q/ F( p- h
元素打擊力:2X
# J, v: _- r' ?' F% E耗費:20法力5 C' W+ ?3 B- _6 l5 P7 i
冷卻時間:10秒4 \: ]! B/ h1 _$ {! z" P( {
類型:主動技能
; j+ ~0 b6 O" Q5 y- f2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:6
: q/ C3 G u4 p( o, B需要:精神之箭
9 y. Q, o% L, r# M需要在精神系投入的點數:2
* M9 @' _, V y0 \1 r! `' @精神之箭傷害增強,消耗法力減少5 z# y! M B! o+ s0 s; J
精神傷害:+8
0 N& y9 Y1 X; Y! f精神傷害:200%VS.迷惘目標$ H% B5 @+ N/ P0 i( a8 ~$ T; ?
元素打擊力:200%VS.迷惘目標
/ o6 A3 |/ M! T% {耗費:-5法力) m4 u, d I+ V5 J- o/ P1 \: }7 ?, T
類型:升級
4 {* p6 w3 j- [3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4
$ L( w+ b" v* K) y% ~3 K" Y需要:精神之箭
2 Z T! I5 Y' a0 ], J法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害- f4 b/ i6 j3 g8 S! E' b
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人$ {' e) F- e: G1 e [- }, q' u
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
0 N( g% Q" ^ @/ d0 s& V4 ^持續時間:10秒
" k: j$ U6 N! y# o' m" f" r耗費:30法力
4 {9 q' m0 {" J, v' ?冷卻時間:30秒
3 U4 G! Y* Y: v# ?$ p, w. [$ G類型:主動技能 & S% }8 l2 F/ a6 j
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:80 F' D, C+ h9 T: t5 ~0 ~0 P- ?
需要:人體炸彈7 k( r: a3 I9 g. M+ [
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害* }' M& W# T p# }* w% U
精神傷害:16VS.被詛咒目標
8 f- o" a% V- O6 g- w5 L: r精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態6 y7 s6 |8 |. }) s' g. r |
類型:升級
& G/ Y! J7 } A6 E& S2 _7 O: X; v5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:10' `9 E9 ^! S7 C8 S5 e+ h
需要:人體炸彈
$ |) U8 f5 ~6 q- F6 Y需要在精神系投入的點數:4
+ N( h) a% [+ J. S4 k1 p當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒3 c0 s0 B# W; x! H# b4 T" E+ w9 l
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
, W& ^( d0 y [* W物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
( m3 y4 B8 Y7 |4 Q! p7 n類型:升級
$ O% E+ [% x* _6 B* `6. Dispel Magic驅散魔法
+ n8 a" c# [ @' V, v- J打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術% V) [5 a' e- d8 d( ^6 V5 ^
驅散機率:100%
& p+ N1 s' |: T3 B+ M範圍:5m
7 T, Q2 H4 `7 k- ^) M5 q& U( S耗費:20法力
4 N( @3 H" |' }9 ^2 ~; j, h冷卻時間:15秒, }5 r/ s( N$ ]4 Q
類型:主動技能
" N; c# Q: w X7 h7 @8 _7. Transmutation轉化9 I$ o8 u) y# y; R
需要等級:7- z6 `. a$ t" H9 o
需要:驅散魔法
! W' k1 o' b1 ?需要在精神系投入的點數:2
0 i. a+ s1 S* E6 E9 v驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友- z/ {$ ^8 G F" Z4 }% H* ~5 e
精神傷害:16VS.正在施法的敵人
1 S! D" m; \- ^4 p" l生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
6 Z Z% H9 W6 R( w/ ~類型:升級
% T- H+ L! m. n* k8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5& w: \; S8 c" G! d6 n& p% V
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量& r6 Y% _, W6 _/ n
法力恢復:5%/屍體
[+ P' }/ {, w; F/ }7 B範圍:10m
; z# l5 i8 m2 Y! j" _2 c9 \預留的法力:20%
' j6 {' {9 L- _6 q( ^! X冷卻時間:5秒+ r9 _0 A4 ?. f' a+ r6 L
類型:持續狀態
, Z4 k6 a5 P% h2 [3 H) f9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:9
4 f) J$ ^- K8 `* T- r9 ?4 N需要:死亡虹吸
9 V0 F I! D3 h1 i! u6 w/ _: Y需要在精神系投入的點數:3
" ^" Y) ?# J: {# }9 `+ {% Q死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
- a- C8 _; m# h5 F生命恢復:5%/屍體
# p$ u- b9 [! O" ?法力恢復:+5%/屍體( m: l! ]7 i4 G: y: j# A
類型:升級
2 m( [$ C6 v' P: F5 T# s# Y10. Spirit Mastery精神掌控
5 O! b P P# \- {; Z/ _* e需要等級:6
/ f# i% h/ b R+ B需要:人體炸彈
. x5 c5 S9 } o/ d! u8 m: }) I需要:死亡虹吸
7 K. L# c2 l5 G* a* t/ B4 y需要在精神系投入的點數:76 q2 }# w v' ]( h! |- d
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
! ^: z$ K2 T( G& u- r2 m精神傷害:+25%0 R( q# P5 I: [6 H6 D, N
暴擊機率:+5%4 v. y4 V% ]$ u3 Y3 B- K
法力/耐力恢復速度:+10 X1 d$ S# I( \! G
類型:被動技能
- t+ b- i$ S( k, Z$ V8 r& R
Arcane 奧術系 ) t Y6 J2 _% a& d7 ^1 O
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:47 y0 { B/ k0 m# Y: Q) T" p
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
7 ]- N% ~+ c' ]+ i3 G, ?6 @效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
0 R+ S; T5 Y2 o4 F3 e$ X預留的法力:10%2 y' h3 z/ Z* T0 U* k3 Y
冷卻時間:5秒
- _+ y7 n9 R+ s ?6 g類型:持續狀態
: H, r. U$ S/ y2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力* _* S1 V8 ]. Q# N9 B
物理打擊力:6X( o- U* U3 _% Z- d& _
威脅降低:取決於敵人階級: K; L) Y! F$ o. A' K. p% Y
範圍:5m9 c% C5 N5 f! C6 {( U0 _0 A
耗費:10法力
! i& ~" \' m# _: m- ]: I" S冷卻時間:10秒
; z K# R' Z+ b; ^4 v2 K, ?% _! d% Z) `類型:主動技能
6 S( S: _0 i6 ?! C3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈' a' R, z( V6 v. _5 Z7 `* u6 g; t
物理打擊力:+12X
' @# b* R N! ]; M% m% F1 Z昏迷機率:100%VS.普通敵人
T# b2 M- o+ Y9 Q1 A9 `" a( s/ n範圍:8m6 y2 q' }" A8 A
類型:升級 ( @" Z; E9 q2 l$ q8 F% q) ], }
4. Barrier屏障 需要等級:57 w# U7 R- h* E0 q' }+ _0 c
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害+ Z. n" ?- T, q. O& U& V$ `+ G
傷害抵抗:+50%
; P! D1 j; {: k9 j持續時間:6秒
* n' R( q3 q% v: v9 j耗費:30法力. j/ ^* ^9 Z A! I
冷卻時間:45秒
1 {5 V6 _, z7 A) z6 Q( c! o) e7 K: q類型:主動技能
5 Y. L: V! `$ ^" t& H5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9& ] f' D# i+ J' @
需要:屏障6 i9 x4 ]; b+ j
需要在奧術系投入的點數:4! P) a( R0 E* i, o
屏障現在能更有效的保護目標
; D# ^. _9 W" A: C傷害抵抗:+50%
" H7 G% ?, `% f8 @5 g/ I: I類型:升級
0 v$ j. v$ o5 C4 J) G7 T6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%
, x3 Z3 [" ^0 X; O' O; S: @- [/ ~6 F預留的法力:20% I! q4 ^$ Z7 \6 n% X3 z* B
冷卻時間:5秒
2 e- J9 m: Q* \5 K6 _0 i; T類型:持續狀態 ( M3 t& |! S+ G& W/ }" a
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9
) x2 ^4 g( C% z. r2 W+ y5 j; ^, C/ h需要:奧術之盾$ D' s! i% r3 }
需要在奧術系投入的點數:4
2 z) N! u# @6 I c奧術之盾現在可作用於所有隊友5 T, ^) T. Z4 ] H4 m' }) Q# i* N
類型:升級
# y, j0 Z$ t5 b8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:72 D, W& H% g8 z: e% S2 z- s- y
需要:奧術之盾
6 g: c$ |# d3 G% i1 Q9 `$ |需要在奧術系投入的點數:2
% @, _- w# a3 j8 p6 k% p+ ^8 S奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%! S( Z$ B6 v; S1 z3 g( T0 |
冰冷抵抗:+20%' J# K" B( R0 f( }, L+ Q& W& x
雷電抵抗:+20%
; x) O# l# J% V* r1 J% k% ~" ?自然抵抗:+20%
: X0 l5 C" i& c. T9 [精神抵抗:+20%
0 E; q- F' i: }) b7 E7 ~' [類型:升級 ; F9 }. I0 W+ W6 N8 J; f
9. Crushing Prison破碎牢籠
- j- x$ o4 b2 @) t5 `需要等級:6
" L! K% L3 n0 ` C需要在奧術系投入的點數:21 c0 L, d/ {) x! v
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害5 `7 Y. l5 m! x# W
物理傷害:658 G" K$ b" V8 @& z# P
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
4 ^$ r' A" c7 G3 J敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)" b- |1 C% B3 R) |2 h
持續時間:10秒
8 a& Y; \& J/ R耗費:30法力
0 X9 b- j, ?9 ? O% H冷卻時間:30秒
2 j Z' [( B' f+ L類型:主動技能
6 J l2 _0 Z( F0 _# c0 Y10. Paralyzing Prison麻痺牢籠
需要等級:10
2 X1 j; y# j( L! X0 V0 y需要:破碎牢籠; u; q4 N7 V! C
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
( U# ~5 D* \+ H: N' v8 K物理傷害:+22% u* A* D3 t5 m2 W
物理傷害:200%VS.動搖目標
/ u3 X9 _& r- X麻痺機率:40%VS.普通敵人
6 k+ U0 v; M0 G# r5 y! S麻痺機率:100%VS.動搖目標
$ e& R0 I# C# L) f0 O9 E; `( c類型:升級
5 F5 @- o& Q2 Q Entropy混沌系
/ l' g! g1 G+ }1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
" j& E# j& u5 e, C法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
6 G% ~* B0 x+ u. k: c* f敵人傷害抵抗:-25%
8 G6 \' L: k, x/ U( q持續時間:15秒
( ]$ k8 i" b6 R }4 d5 c$ j耗費:20法力6 P( ~% m$ i4 O% B) |$ s
冷卻時間:30秒- r& \9 b7 `9 o
類型:主動技能
9 v7 F* d2 i2 o( n* D; x2. Death Hex死亡詛咒
: }- d5 f1 P1 {需要等級:46 j# M: Q; t* }: g# x$ v2 Z( P G
需要:痛苦詛咒3 K7 x/ F2 z. p3 ?$ O
需要在混沌系投入的點數:5
6 Z! I) e. D' B所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
4 e& f% z3 q% G2 {9 L+ F ?暴擊機率:100%; o& b4 _0 S# _3 X# b) }
類型:升級
* t! l9 B- L$ H- Z" I3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
( z& B) j* t3 G; a" \- P昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒3 a$ c" f4 B3 z
耗費:30法力
, n# h: J3 p8 A% f+ p$ @冷卻時間:25秒
. m' {9 d2 @! a% x, u類型:主動技能 + O9 S- _6 y- ?
4. Despair絕望 需要等級:7" ?2 Q+ ]3 l9 C/ G% Z
需要:恐懼術
0 }! h( t# r" D0 u1 I1 w( {需要在混沌系投入的點數:2
4 j! N" m+ X2 ]& ^& |* `恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
- s* U2 T J# U% J# e/ b1 _精神傷害:27/秒 類型:升級 / t7 K' m9 ~3 V- h( }0 g, G! E
5. Sleep催眠術 需要等級:6
& M% y$ o, ]2 c6 ] q. W- H需要:恐懼術% R6 W7 s6 Q0 p. n$ `8 j
需要在混沌系投入的點數:3* c. P6 o. u& E2 u$ n
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來+ r! [6 S+ H- o/ C
催眠機率:50%VS.普通敵人: ]" Y/ d7 ]4 Q+ w
持續時間:10秒
2 E8 @" K1 g: C4 g5 T$ b範圍:6m# l2 [8 V# }+ E' I
耗費:40法力! q, D9 W* n2 w. Q t1 u
冷卻時間:30秒$ F: a, s0 u. r4 r2 f: G( p1 d
類型:主動技能 0 O. A1 s$ p, `$ e; n5 m" g
6. Coma昏迷 需要等級:10, M0 S" A) ?6 z/ W- U4 Y7 F
需要:催眠術6 o' V0 i: d- u7 w
需要在混沌系投入的點數:5
% T( W) @& Y6 n" J# F( T7 M催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊8 { m$ x) `/ v( B# c: J3 G
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
% M( z8 X* h% ?. u' E S類型:升級 0 @8 b! q' r- V& @, J1 Y
7. Misdirection Hex致盲詛咒
! c# ?, D9 u# b需要等級:5
2 z9 {5 t) s! y( Z) m: U: Q: Y( A需要:痛苦詛咒
2 R8 C' s u% F4 ? ^# c$ V需要:恐懼術
4 ^5 k+ _: G: k4 N法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
" u5 a* h2 H: B$ T- `& U敵人攻擊:-50%6 q! D" V* f& _2 j; v0 _( u R
敵人暴擊機率:0%
) [* R" v4 w" l持續時間:10秒4 m* M: d+ N5 t; C& f
耗費:25法力
! ~9 L t/ S8 {1 r# ~ n8 ^" k冷卻時間:30秒
) F4 @3 L$ r4 v3 o) z8 ~類型:主動技能 * b; z' e9 V% O% i5 u; n: H
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9
6 n# @# m4 \; W1 T1 T* s需要:致盲詛咒
" D! f2 O' J' S) L+ y致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低2 k3 X: E6 s/ A% w- b0 h+ }' X
敵人攻擊速度:-75%
. k* J% m3 m" R, I( u( }. n" V敵人移動速度:-75%
; o! F7 D2 I. Y/ q類型:升級 6 f1 I; `- [* z* q2 ^! t
9. Entropic Cloud混沌之雲
- v& H5 J- A9 |% V% U8 X( V需要等級:8
9 {8 @0 y h$ z8 ~* @需要:致盲詛咒" D3 q4 ]1 h8 @% k, }
需要:催眠術
+ ^+ A3 T# b3 ^# S* X1 |) A需要在混沌系投入的點數:4& s/ B, C* f) G. F! j
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
0 i9 ~) H, I- v. A! Q, S敵人攻擊:-25%$ |* n; A# m' v
敵人防禦:-25%# J' n, k; A h! O
催眠機率:10%VS.普通敵人
9 N% e, F1 O" T t; e+ x昏迷機率:25%VS.普通敵人 }9 A1 u; ~1 C& F: t
持續時間:15秒2 _& A- u' Z/ K6 u3 a& Z
耗費:35法力
- x( Y0 Q M- L冷卻時間:40秒- U5 }1 K: F8 e3 w X: @" s
類型:主動技能 9 g/ O: F( }+ }8 C7 h" _' j
10. Death Cloud死亡之雲2 `: G, U$ n4 }& l& b
需要等級:123 W$ l* n6 e0 H) G* C' m
需要:混沌之雲, X% X* M) R5 P2 C: I% E7 |; K5 w
需要在混沌系投入的點數:6
' h0 }* g# M$ x/ a這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語2 `" w6 C2 U/ `& w5 _
精神傷害:1/4秒
" e* y( Y& Z2 @% ^敵人攻擊速度:-50%4 m- O7 I; D. [1 z
敵人移動速度:-50%
) j) w/ ?# h% c, E0 G3 C敵人傷害抵抗:-25%
) @* D$ H) U& |5 F# Z" J麻痺機率:100%VS.被催眠目標+ K |5 j6 R2 a$ Q1 D& R( y% o
類型:升級 0 w0 E6 Y; D* y' p$ x6 ~' u
Creation 創造系
# D. B" u2 m2 c# U: O' O+ E& @6 r1. Glyph ofParalysis癱瘓印記6 A8 K/ Z4 a+ E
需要等級:4
: i" Y7 R, c' u A法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
) d6 @: o! g: {麻痺敵人數目:2" z+ O$ L4 m0 h/ ?! {6 X
麻痺機率:100%VS.普通敵人% C5 d$ Q2 ]( P/ V# q7 l
麻痺時間:4秒
& q# k! X1 D' |. d5 G& `) j% U1 a持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
& M; M- `6 K- q$ P範圍:6m% N( ?; n) X4 ?" o3 S. S- \: n
耗費:25法力. h$ R; M) l3 T R, Q: @
冷卻時間:30s
( u* ?, N( q: r" X, _類型:主動技能 2 o1 ^3 _! _ |8 g
2. Glyph of Binding綑綁印記
1 t# w* R; x+ J$ n7 D需要等級:8( o: s* d0 K# L q; W
需要:癱瘓印記
* V$ l% K$ X; e+ r& q6 z D. U需要在創造系投入的點數:2$ i" u) K) `) d4 @& y
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間+ {' _4 t% K6 f: @9 R0 S: U
麻痺敵人數目:+23 u# }. T. u F9 \3 t
麻痺持續時間:+6秒
' x: V) k! ?4 h. b) P6 D持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
8 e# D% A2 }- Z, G* d7 R5 D類型:升級 - L4 T) c2 W1 z) q1 s" K$ i, o
3. Glyph of Repulsion擊退印記; W* {' z5 q. y+ ?3 ^& s
需要等級:6
( |/ j, V% k5 f需要:癱瘓印記8 n& O7 m: U9 E& j0 q2 f) O
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人1 V n) z; P, `' z9 G1 v
物理打擊力:6X% D( S* U8 I2 h) M6 ?& L/ M0 C& [
持續時間:10秒9 Y! L8 b/ b0 a% e2 H' ~' u
範圍:6m1 O3 E. q) C2 \1 L, T
耗費:30法力+ x' T q9 ^% U) C- g
冷卻時間30秒* q( }. B/ C1 f1 H) n& `1 G k
類型:主動技能 % r$ G; P2 E; A! \; e6 s1 g
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:10
# ]* C- _1 i% Y/ ]3 [6 g, }需要:擊退印記
! v" z( [# b# Y* S7 Z5 l3 ?需要在創造系投入的點數:36 ~+ @1 E) G3 n
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
) ?% R5 T" z" u2 E* @ H物理打擊力:+12X
% ]6 h$ c1 n8 M- C4 z1 S' ?% i類型:升級
5 w3 h- ^% b* I9 ?+ w* H% B. j) O5. Heal治療術3 `' k2 \& [9 l2 c. m D
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
0 x" O4 s9 P# b& A/ M% o( i生命恢復:40%8 ~ L$ X. @' D+ i1 v1 h
耗費:30法力
4 \6 |8 k: z' y3 v! p5 w冷卻時間:40秒
- f" N7 g/ e0 a$ t0 y類型:主動技能 4 U Z. Z1 Y: e8 l- M7 t4 M
6. Greater Heal強力治療術; @- j6 X" k4 ~4 F. @* Y5 `
需要:治療術
) Z, m# f5 Z6 y5 }3 {恢復性的能量變成一股浪潮
, w: | U' P" A9 Y0 p. S9 O' I6 \% ? f生命恢復:+40%
- D- b$ \8 [1 J0 [類型:升級
* l/ B/ e! l5 w2 b7. Heroic Aura英勇光環
; A9 Y! T0 V( A& O+ }$ m/ [開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力4 n+ A) s, o& r: B
攻擊:所有隊員+15%
" z5 x, |0 t$ P' _* U F% J防禦:所有隊員+8%
3 h- w2 J; p% T) I3 K7 B預留的法力:20%
: `4 c/ y) i5 x1 ]) {" a. z+ ?4 \6 c冷卻時間:5秒1 t2 e3 ]: {% C/ l/ j2 o: C, U
類型:持續狀態
8 e7 \& j9 t e6 W, c; X
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:7$ P7 m( s/ P6 g# s; U
需要:英勇光環# w. ?. v8 u7 K) j
需要在創造系投入的點數:2
8 }# F* e1 ^! {( u3 c& R: r" e3 V英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量" {1 {+ D7 c6 O1 |6 l( Y5 s# O
傷害:所有隊員+10%/ j* k! A2 \+ O. W: `
暴擊機率:所有隊員+10%+ K/ C5 U& z# Z. g
類型:升級 $ m7 ^6 w" ~. l$ z3 i( d6 `
9. Haste加速術 需要等級:75 |5 Z3 w1 W6 u+ R4 Y
需要:英勇光環6 \7 f3 U: L/ O" t
需要:治療術8 N' _5 \7 \! b6 M! E: }% d4 W+ F
需要在創造系投入的點數:3
2 j9 Y- L& L* D c" H, g. _法師令隊伍在短時間內加速
+ B6 ?6 E) ^7 w" W2 K攻擊速度:所有隊員+50%
$ `2 g; s/ y x8 a9 R7 L- C持續時間:10秒
* h) O" O5 b' ]8 c0 p耗費:30法力
' N6 p' R3 y- V冷卻時間:60秒" B5 `1 K5 W# L. m
類型:主動技能
* E+ e0 h* Y9 i10. Greater Haste神速
需要等級:11' k- J/ c& l) w; w" S
需要:加速術
/ q) {$ y' U% A0 G5 u. h2 X延長加速的持續時間* Q$ k: x' R; y
持續時間:+10秒: p Q2 W3 E0 R1 B
類型:升級
% S" x, O1 N( O+ C* [5 P$ [
4 }( Y( s) ]. ~- q9 m
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