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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 - f( y- E2 Y% l/ g/ S
! f" S% f6 D5 r* H& B" G: i
來源:BioWare部落格$ v: O3 `8 J3 x+ k9 ~3 K6 c5 s

: |% l3 W0 S& `' K5 O5 W# i2 W這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
9 s4 S+ Q# z' G6 F( x* t8 u: S% _6 e  a" }' [# f& k
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)) R) V  e  Q3 L


8 ?% L) s$ N( ^/ C; @$ x0 r; T圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。4 R- c+ l6 _! A# D' W1 i( R9 t

7 e$ L1 D, U2 A3 M' w: z/ S( l# |DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
7 J3 W9 d1 n" k) G; Y
- G( [+ `' s; C1 e: d4 d  u/ O此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。1 c+ u' V0 y7 ~) z! q' W

4 }' ?3 }/ @# R3 m7 u(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。): R  r$ t) O4 X3 u/ [2 p" R


# ?/ _+ w5 I, j* Q- W後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
! S2 `) x6 {- F; e; p0 ]' M* w) I& X- ^+ ?" i8 N- q
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)  p. G: Y1 a  Q9 T6 w% S' r6 h

! N2 b1 i/ x0 |; M& d( xA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。/ B( t3 v  Q- U* N

) [7 A' F$ G" _$ I( t8 S0 @  c' H4 A5 {8 K
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
+ K+ b3 ]/ M, n/ T( l: p, C% C
& L* V+ D0 f: j6 M, ?  {9 eA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
+ V) f3 s9 F7 C( C, M) d- h0 `5 k4 Z/ X1 [

# j0 H( A3 ^' yQ:開發成本會不會很高?3 p6 j% j' z3 ]1 V# [/ U; B
1 e) f$ Z1 H. c/ G3 k6 F
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)' ~; Y7 D0 f6 s1 v* u5 I2 y

, ~) n* C$ p1 M# Y" V" ?  O- p0 e3 I6 |
Q:為什麼告訴我們這些?
; u8 x7 a  D! J" I4 c" ~" q& T  f7 B' M7 k- y
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
5 d6 C1 Q) V6 n% Q
7 b9 x, h* a& J* f# K3 v7 f- ^. }! I. [
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
) c  j6 V2 ]  g7 m% I) i; Y, ^; g& A' h. l' {) h5 N+ R4 M  D2 S  Q
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。) q# C! Y( q: j. c4 _% q5 h9 u

: F. Z4 c4 S! b5 \/ @) }7 D' J8 K. D& R9 M/ e! m: Z( j# _* @4 O
, ^) Y$ E" m, z, R$ N& A5 D- y
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
+ Y+ q( Z% q. Q+ b! p" c5 O1 R) m2 A7 d0 ^& c
; ~) T5 V2 x2 @, ]* f. M


& g; t) d4 S* x2 X# O. g8 MPAX East相關:) d3 z8 z+ s$ t

0 h- ~$ J9 l1 a5 y. \! ~. X9 j開場:0 [+ F7 a; c5 H; Y

0 l  F' u7 a* l7 ^1 w- d7 \; H( X) @+ O- ~

; S: c/ S, b; p$ e7 G& A  D7 [提問:
5 a" r6 K8 j5 h3 ]  w
1 v  E: Q- p3 ~* O0 C# e; {/ L
& {8 s6 u) R7 @* _- {6 p8 O, Y

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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