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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 $ V6 O7 Z% K9 T2 a7 R

5 W0 ]+ L& `% x! R8 |2 R來源:BioWare部落格
" D9 f( H9 w" S1 F$ C. Y- Q2 d2 m* \, {) ?/ G) h8 p6 j* Z
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。% o* K) T( S0 K- S9 u% i" F

6 d' v' N+ L0 Q8 J" n這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
# B3 z; U9 F+ q! o/ [* l. m

$ \% l2 ]  R* |. w9 @+ `1 T8 U" v圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
9 d) o) ]$ C2 `" m: M
) z$ X5 V( n: M# @5 jDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。8 s$ G3 A7 @0 j5 N' f1 ~1 e/ v6 _

. E  Q  J: ?; |$ Y/ q* B此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
- U4 b% o" t0 f- C
2 Z0 P# J  i' Q) K. U7 `(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
! Z% n$ b* f/ B6 ]
' h' c: W' d( z) E$ z
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。. M6 f+ k3 F/ w  [2 d% t

' h# O" b) ~/ M3 c& G. m$ k# aQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)2 Q; Q' U* m, h. f  z# h

+ t2 ^: v6 S' I" c5 u: |A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。9 Y4 X) f, l$ s1 p- u7 v* D8 J
+ s* d& I) E$ }5 J4 u. U

: J! C2 `4 S/ o; ~Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
) z8 w! h6 T: N& l2 ^" z# b( \5 O8 j) M/ y- a: j
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
* ?! Z4 T) r1 B% r8 N4 v/ q: c1 P$ p

3 r: v% ~1 i& A* {9 t  XQ:開發成本會不會很高?
+ B" W2 i  C9 o( ~, ^/ l0 ]9 S$ `
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
$ u/ ~' x# Z: `9 g% _: z. L1 J
) k+ J' S/ r2 h- B) _% c" _! _/ g& i0 {3 D
Q:為什麼告訴我們這些?
1 y% O3 Z3 Q5 X% [+ ~
* E) G9 d2 e% M% N1 g) g2 WA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。); C  n& a( d$ W6 T% l
5 L, z  f: A' p# v. ~. [6 x
3 o$ Y7 d1 @; W" M1 K; k. s
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?  v# I- u7 Q2 u2 j( ?' |5 J; D

$ T+ z* X) b- w' V% f7 I! dA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
/ Q4 E4 c, ?% K, x* S4 I& G* @& y+ i! B" S

/ {2 D: b. t, W. d% q2 U2 K1 D/ l( Z+ a7 I7 G
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
  H2 \; {% Y( ]1 a1 k" b
8 l: y& K% Y( o. G& ~. ~) c* R7 l6 C) I, l


' c- H6 o- N  Y4 U; oPAX East相關:
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開場:1 l) Z# x/ u4 k0 I- _
7 R' F5 O2 G. N! I

$ m5 |% ^' F' I8 Y* U# z! [0 U2 U4 q8 i
提問:
. }9 ^0 [5 n3 ?6 T" P8 @- V$ c% d, K# r* |
4 @# Q3 |; |/ U% w

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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