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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 9 [) [6 {5 C, Z  C5 F! k

6 _; v1 w; ]. e! s  R! v來源:BioWare部落格: o8 `1 I0 p6 O0 \
* i/ c1 T; h9 Q; f9 w
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。  i% A4 a$ v, b- \4 ?* S

: \; r7 B) q# C; x這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
4 k4 N4 }: H2 _  r3 w$ K3 x2 H7 m
4 F" J7 g( n. V) ^# r
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
5 a, `# M; H* }7 w7 m
5 V- ]& Q3 l# c5 l& wDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
8 k7 }' A9 @4 x7 [0 X
' h- A) R; ]; u- B" {* }' s此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。9 A6 H0 i$ [* T
4 p6 J7 [' R$ Z5 w1 h
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)/ s1 q6 z+ D# Z& j

9 P9 l0 [# x5 s* q0 G
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。: _) e4 D/ ^0 E

! R9 j& O9 S$ T) DQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)! A1 C: h+ x- ~5 j

; M7 ~7 Z0 V- w& \A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。) e# G0 _) o- Q# J

8 q: A) ^- x0 {. ^6 {/ }1 t
9 @3 i# m% |0 \- e. HQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
8 v+ _& G1 l4 u; I' M8 e# N  r$ o7 g+ z9 z) j# ~/ y5 B
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
5 O1 P$ {% L& w1 p, P' x
  w8 Z2 G" W/ P$ i5 }2 V7 `9 _: m$ H8 }$ g$ F8 |: t4 K
Q:開發成本會不會很高?
2 S) J( M% r' q
9 ?2 c1 S. l! g8 k2 JA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
. F4 n# i. L2 ~# g+ E% r3 g% }8 V' z8 V4 b/ t) \$ ?" U2 \: R
- n# E5 T, s; j# W1 {
Q:為什麼告訴我們這些?/ l) G3 \8 L+ o- h, D6 T

9 i7 y# f3 q2 _( W, |7 l; zA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。): A( f# h1 J# q1 r- Q

' l) `+ s. A: }# \4 c; T' T: Z5 E5 B- q; s
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
- Z( Q+ g9 p6 K( i6 k- d( s8 ~( \
  y% a. I; n& S7 R1 J$ S9 VA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。5 U- Y0 O9 R) u1 q5 f
! @; a) u/ p+ X- ~  w6 z, K
; [7 d; k! h6 n  o+ P, g3 _1 w/ f: ~
! ]/ o' q7 E; [5 ?
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
% c2 U5 T% s5 Q  ?& W) G9 y0 g' U! S, R* w7 Z  l1 U2 _% @5 \
/ U( A& `$ @2 s' \$ o

- h) f" P4 I, `. v- m8 i- t
PAX East相關:( L( M) f$ O  }! y* b, T
" H: k7 R/ z+ u3 t+ \  v
開場:. a) C+ `' R4 e, {. K
. {; e/ o2 M6 I' q) t  |2 p5 n
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提問:( y/ c; S( d' c! Z! H& M. e; ^

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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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