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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 1 P" e1 Z. g3 M6 H2 x' H

5 p6 H" L+ x7 e& F來源:BioWare部落格
  Y$ n2 M/ g2 ?: }% m4 e* ^2 R5 o" m+ Q8 {2 V
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
5 p  E$ L* W  n* b: {  S7 e! P
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)# v, K+ @# ~) L


: L* P- @# R- G  W圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。' z8 M' G- }" V; z! l1 }# E& m

1 j3 B( @# |. p  O. J. hDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
, I0 L9 G$ l7 i0 |* I  B8 W
& T' L; c3 }, X% t& A此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。3 \; e3 E: t+ z: I9 m% [
; |$ r! e$ v0 t6 C9 F/ |# \
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
2 D& o( d( ?7 {$ d! x
( [5 ]- E" j) ~! N: X! h; C
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
  y7 Y% k5 R; g' Q8 r6 o9 [+ U6 ]- ]) l7 @- p5 ^
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
5 z) B- |3 J3 ~) t6 `4 I9 k4 q' Z' Z, A% @2 a( G
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
- l& C/ r& a; n  [' Q  w, o) R$ n3 i

4 S( B. w7 a' O) C0 k# f. d. uQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?8 J% [8 v* w: t4 ]
" N- u/ H9 O0 D1 L  M$ L% ?* K
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
" p+ u6 u3 n, G' p  R" Z+ g) x+ a' U% {+ s! c

  u5 S7 T5 |# M  ~Q:開發成本會不會很高?' K3 d; U* v) U5 w) V9 c1 D* l( o, [

1 P+ R" X  J7 |, _+ E% Q' ZA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
9 M) x. D) b2 v, r6 M& H& E+ B5 ~

+ F' m& T- v% N" f* eQ:為什麼告訴我們這些?
& F" p9 g' n' h% X: j# ~, Y% k* Z- v/ q8 ~" P2 u
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)- z/ X  \& ^; A5 x  w

; L7 |9 ?& m/ h0 @; R& S
( ?' w# c6 h9 i" AQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?& _& C; b+ Y. D. Y8 o& W
) U7 W6 M" M1 H0 I" p
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
) P+ |" r9 [" ]3 P6 L' F
4 Y- a' x9 _) K2 z2 _3 \8 W" p0 Z, d# j+ b0 w7 [2 A* n$ k4 G$ K
* B" _6 K/ }3 f$ t  e
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。5 M. @: _) m! i% m: @7 q7 ~
( f' G1 S2 m7 w: f+ N

- H5 [' U$ p- \2 o; C5 H! t
, A5 P2 t- @! v( W; w. W# v
PAX East相關:
7 v) V" c3 q/ \: A7 C7 T$ i$ q1 Z4 M9 e) t9 v8 M
開場:
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# w1 `7 Z9 z& U1 o3 k
. c, s% l( K: z提問:
$ K0 T/ I" k6 y( f+ R: @8 ^
- G& t; H. {* Q" n3 q3 s0 T
5 g+ a7 t3 S1 @) u5 {4 {

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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