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本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 2 H# y. b: @- I& o5 Q
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來源:BioWare部落格
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7 `' [7 [8 G8 s1 k2 g, @( w這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
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這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)7 k! G p# N- }" Z' Y! @9 Y
/ j- k( P0 ~- r5 x; G5 X! z圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
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f c n0 g( `# F Q3 {* r6 f( HDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。# i' R' X2 o8 U
, _7 k3 I2 ~1 a此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
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0 ^0 y r( T0 H(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
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後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
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Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)( k) B+ Q, N/ M) v
1 X% O* f6 e! }& bA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。: k- a. \* J- I3 U! p) U
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Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?' F; z/ I2 v2 }+ K. u$ K9 @
+ r7 H% {- d G: n J! dA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。& e/ v$ D& V9 d" a, N2 l0 b% V Q
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. d- d, D9 Q+ x6 f! x8 kQ:開發成本會不會很高?
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A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)# {; K0 N$ M) U7 S0 k% b
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Q:為什麼告訴我們這些?+ g1 J2 b3 o$ }/ m$ x7 @6 W
# Q/ c" Y; P! ]8 ]+ t) p8 RA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
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Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
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A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。" t; t/ ]: [: [0 Z8 d/ T
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B+ ?; N: q! p3 C, G! ]. o$ q
2 e0 Q+ \( u8 ~我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
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PAX East相關:
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提問:
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