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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
+ a3 D5 d  S* y$ E
* A& A1 e6 e1 [9 D來源:BioWare部落格: |& U& d3 f8 n. T' c! L
1 c3 D9 N% h$ A5 g+ R3 t0 a
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
' F# j6 J) v$ I) m: E) q
5 E5 q" F1 u: {; K6 R! o! A$ @, `這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden); t2 G" z5 b4 Q


# N5 L% D6 T9 T3 h2 s* H) r圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
8 P; n+ h1 I: M# A3 q/ b. j6 x
4 d4 M2 x' c6 _4 |$ J9 L# S( h* oDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
# n' {. s8 y# w6 ?: l7 {! ?
0 O  J7 g% \0 @& w% J- Z: F此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
8 e7 T8 g8 X. |! s9 w1 g7 }, V6 q' I
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)! Q7 ~: O# V6 o( Y

; f. y! q( x" A" d
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
% v! g$ l, c/ w4 r/ }
; V& }' R7 Y- `4 VQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)% q  a* T6 C: w; q1 q" @+ o* g" C8 ~

, |4 Y: A4 z+ c' z, mA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。5 l7 d/ g5 P" f3 D% M

2 s- d- {1 C7 b) n+ u# u" |# i+ n* z
& b% ]* r$ T( s4 k5 D! x* ]# _Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?( |' q' |1 h- V. ]5 e' b4 i. g
9 ~2 Z% {  W7 `! Y% Q) m' A
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
; n0 Q  P) N' I& E
4 Z3 y. Y" S% Y5 H8 z/ U& G7 F
. V) T; T3 P& |2 W* r' T. l/ eQ:開發成本會不會很高?
+ z: t6 t- X- U) L  n' g% y
4 S5 M( g3 o3 ?+ }- E0 A/ xA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)& t, u& \% Z  n4 o: Q* s, S( f

; }: Q- c8 c7 v- {  m* u4 l) I. s3 _3 q+ l9 q  O
Q:為什麼告訴我們這些?) j  ^( i1 M8 p, t, {

: [/ L" [$ x5 d" Q  Q( z3 dA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
. n# `6 I6 c2 a8 S7 z
4 s) p! k6 i( Q. ]9 F) a* e
+ ~% z# J# j( X; r5 s5 OQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?$ e/ a  E. x' |

; Q! P$ [# e: C: z. g. H1 Z9 V0 OA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。* p" K: x7 e2 N( z; X( e) L
+ T8 c( @& R# r& f
% y, a, v; ?" q' b
# d) I( A& c/ u" Y
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。$ S9 I5 {! c* K
) v; Z8 S9 ?" \
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) f! r9 ^6 z" f5 [. O, H3 `& u
PAX East相關:
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! ]" a, Y# k2 c* Y% {- P( \! p開場:8 o7 Q# N+ g, c! Z
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提問:
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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