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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

- p: j5 U0 d( q4 u6 N4 g  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed1 n) l1 L3 P% G) P7 C* p# e+ V

% q3 K4 s. w/ L4 n  一分多鐘的開場致詞:# h; }+ }) ~+ g! J$ Z$ V
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  大頭們都排排坐......。
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6 b; U1 y0 ^6 A9 h) `2 i  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。, ^" R" S6 K% H% j; ^0 {
$ ^( y) l: V& ?) c% P
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。# M: x' P. u1 g; o3 s
0 a2 f  a) j1 a# S- Z. l
  其他細節部分請看原文。
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3 B2 s1 d7 y( g6 H9 P* w  原來科克瓦有羅德島那麼大?+ z$ r, {9 u& J7 m

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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