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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

$ {- ^2 g+ p- G" `' {  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
* M+ U( i* O- u8 h/ U/ P; Y& G; B8 P0 `/ F" K% l8 f
  一分多鐘的開場致詞:
1 c" i8 E  M- j
( N$ s4 D4 Q" e: X  大頭們都排排坐......。
1 o2 [2 z/ h) H1 U- y9 \5 k+ d5 j- ^5 ^9 h) w; M" e
9 _2 N* E6 u% o; |! M
  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
) h& A( T+ z) i9 f/ Q1 x: z; m
- P; }3 K7 e$ a  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
7 h) g) r9 ?- j. p4 `5 ~
* K+ a, o0 P* W- v  I! L+ s% r  其他細節部分請看原文。
# f1 {# v6 w' Y, m3 b
; c7 v1 N1 o* K" r* |; ]
  原來科克瓦有羅德島那麼大?6 H4 x3 |: L& V2 }

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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