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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
, E: {+ f& B% Z2 k; u( y- H
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
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: b% F5 C# ^! \/ U! h$ T  一分多鐘的開場致詞:
7 Z$ t5 h' c/ [7 d9 F! i4 B) e# I! `
  大頭們都排排坐......。9 t. L8 V! T6 ^/ S
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( Q$ G8 \, H9 m, z0 d' k' X
  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。, e* H) Q7 N4 A0 X4 \$ c# B
/ B0 `1 t+ ~0 Y: P; a! C) V
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
& q$ l6 e! E2 F% D
# Q1 X' Q- [, x2 c+ ?* i  其他細節部分請看原文。# j4 S: U$ Y8 P+ w+ l: O& W


! o4 N) y0 L8 K  原來科克瓦有羅德島那麼大?0 ]$ u2 U" j+ Z, L; \" t# A- ^: M

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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