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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
. q0 z0 [2 F+ Z/ J7 S/ D( H  ?
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed8 j: C% W4 b, D' Y8 s: f+ W1 T
- Q: p; P7 m8 ~5 c
  一分多鐘的開場致詞:
6 t2 U7 w2 t3 d% `- H4 @% U; ]' ]" }9 `9 l& }
  大頭們都排排坐......。
; K. X) T% k. V4 J7 q7 U% ^1 k% u" ~& V" ~* {; N
. Z. M4 z0 h0 N! x, R
  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。" n* N- c1 V5 v
7 u) t5 `: v9 D& y# T
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。( r: s* v- `  j! P; E
/ X) k, E  M2 a4 i1 {2 C
  其他細節部分請看原文。
# H+ Z) X$ {9 c& e& f

' s! j+ k8 e' L" z" v/ p7 f; M  原來科克瓦有羅德島那麼大?* v! R; W" N8 |7 C8 x% Y

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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