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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

$ Z! |& Q) L% Q/ j, ^, R% `  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed8 H# A' l$ H/ ]) r+ p$ Y
. x' r" M3 Z" c2 m3 d
  一分多鐘的開場致詞:; U- p) _; Y$ ?( u
, P: d5 ?- e) H
  大頭們都排排坐......。1 i+ q6 \- E1 X  G1 A" ?- I% E
% u' V$ o8 Q0 k9 Y( e$ L

1 _1 B8 g: _; I. Q6 O# @  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。5 b# r" Q* s# L1 V6 f3 W# p( w! X

  W* ]2 p: \: M  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。% m9 o; G! ]" J/ i# m1 A) D6 U

( t1 y, R) x( n  其他細節部分請看原文。
9 f- Z& D) D: k; V& j9 N5 @
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  原來科克瓦有羅德島那麼大?. \% t7 s. E6 o, G! Y( H& Q

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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