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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
. s# B+ L/ b0 f1 J2 `3 A
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
( }  O! X4 Z4 p1 |# X! n
& M4 W: N/ p" ^  一分多鐘的開場致詞:6 K4 u# }" o' J5 r: p
" p! l! ~- n7 V1 K
  大頭們都排排坐......。
  s, w2 \" q3 w6 W9 C9 v9 C( l( |
7 W3 I& \. Y" k/ T4 k; O/ w! l
  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。% u9 k$ v# v5 H: a8 X

( X; A  n2 H1 v! ?1 v5 N  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。4 n: y- V& V  |) n
' q! b7 s% ]5 f1 ~* [( Q
  其他細節部分請看原文。/ m. U) n8 {. I! w$ M" E: a


* k# h7 h; ^/ b6 r  原來科克瓦有羅德島那麼大?" ?, Y) [# u; S0 v% t! y. \# x) i* ?

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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