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[分享] Gamasutra的David Gaider專訪 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-8-6 16:06:32 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最后由 keppekinosha 于 2011-8-6 16:17 编辑
# I& P. l* j% |* h' c& j+ g& o/ m: p9 j8 ^3 @( H" M' M
  來源及詳細內容:
; A  N: w% s- P, l- r9 I  Gamasutra:The Writing Of BioWare's Dragon Age II: David Gaider Speaks
% _  Y9 A9 v' s- I3 s
( z7 j3 {- v/ ~" s; A  簡單說一下內容,但為避免誤導,建議各位直接看原文叫好。- f9 g1 m4 [  }

7 T# e  N; a8 A" O& P. i  如果要我說這篇的重點,大概就是DG說DA2的核心概念(「dark heroic」以及「tale Within a tale」)是他和Mike Laidlaw一起決定的(所以不要都把失敗推到Mike身上?)。
) z$ H( p+ e" S4 i8 l5 [7 s1 G) }# k* ~4 d: m/ w( l
  不過延長時間,並在其中任何時段依據條件插入劇情(例如最明顯的例子是Legacy)則是Mike先提出的。/ q" V0 f1 U9 b: Q$ {

+ {+ K9 D, G. m/ ^  b' ?5 ]  然後他再次舉了這一幕做的決定反映在下一幕上這個設定:
$ f; F2 y5 Q6 s% b$ D* N7 A/ k# y1 o" f( m4 b' D; C
4 L% u& m! R2 e
Other choices are going to be local in their effect; you see a repercussion after the choice is made, but it's confined to the plot or the region the choice occurs in. Then a smaller number of choices are global; they have effects down the line, affecting the critical path in small and large ways.

  t( [1 K4 w, w% b" ?( Q% H, k! E( `! E8 t5 {, Y
  但實際上我們已經知道這多半反映在角色的CODEX或信件上,只有少部分的支線任務造成了明顯的改變,其他則大同小異。這和他接下來講的相比簡直是反諷(設定是為了遊戲性存在?結果根本只有設定可以看吧?)。1 F+ w7 O% J% W" a" n% L/ k4 r3 F
6 s% i  U8 q& j7 g0 L
  然後接下來比較有趣的部份是David的六人劇作群的運作方式。這其中也提到他們有個「內部Wiki」來掌握細節更新與可能的變化。
' O- W& R3 t3 ]0 N. H. R
We have a wiki on our internal network that houses our accumulated lore, and our in-house editors devote a fair amount of time to trying to keep it all organized and searchable. You get a lot of outdated legacy information in there, which can make it a real challenge to keep up-to-date as things inevitably change over time.

% x+ m1 X0 `' L2 i8 g, S4 f  但在這裡我仍然要吐嘈。雖然刻意不去羅列,但就我整理的過程裡仍發現數個設定上的衝突矛盾;究竟是David的「王座」裡鄧肯的雙親設定正確,還是DAO?Ogre也是,而Darkspawn為什麼可以進入Fade?不是設定他們沒有靈魂嗎?。
7 B& w6 T0 _/ L" \! v
- u- {1 a: p) B8 Z) M  然後在最後,DA2有這麼多的異見被歸咎到它是一個實驗品(花16個月創造,用重複地場景拼貼的速食品),關於量產化的實驗(就是之前EA身聲稱要一年推一種DA商品的構想);身為一個玩家,我不禁要說,控制並壓縮遊戲開發時程這種想法是危險且愚蠢,同時也不是玩家想要的。有些人總是受不夠教訓,那麼只好用更多更大的教訓伺候他們吧。0 i4 U0 _- i7 v5 f! {' r# G0 A
+ T1 A2 n+ n1 ^0 A0 X

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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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