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[分享] Gamasutra的David Gaider專訪 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-8-6 16:06:32 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最后由 keppekinosha 于 2011-8-6 16:17 编辑
! ]8 r& B6 U1 X" M% M, J6 D* T* H: n9 S2 ]2 |8 X! e
  來源及詳細內容:% E  @0 p, {9 X) e; I8 R
  Gamasutra:The Writing Of BioWare's Dragon Age II: David Gaider Speaks& H; X. k) t! g

% k7 X- p3 z) w2 f  ~  簡單說一下內容,但為避免誤導,建議各位直接看原文叫好。
' h+ p0 A0 P! E! U) q+ V, n, k4 K: t: V6 \; H+ V5 v
  如果要我說這篇的重點,大概就是DG說DA2的核心概念(「dark heroic」以及「tale Within a tale」)是他和Mike Laidlaw一起決定的(所以不要都把失敗推到Mike身上?)。
# B  B: S8 o; H$ c! O, g# l! I3 L, R% @1 t' V
  不過延長時間,並在其中任何時段依據條件插入劇情(例如最明顯的例子是Legacy)則是Mike先提出的。  F5 u- b5 v7 m3 h: A" o/ U
0 `7 \/ r- k3 H- M0 q
  然後他再次舉了這一幕做的決定反映在下一幕上這個設定:
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( l/ f5 h  g  b# T/ G2 K' n) @
+ J6 z9 t9 R9 W$ e# A
Other choices are going to be local in their effect; you see a repercussion after the choice is made, but it's confined to the plot or the region the choice occurs in. Then a smaller number of choices are global; they have effects down the line, affecting the critical path in small and large ways.

8 n/ S# p) A- w8 N  E- I$ s; h+ B$ e! X- M$ S
  但實際上我們已經知道這多半反映在角色的CODEX或信件上,只有少部分的支線任務造成了明顯的改變,其他則大同小異。這和他接下來講的相比簡直是反諷(設定是為了遊戲性存在?結果根本只有設定可以看吧?)。9 c2 O3 `, B1 `% v
% D+ n% @) l5 ]4 D6 }5 N. k
  然後接下來比較有趣的部份是David的六人劇作群的運作方式。這其中也提到他們有個「內部Wiki」來掌握細節更新與可能的變化。5 [. I/ |+ n3 H2 r: Z8 W1 I; K# Y
We have a wiki on our internal network that houses our accumulated lore, and our in-house editors devote a fair amount of time to trying to keep it all organized and searchable. You get a lot of outdated legacy information in there, which can make it a real challenge to keep up-to-date as things inevitably change over time.
6 k. H4 b# d3 x/ P$ a- T
  但在這裡我仍然要吐嘈。雖然刻意不去羅列,但就我整理的過程裡仍發現數個設定上的衝突矛盾;究竟是David的「王座」裡鄧肯的雙親設定正確,還是DAO?Ogre也是,而Darkspawn為什麼可以進入Fade?不是設定他們沒有靈魂嗎?。
1 ]4 K8 T4 D- t  h6 x$ P( Y- h. y7 ]& J, v) H
  然後在最後,DA2有這麼多的異見被歸咎到它是一個實驗品(花16個月創造,用重複地場景拼貼的速食品),關於量產化的實驗(就是之前EA身聲稱要一年推一種DA商品的構想);身為一個玩家,我不禁要說,控制並壓縮遊戲開發時程這種想法是危險且愚蠢,同時也不是玩家想要的。有些人總是受不夠教訓,那麼只好用更多更大的教訓伺候他們吧。0 c1 K, t+ R! G4 [+ j

. h" W8 {9 w8 V- Y' x# M2 N9 W' R5 [3 l
+ V1 O6 k3 W( \7 J7 Y2 f; N
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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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