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[問題] 1代的覺醒如何兼容1代的起源的MOD... [複製鏈接]

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發表於 2011-5-25 22:27:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
這幾天好不容易把起源破了,當時不會改皮膚跟頭髮之類的7 x0 B4 m& }: n2 S/ X  R7 ]( L
所以就隨便捏臉,邊玩邊增加模組,然後也會捏臉了(大概)& S( ^5 f6 E$ e, C, L& X+ u
於是我破關後玩覺醒捏了一個我喜歡的臉
( k- z3 _+ G/ ^# Y6 x9 i5 q/ L但是卻發現大部分武器裝備MOD都失效了...7 n, k, ^/ A) O+ \
請問有沒有人可以提供兼容的辦法..或模組) ^5 J2 A% p! j) V
之前在大陸網站有看到可是他的檔案失效了...
1 V8 e# t5 E& \! d: o  K& V# h/ ?, l3 f- Y; l; @0 \4 h, ]; h

點評

kiffer  很久沒玩了,我記得某些起源的MOD到覺醒無法使用是沒錯的,除非MOD作者本身有更新吧...交給其他大大來解答了!  發表於 2011-5-26 03:10:50

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發表於 2011-5-26 23:47:53 |只看該作者
evilader 發表於 2011-5-25 22:27 " C+ x1 B7 v, \4 S  d* X3 S
這幾天好不容易把起源破了,當時不會改皮膚跟頭髮之類的3 W' [1 C, R" ]! Y7 g
所以就隨便捏臉,邊玩邊增加模組,然後也會捏臉了(大 ...
3 i9 {4 @; P8 b
裝備可以用舊人物直接從包包帶過去但是套裝效果可能會消失
& m( O  c! _4 h$ m; ^最好都去模組原作者網站看看沒有資料片版本6 a- ~* M( r3 Q8 H! N
另外變臉的話可以用變臉模組
& `' S1 n0 {' k" j& ^; Z這樣就不需要重新開過而可以用舊人物開始+ \( Z7 G$ }& K7 }7 V* d+ o

點評

Jeff  還是浪叔厲害,不過看起來不容易  發表於 2011-6-3 08:58:46
handofer  是可以改 不過要改MOD內的XML檔 增加一些字串 就可以兼容  發表於 2011-6-1 07:37:11
死亡只是一個開端
回文只是一種習慣
   

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