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[問題] 1代的覺醒如何兼容1代的起源的MOD... [複製鏈接]

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發表於 2011-5-25 22:27:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
這幾天好不容易把起源破了,當時不會改皮膚跟頭髮之類的
, s$ ~0 Z& n, ?7 c; J+ M3 p所以就隨便捏臉,邊玩邊增加模組,然後也會捏臉了(大概)% b3 ?0 w. K$ n: g% q0 F" T% {
於是我破關後玩覺醒捏了一個我喜歡的臉
! Y; ^2 O. V# Z( {但是卻發現大部分武器裝備MOD都失效了...6 Z2 c5 f% k9 N" [" X4 S$ U
請問有沒有人可以提供兼容的辦法..或模組
8 M& I+ Y4 {2 l( H/ a之前在大陸網站有看到可是他的檔案失效了...# h! @5 W. Z; P
9 `7 v2 e7 G4 i, H- O0 j) _( b

點評

kiffer  很久沒玩了,我記得某些起源的MOD到覺醒無法使用是沒錯的,除非MOD作者本身有更新吧...交給其他大大來解答了!  發表於 2011-5-26 03:10:50

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發表於 2011-5-26 23:47:53 |只看該作者
evilader 發表於 2011-5-25 22:27 ; k: U; M2 r& S2 i0 V/ f
這幾天好不容易把起源破了,當時不會改皮膚跟頭髮之類的, ?; m: J# G/ w# ^' a% L- f0 J9 H
所以就隨便捏臉,邊玩邊增加模組,然後也會捏臉了(大 ...

' U1 k! i" B$ ?8 y7 Z3 s+ {: |4 ?裝備可以用舊人物直接從包包帶過去但是套裝效果可能會消失
* `% m  ?7 Y( ^- B最好都去模組原作者網站看看沒有資料片版本/ z- }# q1 b% L2 ]5 v2 a
另外變臉的話可以用變臉模組3 j6 l3 r% B0 w' B" f
這樣就不需要重新開過而可以用舊人物開始
7 w6 U% [% ?. `4 K3 p$ k2 Z

點評

Jeff  還是浪叔厲害,不過看起來不容易  發表於 2011-6-3 08:58:46
handofer  是可以改 不過要改MOD內的XML檔 增加一些字串 就可以兼容  發表於 2011-6-1 07:37:11
死亡只是一個開端
回文只是一種習慣
   

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