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[問題] 1代的覺醒如何兼容1代的起源的MOD... [複製鏈接]

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發表於 2011-5-25 22:27:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
這幾天好不容易把起源破了,當時不會改皮膚跟頭髮之類的
9 f8 e% R1 [% X0 S; U所以就隨便捏臉,邊玩邊增加模組,然後也會捏臉了(大概)4 Q) f9 j( X1 W' z  y
於是我破關後玩覺醒捏了一個我喜歡的臉
9 B. k& u! o( I7 b6 K% I6 L但是卻發現大部分武器裝備MOD都失效了...
: s2 e/ U% d* p* W3 T1 V; W請問有沒有人可以提供兼容的辦法..或模組) C! p: k! i2 U- X" T0 [# _* l
之前在大陸網站有看到可是他的檔案失效了...
3 U# S, F/ D$ W0 m. ~
. n/ @# g/ I1 Q. `1 U. a; S. z+ o

點評

kiffer  很久沒玩了,我記得某些起源的MOD到覺醒無法使用是沒錯的,除非MOD作者本身有更新吧...交給其他大大來解答了!  發表於 2011-5-26 03:10:50

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發表於 2011-5-26 23:47:53 |只看該作者
evilader 發表於 2011-5-25 22:27
8 }5 I5 ?% N9 w這幾天好不容易把起源破了,當時不會改皮膚跟頭髮之類的
0 C( f, a: }9 n, x4 A所以就隨便捏臉,邊玩邊增加模組,然後也會捏臉了(大 ...

+ L& L- v/ B4 s: w8 c1 Z裝備可以用舊人物直接從包包帶過去但是套裝效果可能會消失- T/ a$ {: q! j- v$ ~! C. S
最好都去模組原作者網站看看沒有資料片版本# O# Y' W1 \. \. `
另外變臉的話可以用變臉模組
0 M7 M+ ], k7 U' z' Y) T( n2 }. D這樣就不需要重新開過而可以用舊人物開始
  b/ y' e2 e, G" g6 B

點評

Jeff  還是浪叔厲害,不過看起來不容易  發表於 2011-6-3 08:58:46
handofer  是可以改 不過要改MOD內的XML檔 增加一些字串 就可以兼容  發表於 2011-6-1 07:37:11
死亡只是一個開端
回文只是一種習慣
   

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