本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
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法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 - I! R* t! V' k' h, `: Q
Mage 法師 7 p5 `7 G# u. Z5 a' m' l
Elemental 元素系
& G; M' q! p& u5 v# g" x1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
. L3 E; W" r+ A0 _, E+ _/ w* a) E2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級 $ W% X6 ?8 x! n
3. Cone of Cold冰錐術 需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 * z, Q. E7 g% o; c8 @( U: @
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 4 O0 F* x$ c* n
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
3 d* `. G, k/ G0 Z9 x6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 3 A+ g% H: v [! m( Z
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
0 a; v* _+ }, R5 K S& i$ a8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 1 ]: L1 n! @6 E0 C4 E
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 : ~8 Y3 l* d5 @$ z
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
7 ^" D( `3 @9 m- j
Primal 原始系
, Y$ \ A1 a" c8 x+ `, _8 Q1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊- t" q. A5 @/ Z+ U
物理傷害:24! b$ |3 m O Q! F+ x l( T$ A; |
物理打擊力:4X1 ^6 k! b( X: Z# C% k
耗費:20法力
* |0 U3 l" M0 N l' F冷卻時間:15秒
, O$ n5 Q# b/ n% ]# ]類型:主動技能
5 A8 o! J" v3 x9 B6 G2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6) Q# [; ]4 ^% m1 q; z- z
需要:石拳術0 r! @! [0 N# s7 Z& F: `
需要在原始系投入的點數:23 {, v8 ?5 J2 H& f2 e$ \
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊- X) P6 R9 G0 E) R$ Y9 s& E! e
物理傷害:+124 ~0 a1 g0 r3 g, M7 ~( |
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X6 I. ?( `+ P; T
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
" X; r+ z4 d4 O9 p% k, \類型:升級
& g0 m8 V9 N- Y5 O' e! W3. Petrify石化
9 m9 E! n# X0 ^1 M需要等級:4
& T8 C( R$ M( X9 K. m# Q需要:石拳術
6 T1 L$ I! d8 n D& @法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。& N! n" L/ V% c5 k- e
石化機率:100%VS.任何敵人# W1 g3 f3 v% W$ g0 r; ?: w
敵人傷害抵抗:+50%
0 B% L5 f1 Z- A. J# f持續時間:15秒
- K. Q: K# k2 _6 J2 z/ n耗費:30法力 Q! P& { d7 J( p" O. g7 {) H
冷卻時間:45秒
8 r" q7 j( z5 W+ u. w類型:主動技能7 n& o; H6 |& I% O
7 v/ Q1 C0 [$ L; q7 y% Q& |9 w# G
4. Desiccate脫水 需要等級:8 T9 T" c% }4 Z6 j2 k
需要:石化
0 |1 z6 I* J9 X$ f4 k需要在原始系投入的點數:3# Z3 }* t- a9 h6 t& b j2 z# C4 A
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
3 x _# c3 L; E( r+ p敵人傷害抵抗:-30%$ {! `( c7 \" L; W% e6 u0 }
易脆機率:100%VS.普通敵人
& Q9 r: X$ m" m類型:升級 / p9 y& J2 X0 K! q3 w; c' T
5. Rock Armor石甲術
. ]) }/ O4 X7 ?1 ?8 e6 A當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害! Y5 G# C2 a( z' I+ Q/ }! u
護甲:+25%
% k! m3 k' i% p& v# X預留的法力:10%! ]% R. i3 U8 w/ ~
冷卻時間:5秒
' j0 `7 X# n* ~. i0 _6 I類型:持續狀態 . y j5 A L2 ^1 h1 g! X, g
6. Chain Lightning閃電鏈
1 v# A$ B6 C8 T. s" u A4 ]法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標- u2 N; ^9 T! y# y1 G2 n: i
效果:閃電跳躍2次
F) H5 J$ J* C3 A! g6 {. o雷電傷害:199 r- u* N- s9 w6 J* P) k
元素打擊力:2X; F' T+ K5 B; I. _/ g. T- @( N2 h, n
範圍:2m/ o; O b- r. A$ Y
耗費:30法力% j% u& z: c! e0 O$ S/ c* _
冷卻時間:20秒
* h ]$ d$ {: | l9 @; T# q2 x8 d類型:主動技能
; \ g4 \2 W& L/ G8 T6 i7. Chain Reaction連鎖反應: q" V0 } V( L% z& m' E
需要等級:6% i$ C. V2 C: m+ ?2 C" @4 i
需要:閃電鏈2 e+ |7 |# l; _
需要在原始系投入的點數:23 ]; Q5 P; E4 u: g
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
1 x- g0 y$ v0 E) ~2 \5 t% B效果:閃電跳躍+2次
2 t6 D5 y' u$ e2 P5 g9 u( H* }雷電傷害:600%VS.動搖目標
$ a+ @$ z u6 e9 h* Y+ E元素打擊力:200%VS.動搖目標; o# F/ F. R c- ?1 M2 u) h
範圍:+2m; R, t5 \0 e$ W* A( _$ a, B
類型:升級
" @( h. A& W c- T( Z8 `8. Tempest雷電風暴9 W7 E. ?/ s* }" l/ t% h
需要等級:5
; o" q0 `5 d _0 l+ x需要:閃電鏈
/ s0 o( K- z' R% e H( f K. X在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害% t5 u- T0 x$ h# T# j; W
雷電傷害:4/4秒
0 h6 l3 | A2 }2 g1 f, ]% E元素打擊力:2X n8 u4 ^! K% \1 }
持續時間:20秒) O' A5 @) \( f6 V7 C
範圍:15m
" w0 @" W1 ~9 u3 p耗費:50法力2 ]# x9 [$ G# x8 x! A
冷卻時間:30秒
7 W) u5 }& i8 K5 C' c* O& z類型:主動技能
% |$ H! T8 F0 W/ Q) O9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:9' u) e' f' v9 x9 G/ L
需要:雷暴
9 D3 @# {& f: @4 ^: Z. [需要在原始系投入的點數:3+ X d- a0 U2 d: d0 a8 L7 S. w% X
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
6 R- M) ^& `7 X4 }$ F! Z9 W; V! U1 r打擊間隔:-2秒
9 [6 v4 M1 L, n2 c$ ~+ n類型:升級
' x" a6 L: M1 y& L3 y" ]10. Galvanism原始之力
需要等級:76 p) `& M; G( i: o0 J- E
需要:石化9 ]5 \+ J4 [: k* |, a! O) Q! y9 {
需要:雷電風暴
1 B2 c; @# v) V+ S# ]需要在原始系投入的點數:7. U' V' J9 Z' Q# v8 H
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效& T; |% n- b; K" G# d& Q
物理傷害:石拳術125%, G# Y( n7 d( K p* N
護甲:石甲術125%
2 a" D$ I: o5 J持續時間:石化125% 6 w5 `2 Z- z8 B5 l' i9 k
雷電傷害:+25%9 ^) x/ F; _& T: A
法力/耐力恢復速度:+10
, ]7 X8 I- z$ ?6 @類型:被動技能 * Q: X, {) S: Y' |8 X0 V
Spirit 精神系
: B1 c& I: @% y1. Spirit Bolt精神之箭
7 F2 p' r" }1 |; f% n4 c8 @法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
1 T9 o* ~0 Y6 u, H( y精神傷害:16
, ]0 y. v; E" ?, P* c元素打擊力:2X% H$ d U: r9 r8 w
耗費:20法力" V$ J! ^8 j/ U% o6 T z8 d+ ~" a6 ^: q
冷卻時間:10秒
% y* O7 C' n4 W5 e* s- ~ A: v+ L類型:主動技能
% r$ t" U* \. l- `4 k# e/ ?( y# n2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:6# H& Q4 P6 k( P
需要:精神之箭
+ h1 J, b2 P+ R1 q$ j ^6 f4 R需要在精神系投入的點數:2
, ~ H' j- b& R7 D# t& ^/ w精神之箭傷害增強,消耗法力減少4 g w Z/ E1 C5 c( C- ?1 j
精神傷害:+8$ r( _9 F. B$ ]8 o2 ^
精神傷害:200%VS.迷惘目標% A0 P: }, [8 H7 l4 j) c; r
元素打擊力:200%VS.迷惘目標
. F7 ^9 O8 Z$ [0 |耗費:-5法力# y% o0 U& J" ]. Q2 B m
類型:升級
# I) s1 k/ @5 g* k2 F4 I# p3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4
& |! A0 j2 [. C/ @需要:精神之箭% [( [1 q: x2 W
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
9 g- S" t7 E. a/ }2 H精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
2 g* i3 N9 D% o7 ]物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
9 y- Y; B' {2 q; o- O* K2 s持續時間:10秒$ p) L8 l2 @( Q3 _2 ^$ M
耗費:30法力
9 H' L' m+ l9 f/ H0 D; `. c冷卻時間:30秒
5 i ^4 X% o3 C0 R類型:主動技能 - v3 q$ k, D# O, T0 ]( \
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:8
- I/ P8 K. G |: V Q: a, W$ E需要:人體炸彈
0 i6 S: i8 ^$ h人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
) L$ x+ i9 B+ P/ l& u: a/ R, B! m精神傷害:16VS.被詛咒目標
+ J3 x7 o6 B9 g# Z# _0 n2 `精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
9 Y- w2 t$ u3 [% b0 u" {類型:升級 ; q$ K+ P& Y" s: I7 x
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10- M$ e7 E3 u7 ?( c3 m" v9 R8 `9 b/ K
需要:人體炸彈- t } h, X- `, c, d8 v8 Q
需要在精神系投入的點數:4
+ L- P& o R& y當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒! r# h4 b q [! D! [. e4 M
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態0 A" b8 m- G: y6 j2 P
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人' |0 m9 c }, i# @
類型:升級 & d4 ^% }( g! Q
6. Dispel Magic驅散魔法
, c% S/ m( P1 ~2 R, z5 u7 Z7 Z打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術5 L) A' w. F0 f; G G
驅散機率:100%) L2 g0 v- ?! f8 V4 M
範圍:5m
% |: V' }' B/ q7 B. @+ P耗費:20法力
& x: ~ B. v+ A冷卻時間:15秒7 y& B3 n1 H2 z: A w
類型:主動技能 / C$ d6 q) A" g% ^! R* G: n- ^
7. Transmutation轉化6 H, m- [3 U9 E% c5 m, C0 U* t
需要等級:7: C5 W: y D& y4 {" L" e
需要:驅散魔法
# d/ w' s/ k; m需要在精神系投入的點數:25 V8 Z/ _0 M+ e' f0 {. ~
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
$ i% S1 u% I8 \- g1 ]2 K精神傷害:16VS.正在施法的敵人( r& v( x* s8 _1 ~5 |! e6 a" X
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友5 X; E, ?! R' \
類型:升級
& f" F0 }" r) k- V7 Y8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5
0 O& Y4 f0 B9 v$ v, P! P開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量/ i. p: e' q5 m, e
法力恢復:5%/屍體
4 l H6 s1 J' Z* M' ~( f1 Y; A範圍:10m6 p- |- C* e. S3 p$ F1 q
預留的法力:20%& f" l+ G. u2 D7 p
冷卻時間:5秒
# o( v: A; b3 z$ p* O類型:持續狀態 0 [) R% Y4 X5 c( C. R! x/ j
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9
# x A! [ y6 ]$ N2 ^' _6 c/ R4 `9 T需要:死亡虹吸
( Q! z3 \5 @" R( [ | W/ |4 @, `需要在精神系投入的點數:3
6 b J; V$ l. o& J) b) ]死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力4 L. Z- S% S$ T3 u% l- A
生命恢復:5%/屍體
3 g8 j2 t, _( X/ b- I法力恢復:+5%/屍體
' [) ~# _. H5 |5 G類型:升級 % }: Q; ^/ e3 X: l* z
10. Spirit Mastery精神掌控8 {1 d$ V) L% M& u$ i
需要等級:6
9 w$ V }5 G& j3 M0 b& m; ?需要:人體炸彈
9 ^: {& _% Z, j* G6 p) Y9 T$ ]: }" Y需要:死亡虹吸1 I& v+ X- j+ r n$ R! {; Z2 y
需要在精神系投入的點數:74 l) X U5 K! f/ x4 v2 X5 j$ E O
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
$ @7 c& R9 f. j, }精神傷害:+25%
6 D; w, B/ H( e暴擊機率:+5%
2 R3 x9 p& j7 F法力/耐力恢復速度:+101 O7 f4 n2 [ v' r: W7 g
類型:被動技能 ' F4 G' P! d' M
Arcane 奧術系 + o: y" g# e# @' w* S2 w
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4" w) ^; v- e! l, o$ f7 Y$ j. x
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害+ X! L8 [ A/ _: N
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害& n# h6 b3 Q5 k1 A: Q' [
預留的法力:10%
$ q, Q) V1 s* ?' \3 c% U. n. O冷卻時間:5秒
# t+ J/ J7 A O1 _3 j6 W# k類型:持續狀態
/ P; Z( j. \* S: L. G2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力2 T% ~2 `( f+ R6 i2 o$ E
物理打擊力:6X4 U" V+ Q# A* I' L5 B
威脅降低:取決於敵人階級. ^( g; N9 j. i" o) f! A
範圍:5m4 e5 S' ?8 S3 v/ U. k
耗費:10法力
0 P( Q- ~! C4 a7 i l冷卻時間:10秒
x8 h% u+ f& M% Y" E" ~' ^$ t3 W類型:主動技能
5 d% j6 r- O d3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈 C+ M. A# m3 |; D
物理打擊力:+12X
5 A% v* t4 z& Z8 i( W9 ^/ B& A( O0 l昏迷機率:100%VS.普通敵人
, S& [8 L4 u6 C; B# ~範圍:8m
& R/ F6 X& a5 K x; W類型:升級
8 d m: {- P& y% \, O; r4. Barrier屏障
需要等級:5- E/ i- c( X; T. r
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
) x ~- k1 g, \. e$ w3 l傷害抵抗:+50%
! C& V. v. ?8 V: d) e7 N持續時間:6秒9 D9 X8 e. C* Z' b) O) p
耗費:30法力
' M! o6 V9 ^0 M- n: g- c冷卻時間:45秒
I* n4 f. {6 W% K1 X類型:主動技能
5 {1 B8 \# O% U# f C9 S$ W5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9
$ H4 D/ b5 P$ P需要:屏障
5 \1 e) @0 s! q- l2 @0 H1 l0 [需要在奧術系投入的點數:4
8 G J A" m5 Y2 }5 w* h4 t屏障現在能更有效的保護目標4 F F- H, A( d6 O$ @; T
傷害抵抗:+50%( [# H6 F5 H. x! | ^% K3 b# j' Y
類型:升級
# v. w1 U0 _3 t0 q6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%
. \6 }; e# _5 m! R8 D預留的法力:20%
2 p/ X$ G1 G( D4 H+ G& F冷卻時間:5秒
. T% a9 s* @* K) K M類型:持續狀態
! e- N+ y% I5 \6 h" h7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:9# ^. E$ j; f e; h1 n) U
需要:奧術之盾6 R& w9 ?/ T1 H/ G. R4 l- w! L
需要在奧術系投入的點數:48 U; w0 M. r2 ~4 C
奧術之盾現在可作用於所有隊友4 X/ [8 M& y. M8 @! j8 K2 S
類型:升級 , ~; O! H4 S* N5 |; V( o# @! H
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7
+ |9 \/ G& L- y5 ]# }5 E! ]% n需要:奧術之盾$ z, R: s. M; S" c
需要在奧術系投入的點數:2
( e) q9 ~! f: x1 u奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
` a/ G+ U. l; j6 a冰冷抵抗:+20%) q0 x. e q* L; |: d! @
雷電抵抗:+20%# D- v; |5 r5 l' ^5 w0 H( y
自然抵抗:+20%
& f/ { Y9 T4 j" Y m精神抵抗:+20%' @ l& ]& k& w' y
類型:升級 * E. |. P) [1 f; S/ d) r' R
9. Crushing Prison破碎牢籠
. B, ~6 \5 D! d, q! b7 Y( z需要等級:6
! a! H$ T- D6 l需要在奧術系投入的點數:2. L( U0 p# W# F/ b8 x
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
! Y# k0 R7 F8 o2 @/ _, G物理傷害:65: @+ V3 O8 R8 i4 O" C
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)' k% R2 r' p$ n# c/ B( |
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
. D! n- i% m3 d8 u% \. V持續時間:10秒
1 }3 y q g) I# J2 d耗費:30法力
" a# i- k; d0 ]0 k5 X冷卻時間:30秒2 |0 H& Z: D& D3 G7 E8 ?" e
類型:主動技能
, i8 U7 A* B1 x/ i6 x10. Paralyzing Prison麻痺牢籠
需要等級:10/ V0 i% ]. ?4 n
需要:破碎牢籠* O* o5 B5 z5 v; M* a: b
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓! w; [9 A. ~3 x& e: C5 U O
物理傷害:+222 b4 u: Q9 X% T7 _7 |- \7 B
物理傷害:200%VS.動搖目標) k+ Q! ^2 a! v
麻痺機率:40%VS.普通敵人; x; r3 m; |$ o5 t! H- V; R& J! y) x
麻痺機率:100%VS.動搖目標. ~- P+ z) f: e
類型:升級 ( F2 Y. G0 Y# [$ Z% o8 u! F
Entropy混沌系 ! @+ z6 q$ v* ]
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
2 K8 ?0 m0 j1 G, n法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加# x% W+ k8 b% s) M' i* C
敵人傷害抵抗:-25%2 Z# p7 N* q. T
持續時間:15秒) Q3 A1 [* S1 t
耗費:20法力) Q4 E: @+ h+ T
冷卻時間:30秒
- _; K3 p) Z7 B# U7 Y* L5 K7 d類型:主動技能
5 h0 V0 K+ d9 `6 U# c' O0 {2. Death Hex死亡詛咒/ T, k+ }# L* c$ a4 j- b$ |7 R
需要等級:4
8 ?5 x$ f5 T8 I% A: U& ^需要:痛苦詛咒
) s& P/ C, {$ n需要在混沌系投入的點數:5
+ o I! k) I4 i' q! J所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
]2 L& k0 o1 b8 y s暴擊機率:100%
/ k7 f7 y) y/ R類型:升級
' y2 d! B9 ?* g
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩1 ~) _* t) a3 }6 m5 ~; [- H$ M
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
" y3 I. ~4 i0 r( M2 l; K耗費:30法力
4 t, _: m2 C* Q4 _: |9 w冷卻時間:25秒; e# b0 v; p3 s) _: l% V( P
類型:主動技能
" _- t# X7 G. E4. Despair絕望
需要等級:75 u2 R7 T( A( \
需要:恐懼術: a! l9 O9 s( ~% f3 z8 A
需要在混沌系投入的點數:2+ |' d% Q: L: h0 c6 A
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
7 f6 W! D; D/ l7 v) m( a精神傷害:27/秒 類型:升級 : }" K" c& f0 B3 F
5. Sleep催眠術 需要等級:6+ K% v0 _% E! x6 C
需要:恐懼術# Z7 @, L+ d8 ]) N7 D: I
需要在混沌系投入的點數:37 h: k3 u7 e$ [9 u, t
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
1 c5 u1 S N" c! `5 X$ R催眠機率:50%VS.普通敵人
. J9 n2 b- f# o- Z持續時間:10秒
" Q5 X/ R1 O+ f1 \9 a範圍:6m- M3 X, O) G1 s+ x* W; L
耗費:40法力* S$ z( i* Z1 ~8 t# ]
冷卻時間:30秒1 Y" P+ a& b9 t" J& }9 V1 E1 K
類型:主動技能 7 {- U) ?! h, n5 R' M5 J+ t! ^! D
6. Coma昏迷 需要等級:10
' i: `- c1 H! P6 Z) ^; ^1 x" _) ]需要:催眠術
. p1 ^$ f9 ^$ Y% p/ Z# X: `$ X需要在混沌系投入的點數:5+ Y" |% E) x( Y5 f5 _. O3 d
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊3 [5 P0 k; S8 o. {" U9 V! T
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
; j3 u' n9 X* B. G+ v類型:升級 ( `% p+ s7 m) g4 y
7. Misdirection Hex致盲詛咒, @ @/ c( V, {5 n9 C
需要等級:5+ s6 [8 P9 w9 `- d
需要:痛苦詛咒
0 G/ r& w' X5 W: o: V+ B需要:恐懼術
7 S! b4 Z: Z3 D, C: I2 d法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
' E# {& |+ U* @3 u2 V! }敵人攻擊:-50%( o2 O1 A6 m8 W, h" {/ z4 Z
敵人暴擊機率:0%0 `5 s! \, J1 X( z2 e6 t7 H
持續時間:10秒
* D- b9 V$ C, O3 o* A耗費:25法力, c0 S: ]) e9 T/ }
冷卻時間:30秒( @/ {- U8 V% L+ M9 C
類型:主動技能 , Q; F' k ?0 }7 g
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:93 m6 f& ]5 ]7 y6 M% R
需要:致盲詛咒; Y7 ]& U$ Q9 \1 L: ^0 U
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低8 T" I7 a/ K) A% v0 m
敵人攻擊速度:-75%
% Q1 @" o) Q% C$ {敵人移動速度:-75%! g2 o; c! H) |' c4 x
類型:升級 2 {0 ]& n5 l8 I6 }2 J# L; Q
9. Entropic Cloud混沌之雲 g: V' ~5 b a- r" P' N" w8 ?
需要等級:8
3 L! C3 X6 J9 d需要:致盲詛咒6 {: D; z7 N+ Q' l, Q3 S
需要:催眠術7 T' H) \* B" j
需要在混沌系投入的點數:4
, @+ I& c6 m- v6 h0 K' k" h7 C對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人7 A* j' N: o) i5 [( U# ^
敵人攻擊:-25%8 l* K5 p0 u& W. I" v& \, n# U
敵人防禦:-25%
3 @8 H+ p$ D6 U/ c催眠機率:10%VS.普通敵人/ S K6 m' g! I) d+ {& d9 t' r
昏迷機率:25%VS.普通敵人
7 W7 \5 |( F6 R$ e持續時間:15秒
) p" a# g& o; w H9 G1 v. \- T耗費:35法力
2 A' g7 K& ^! L冷卻時間:40秒" w& V5 x# n+ \* v5 M, z
類型:主動技能
6 v3 O# t/ B3 V6 h" Z9 |; ~ A( r7 x& c10. Death Cloud死亡之雲0 s( M9 V- c! j9 L `) J: X8 }4 b
需要等級:12
! |3 n+ B# v+ @' p. ^9 y& o4 E6 s9 \' V需要:混沌之雲% x, \& [9 m# q- X9 y
需要在混沌系投入的點數:6 r* ]0 w, u# H8 U
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語8 P% J& G- X7 l
精神傷害:1/4秒
: k. f1 E A) c6 b敵人攻擊速度:-50%# i2 P- p* J/ E6 z4 J R
敵人移動速度:-50%
# C) m# O1 C/ w; @敵人傷害抵抗:-25%; r6 i" r/ L' ]$ E
麻痺機率:100%VS.被催眠目標; }( M8 t: |$ z
類型:升級
6 Q: D. [8 f, p
Creation 創造系 ( M+ F% ]2 |) j9 S- {1 R
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記* _: K4 _+ u* t. Y
需要等級:4
6 w9 V: l( O; X0 y' U法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
3 B9 X$ ?8 e; n* }麻痺敵人數目:2; a$ R1 @% o4 o- q! [& ^
麻痺機率:100%VS.普通敵人- R8 C( D9 D8 I1 }
麻痺時間:4秒" ^' T8 p8 {( |2 \! m& U
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒$ O8 N2 Y6 A* s. y8 P0 ~
範圍:6m
% I) H" ]5 V+ P- y耗費:25法力1 q* h5 `& j1 M4 S A
冷卻時間:30s
( K- f6 n1 m) B' \: g; [$ `類型:主動技能 ( {8 \) w5 R2 I. e4 P+ T
2. Glyph of Binding綑綁印記) W. c, t n; C$ U$ m! f% w. U
需要等級:8
+ R9 \* e# B- F3 |8 l g! U需要:癱瘓印記& I. i6 H: v* b( c* `# S! U
需要在創造系投入的點數:2' s% Y. [( R$ p
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
5 I- a2 m' t8 c- n4 J* w麻痺敵人數目:+2: X+ V# k5 Y, Z V
麻痺持續時間:+6秒
0 i( y" q, \: n" s% B; {持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒9 h' ?& b% b) A3 `& Y
類型:升級 4 t6 O& z1 M+ J3 p, V! W
3. Glyph of Repulsion擊退印記
7 l& |9 F o, `8 L4 o需要等級:6# m: m* H( B q
需要:癱瘓印記- T7 R$ S+ k* U# {4 X& l' d
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人9 ~7 _5 X1 x& d* `& @! R
物理打擊力:6X$ O2 ?' d/ K0 O" Q+ n7 M4 w; h
持續時間:10秒! V$ H; P2 y3 t4 F. n( I
範圍:6m
' |3 ]7 w) @8 U0 z& b耗費:30法力
& ^2 l3 J; O, [+ m5 ]" i冷卻時間30秒
, b5 a# d3 j7 p* _+ `類型:主動技能
" {7 v3 b. P' n4 J0 e' h. D4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:10) s4 _! f$ _/ @- Y
需要:擊退印記6 j4 o y; k5 l5 w- z4 ^& q+ p
需要在創造系投入的點數:39 i# ~3 n% I0 a: n. q) A" L0 ^
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人. j( I, P! B8 {
物理打擊力:+12X/ L. M& g6 X$ s, Q0 x5 T4 J
類型:升級 : m. i" G- @3 H- T8 z
5. Heal治療術
) I( Z6 U+ ?& q7 m5 b法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉2 n% p( C n4 x2 l
生命恢復:40%
/ u% Q8 M' Y: a- L, h3 k d: ~耗費:30法力
8 g& m0 b2 |8 v! F. [冷卻時間:40秒
8 x& j0 Q& S: g+ A! h類型:主動技能 8 l4 i) M5 z+ X, T
6. Greater Heal強力治療術
) X8 w! b6 g% ^需要:治療術9 X! C/ \* W4 A" k& H5 L! n
恢復性的能量變成一股浪潮
: E! g8 p5 y3 k) W生命恢復:+40%; O, x/ |3 T7 ^0 t
類型:升級
3 g7 d9 o! X" R6 d6 a4 E7. Heroic Aura英勇光環7 R0 Z. L8 p( Z& ^+ |/ U6 E& Z& A J
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
9 e, ?! L" N) `0 j4 D% \攻擊:所有隊員+15%
# M5 c, L; n7 f/ ?7 [防禦:所有隊員+8%" `0 l- f+ k: P* p+ X, y& ]+ J2 F
預留的法力:20%0 p1 c# V! `' u4 G4 z& f& u ]: w4 u( B
冷卻時間:5秒
O" ]+ f, [: u5 c: |類型:持續狀態
- m! D: y$ Y/ e+ O0 t8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:7: p3 G5 U. m( w$ P$ v' w, V
需要:英勇光環% N4 K/ t' a9 H6 L7 G0 A1 z
需要在創造系投入的點數:2( W6 l9 U3 s, D0 B2 r3 e# G. @
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量# [" n" p1 @6 {9 n
傷害:所有隊員+10%
5 T8 ]. W# \. u/ t& y, j' W2 F+ O暴擊機率:所有隊員+10%7 u$ X* A! A* i0 T
類型:升級
5 ]/ m. d6 d' T& \8 ~* H% ]9. Haste加速術
需要等級:70 Y, r2 k% P1 j3 U4 R" W+ F' h
需要:英勇光環. S) j0 W5 t$ Y V) T: }/ y
需要:治療術
8 ]# ^ W3 M3 ]$ y需要在創造系投入的點數:3; k: f8 G7 `3 L/ g2 \3 r7 n
法師令隊伍在短時間內加速( B+ s/ [4 T" I. Y, ?
攻擊速度:所有隊員+50%0 \, A0 u- i& V+ d
持續時間:10秒/ y8 y% Y) y" L( E* q
耗費:30法力/ q' s% D5 v% W
冷卻時間:60秒 y/ C' K- O$ e% l
類型:主動技能 9 l9 J( u! t2 \) ?
10. Greater Haste神速 需要等級:11
. F$ q r) L* a& Y需要:加速術0 H" e1 r8 t# V- G1 y/ C' M- k
延長加速的持續時間
" J1 v2 O! z6 Z8 g6 S8 U; A持續時間:+10秒
! n1 [) T$ p1 y+ @( `) w類型:升級
4 F' H- b4 j, U; Q$ H O
( t* I; J/ R0 f( e4 \& z
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