本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
* C6 L* P9 [9 E+ o. d6 K0 q' _9 f& y5 g+ W+ m/ q0 r
法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
6 O4 p1 W `1 GMage 法師 - | e( w- c% @! b5 [
Elemental 元素系 ! b- D* w' f) w
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
6 J& w4 h+ o. {, b. ^2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級 8 @4 ?: y$ l7 W* s2 W4 K! r
3. Cone of Cold冰錐術 需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
- |1 |! i: V7 j: Z0 B% M4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
, }8 `2 j6 M* u2 A0 }) r6 t5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
. r% V" Q& E: ~6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 $ X! G5 X6 z" o
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
! y d& w. z/ [ u; s8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
1 k1 N+ a4 N/ @1 h& Z9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
* }( M o9 Y3 P' x* M" ~10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 ' z r- s* k `! U, L
Primal 原始系 ( U9 w b) x3 D- ?$ ?7 I M
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊& |% g9 v) e U; W
物理傷害:24
" J6 M5 @4 I# {" q' C物理打擊力:4X- B4 R6 I5 [$ L9 Z. W# U1 D
耗費:20法力
& Q4 ?" F, d0 g% c( Y: s8 s7 a/ r7 e冷卻時間:15秒1 }& C9 {, a. T. r' j
類型:主動技能
& z2 a7 H, r( x! b3 ^2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6+ _: h+ | I. _7 S4 j4 F: }) \
需要:石拳術
# W4 E) B. P# J. q+ I* N. o8 u需要在原始系投入的點數:2
' Z% N8 m9 r7 G& z1 T3 I: ~石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
/ F1 W! M: I6 [9 b物理傷害:+12 z! x0 D! y9 Q9 O2 W5 O! ? p
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
6 L3 r, j& r6 D2 ?+ Q& P/ r物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
' E: Y8 `* K6 E+ q4 H類型:升級
, P7 d$ r6 P0 T1 G9 b6 Y3. Petrify石化9 b+ {. a2 m% v' J5 e8 C: y
需要等級:4* x$ L% I+ S( c; e- D% ?% q
需要:石拳術
$ b. s- F& L8 v4 F+ I法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
2 V! `* W, v6 z, E3 Q+ [% y石化機率:100%VS.任何敵人( L* |- k! a5 M: w% r' \2 r r
敵人傷害抵抗:+50%. B, |5 ]+ c: u1 U" n
持續時間:15秒4 ]) B5 i2 u1 \/ @( B
耗費:30法力' u5 |" ~" w% |5 ]; }0 c
冷卻時間:45秒( J* `; i% G2 H. K$ A$ N" N
類型:主動技能
, r* x0 w# T* s0 e( Q8 k5 \
! f0 _. v( c5 O& T t L
4. Desiccate脫水 需要等級:84 y r# [% k) \+ k) c# e* w/ x
需要:石化
9 r( Y3 S1 x9 K& e需要在原始系投入的點數:3
8 b3 { t1 _1 D8 } g6 y6 m石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
% L3 F" u& k5 q) G9 v- ]$ Z1 M% g敵人傷害抵抗:-30%
! I) _" v. d' f: |易脆機率:100%VS.普通敵人
" Y, I O6 ?8 k: R/ m: r; S類型:升級 - e1 L" e$ y; d* J& N! R- B
5. Rock Armor石甲術
7 A$ @2 |4 h/ Y( q }- Q+ L當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害- m) H8 i$ [; [7 y+ m7 p9 s
護甲:+25%
: |6 Z$ D7 J# Z0 a" {預留的法力:10%
$ {3 S5 {4 c& j) o% X q$ d3 Y冷卻時間:5秒
0 j9 W9 j* C( n+ ?7 c+ Q. H! v$ v類型:持續狀態
5 f- O i1 ?$ e1 N: ?6. Chain Lightning閃電鏈 K6 t. C% q; K- I, h, a) R; S
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
+ i4 m5 m/ d* _# z& e8 v# T效果:閃電跳躍2次 V. C+ }# @0 H! f; t7 D, E; W
雷電傷害:19( R. P) w; E! H2 v# W* l% o
元素打擊力:2X
1 P( c( ^8 L9 K, H4 l$ j1 X8 ], i範圍:2m% ~ R0 O% L5 u* }
耗費:30法力
/ b) g' @* p! r4 [9 z冷卻時間:20秒
% k( q9 {) j& m4 z2 C9 R類型:主動技能
* P7 R7 k8 D$ i `; {' k% W7. Chain Reaction連鎖反應
0 T2 L' ^( W. h% s3 W! |7 w需要等級:6 J; H6 a) L/ @4 j- A
需要:閃電鏈
+ w( B1 a$ n( [5 H5 ]" P需要在原始系投入的點數:2
- y0 J3 {+ B& o閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害& P$ _3 O, D, t9 w& Z* Z& Q
效果:閃電跳躍+2次
% E' u4 R5 G7 E b) g- b雷電傷害:600%VS.動搖目標
5 D' e2 O3 s4 F元素打擊力:200%VS.動搖目標7 Q& R- P0 @2 B9 v( j. B
範圍:+2m
+ J) \: g2 e% S) X$ E7 r類型:升級
( d& c( U2 C1 v8. Tempest雷電風暴
4 I2 S/ S3 \0 E( @9 w需要等級:55 c5 s5 q0 Z$ `( @2 {
需要:閃電鏈
# D$ k+ T. j1 n. D在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害7 {6 F% R' e2 i) \1 \
雷電傷害:4/4秒
2 `1 K( g* n* @, g元素打擊力:2X
+ E+ N( {3 c( S$ F持續時間:20秒) q% G' z5 } Z: ?, V4 k
範圍:15m0 _7 ]# k" }4 u& S
耗費:50法力+ V# _# w6 F( p# ]
冷卻時間:30秒( L0 ?; _+ V$ h% n6 a
類型:主動技能
' M6 H" U% `" ?1 r4 X* v
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9: b4 Q) P( Y3 h! Z/ H7 S& ^& t- a
需要:雷暴
/ C8 G R) Q# [; J1 {6 ~需要在原始系投入的點數:3
; I8 c# `5 u% F7 c) T9 t3 _雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
3 i, j+ R- ~2 Q1 e( }9 N: l打擊間隔:-2秒: g# K# J* j, W$ l$ \% i
類型:升級
2 k {, G4 W& W: Z0 c' ]2 H10. Galvanism原始之力
需要等級:7
9 ]$ H6 V* t/ X @( z7 K需要:石化 K7 p- T$ z0 r6 _" w+ q
需要:雷電風暴: ?& n- B" z! p& k
需要在原始系投入的點數:7
+ O. z0 C9 D* {: d8 J6 ^! b3 _法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
" }3 U8 {3 @5 i# ~物理傷害:石拳術125%
: |' x$ e8 O4 f- ~. o( e- Z1 a護甲:石甲術125% ; L2 |, r$ Q& u
持續時間:石化125% # s M/ m( U( u
雷電傷害:+25%: }, S& r( k; z1 w/ H0 i
法力/耐力恢復速度:+10 \2 m$ a) C6 r* x2 S* g: o9 W
類型:被動技能
9 S2 E2 z( F( U& s/ g G0 ]' A
Spirit 精神系 % q5 @. E; l, ?& Y# t/ p$ \! ~/ m8 b
1. Spirit Bolt精神之箭
# V) a q0 m- w' A& ~3 v, l# v法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
; n3 ~" H; q' Y5 Y5 `精神傷害:16
1 Y8 j* Q3 N) c1 P, r元素打擊力:2X
) {; J% }/ H: K8 y) x1 N耗費:20法力
9 [( H; m5 f6 I' Z& h' S冷卻時間:10秒
, ?5 m* x9 T9 k類型:主動技能
+ z: @ x0 l2 P6 u' ]2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:61 ?% |1 @' x/ ?/ l. D4 F
需要:精神之箭, T. u% ~" h+ `( ^: `
需要在精神系投入的點數:2$ y% C8 r! g n/ _3 \6 Y2 s( u
精神之箭傷害增強,消耗法力減少0 [0 \" f2 _0 ~: o
精神傷害:+8
7 J& j8 S+ J( o! O P+ ?4 V$ C精神傷害:200%VS.迷惘目標. C8 H( K9 ?* m
元素打擊力:200%VS.迷惘目標
* A# e1 r$ B5 p+ w! ^ ~' m+ ^3 i I" G耗費:-5法力5 @, P, {) M0 U1 A
類型:升級
7 `/ w& ^( F; _5 I4 I( d/ [3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4
$ n9 H% e0 G! Y需要:精神之箭
4 f6 c! a$ ~ a. A7 @" y0 L' P5 M法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害1 c9 G$ w6 e3 L
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人$ |3 q$ \/ A2 @4 y% x
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人/ j% Q! U v4 }. f$ i) }2 J
持續時間:10秒$ Q F2 q) Z' `! _
耗費:30法力
" [2 Y% P5 D+ `- p6 S7 S+ G1 @0 L' S冷卻時間:30秒
- q. v9 s+ \# z類型:主動技能
4 s* _/ F$ C9 q6 K! O4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:8
1 X; g6 |: U `4 @, \+ A! ^5 y需要:人體炸彈/ t6 o/ _0 Q2 r8 ]2 b, r( J! M
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
# v; D# k' v+ ]* X精神傷害:16VS.被詛咒目標
% [9 e& x( u# e精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
/ f" e v! a% @7 K) q# r( ?( l類型:升級
* D1 R/ e% Y \* m% ] u5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:10
& N% ^- m1 V6 R" T( I需要:人體炸彈; T* ]" i$ u1 k* @' {/ ?
需要在精神系投入的點數:4
9 S0 d" m8 v9 \當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
6 j6 O: x9 s" ?6 O精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態1 }: U+ k' _7 L0 z% W
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
7 q9 ]5 J1 `5 j類型:升級
7 _) s: m2 c; u4 A6 t- L# D4 c6. Dispel Magic驅散魔法* W! c, ?7 m; I9 |0 V
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
4 [$ a3 T3 v" P8 `驅散機率:100%
5 y9 E( g% M: }' H範圍:5m& ?7 A" a9 i4 k/ J4 v7 s
耗費:20法力& V, w, ^1 t! q4 E
冷卻時間:15秒
$ _# B% g! Q# s; u( k類型:主動技能 7 n" p4 s P0 Y( L! o" s3 }) y
7. Transmutation轉化
: w( I0 P9 ?* I& U需要等級:7/ [" B1 [- d9 ^+ p- R
需要:驅散魔法
/ n9 W: N8 N9 n* _& M需要在精神系投入的點數:2' \# T/ ?. i1 J# ^6 a4 g$ n
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友' o$ H( z# L4 a% m
精神傷害:16VS.正在施法的敵人
9 _. u& o+ ]: P* M2 I* i生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友2 M4 Z% i. N4 ~% b s3 q
類型:升級 2 A! G# p" |0 u
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:5
$ b6 [4 E R, z; L' z4 e0 c/ d/ q開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量! s$ T( Q% O+ {" D5 E6 ~9 @
法力恢復:5%/屍體$ r C9 ~; G* d: t
範圍:10m9 k& ^' I9 u9 I' s" M2 ^( x
預留的法力:20%/ B i& Z& S6 H7 {) [) B; A
冷卻時間:5秒
5 W9 Y9 s3 r' J/ m7 ~類型:持續狀態
Y0 G6 l3 R/ {( ^" l9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:9+ e8 v/ j! ]/ y/ z+ C/ M4 }, o
需要:死亡虹吸. t }+ F& c# B) P3 b+ c/ O
需要在精神系投入的點數:35 k7 o" M. c4 R8 Q' l
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
4 y% Y, ]) k2 ]; l0 Q: U生命恢復:5%/屍體% z1 u( s3 |* H* z. r2 X, r7 J7 x$ {% [
法力恢復:+5%/屍體
3 X$ V6 N. ]/ k r類型:升級 , Z& M' E$ f4 z4 T2 i, ]% L7 W8 G
10. Spirit Mastery精神掌控/ M4 ~+ a0 y. j) J
需要等級:6
' E: }) `( k* x- c6 x6 P' A- C' C需要:人體炸彈
4 p, L4 E- p' S* }0 o) j6 o- r需要:死亡虹吸( M4 Y1 X" I$ z
需要在精神系投入的點數:78 x# O. O4 I# S
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔" K4 @4 n( e$ S6 K2 I( H0 I
精神傷害:+25%
, J: d/ J" P/ y0 V- _+ X! G暴擊機率:+5%' `! u% Y% H7 B1 |; B
法力/耐力恢復速度:+10
& I# p9 M. M) D e! v類型:被動技能 ' ~8 \$ R9 s# P2 M& ] j2 d* J; b# k
Arcane 奧術系 " G- Y# M$ }/ Y% ]8 h s7 i' A
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
; g6 h1 V' Z; D2 Y6 Q) A當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
0 h- v) g1 @, G- {8 s9 |效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
; B8 J7 @( Y* c預留的法力:10%
0 ~, K. Q( ?# `2 m! d/ s" Q, [冷卻時間:5秒
4 |+ ~/ Y# I4 f. k4 t類型:持續狀態 * {* D$ B% s5 B
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力1 U: o% R' k; ~, d" w
物理打擊力:6X' ~/ O/ d% g. \# {! Z I
威脅降低:取決於敵人階級
2 G o8 h' z+ w0 m; p) y: o; S+ C9 p範圍:5m
- {+ z& v! ^/ F耗費:10法力' e! H- C3 R) l+ j0 u* B
冷卻時間:10秒5 t) ~. o9 j6 s; h
類型:主動技能
5 O) G4 Q, _ B1 d* t8 ]& v# d3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
# G, P: `+ t5 }4 d物理打擊力:+12X) y" u2 A! A3 {3 d
昏迷機率:100%VS.普通敵人
% q4 ?, v L4 I* H0 i |範圍:8m7 y6 D6 F) J" l
類型:升級
, i6 w9 l# @/ N( g6 x0 B4. Barrier屏障
需要等級:5
8 M0 x* X2 _3 E w$ y5 u; g* x用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害9 t' ~ w& p4 l6 C0 ^
傷害抵抗:+50% f }) |3 ?$ F% h9 j5 n2 b
持續時間:6秒2 h5 \' J7 z1 c% ?; Z
耗費:30法力" z, O* o1 X$ u
冷卻時間:45秒
' s& r+ V" F/ e) Q類型:主動技能
0 r8 }) U* k/ w- K" l; h" w5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:97 T) ?0 B( P2 T/ Y7 [2 O3 |, ~7 i
需要:屏障7 F+ u& J, t& K w% |
需要在奧術系投入的點數:47 m: Q5 s; H! A, Z
屏障現在能更有效的保護目標" _% E3 ]. w$ z: b! O+ Y) n
傷害抵抗:+50%$ ~; E. `% L, d
類型:升級
3 a5 V X' W% W! G% s" D7 U6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%
' L' i" N- u4 k& r. W- }; c預留的法力:20%& Y/ d: t! z+ r; x2 V" P0 ]
冷卻時間:5秒" ~( Y9 O% w. s1 M/ G
類型:持續狀態 8 y4 a2 }5 E m
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9
/ B6 T! p: g$ k+ G! P需要:奧術之盾
2 T) Q6 f4 X, O& B* @: x( j4 ?需要在奧術系投入的點數:4( `/ ^% N( q! r; g6 f
奧術之盾現在可作用於所有隊友
2 m5 E- T2 u) y' _, |- r類型:升級 2 Z& I: F# D. @
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7- d5 D! K' ]4 S0 q
需要:奧術之盾1 Q: e p! E- S- N6 I9 |0 ^
需要在奧術系投入的點數:2
$ T& f {6 N4 v' O# L' ` x奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%$ t) @: \# M% _( _
冰冷抵抗:+20%1 L8 O. Z1 V' I. G3 E( A
雷電抵抗:+20%
, y' O/ J6 P' W自然抵抗:+20%5 f: F* H3 _4 U# f y2 }
精神抵抗:+20%
" C1 M* P( N7 w/ Q" [6 V" L) W, x類型:升級 ' B2 y" o) q, r9 `' J: ~& L& K% c
9. Crushing Prison破碎牢籠 f0 O$ K# I, T" ]* q8 M/ R/ \
需要等級:6& Z4 X6 z. H6 F1 O6 M: o; ~8 {
需要在奧術系投入的點數:2
2 b! _; K' r+ i& k/ N法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害& J- C- \* m& G/ m! d. h
物理傷害:65/ s: u4 ?$ k- c
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
& `7 `7 Q1 U3 e9 `4 L敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人) v/ Q( B2 P7 g
持續時間:10秒: b. A& ?; K2 w9 |( }' u' G) o
耗費:30法力7 _0 O' N! m9 g2 S
冷卻時間:30秒. [0 f; f6 m* {8 F! d
類型:主動技能 8 i2 J( g7 n: P! b* l3 L
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:103 J: J5 T. ]4 }
需要:破碎牢籠4 w4 e. c! f$ }' E' i; K. L
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
! Z6 l0 b, k2 [! x4 ?7 k物理傷害:+22
; f- A$ p6 L/ f! ~3 _1 Q1 u9 h4 G物理傷害:200%VS.動搖目標
. R" K$ k; s! U0 W- j J* R. }麻痺機率:40%VS.普通敵人
$ Q- [, \" |( }: ]麻痺機率:100%VS.動搖目標
$ |- G0 q7 A7 N, c j0 S' n類型:升級 - K) n+ Q% \+ |) L3 |! o
Entropy混沌系 W# I9 w; A. s' r B
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4: b3 c$ B }; w
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
( j$ b4 H0 ^, `$ i1 J敵人傷害抵抗:-25%- p2 S7 k; m' ?7 Z; o! v
持續時間:15秒& f( h9 S- F( G: N6 Z
耗費:20法力
5 s7 E5 c0 F6 c1 b4 F0 B# n: r冷卻時間:30秒: e# j1 z" v' g" C1 N0 L
類型:主動技能 7 ~' r) G) z$ j
2. Death Hex死亡詛咒
; h% t) x# L0 u% o" o/ Z" f需要等級:42 P: i2 z& r& ^& H
需要:痛苦詛咒7 w9 H) r4 I {7 ~! f* x e- K
需要在混沌系投入的點數:59 }9 X: ]( `- P) g2 d- ~
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
( H: B E- x+ L9 V/ K2 c暴擊機率:100%' {* [, ^/ k$ m
類型:升級
. Q [1 B8 i6 a7 N3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩# _; q8 r; Q5 F( u9 N
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
) F! u; n1 ~8 ]- u! L, a+ G! I耗費:30法力& f5 l* \$ X/ I3 p8 u
冷卻時間:25秒
( a# i2 J2 e, a* h類型:主動技能
0 O' P7 j1 i2 C: h- P4. Despair絕望
需要等級:77 q, _: B3 n1 l1 g% b& h" ]
需要:恐懼術
3 w R; v. _6 H需要在混沌系投入的點數:2. i8 h% Z/ ~# L# x3 J
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
2 T' c1 J6 y. {" x' o精神傷害:27/秒 類型:升級
2 x; _+ Y' a. A6 q% b! {5. Sleep催眠術
需要等級:6- N- P& m3 x: r/ |, a& b$ N
需要:恐懼術! I) C* F' L, G& D
需要在混沌系投入的點數:3
, }( P- I. o7 ~3 x法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
6 a7 `0 e& d! f+ P* V催眠機率:50%VS.普通敵人
9 [7 I6 y7 E0 m& G7 g& r持續時間:10秒
( w! `( P/ P0 Q2 ^! q$ c* r7 S" Z. }範圍:6m
" ]$ c6 q- R4 A& \/ S3 E* s9 ?1 v耗費:40法力
4 c+ k. X" C( p$ i. r冷卻時間:30秒3 @- c u/ ?0 J
類型:主動技能 : }1 z2 N# o* _
6. Coma昏迷 需要等級:10
$ q2 w8 h' Z8 n2 \/ _1 n5 e需要:催眠術
1 Y! n, W/ @* c p0 [) w* {" e/ j需要在混沌系投入的點數:5: Z3 G" _# I" m2 J2 q3 M
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊 g& e) B" v# v+ g$ R: l. c v. D
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
; r( R; j( U! t0 u% r1 B2 R類型:升級
5 n7 y9 |& ?1 r0 I) [% R# ]7. Misdirection Hex致盲詛咒6 P# P0 \4 v& s
需要等級:5
% D- o1 S; L g0 Z) y: {/ ~& ]需要:痛苦詛咒 J. z, Z+ u9 f a- K$ M
需要:恐懼術) p- A/ d, i: Z) O/ @3 J
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊1 U6 Y8 \2 t% C% E3 z- @
敵人攻擊:-50%
2 W7 h/ |( M. l/ @" U# Y# [$ i敵人暴擊機率:0%
V1 V n* m" T) A持續時間:10秒
& B0 n& a I4 C9 ?# R% p耗費:25法力
3 s3 z( \% e: x; u冷卻時間:30秒; g# P1 A! [5 F4 i/ m1 }" J
類型:主動技能
+ U4 Y* ]# l$ ?4 K8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:99 [; G; D+ O, c' O
需要:致盲詛咒0 @: W; _' B& ^( U$ ~1 f4 y
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
7 o( g c5 Z4 n5 ?5 c# H" s敵人攻擊速度:-75%% ~0 W4 W( _; p8 d4 i
敵人移動速度:-75%1 c9 P j* P2 h8 a
類型:升級 . D2 L& V( o" n% X
9. Entropic Cloud混沌之雲
S/ l$ e, t' T+ m7 x* n需要等級:8
% K, c4 P& c2 e$ G! K需要:致盲詛咒9 H' Z4 K' ?2 e
需要:催眠術, s+ G" }( M" p5 z
需要在混沌系投入的點數:4
$ }2 _2 w3 X' s4 p: U* x* f3 g對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
4 s" F8 H5 `1 e. ^4 }0 [% d; ?敵人攻擊:-25%( q; H9 k: g2 y r6 ~) k
敵人防禦:-25%
0 \6 Q, n" p: T8 [! g催眠機率:10%VS.普通敵人) G/ K! M# c! }0 _( [
昏迷機率:25%VS.普通敵人
k+ x# r9 D4 ^ ]* m持續時間:15秒* I! h1 ? e7 F# p g
耗費:35法力( m" _/ X8 }7 u( W9 N
冷卻時間:40秒! g. d z0 L4 X ]2 {. K
類型:主動技能 ) D1 j6 p: ~( Z" K3 e i
10. Death Cloud死亡之雲
# T# f [/ O. l- B需要等級:12
" E* e/ w U" p4 F需要:混沌之雲
8 b3 n! F- B. l# c6 v需要在混沌系投入的點數:6
! c H' F2 D' E/ `' G這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
/ X [' D" W& V# v精神傷害:1/4秒
7 _) j. W% h9 h3 v* X敵人攻擊速度:-50%" P/ Y7 r1 s9 Z+ G
敵人移動速度:-50%
1 {0 P$ G; m& H G敵人傷害抵抗:-25%
! i P+ B: N# ?麻痺機率:100%VS.被催眠目標
6 L6 D4 x$ c( N類型:升級
' D- [8 R% X3 ^* S1 |1 T
Creation 創造系
( e4 R7 L: j) @2 h8 U1. Glyph ofParalysis癱瘓印記5 j0 m. F; b0 a
需要等級:4
/ k" s* q0 E8 K: C( d8 m" W0 A* A法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓0 g+ B/ X z* e8 L+ s
麻痺敵人數目:2! ~" y5 e4 f8 S2 } ]7 Q: P
麻痺機率:100%VS.普通敵人* O" L% ?# g" y6 H" ]
麻痺時間:4秒
' K( p" ~7 `5 w' t- D& p- v8 V持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒% j1 U" l3 ~% R% c: S
範圍:6m2 x$ u4 y Z9 j' G/ Y8 C
耗費:25法力5 ~; O1 `+ ]" q- u
冷卻時間:30s1 i$ Q$ N/ N3 H
類型:主動技能 1 B; v( y+ `9 B. o J
2. Glyph of Binding綑綁印記
( E3 n4 c; `& |1 u需要等級:8
w$ H- r! g! H; c需要:癱瘓印記8 E! O, {& {% g
需要在創造系投入的點數:21 A- Y: v$ p1 P& q$ N- m4 W8 ^6 X
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間# `% j5 ^( r* s9 ^1 m& d$ {
麻痺敵人數目:+2$ N* p% n( q" S0 v; g) f
麻痺持續時間:+6秒* o- Q, Q0 o9 r1 V
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
+ G1 e4 \* W* w4 X類型:升級
* u* t, A: S. T& E! C/ G3. Glyph of Repulsion擊退印記" p1 J9 ?- I' X8 w3 |, }
需要等級:6
% f) ~/ i9 l$ o- ~. z% a( s9 b需要:癱瘓印記
F; D7 ^1 p# U c+ ^4 u法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
% ]; c, Y6 R# H物理打擊力:6X
' ~2 B7 w+ p* k6 M# f1 X+ W O持續時間:10秒2 K/ d; ^( j' ~# M
範圍:6m% v* I: ]) x# p& H
耗費:30法力
7 D8 F( N, J( B/ C" F) a1 ~冷卻時間30秒
" T' R( n) X; s& l' W3 f類型:主動技能
- y: {0 `$ S% G4 {: v4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:10
, |$ F+ m: C) p. { ~" Q) d需要:擊退印記5 c4 h6 t0 }) ~7 P& I9 N
需要在創造系投入的點數:3" B1 J7 c+ r5 E/ X _4 O) J$ `- q: S
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人 `" U* {! ~4 Z) _8 `8 k m$ f6 x! j
物理打擊力:+12X/ O* ?, S/ X- w% }3 P
類型:升級
, ?! i4 t/ s. a; M3 Z' ^6 z5. Heal治療術; V. H% s/ r, ?' N0 t' w# ^
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉; d3 d8 c) y' j( ~
生命恢復:40%
' a& Q) Z! r1 P' ?& Q, ]耗費:30法力
1 F. @/ b9 n* D2 x& c4 V$ {" F冷卻時間:40秒3 |! w( z* C8 ?2 B
類型:主動技能
! G2 D2 E5 s2 _6. Greater Heal強力治療術
$ N; Q4 r- o7 g0 H! R* z需要:治療術8 B! v: w4 x V2 b
恢復性的能量變成一股浪潮2 `- p4 r4 o+ i
生命恢復:+40%
; _5 J/ [% x' |9 d$ H0 o, d/ z類型:升級
6 H" t8 g7 f# h7. Heroic Aura英勇光環- V I* d; d% f' j h# N
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
3 Y% I7 i+ ^( ^# L攻擊:所有隊員+15%! a! O0 p( M8 C& P
防禦:所有隊員+8%7 t4 M8 A+ X% v% ^, m
預留的法力:20%% b% d$ g7 @9 K1 l/ z8 o8 C0 J5 o4 Q
冷卻時間:5秒" Z5 v4 g5 M( u; H! `
類型:持續狀態
/ H9 f8 N# H+ f
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:7
Z+ d" U# K' C* G需要:英勇光環8 ?5 W& J* V% y2 O/ C
需要在創造系投入的點數:2( D% y; s6 h5 ^; Q, l
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量. M! ?9 V$ Q0 u, \1 V4 p( B8 D
傷害:所有隊員+10% J1 [1 g2 `: l Y' s
暴擊機率:所有隊員+10%
7 F: h0 E' K$ ~; N類型:升級
- l$ @" z, \1 I% j% d/ g. P" V2 }! x* p9. Haste加速術
需要等級:7
) z a I0 V' d6 ?. `- ]需要:英勇光環
2 [8 Y9 B1 {3 k* r! W需要:治療術% y5 @3 D: {$ ~9 F
需要在創造系投入的點數:3
( d+ F$ y$ Q; M& U0 D% i法師令隊伍在短時間內加速3 a% |2 H2 F2 s( u" `' }
攻擊速度:所有隊員+50%( D. W5 Q( P( c9 s0 H( C6 [) u
持續時間:10秒. t6 X1 D6 L/ | `9 z: C R
耗費:30法力
0 n& v% m+ E# o& x; J冷卻時間:60秒
: L, Q8 P: r/ h$ s) V2 k+ T& _類型:主動技能
$ b f% M% h. V$ p. p10. Greater Haste神速
需要等級:11
& R% @: j s9 b. M" Z- }需要:加速術
r) o# [7 R5 H5 {. H, h6 @/ e延長加速的持續時間
E6 x5 v$ A* U) Z持續時間:+10秒2 Y, J$ ~* Y: Z4 v5 I
類型:升級 ' o$ w8 a* @" m2 x. M
' K' D3 o5 ?* ^/ u, _4 g
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