本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 , V" A8 d J s2 @7 Q5 |
3 e/ {1 P: e5 e
法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
1 P, _* ~2 ]- q( `: r6 ?Mage 法師 4 d4 n% C0 A0 e
Elemental 元素系 6 G. b! j/ e8 D0 B# w
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
# y) E6 B. r1 j& W) ?2 g/ r1 R2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
, g: E# F' W1 U- X0 y3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
7 d6 U6 O8 C8 I& i% i2 o5 r4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
. J3 @2 x3 z8 E( \% f: d# k' z5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
) R* q) Z1 ^: p, ^4 O4 q& Q6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 9 f. {8 `2 a4 `; @4 n
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
) ]- ?1 p4 [1 U5 g8 J* {$ ~1 Y8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 8 z& f2 h; Y9 }* Q, b
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 1 f6 P6 m: K A9 Y* X
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 4 N9 z* V! k! X9 M' W
Primal 原始系 & q! o) y# X" w; s, n% `9 L/ ]
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊( t6 U; T& }* G
物理傷害:24
! e6 @" b+ I" M) K2 b物理打擊力:4X
* Y3 J6 z# h/ b0 v耗費:20法力
( b& W4 P: M& H+ J ]6 e0 t冷卻時間:15秒
) t; y3 e8 Y. f- R0 X- ?$ R類型:主動技能 % R! R2 t- Y2 L5 `2 U5 k/ i1 O
2. Golem's Fist巨像之拳 需要等級:69 d+ Z1 d. Q) ~+ t0 @( ?7 |
需要:石拳術1 l T/ Y- w. g" h9 ^% R2 |0 r
需要在原始系投入的點數:2, ` c, [ c( e; S' l
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
- V( D W) y6 U4 g k物理傷害:+12
* z% X; @- Y& r, \4 ]' N0 a物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X M+ Z; v" t2 d* J9 i
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
7 q4 \+ j4 N6 ~& E3 ]5 {* H) [類型:升級
; l% b( T3 _) s# {/ i$ _3 U* u: Z& Y3. Petrify石化
& j$ F: ^: G" _" A需要等級:45 a. f7 W* d% v% U) ~! }
需要:石拳術! ^- m# g7 Y" q
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。3 B# m7 Y! X- v, n2 N) k
石化機率:100%VS.任何敵人
0 o! t" o& q6 i: R! w# m敵人傷害抵抗:+50%
( A+ |. e4 y4 g" }( C5 A) K' C持續時間:15秒
0 J. y+ x* y4 y7 S$ E9 b耗費:30法力
& b/ r4 @' ` E* K8 P0 n3 ~4 k冷卻時間:45秒
8 S$ r1 L1 ]% \0 x9 V類型:主動技能
. V: A$ C- v* f; n+ D
' `' ~+ I) f6 @% H
4. Desiccate脫水 需要等級:8- R# ~* S/ s, h/ X
需要:石化* I/ q/ f/ y5 N; b6 m0 K/ q$ o" `! L
需要在原始系投入的點數:3$ o0 z& r$ Q0 h- g8 t
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態6 Q* w) j# P A5 h' C# r; |: Y+ p& x) M
敵人傷害抵抗:-30%) }" k+ A; U6 U `
易脆機率:100%VS.普通敵人, Z; f- |' q- O- Q1 q2 V6 A1 E
類型:升級 $ @* W! u7 k& P2 z7 n
5. Rock Armor石甲術 ^3 L* c% z% E( j
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
; u; M% A) P5 l; \: J6 }: m$ [護甲:+25%
- O8 F8 l1 g; @! H# ^' i+ ^6 y預留的法力:10%
1 T3 ]# i4 |+ g; c9 W' L冷卻時間:5秒8 m% A b1 W$ A. X2 p" n" y
類型:持續狀態
* Y/ J# w$ ?, [: _- j% M. f( P6. Chain Lightning閃電鏈
: @* Q8 n" \0 g) K7 R1 E3 t' l2 U$ [法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
( p/ B3 d" c) {. P3 v, ~8 `( P效果:閃電跳躍2次
* i. A% H2 d) [2 K; v2 H雷電傷害:19. \# m: s# W9 V6 x+ `1 e
元素打擊力:2X$ S! N A8 \+ D
範圍:2m' S/ \$ x( Z, A- C1 B3 g
耗費:30法力$ D. X. r2 ?! ]( g( j
冷卻時間:20秒8 H+ y4 t6 ]0 s( j; C4 Z0 K8 d& L
類型:主動技能
' l( N# [! V# T& p7. Chain Reaction連鎖反應# n) w4 i9 H+ i' ^
需要等級:65 M2 V8 m* `( V& T
需要:閃電鏈7 s6 d2 I, X4 A- y1 q# e
需要在原始系投入的點數:2
) S: z. h: S: |9 `+ y閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害. b; p U- J: O* A1 w! H; K
效果:閃電跳躍+2次! K) }6 |9 `" ?/ J8 y. f
雷電傷害:600%VS.動搖目標
" u0 d+ R. o/ Q( p$ \6 `+ z元素打擊力:200%VS.動搖目標' y. C) ]" k: K9 ^
範圍:+2m n: R; c4 H5 q' _( P9 L# E
類型:升級
! O4 M+ w9 ]9 G4 J0 V' h9 K+ e
8. Tempest雷電風暴
' U4 Q8 x) G& H9 K( i5 g需要等級:5; G6 P+ x( b" |/ @" v5 I1 R
需要:閃電鏈
5 l/ z! U5 U9 S# f$ r, f1 K在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害5 D, L/ i) P5 V; B
雷電傷害:4/4秒. ~6 M, n/ m& N! ]( j
元素打擊力:2X
1 ?5 T4 U; d! O7 J7 D- z0 |持續時間:20秒4 `" l- j7 I0 v
範圍:15m
1 k/ ~- ?/ X# I0 |. A) D2 k# O8 h耗費:50法力
/ M( V. o Z4 d6 g冷卻時間:30秒
% n$ B* q2 g. X# a8 p類型:主動技能
# Y/ N. m C3 ?! X4 g8 x9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:90 n! _8 ?: q( n5 O: x' |2 l
需要:雷暴
6 ^9 b% `& H/ Z; I需要在原始系投入的點數:3
2 m& s7 M$ F7 }. x3 _雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁 _0 Y$ a* y. W# H0 o
打擊間隔:-2秒
& {0 q: @; e, y) H$ a類型:升級 3 o$ v6 @ b u4 a, U; }! ]
10. Galvanism原始之力 需要等級:7
. e8 F" X; F/ R' [8 J需要:石化
) {" d+ A2 V4 J7 T7 ~* h% U需要:雷電風暴) F9 m2 h9 D6 }( ~3 @# i! X1 {/ d
需要在原始系投入的點數:7; }3 U4 y o8 [
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效9 d0 `; @" E6 o( o# q7 V& p/ p
物理傷害:石拳術125%7 j3 x: x$ l/ r0 W- J: ]; J
護甲:石甲術125%
$ S# e3 \0 T. l3 s d9 H持續時間:石化125% . t( h8 d9 g7 G1 O$ f! o* S+ Y
雷電傷害:+25%
9 `: N' E8 a$ M; J' H/ h, j* o法力/耐力恢復速度:+10. t; W3 D# N0 I" Y2 |
類型:被動技能
0 }7 q- O0 L5 [+ G0 ^
Spirit 精神系 3 Z) E0 @6 k. U: F9 h9 c
1. Spirit Bolt精神之箭, d" P+ ~+ v$ q4 A) R9 J. e
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快1 c3 L& I# X) \% w# B" ^% a
精神傷害:16
3 B% K: J3 O6 c元素打擊力:2X
, u) b U$ u% o) _/ N, i8 A耗費:20法力/ m# E& O4 H* {- m0 O N/ _
冷卻時間:10秒
; ]7 K9 o5 s% r6 _類型:主動技能
6 t/ \! `( j }2 g2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:61 R! h4 o5 t- H6 G% N+ ^$ K
需要:精神之箭
$ D% V; ]4 ~: ^$ M' j4 B7 _需要在精神系投入的點數:2- Y0 K4 g5 n) d y
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
- [. w$ n0 L6 ^8 [* ^精神傷害:+8; k: u# C+ f y5 |6 v9 j
精神傷害:200%VS.迷惘目標
8 G# L5 ~6 {+ X元素打擊力:200%VS.迷惘目標
; x/ D2 {1 A! g) A2 g0 c3 {耗費:-5法力9 q; y; z+ m& q3 L! }% L# L8 M
類型:升級
2 B% ^9 ^" g9 B* N6 G( u/ T4 \3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4
7 g# u' z1 c0 c. a! [需要:精神之箭
* ]6 m3 `8 {' c, P, W" i% C法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害. p- X0 z( E- Z! t v
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
, q) |. G; W, L( d3 M物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人: U4 H, p, ]: H
持續時間:10秒
9 a8 O; H9 k1 M! F耗費:30法力/ i+ y6 m8 E$ e! o5 ]. n, \6 r
冷卻時間:30秒, A6 _' }; \/ _2 t/ ~2 g
類型:主動技能 1 l* g8 n" E8 @
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:8- P, F3 E/ @3 J4 F
需要:人體炸彈- W4 Q# \% {- f b
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
/ }4 |# u3 i+ _: ]$ H精神傷害:16VS.被詛咒目標
: i4 a9 L* l& D. V, v2 x精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
+ R; Z6 M0 A; k% R7 N3 ^類型:升級 ; `7 M2 u! x9 _/ h2 W* K- |5 U
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10
; J1 O6 D( W- `0 l% c2 E' h4 ~1 T需要:人體炸彈" n1 f2 d9 j6 L* |( L7 r# P
需要在精神系投入的點數:4
9 ^* O F. d0 D9 | P P, x" F Y/ {當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒# I/ N8 G' x' ]0 N5 }, G$ v9 b
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
$ H) M- z# ~1 l" O物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人8 O# G. L; A Q/ }' K( j: x9 c/ `
類型:升級 9 r) d; M. q7 |7 ^ g! R9 T7 X& l
6. Dispel Magic驅散魔法
5 W( w" E0 H, p, [/ `' w打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
% T q1 w' _ M5 B; C驅散機率:100%6 J2 Q4 ^2 E# J" ?; q
範圍:5m9 Y$ X' L8 B7 o; X2 w
耗費:20法力
; R+ z S+ ?9 C' f9 _冷卻時間:15秒" e; _+ |( P% F' \5 c& F
類型:主動技能
" E. n! k* ?& }7 U" C7. Transmutation轉化) J) O" g: ]& l# ^
需要等級:7
G; A# S. y( ~$ G需要:驅散魔法
8 X! q# b$ Y* ?需要在精神系投入的點數:29 z. {/ ~7 M% @+ E4 x/ w
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友& X( v* m; \9 L( d
精神傷害:16VS.正在施法的敵人. ]' ^7 P/ A( j4 b
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友% N) B! u5 I* r) m& \# t
類型:升級
: D% D# b |; |
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:54 H$ t: E: y0 z" O! g) p+ N
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
8 }9 y4 D! t* a; t- Y5 m7 j8 D+ e( ~# r法力恢復:5%/屍體
' }8 t Q/ ] [範圍:10m4 I; w$ P* B1 J- d0 Q
預留的法力:20%* _! l2 Z8 L( c' Z' m
冷卻時間:5秒
# J; s6 v1 K+ t6 ~: Z! h/ m5 s- j5 a類型:持續狀態
) S0 ]( P% M. O% b' k, ^' z+ {& [8 {9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:9! d# K/ Q9 o9 O+ O1 ~. ^$ Y" N: U
需要:死亡虹吸% l2 m) N+ P) H8 |: T7 J/ }- Z' x/ l
需要在精神系投入的點數:3' ^0 S+ l, }+ y/ s) G
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
9 F6 Y, J. O% {9 O% g, a4 r生命恢復:5%/屍體+ _: d C& z# Q7 N* x
法力恢復:+5%/屍體' M! P1 p. y/ k6 o8 w7 a
類型:升級
6 m2 m7 L& a4 R' J' s2 J6 }10. Spirit Mastery精神掌控
; O- B+ J/ b. ]+ [8 L需要等級:6$ @5 R+ ?$ a5 S8 n
需要:人體炸彈
: k6 u# \. H/ ~4 s9 b需要:死亡虹吸
( u7 a0 G' f) Z" l需要在精神系投入的點數:79 h6 P& W: C4 d/ r3 x! r/ Y
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
/ V9 i$ Z6 o3 W# K! r精神傷害:+25%: _6 f( k9 t! G6 p5 T
暴擊機率:+5%
( u: ]. `4 @5 g/ e R5 W法力/耐力恢復速度:+10
5 T- ~/ O4 U& K6 ^1 Y類型:被動技能
3 j+ d) d4 \" O9 ?: W& y
Arcane 奧術系 * E( Z& Y4 v# b, G
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4/ b5 }/ G, p3 [: w8 r
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
' k3 O: U& g& x1 g% M- J效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害& z$ G' |: |, T
預留的法力:10%- [/ W. y: \$ \2 S' s# R
冷卻時間:5秒
# i9 z6 a7 O# ~4 _: i3 G3 m類型:持續狀態
7 X9 r# E8 F7 X3 R4 p2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
) M2 d9 \! ]" @) |, j物理打擊力:6X
, @( g5 v( e! o+ c" q5 T! l威脅降低:取決於敵人階級
: A3 R' @- E% D2 Z% j7 x/ `範圍:5m3 e! z9 I- w, F; T
耗費:10法力
( h( o4 t' E1 z0 h# Y$ o冷卻時間:10秒 D3 B1 E' K+ i7 p
類型:主動技能 2 s& a0 K, b) I
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
4 F" m0 c+ U/ J Y [+ O. J. `物理打擊力:+12X
8 E4 ]9 e) ?5 J. D$ x昏迷機率:100%VS.普通敵人" v$ L( \+ g5 _0 k5 R
範圍:8m: h6 s# c8 X' m0 u- @7 Q
類型:升級
# \0 G, [; R& O8 g" F! {: c4. Barrier屏障
需要等級:5
9 l$ K' Q+ w" H& R用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害0 W/ N& e3 _& J9 a8 q' Z% M4 i# I1 g
傷害抵抗:+50%
* W% {, T' Y0 D, K, Y# g7 T持續時間:6秒
8 D" I7 q& y# C+ M) \# i$ T1 @+ L耗費:30法力- ?# e# D& i8 x8 {
冷卻時間:45秒" K* `* ~. l. K% }
類型:主動技能
9 ] s4 `% `5 @1 a5 \5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9
9 ^7 k% l4 g0 j需要:屏障' L5 H+ k% k; C/ b
需要在奧術系投入的點數:4
3 G0 p' m! X6 T' v% V屏障現在能更有效的保護目標" r8 n {; L6 a
傷害抵抗:+50%$ C2 H! x, q* g, t! U# t* o! X
類型:升級
2 v: U$ q# e2 }, C6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%! E: t1 D+ a% l
預留的法力:20%
+ G9 d; o. n3 O( x7 _6 }7 |冷卻時間:5秒
- |: G$ I7 w( j7 C0 u8 Y, n8 H' ]類型:持續狀態
9 ]6 n' T W3 R: m7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:9 [' F* W2 K, T& N, R
需要:奧術之盾
" O% r( m; Y; z( I" b/ `! t需要在奧術系投入的點數:40 J* ]. d/ F3 c8 l9 E& S2 b4 J
奧術之盾現在可作用於所有隊友) |& o- ]+ r+ \- P5 u9 F2 g
類型:升級
$ T _3 S# x( r) z0 N3 g8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:78 w9 P2 {( m D5 W$ s/ \4 x
需要:奧術之盾) L/ W! b/ y9 J5 Y% m; y: }" L6 K
需要在奧術系投入的點數:2
0 M/ D( ^, H4 r) r) @奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
# |. N) t0 ~# C" b/ f3 |冰冷抵抗:+20% ~0 ?) W9 \: u' U! ~
雷電抵抗:+20%
7 u# |- V/ i L& P6 b1 j自然抵抗:+20%
! |' _0 r+ c* s) Y+ s精神抵抗:+20%$ p* r& g& f/ _
類型:升級
1 O* s" X$ _7 t7 I* h9. Crushing Prison破碎牢籠
2 ~# n& L8 ~0 j1 @5 b1 m& K3 ]% S* T需要等級:6
. r4 _- w3 l# A; X4 Q1 ?需要在奧術系投入的點數:2
0 ]/ K5 g) S* N, L6 r法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害: W9 F0 }' P3 E. I# ^8 X9 w' G ~
物理傷害:65# [, Y" K9 b: J
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人), f' ?4 y( s' n; z3 g: @& d0 z
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)" a8 B" |) U6 g9 ~' _- L8 L
持續時間:10秒. x4 K! E; ^" p, I
耗費:30法力
3 D4 y! n; G* F' j! I0 t9 z- x; I p冷卻時間:30秒
# r K9 b& W% K5 |2 H- P+ L5 E類型:主動技能
3 J1 y/ K8 \* N- X& i9 z
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10& | r3 F( |" o% t! M+ R7 j6 J
需要:破碎牢籠
5 b( F, A, n) A$ X4 E破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
/ u. F. N, w# p2 Z0 {' C物理傷害:+22+ Q( r2 m S9 A: l0 h9 {/ p/ d) @2 b' `
物理傷害:200%VS.動搖目標
( d2 @1 n ?, p麻痺機率:40%VS.普通敵人 s: M7 a; u0 o; x$ O Z
麻痺機率:100%VS.動搖目標
/ ]* N8 A4 @ H5 n: F類型:升級
' L% M4 _8 q( O# a. _ Entropy混沌系
( P/ h( s: } P1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4, y2 _+ @4 G8 Q' A, p
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加: Q0 m3 B3 |# S8 H+ I6 ]
敵人傷害抵抗:-25%8 A* z* F, |0 b% P7 x l
持續時間:15秒
' S9 ~8 z3 |' u9 k% P0 l耗費:20法力
! q% A' y f0 h& ~; z冷卻時間:30秒
u; |! M0 h+ K6 o類型:主動技能 : {+ r. o z3 v* d! N' ?
2. Death Hex死亡詛咒
8 C7 k3 Z7 {- F9 ^$ o需要等級:46 B8 m! E# v+ S# m7 _: ]
需要:痛苦詛咒& J. z* E) C; X9 ?
需要在混沌系投入的點數:57 _, _1 Q5 q3 c7 a# Q4 L7 ^
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
8 d. S" F, ]1 p暴擊機率:100%
# _8 N" _+ b3 \$ q6 j1 l- G類型:升級
' Q4 _7 e3 ^9 N' f5 `4 b! k' p3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
9 ^" a+ |$ a6 s9 ]. a7 @, H# [ n昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒+ a3 V4 Z6 {% u( ]2 v
耗費:30法力% L w5 t0 S( C# l3 H, X8 `; @
冷卻時間:25秒3 i k, q5 K4 b2 [* }" E" J1 E
類型:主動技能 ; R2 c: m5 a) Y( d$ u5 g9 T2 J
4. Despair絕望 需要等級:7: b0 y% E: K3 `0 n- Z
需要:恐懼術
. U5 U b% d4 {# M4 Q% I4 `2 n, ^1 B1 G需要在混沌系投入的點數:2
% y+ V/ [" w+ |. J. ^7 ?/ J恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害: d" u7 @" U" G* m- G0 L
精神傷害:27/秒 類型:升級
' W( Y) {* s- o& |, I k) H5. Sleep催眠術
需要等級:6
! v) @: c; b7 R需要:恐懼術) ^- m1 H6 \! G9 O
需要在混沌系投入的點數:3
3 k7 \/ }+ k. a3 Z" O: z9 y法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
v. H2 R1 U/ C& b; {* G, `催眠機率:50%VS.普通敵人
, p0 O* ~- e% ~% y7 m持續時間:10秒
! k' t9 P N; b! w" X2 _( V) i範圍:6m/ R6 X. F& p b2 H7 \
耗費:40法力
/ @5 I/ I( l0 M4 E冷卻時間:30秒, T# W1 S( W! I& j
類型:主動技能 & L' L9 e& k. g7 e2 ]
6. Coma昏迷 需要等級:10
! z6 ?- e4 S7 G! S* ?/ N# M5 e需要:催眠術
* t: f8 y$ N# l! u需要在混沌系投入的點數:5: t8 O' @& j1 K
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊. A4 G0 t7 T. @, E/ h# B
麻痺機率:100%VS.被催眠目標, c+ J( I6 U( `+ P: [4 V: U0 T
類型:升級 + {7 N7 a1 L: }
7. Misdirection Hex致盲詛咒
+ |2 l$ c6 B: Z% U4 P0 q7 ?需要等級:5
' n( X, e% X* _) x4 N; {需要:痛苦詛咒
3 {5 m% b! [1 {- X8 o2 R+ ~+ I需要:恐懼術8 p/ Q% `9 v9 n, `: k! V
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊# Q9 C5 h6 k/ }# j2 Y7 i
敵人攻擊:-50%
5 G2 H. R: ]$ |: `9 L& o敵人暴擊機率:0%- @' c4 `: C8 W7 A
持續時間:10秒7 v9 t7 c B( i2 G s6 d5 A5 z( j
耗費:25法力3 j/ j, h# k7 E5 @2 y* g9 i
冷卻時間:30秒+ i# V! c4 j% \3 X$ w
類型:主動技能
; \- K9 t- n. F- n5 N8 P* c8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9$ g% h `6 H" j$ c; g
需要:致盲詛咒
4 ?7 n( \! }( W s {% c( \致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低$ t6 S$ @3 ], j/ J
敵人攻擊速度:-75%
3 _3 P. _& x5 ?+ S6 s( V$ L敵人移動速度:-75%* K/ _+ ~6 q7 B T1 }9 V$ u, j
類型:升級 7 \- t* T9 S& E' M
9. Entropic Cloud混沌之雲
: b$ q% E3 n/ G |8 G需要等級:8+ t; P8 q: f, g- u; ]( ?
需要:致盲詛咒9 O/ Y5 o' A6 z3 ~5 w* U1 b
需要:催眠術$ w' H% m; k# B( r
需要在混沌系投入的點數:47 u% D! J* J6 R( ^# i7 g) r( E( g
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
3 x9 Q$ L6 x# v. V' n0 y敵人攻擊:-25%$ E8 a, a4 l( t' Q6 P+ A; {
敵人防禦:-25%
2 X. v$ c! ?' ]" V" C5 j: J催眠機率:10%VS.普通敵人
0 m- C( e# H( n! G" ?2 s& w昏迷機率:25%VS.普通敵人) c& C# U2 P/ z! r
持續時間:15秒
* J/ h2 p# s2 h$ c k: D耗費:35法力, o/ L" |- ?$ l7 L% y# {+ R
冷卻時間:40秒- q% s& c+ _- t) A
類型:主動技能
7 _3 P* p$ }+ g0 L7 N- y10. Death Cloud死亡之雲
' P) j8 p( z0 c( ^; F需要等級:12
- \4 w$ s/ _3 E" e, M需要:混沌之雲
% r x# |: t2 Q& a需要在混沌系投入的點數:6
3 I* K+ f, q% r6 N這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
" W# n; X% m. @' X7 P3 M精神傷害:1/4秒6 N* p A1 s) R, ~% _5 A
敵人攻擊速度:-50%
" T% a# d8 w. _5 q/ o1 l. d敵人移動速度:-50%, f: D. {; l) B( d
敵人傷害抵抗:-25%3 {" q& q l& ~/ Y8 ]
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
6 \" B, S4 |& P. x% U$ {& J類型:升級
0 b* w) s3 ^8 R9 U# A
Creation 創造系
+ g: Z. N- `. V3 x2 B D3 S1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
7 _8 p. o9 }& R: D5 q需要等級:4
0 u) r8 N# u) n' E法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓3 N5 G. X' e* {4 N- M5 l% }5 n
麻痺敵人數目:2 G- r( n# z# y! h# f
麻痺機率:100%VS.普通敵人4 Q" e, }) Z, v
麻痺時間:4秒
! J+ i3 V* ~( k4 o& ]* h持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
9 [# U; i0 ?/ M; k" M% I* f) R/ i範圍:6m
& e5 y' w3 \4 s) c耗費:25法力
" v& m& |' V5 x- w+ _" a9 T! W冷卻時間:30s
0 h" {( B. s( L3 @" _類型:主動技能
0 h7 }6 o. ?, @! d% z2. Glyph of Binding綑綁印記
' ?8 P/ o1 s! `/ [需要等級:8
3 F. e- h0 S6 i# R" H需要:癱瘓印記: l& d/ \/ H P
需要在創造系投入的點數:2
) h! z$ q* R! Z7 S( P5 M癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
( m. v. ~7 X4 ?/ r4 D% w5 \7 l麻痺敵人數目:+2
1 ]8 z$ B- B- Z麻痺持續時間:+6秒
0 g$ p1 G( }( {! p+ i. C8 t- v }持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒4 C, R1 o- o7 e* |: V3 ]
類型:升級
& s# ]/ X2 h. g* R0 g
3. Glyph of Repulsion擊退印記! C& P( F d. x
需要等級:6
7 [6 }) z3 F5 Q4 o% k5 ^2 K& Z* l需要:癱瘓印記: U6 w' F) W) q( ], C# w
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人* V3 n% t6 Q- w# c; o# s
物理打擊力:6X( T6 `& `9 t9 \7 e+ s
持續時間:10秒
# F/ X1 \, G# O X* s; [' {, [範圍:6m
2 b6 r; h2 E% W1 c( u耗費:30法力' Z; }/ F% P( E, Q: u1 F9 T
冷卻時間30秒
. `! E% _- O( I類型:主動技能 3 i$ N3 ?" {! ]. g
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:10; @3 t) z0 Y! {
需要:擊退印記
8 B0 c+ [4 o# |, P需要在創造系投入的點數:3% P8 a; R) e. _; g+ t
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人) R: K- F' M. b8 e3 {# W- T
物理打擊力:+12X
) X( |3 v; |! Q& X" H$ C6 T4 u類型:升級 " Q9 I+ `1 A" ]' r. c9 C% V% d
5. Heal治療術6 P6 h' g4 p' D0 s+ r- P, o
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
: d" I) r0 d3 Q5 W' C生命恢復:40%
6 Q# y/ O: y/ ]7 X" l) y+ ]耗費:30法力
( B k6 |/ k u8 Z冷卻時間:40秒 P5 m. ]0 j& U$ i+ S( b6 g
類型:主動技能 ) T: m( ~% p5 B2 s. I* H
6. Greater Heal強力治療術
2 f- u( \! u, H需要:治療術( z* |( A9 f; \
恢復性的能量變成一股浪潮
3 X7 U1 H: N) h8 W% i" w' ]生命恢復:+40%
' d6 z) p& v! a0 D5 F/ N類型:升級
- \+ H) M" E# v) Y2 T7. Heroic Aura英勇光環# G i8 {) d- S+ P9 A; G6 @
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力 b$ q% @0 E! A; h5 m! S) x; c
攻擊:所有隊員+15%& h$ l/ ^. h/ R9 y: z
防禦:所有隊員+8%
3 c1 F/ @+ D9 O/ @: n& m預留的法力:20%6 v- T% G8 E4 ^% M
冷卻時間:5秒+ O/ F" n+ F. P6 \# u& e7 t
類型:持續狀態
8 j: O1 u& E4 q+ I% _1 _$ I0 m' Q! N8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:7
# ] S/ p# m6 t9 \% ^8 D- c需要:英勇光環
' i+ j/ N L7 k需要在創造系投入的點數:2
4 d4 s, A n, L5 H" T j8 s7 m" b; p英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
, C7 X, O+ D: D$ V傷害:所有隊員+10%( z" `& [- R9 @$ |" `+ v' e
暴擊機率:所有隊員+10%( S. X- j9 F( g2 r
類型:升級 2 I ^/ j8 L2 G1 Z
9. Haste加速術 需要等級:7
$ |( u {0 X$ e需要:英勇光環# C; w6 a0 Y0 q) u1 G
需要:治療術7 y$ Q& k4 \ e
需要在創造系投入的點數:3& m9 t2 l" r8 m9 p( c
法師令隊伍在短時間內加速* E0 x% y' T' X' J6 }2 k
攻擊速度:所有隊員+50%6 e8 [. {9 u8 [ p4 d; Q
持續時間:10秒
" Y U2 z; v- @, e* e耗費:30法力
4 h z+ f) M0 P& |* m$ o# x冷卻時間:60秒
' R" D- G1 w; l: x, X類型:主動技能 2 y5 ?! Y4 s! h9 z
10. Greater Haste神速 需要等級:11
2 Q. ?* Q9 F, A5 a需要:加速術
3 a) A1 d8 ]0 j3 Z. N延長加速的持續時間
5 @* @# E5 P; l1 _持續時間:+10秒+ \. u0 s5 u1 ]& y
類型:升級 4 @! A7 E( C. @- L" e7 }
! R. ?: B& D! J8 Q$ a2 c
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