本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 2 d0 ~( g$ ~0 K* A% F( a# Q
2 H! V4 W# X6 {' p0 i6 `法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
2 Y+ p2 }9 t: P6 Z9 \8 j7 O) zMage 法師
* A, {, ]% u0 kElemental 元素系 . i1 B9 `: X. I& @# \ r
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
! Z! l/ W- @ W' f* M6 f: _2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
/ f+ F& d* L8 Z- |# n! N, M3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 % k/ Q! v- c9 `
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
6 f, {6 ?: b) }* p9 e$ e( W5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
# f$ Z; T2 k/ Q+ T6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 " ?% `9 M) ^2 w
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 7 _5 ~& I4 D" c. f& T4 W9 S( y
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 : j1 t( n6 D- J# C* K8 |( j% i
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 # _6 o0 L( y$ d
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 $ m3 Q( n& S1 ^, z$ ] y4 I9 N
Primal 原始系
6 c! H( T$ ?# H3 W7 R1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
- `' n3 |# P9 Y0 h: g; ]物理傷害:24
; ]9 Q4 l3 |+ h3 _7 @( C) D! Z物理打擊力:4X) F( j A9 u( |. b; M! f2 o
耗費:20法力- p! O! v, t# |/ V/ R
冷卻時間:15秒
, M1 }% e6 D$ ?3 [; q: P& Y類型:主動技能
( v4 W. V. z" l9 Q- t/ S& ?2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:64 n) C/ \) b' Y7 Q( T
需要:石拳術: m& ~& g( O) X" G5 l9 p* N
需要在原始系投入的點數:2
& ?$ M) X8 E* v# R7 }石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊 J' R$ c' [& ]3 C5 q
物理傷害:+123 [: y" Y4 y' ^9 ~+ R; o/ ~. g
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
L9 c/ i6 }6 Z' V. v0 u' \( v物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
& S4 U) l* e' B2 N7 ^ H! Y類型:升級
/ U2 b3 i* q, |, T) p" g3. Petrify石化! o, P8 \$ _& C2 s
需要等級:4/ W7 K$ a; l4 w \
需要:石拳術# }" o) I/ {' E/ ~ o
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
" ^; H' [5 Y* m9 {5 X# W石化機率:100%VS.任何敵人
4 H( J2 v7 I) {5 d( K. s! v2 z2 b敵人傷害抵抗:+50%" c$ l, U- o7 l! W6 @
持續時間:15秒$ c) ]' m/ | o3 G
耗費:30法力
5 ^" r- G8 a8 f/ x' T8 j+ u! ]冷卻時間:45秒
. ?% q- @, ~/ M7 y類型:主動技能
0 x1 Q5 C n( p. Z N. Q) D0 H4 m
5 v6 f$ n& e m, |
4. Desiccate脫水 需要等級:8; @6 ? Y. f. D' ^
需要:石化
5 Z! h1 R+ K! {/ s8 A需要在原始系投入的點數:3
6 ]* t5 r5 D/ F! U" W# b: g石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
8 k& \: ^' w. {& |* q1 ]! x敵人傷害抵抗:-30%# `7 U& Y# k5 J8 O
易脆機率:100%VS.普通敵人( ]0 U; f1 B' g. Q
類型:升級
, m& _2 N( R2 }5. Rock Armor石甲術
1 M/ M5 l. M: X當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害) H) O9 t6 m' A, M
護甲:+25%
: d, K. V5 H; W( b$ J$ _" k預留的法力:10%
1 S- b! ?* ?9 y" O- m: ?冷卻時間:5秒, o8 U( s: `, ^
類型:持續狀態 $ f4 }: J [, A
6. Chain Lightning閃電鏈
; L/ {" ^; g" C0 n+ W1 A法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
8 M4 y0 d! W8 r2 P7 j效果:閃電跳躍2次- x6 f! U) q: n9 U
雷電傷害:19
9 }; I2 n3 A5 S5 J' c4 u, p元素打擊力:2X
% U; d- k" l5 p0 |範圍:2m
$ _8 p$ X0 ~! t7 L3 Y耗費:30法力
+ I2 `2 P) `; a6 h7 o冷卻時間:20秒, ?1 T$ ?3 `$ Y( u: g
類型:主動技能 ) u* q: g6 E- V- h0 ~( Z+ h3 V9 R. ]
7. Chain Reaction連鎖反應3 W+ b! d9 @! r
需要等級:6: {9 @& y" Y; z% [/ W* l+ b
需要:閃電鏈( U9 o7 [# C8 g, l2 m2 V/ q
需要在原始系投入的點數:2
: X% `& O& z+ w% O1 Y1 e, C9 T1 q閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害0 J% f* G8 j3 m
效果:閃電跳躍+2次( T& C1 H K1 ?+ ]+ C, M
雷電傷害:600%VS.動搖目標7 u& w; `0 X$ W O y
元素打擊力:200%VS.動搖目標1 }& g3 g3 \7 p$ X. U1 h& E
範圍:+2m
, ~! M- X1 }( v( e類型:升級 7 Z" N3 o- O; j; H9 J
8. Tempest雷電風暴# ^; x0 G4 j! G5 [- t$ @/ W; h# I
需要等級:5% s* v' a" z. ? k, l
需要:閃電鏈
9 |" @0 }" R' C/ O在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
- `# V* H& a& d) J ]雷電傷害:4/4秒; A3 d5 u( S* x* A8 |+ _
元素打擊力:2X
' y5 N8 m8 ~" F% F3 b& K" M' H持續時間:20秒/ W! s" r/ Q: M1 @% T
範圍:15m
: f1 Y3 {0 ^& c5 z" e: Z耗費:50法力
' L! i0 R' q9 u/ W q, j e冷卻時間:30秒
# O5 h9 V& V: A% `0 @: z" t類型:主動技能 ! E, N# Z4 [" M P9 p' r: F
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:98 `$ w& v& n; i( n) F: h5 {
需要:雷暴, n `. E) l4 s$ }5 o `3 t* _
需要在原始系投入的點數:3
' f, W- @9 l) d1 v. ` l雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁- Q% Q+ k, g, R& [, O
打擊間隔:-2秒
, c7 a. u! ]$ X0 `7 |類型:升級
% ?6 l$ S% k& j. J3 ^8 P& B2 Z10. Galvanism原始之力
需要等級:7- E8 [6 l+ y$ Y* K6 v- @( r, v
需要:石化: y; Y2 A* |. h C
需要:雷電風暴
3 R) ?" x) p. o' _3 k需要在原始系投入的點數:78 L4 S; q- U( Z7 B# X3 y
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
) ^$ r' Y. y5 |* T" r7 y. Q) c物理傷害:石拳術125%) X9 q9 k4 Y7 G5 w
護甲:石甲術125% 6 `' l' k+ x# h; T$ ~6 M' Q) J! |
持續時間:石化125%
8 d% S8 i0 Y% T6 }: I3 A" l+ {# w雷電傷害:+25%! y# o( W, k' v4 \' g
法力/耐力恢復速度:+10. Y* a. B/ m0 {- p0 h
類型:被動技能
' u- C1 Q7 ^5 R" I0 l0 r
Spirit 精神系
! _* \% C7 [. B8 u* \1. Spirit Bolt精神之箭/ U% U+ U4 |7 ?5 h
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
+ A0 I* e$ A& c精神傷害:16
# w. M8 W0 a H0 K元素打擊力:2X; j& @! ]3 Z/ b. V
耗費:20法力& U" l/ A1 U L) I- O
冷卻時間:10秒* N( j3 J/ N! M3 Q4 p' F3 q: v
類型:主動技能 - ^2 W) ?: [1 v) z9 x% l
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6
3 l( q2 A2 b4 Z2 v# W3 s( z需要:精神之箭
2 J0 ~" u1 w4 N5 m: F; W1 Y. I需要在精神系投入的點數:2
, v( o$ }( J, Q9 ~精神之箭傷害增強,消耗法力減少; t2 O% s7 S5 F. w
精神傷害:+8
% S* X& W2 F5 U4 P/ r精神傷害:200%VS.迷惘目標* G3 A: x7 O7 Q5 s! B8 K5 D
元素打擊力:200%VS.迷惘目標
! j) |' u# j8 ~' m3 f耗費:-5法力
; l4 |5 X1 X# }1 o7 j$ X0 ?類型:升級
S8 Q4 q1 }: M$ O X& U3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4% v4 l. ?& @1 J3 J, Q
需要:精神之箭6 p4 g7 U. ^6 A6 H0 K
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
7 I K5 A( T( G+ |$ z/ m3 r精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
0 |) I) d1 T, N6 ]4 G物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人. Q- X& {0 w, X1 A
持續時間:10秒- }3 n' D5 d: N" p, f4 ~5 w# K
耗費:30法力 r) c$ D# b: `( I9 `/ g: ~$ [
冷卻時間:30秒' F% X' i" {- [4 G( R* F. K
類型:主動技能 4 Y7 T4 Z* P; e
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:8* Y, t2 Q. s* e0 D' H( V
需要:人體炸彈( h$ o" j) L$ F3 p6 ^( F3 I$ o
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
( f1 v# B+ @3 ^: b: r3 ~/ E精神傷害:16VS.被詛咒目標" M. `+ n1 @) ~( P- H, k! L3 E
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態" D) G8 C. ~8 D& ~3 ~9 l/ J
類型:升級
T$ w f7 {7 B2 B- Q5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:10
( i9 D# I7 h6 x- T! k' i4 W需要:人體炸彈: i8 d/ [. u7 S4 D3 |: C" P4 k/ [
需要在精神系投入的點數:4
, A' ~5 v8 m% t- J1 v當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
. Z# ^3 _! v( w5 q精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態7 |% ^8 ?# U9 A# M/ m
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人: F: d/ E+ d; D/ ~
類型:升級 1 u5 S, |, T( i0 G6 R( K; ^
6. Dispel Magic驅散魔法
, C) j- X. Y: J$ b5 s6 \# ]5 ]打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
) x. M1 E1 w J5 Z9 s0 m驅散機率:100%+ R" f, b& M2 X [8 P
範圍:5m0 Y! y4 f; D0 L4 `+ ?" M& P( F
耗費:20法力
* q$ T8 s3 U K7 Q% v* l冷卻時間:15秒
+ \8 \& B, H/ B$ o4 `: k% s類型:主動技能
. Z. M# I) k0 c- D7. Transmutation轉化% m* B& G# r. |- _
需要等級:7+ v. A! j& E* c% o8 U. F
需要:驅散魔法) N* ?) q2 h9 E
需要在精神系投入的點數:2$ ^3 g$ p5 E; l: A" n- X
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
$ \* ?$ J8 p9 T& h( x. Z* a1 ?精神傷害:16VS.正在施法的敵人
4 [7 I" u, p) l9 U生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友: d+ u. X N7 i/ [0 z0 L( W. b5 k
類型:升級
0 N2 c) V9 l/ c7 ?$ C7 u) E8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:57 U3 Q8 v3 a+ v) z2 X
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
g8 K/ g) h2 g. w/ n+ V2 w/ K5 J法力恢復:5%/屍體$ t: G* _+ x9 g) W$ q
範圍:10m$ u5 q# z8 c- L K( V
預留的法力:20%
5 L% {# h9 i+ H冷卻時間:5秒
8 E2 q7 ^/ e' d/ ^類型:持續狀態 # P6 z' B1 w* t8 P
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9$ v! ] o7 `2 W
需要:死亡虹吸. ]( G1 B3 ~% }' R7 q. U
需要在精神系投入的點數:38 h4 T# `. g! s5 Y5 Q6 m
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
E' S. f- k7 w5 p7 `0 Z n t生命恢復:5%/屍體
$ \7 T% G) ^" R) c+ o3 @$ P. ]法力恢復:+5%/屍體) H4 N( D6 P- I' h
類型:升級
, v/ G* C% Z8 v9 W10. Spirit Mastery精神掌控" g8 P8 h8 Q6 W
需要等級:6+ N9 q$ M- [7 d# z
需要:人體炸彈, R z7 t; O& H( _. ^; B+ X5 F `
需要:死亡虹吸& [% A5 M, _( n" W
需要在精神系投入的點數:79 Q# `/ W0 Z2 {; _
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔! l& S: G" j3 {% ]2 [& Y
精神傷害:+25%
1 X1 J: `: t* h; l; q6 Q暴擊機率:+5%2 e+ C" m* E; ^- Z& Q N
法力/耐力恢復速度:+102 I9 G' ?6 D3 F% {! \
類型:被動技能
% }3 u. ~! U9 D6 t# ~* J& J1 a
Arcane 奧術系
5 m: {) Y3 M6 B& Z& l6 j: Q6 c
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
# B9 u( m) [/ u1 d當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害. b3 }5 b" N7 A( Y8 W; o$ @
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
# n) Z' B- d! L) g- ]預留的法力:10%
$ U8 L( `: J9 u7 ^2 k" i冷卻時間:5秒
7 a" p6 ~% }6 [% Q1 e/ I* Z' @) X+ g類型:持續狀態
, g9 u' m7 H$ V' D1 x2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
H4 I: J% G, r [7 _: H物理打擊力:6X
2 h/ C) @: N" w威脅降低:取決於敵人階級$ z- G* _( p8 O& y! H' s
範圍:5m
: n8 n* w; a x6 k1 ^( \( a7 f耗費:10法力 O1 C4 C7 p o
冷卻時間:10秒, a& u( d* }5 q3 R
類型:主動技能 4 w# T) v) E' E2 A2 R- ]
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
/ Y) L) V8 y# x( B) J; l( E物理打擊力:+12X
" F) k* c( W" h# w3 I+ }昏迷機率:100%VS.普通敵人
# I7 ?+ h. _4 V% k& {0 e範圍:8m
3 H* U, s' u6 y8 O0 A* H類型:升級 8 y5 h; Q1 R- ?) o7 i# [7 d7 a
4. Barrier屏障 需要等級:5% V. J+ e Z; ?! l9 u! \
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
& g/ J, s1 J' y傷害抵抗:+50%
; Z2 ]. C" A) j3 o/ u9 z+ k6 ~+ ]持續時間:6秒5 ?6 }* H$ T& _1 [3 l
耗費:30法力; b/ d" q3 A* G0 l. `! H$ |
冷卻時間:45秒
. O+ r- w- p. J類型:主動技能
8 K0 V' t ~ L( R" G- T; p! ~5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9
7 q5 P; e2 G" b; R& ~) j8 Q需要:屏障! c8 M8 Y9 r% C1 g+ ^5 k& H4 |
需要在奧術系投入的點數:4 L& n+ t' c5 B+ b4 f/ Z% o6 p" \3 v
屏障現在能更有效的保護目標
8 k+ z% d6 T" I" R/ L, `/ |傷害抵抗:+50%$ A9 H3 v- {+ r: C
類型:升級
j1 w' d# k7 v2 `6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%7 ^# k$ D. n# W$ O, A3 l+ j
預留的法力:20%( A; ~) d6 g! V& w D1 m! u
冷卻時間:5秒, N, O) [# E# V$ \, K3 b
類型:持續狀態 & D! W( F. E2 }1 v- \
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:93 {# W0 `: [" r
需要:奧術之盾: _5 O+ h& p! P9 v% ~# \* d
需要在奧術系投入的點數:4
$ r1 d+ c+ o2 a7 y8 u奧術之盾現在可作用於所有隊友
( b, Z9 h& _ K9 m" W$ K5 [# V類型:升級
% g: c1 O9 D" l8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:7
. C2 n1 Q: @* S需要:奧術之盾
2 u4 F! C5 L% d/ G. t: C& b需要在奧術系投入的點數:2$ q+ G, @8 M: Y& ?; A7 C% n7 M8 D
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
+ Q: c" Y+ B- I4 S* n冰冷抵抗:+20%# }0 Q* o& j. o! w' d! ` Y$ Y
雷電抵抗:+20%
( U+ \$ P* S, P- }+ l自然抵抗:+20%
2 [) u4 P, Z4 J& @, `+ G0 P) j5 e* d精神抵抗:+20%5 O% ~8 M' A ?. N! `) \
類型:升級
. {5 E! K4 d- R& ~( s: @2 A! \. l9. Crushing Prison破碎牢籠 b6 j& ]; Q. J7 K! g
需要等級:6& i" M+ q9 u4 _
需要在奧術系投入的點數:2/ `- h8 z. N6 i* C
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害% M* F! J! l+ o' w
物理傷害:65
; ~0 X- L' l7 E- b敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
- f) b9 C; M" H" W" j# k$ k3 }敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
7 F& G9 M6 P6 ?& a& G, I7 v0 e3 {# g持續時間:10秒
% m) m* }3 @3 g, k7 ~耗費:30法力& N; A/ T$ Q3 Y8 z, J1 y
冷卻時間:30秒
8 ^# Q2 [0 x) o7 y( S類型:主動技能
0 O1 T4 e6 D7 N+ I5 e# x10. Paralyzing Prison麻痺牢籠
需要等級:10
. R( K& g8 `' f# E& [% K/ @需要:破碎牢籠, h% s0 l6 _* P* {+ p
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓1 y9 V' x# V8 t5 Q7 ^( @6 I
物理傷害:+22
: }8 E% n6 A; O/ v+ M物理傷害:200%VS.動搖目標! N! h) N$ K. E$ ]9 L2 ~- D
麻痺機率:40%VS.普通敵人: W2 u$ [0 n& n9 h& d
麻痺機率:100%VS.動搖目標6 T/ {, U/ h: t: K( e" V
類型:升級 ' v# h2 E1 C( E0 }; [
Entropy混沌系
7 D% v4 x% E5 e" J1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
' {* ]6 F+ w: ~法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加; @# b p! t. x, ]: B; g: m
敵人傷害抵抗:-25%
4 Y/ R4 }. s" w1 t& D: g持續時間:15秒
4 b# N* C7 O4 j- p耗費:20法力
5 `0 w+ @) |+ y3 \2 u6 V9 u4 a! p冷卻時間:30秒
( {3 s0 F6 m; S, B2 p' m類型:主動技能 - b9 E _3 E0 D$ }
2. Death Hex死亡詛咒
W' i' R& B7 O1 |2 @2 b需要等級:4
5 L# q2 s0 y% F( i' `& J; G6 N需要:痛苦詛咒
4 l5 Y9 |8 X7 ^( _; j需要在混沌系投入的點數:55 j( ~2 z( ?, I: l
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊7 g$ x+ J5 N0 h( H% l
暴擊機率:100%1 J6 d$ O2 ?3 u
類型:升級 % r' ?: I7 [2 `6 l; a
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩$ ?% K7 Y2 t0 M% l% @+ x
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
/ b9 v8 x! N2 l. }耗費:30法力
8 x. | l- n; `$ M: [2 a冷卻時間:25秒! X8 p& z5 D, \0 q" g5 Y. {
類型:主動技能 8 _, o1 w- h- x8 Z! ^" j
4. Despair絕望 需要等級:77 B f. x" M; X% {: S' D3 C- p
需要:恐懼術
7 d! z- O" [! c4 B* j9 z$ M需要在混沌系投入的點數:2* K: d; {' |1 S
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
- B5 e, F4 @& }% {& o! k3 J# S精神傷害:27/秒 類型:升級
O4 J' L, \, A8 C5. Sleep催眠術
需要等級:6- X( g* f5 Q% X& w7 A$ z
需要:恐懼術
) ^+ n- D$ @8 p$ K4 }, r9 R需要在混沌系投入的點數:3' Z' V0 Z9 v, S" L: }
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來' R9 I) A F1 m: |8 r+ G! R
催眠機率:50%VS.普通敵人
' y( P H. h! ^9 F( p7 n5 U持續時間:10秒0 v9 v: n T' c. u
範圍:6m
7 p' P4 H$ c- Z/ E0 O, i耗費:40法力5 _$ C& O" V* a( b
冷卻時間:30秒8 d( l8 N/ p( _9 w _4 B& d
類型:主動技能
6 h! X: ~" J' t3 ]. [# {2 ^, n6. Coma昏迷 需要等級:10
6 R. o/ _* }, b1 g需要:催眠術
+ u2 J# ]: F0 @/ e6 c需要在混沌系投入的點數:5
; l" ^5 A% p' u) u# E5 i催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
. Z E+ M B. x$ m# D麻痺機率:100%VS.被催眠目標
/ r% U. N$ |4 ^# W7 \類型:升級
5 y+ E. q$ ~! r7 A: U7. Misdirection Hex致盲詛咒
6 w8 b* O; t2 P* ~- }$ B需要等級:5
2 {; d/ S& V! G, B6 }需要:痛苦詛咒( U5 |6 l! c% g) S# D- x
需要:恐懼術9 L/ d3 H0 j+ W( |2 I7 e
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
5 U" S* `, U+ Z敵人攻擊:-50%
+ d$ m6 c; |9 R0 Q3 }5 h+ g敵人暴擊機率:0%- k! A l/ @& O
持續時間:10秒/ r! X6 \* t5 [: K; U
耗費:25法力5 J6 Y( i3 X- j1 R" a. P2 R5 O3 @
冷卻時間:30秒
, t# F; j$ @5 c類型:主動技能
- E0 [2 s! [# v, l8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:94 _9 O& K4 `$ c/ z5 p4 s+ R
需要:致盲詛咒
) b0 v7 U2 S6 E% c+ q8 \6 ?致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
( E- `$ Z6 r: ]4 d. t敵人攻擊速度:-75%
1 |5 W0 {/ |/ [敵人移動速度:-75%1 F' R. M/ G$ F c+ C- e
類型:升級
$ z; R0 {( Z% Y4 U9. Entropic Cloud混沌之雲
1 O, c y8 s* o: I$ s+ g& _9 R4 n需要等級:8# {: b. W* \2 I1 x8 h v
需要:致盲詛咒9 ?" s, z9 l0 T1 S9 o4 ?
需要:催眠術
8 l m/ u4 G3 p# b; ?$ h- `需要在混沌系投入的點數:4
9 m3 ~8 A( P" ^. G對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
) ?9 y: a/ O, H# v/ e敵人攻擊:-25%
/ i9 O" L0 N& I" W5 L6 ~/ V敵人防禦:-25%
3 w- T5 ?" M* n7 R催眠機率:10%VS.普通敵人
7 a+ K% Q- c$ x5 x4 x L昏迷機率:25%VS.普通敵人- }6 D5 s/ W+ ]1 d# p: ^) j9 s
持續時間:15秒
7 q8 c/ {9 r4 g0 o耗費:35法力1 a4 ?9 `: n% A
冷卻時間:40秒: y% Y9 M2 m! z. Y& X
類型:主動技能
0 M% `* M5 n% r# g) a; k: O10. Death Cloud死亡之雲
% W0 W0 i2 v6 S% p2 G4 |; s需要等級:128 C* |6 O$ U- }/ ?
需要:混沌之雲& R) J; d. S8 I. k' Z
需要在混沌系投入的點數:6
- B/ \8 t- X% ~0 y {9 _這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語( T. E; C, g6 b
精神傷害:1/4秒+ E& u; ], k8 x* f6 ~( y* u. a
敵人攻擊速度:-50%
- i3 Z5 c7 g: `+ \& u3 U敵人移動速度:-50%
8 [* t: c+ t6 I. S- h% R! Q敵人傷害抵抗:-25%& f% Y+ L* i( _0 u4 C( Z
麻痺機率:100%VS.被催眠目標4 U5 T3 a: E+ F3 m% X
類型:升級
1 K5 y2 D2 Y: Y1 w; e
Creation 創造系 % F6 k& v: Z; o0 J
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
3 x9 v0 x9 \$ K+ {+ @+ W需要等級:4/ s& }, I0 \+ Q i6 [
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓- E, f4 f0 ?2 H4 N; ?+ m
麻痺敵人數目:2
; x0 a& ]3 O. C( w麻痺機率:100%VS.普通敵人+ g/ s. l7 } J" d
麻痺時間:4秒1 v7 f# V: |$ x! _
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
3 R( m' ]4 Y* D: [範圍:6m: P# r* w; | k3 O6 {0 G( i
耗費:25法力
! w/ U r* j" _0 f' @8 a6 r冷卻時間:30s
6 _2 `" B' b: B1 r: ?; e類型:主動技能 / I) S- z& C7 X( X! ]2 g
2. Glyph of Binding綑綁印記
. s( H: C1 m4 X9 w0 i2 R9 V, ]需要等級:81 V6 [! [+ M1 A9 ~6 \( y. g
需要:癱瘓印記( z( B9 _$ n) S4 ^3 b& s0 b
需要在創造系投入的點數:29 P4 z# L0 x, Y; L
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間7 q @$ @- W( G, m1 x
麻痺敵人數目:+2
9 U8 \0 u$ E% q+ Y麻痺持續時間:+6秒
) p1 }" R6 m& ~( \9 o# \3 D持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒; Y' N5 l. C* V& E- Z+ j
類型:升級
# Q: h: S# E" C3. Glyph of Repulsion擊退印記. Q& I9 c! x4 g0 \; a
需要等級:6; v' N) U9 F/ T
需要:癱瘓印記
# X( Y) W8 V) F' h4 `9 p法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人. M/ O3 u- v9 f5 ?
物理打擊力:6X3 A; I8 o( l# Y. h, [" J I
持續時間:10秒
& q3 b3 M8 R" L2 P範圍:6m/ \3 \- C( n. ]0 F8 H
耗費:30法力
8 O8 t3 K1 Z) ?冷卻時間30秒
5 z. L7 F. Q, o. I類型:主動技能
6 ^$ h8 o5 s" U! _, v0 P) M
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:10; k! w: O8 \" [' _4 B9 W6 r
需要:擊退印記- B$ a- o% ^3 Y `- C, x
需要在創造系投入的點數:3
( A: x( \. B) ]5 @擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人% L! c7 D, f; F% V# e
物理打擊力:+12X( U4 n$ L6 m3 B
類型:升級
( a" M \$ j# ?5. Heal治療術 Y0 I6 N* p Z0 R: I2 p
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
u( h1 H1 Y, x, ` R+ A5 y# d. W# P生命恢復:40%
4 a& [1 ]+ l7 U2 ^# U耗費:30法力
* N$ I8 V, l0 W4 ~冷卻時間:40秒
. w/ z9 M! V' L$ r) V9 k類型:主動技能 3 k: O3 ]: X: {7 J3 R2 c/ n" {
6. Greater Heal強力治療術
8 D; N0 \! w- ~( t需要:治療術0 |3 w' e& Q; t2 O4 S1 i9 W
恢復性的能量變成一股浪潮% w4 c; I! x" I. M5 M, R1 g
生命恢復:+40%4 s& B1 _8 `; B9 t! P. _
類型:升級
. M- a1 U4 ]# m7 l2 V7. Heroic Aura英勇光環/ v3 F; d3 }( z+ r* I
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
) U {- O9 X+ ^7 \攻擊:所有隊員+15%, l3 E3 B x e% N( T
防禦:所有隊員+8%
& g4 G! ^* I7 b0 s預留的法力:20%
- [5 y* r1 i# t$ c冷卻時間:5秒1 X: Q5 z$ `- ]4 d) y$ u+ n
類型:持續狀態
) j$ q7 T$ j9 \% b8 k0 B
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:75 z7 m9 Y# ]9 I9 x3 e2 ^5 h( t
需要:英勇光環
: C- b! |, M) q% x- o1 g需要在創造系投入的點數:2$ [. P7 K& ?2 K) x
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量7 W* u9 _+ C# A9 V
傷害:所有隊員+10%$ }2 p' m A- n* }8 q$ X1 [ S& B
暴擊機率:所有隊員+10%7 g) S9 S; x8 E1 X% ]% J
類型:升級
( g4 Y3 J- I' n& g7 q7 p% l9. Haste加速術
需要等級:7
f- N% y# m' A/ D需要:英勇光環( I$ B! [& x+ T8 N' G
需要:治療術
. ~! d. f1 t0 D/ f" \1 b需要在創造系投入的點數:3
* W m! M5 n4 o4 Q/ d z7 D法師令隊伍在短時間內加速. j) k: P/ t, D, o2 D( g2 m* Y4 L& |6 X
攻擊速度:所有隊員+50%0 b. Q7 L* ^3 r: U E H# R
持續時間:10秒
2 Z6 w! k# O( o+ ]( }1 ?) I: d4 }耗費:30法力* e/ f! W3 ]1 X, \
冷卻時間:60秒3 d3 T8 T7 x2 h# b
類型:主動技能 0 E' ^9 Z7 }) n: ^/ w" e
10. Greater Haste神速 需要等級:11
- c V& N, s( X5 G) B需要:加速術* [5 z! e" B, F( r' I6 s; z
延長加速的持續時間
3 ^0 z3 z( t5 `2 e持續時間:+10秒
( d. n( |. a. O# E% n類型:升級 8 C4 c- S: w" t- v+ k0 w
7 g* ` B0 _ j
|