本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 $ n& c. n& F5 z+ f
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法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
/ Q- ?, g2 s3 Y5 s8 ^6 i0 MMage 法師
3 ~. K* j+ {; T1 E3 dElemental 元素系
0 O) b% K4 t3 v' m1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 9 `. U7 Y ?8 u# k3 E$ E" H( y
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
) V0 X# t* J. R! d3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 ; b7 L' R3 V2 V+ n: @
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 , v7 [+ [% @4 U1 d
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
m, [; `. |* y6 G% X" [& |8 O6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
, y4 W% b4 r0 s4 V7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 % t# ^1 h% {/ l8 p; P( @8 F
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
0 f4 s% E5 L! b/ H; P; f9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
( {$ @+ X, M- B8 F) s; {1 R10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 $ V$ V2 ?7 i# e7 p% ~8 K
Primal 原始系 - ~' x$ @/ L4 B1 z! D
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊5 x2 B+ Y* y4 o) \
物理傷害:24, k9 V$ V* z- G# \
物理打擊力:4X
5 o* k$ y6 o) g; m3 M2 n& A耗費:20法力8 [& x2 W5 l- `+ [7 K
冷卻時間:15秒* R) ` X1 G" @6 v) p
類型:主動技能
+ \% j6 z+ C8 Q& z, X2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6
2 g) ]8 s; o& t+ E7 J) t需要:石拳術
% D q" l) q0 u需要在原始系投入的點數:2
0 [: |) ~; L' W U& ?' F石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
; y& b2 L: v, l( J7 }! S2 e {物理傷害:+12" ^ w& y; N; U w, I
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X5 y0 W8 ]9 g0 D! k. f
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
. D5 H; N6 `+ H" q- u5 j類型:升級
9 B. @; B, M6 s4 n3. Petrify石化8 w2 k. `- S! o2 S
需要等級:4
# E2 S" D2 q. A; u; G需要:石拳術% Z8 W+ U+ T# X6 J4 h3 ?1 k
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。0 [5 F, W) @. C: [3 `; ?
石化機率:100%VS.任何敵人- C6 Q+ l. \% G% M# s1 z
敵人傷害抵抗:+50%9 `! E: e* J$ D0 [
持續時間:15秒, w3 X( E/ ^4 q4 Z0 P! n8 Q
耗費:30法力* a& y: R2 h' Y$ `
冷卻時間:45秒3 m v4 Y/ y" K/ K {+ k* G! ]: {
類型:主動技能
: e8 N+ x* S: b: ?
. H( k) \. y# H
4. Desiccate脫水 需要等級:8
0 x' _: R$ _* j1 C) Z需要:石化
( M; j/ [0 x* i7 V# b T需要在原始系投入的點數:3- F6 z Y% A5 ^
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態+ t+ Q6 v" g( T$ b
敵人傷害抵抗:-30%% c- e. J7 q+ j% O
易脆機率:100%VS.普通敵人8 J% K/ @2 G0 O
類型:升級 % U" m) ?9 v, `
5. Rock Armor石甲術
! c# }2 d, H6 y( B, K- [! l當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害$ O- A* L/ E! j& f) x1 g3 q% k
護甲:+25%: `$ g* g* w3 |0 ~8 Q. c$ h
預留的法力:10%. E% P9 \: |. P& c+ U* Q2 d
冷卻時間:5秒4 X" I8 D% Z' z& |: \/ P
類型:持續狀態 ' T, d% p' ^+ z& [( L7 v# Q1 K2 j) {
6. Chain Lightning閃電鏈
! L4 @1 v- i3 V法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
4 K& f: h+ K1 a r6 L效果:閃電跳躍2次
3 f* r6 f8 h5 J) J, a雷電傷害:19
, T* Z" l1 d+ L9 }5 t8 W/ M) Y元素打擊力:2X
2 @% {4 q6 T6 V+ O! |3 m* ?8 _4 z: O範圍:2m2 ^/ Z4 [ ^9 d6 q/ i
耗費:30法力3 W. |; {) `9 {/ g& R
冷卻時間:20秒
" z) L9 J4 \4 d類型:主動技能 + o9 m( K4 Y0 _5 `/ e
7. Chain Reaction連鎖反應
) _1 _7 A* @6 x6 ?7 Q7 Q需要等級:69 R5 `4 ?; f5 s: G
需要:閃電鏈$ u: L+ j+ p4 z: S9 k
需要在原始系投入的點數:24 P; O/ R4 T4 t# F7 Q. G& E
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害% ]9 C( U+ N$ z- ~3 X
效果:閃電跳躍+2次
% a/ ]: j6 k1 T$ k" ~雷電傷害:600%VS.動搖目標
1 h) N5 u5 f' y9 Y9 |元素打擊力:200%VS.動搖目標9 L, S: k% y/ x) o" a/ @
範圍:+2m5 [7 x6 H2 M7 K1 E! L9 e
類型:升級
4 n' C; |* f, m+ ? b- K8. Tempest雷電風暴
1 e; m5 m) l1 H8 c: ?需要等級:56 N4 E* K# b; s9 E) V
需要:閃電鏈
1 N5 x$ Q* s2 G1 v在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
/ ?# j1 `7 @( }: N雷電傷害:4/4秒
" [4 a' l0 b% e K% y3 Q: W1 x元素打擊力:2X4 y2 L; M- J; K
持續時間:20秒* T3 n5 E: J3 }0 ?
範圍:15m
1 L( K1 X! [7 o+ H& N) j! L- c耗費:50法力
5 J: P( b) ~# b- v冷卻時間:30秒" b* A# _5 A- k* S2 y H
類型:主動技能
3 J: d+ f5 @$ s
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9
: K% j" C5 U% |6 u需要:雷暴$ O( H2 O& K( R- ]$ s u
需要在原始系投入的點數:3: N- \8 n* G, V1 w# k! L& ^, q, L. T5 b
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
% Z! b/ M6 p* G) H; J3 ~; v打擊間隔:-2秒* U2 r$ S" _$ E' i0 n
類型:升級
2 Q5 g$ U5 A3 l% R; B! j2 o2 F10. Galvanism原始之力
需要等級:70 \ I7 [! Q6 m) U- Z' K
需要:石化9 C `- F3 T) R
需要:雷電風暴# Z9 A8 M0 ]; E* k. q# m
需要在原始系投入的點數:7
; H; e. I( Q1 n# O! n法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效% s2 w' a6 ]2 v8 M3 f. A: Q( ]/ _
物理傷害:石拳術125%$ ?4 h' s2 i& a$ h6 c
護甲:石甲術125%
7 v9 y4 }7 Y* m( O( w K持續時間:石化125%
) u: J! S( a* U4 o- R+ H$ Q雷電傷害:+25%
" S0 J, m4 m) ^8 g6 K+ v( I, R$ r法力/耐力恢復速度:+10
+ ]; I, c9 S9 S類型:被動技能
& n4 ]5 |; D' B5 p/ _
Spirit 精神系 # h/ X" m2 y0 R3 e
1. Spirit Bolt精神之箭
5 d+ r _1 y/ V: E法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
" |$ ~( j" Z; m- K0 x) |精神傷害:164 o! l! \3 ?. y
元素打擊力:2X) G9 g3 m6 y( _7 f! e5 m
耗費:20法力# @$ o; e- E0 i4 v$ b8 j' g j2 ?
冷卻時間:10秒) s$ D$ i8 S+ N
類型:主動技能
7 [( Q" k6 r2 b* a! s c v1 V2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:6
5 N, D% m: K' x2 I, v需要:精神之箭
& S# u b+ W& ~5 i& F需要在精神系投入的點數:2
. a6 y& U0 z0 n1 M" t, @1 v精神之箭傷害增強,消耗法力減少2 Y- r3 m* l& U& I; c: C$ n
精神傷害:+8: ~, A& s9 P$ D% }
精神傷害:200%VS.迷惘目標0 _) \# R5 t* ]. `6 J0 T1 p' X) O# g
元素打擊力:200%VS.迷惘目標8 b9 W* _1 N2 @6 G
耗費:-5法力1 A) ]/ S( D2 W, u% _6 g/ {
類型:升級 & T8 F/ X# O" _
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:4
7 n/ m+ p5 z# z, I" D4 S2 g需要:精神之箭( B9 e4 b! v: W8 l6 f/ Z
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害! K3 t8 @6 X( q# Y( c0 c' @' |
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人" y. p. O; ^6 e! H V
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人4 D( g+ M' }5 Q6 `" C. w1 u
持續時間:10秒
; n. X, Y% ]; W# p4 k2 D' c耗費:30法力
! |3 p, _1 Q: O, E7 I冷卻時間:30秒* J' ?7 A A! w8 J
類型:主動技能
% j5 O$ n2 C! s x1 R4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:8
& k; y# e1 A" x3 A需要:人體炸彈
2 y$ D1 B2 i! a& i2 H人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害0 X6 p+ e, V( J9 S
精神傷害:16VS.被詛咒目標
5 t: r# ~. Y* t8 T9 E精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
* A$ {2 u# K! f6 ]+ n }類型:升級 2 q0 N d/ N' c
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10# B9 R3 V3 k: m ]4 V3 U N
需要:人體炸彈( m6 }& e. h; Z8 a* i
需要在精神系投入的點數:4
4 y8 q' [, c+ m' R& u當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒; O" N9 }4 W( O. E
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
N( x' Y3 A( e) R. ]$ B物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
5 F2 q# O# g3 T* G6 o- A類型:升級 ' X, u! f' q. y9 O2 {0 C: V
6. Dispel Magic驅散魔法- ^& R4 U' L% W5 c
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術3 I- e7 }5 N9 c# ]5 A) x; a* C/ D7 U
驅散機率:100%
9 E) Z- j8 N# K範圍:5m
3 f& g* i2 T1 |耗費:20法力
' L$ W( C& f: k+ ~- F# Z冷卻時間:15秒
; N' q, U E; T+ ~類型:主動技能
. \/ x: U5 N4 @* B) V4 \7. Transmutation轉化
9 u' M" D7 `* t) V7 `3 x需要等級:7
4 G& Z7 W3 O$ P7 C/ t, z需要:驅散魔法
: z" u# g5 w+ F8 [* f# s" @需要在精神系投入的點數:2
# w" p9 D1 L c* e3 F) g4 u# E驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
- a" _6 K2 k# ?- Y) v m9 }精神傷害:16VS.正在施法的敵人
- h: Z' `1 t0 l: z, Y生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
! K" T! }7 x+ X類型:升級
* t- E- g5 G# o4 T# H' L8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5
. R1 O& M# [ Y$ g開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量 G2 }0 p8 T6 s/ [
法力恢復:5%/屍體
# B3 a* G4 Q: \範圍:10m
* \: ^. I2 t0 P$ r預留的法力:20%
& s" _3 r9 ^7 M$ p) j) y! b冷卻時間:5秒
: w4 Q: V8 p# |8 H; u類型:持續狀態 1 @, b/ ~* N* A2 l
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9
( N8 `1 [! }: M6 W" N4 }需要:死亡虹吸% b X! n1 O3 ]
需要在精神系投入的點數:3/ t. j3 h5 {; ^9 q2 C" s6 A
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
( `$ l, _% z$ D7 x/ L5 D8 |+ R5 e生命恢復:5%/屍體
5 k/ Z. i+ a) H2 Y( l! }; K法力恢復:+5%/屍體( @' g5 c+ i9 [, w) w+ F6 z" L
類型:升級 . m. f8 D9 @3 `& G: x9 x/ E5 C, G, ]
10. Spirit Mastery精神掌控9 d# {& O# r& [8 }$ c2 |' ^% c
需要等級:6$ J3 Z0 i( f. R' E
需要:人體炸彈
. o: q5 K, y4 t% M4 j需要:死亡虹吸% Q/ ?$ ^7 K5 p
需要在精神系投入的點數:7
$ ?5 K7 K0 ~3 X- @% q0 i/ x! K$ G- M吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔& K- P/ ~ |& u2 G0 n" N, ~
精神傷害:+25%
) i$ K, I' H$ u3 J暴擊機率:+5%
& p3 F0 U4 c9 n4 U" ~法力/耐力恢復速度:+10
7 R$ x' u7 N' k6 z& w3 p類型:被動技能
7 S7 W1 h$ r* \3 B- t
Arcane 奧術系 + g7 U- |6 Y4 N% g- ?( ?
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
& k% F& _0 A$ z$ O; T8 X: ~當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
7 ]3 ?; Y1 `# }4 ?效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害9 L3 X' w- V0 A4 }
預留的法力:10%6 ], O& M9 o8 l: J
冷卻時間:5秒# D* e- _. c8 V6 X
類型:持續狀態 7 b) \- @% Q" `) ?) Q% r* n
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力/ y1 U# a1 P H! S: A$ e
物理打擊力:6X
) O- S- `& x; V* [; ?& o威脅降低:取決於敵人階級7 O1 s+ R4 f r* O! e+ k9 [6 n
範圍:5m
1 d; I }" l1 J: F2 d( }耗費:10法力
: j x {: J- h6 I0 V6 `冷卻時間:10秒
4 b8 M n' l M7 C類型:主動技能 2 ^3 W9 c' N$ \2 q7 y: [
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈; K& w! T4 e" M: \# l4 E/ @' f
物理打擊力:+12X
/ G2 [6 ^7 N" M昏迷機率:100%VS.普通敵人
% p. l+ [- g7 d3 o範圍:8m) A# f$ k4 m6 E4 P. K
類型:升級
+ M$ e6 K1 }/ \5 n4. Barrier屏障
需要等級:5! V: `; L+ O! v: L4 c
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
4 Q3 b- H0 }( M5 ?傷害抵抗:+50%
1 x {* p/ Y ^: W持續時間:6秒$ G( r" z3 G/ G. a
耗費:30法力" }6 O* m/ C0 t* S7 D2 c8 T+ K# Q
冷卻時間:45秒4 d# @% G% l6 V0 D; H+ u
類型:主動技能
0 r6 z i( B% l8 n' o5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9
9 p w3 P4 X7 ~需要:屏障
0 ^: m7 i) P/ j0 L" r7 z需要在奧術系投入的點數:4+ t! j+ _' m; T6 k5 U
屏障現在能更有效的保護目標# O) ], n- ?; U+ E4 U+ t
傷害抵抗:+50%
# {% [ O! O7 j類型:升級 ( N+ t% O$ `+ F( S
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%
7 }/ R1 M7 P2 s( F; a預留的法力:20%/ H, V) k, c1 }. ?2 y
冷卻時間:5秒
2 `: M" R& x" _2 s3 B/ X類型:持續狀態
- E% ?( [/ ~- B4 K* o7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:95 b4 t" s- t% e3 Z
需要:奧術之盾) |: K2 P a, d* j/ E8 |
需要在奧術系投入的點數:4
6 ? {5 Z0 A& a0 s; e+ [( v奧術之盾現在可作用於所有隊友" p. P0 b0 T# ~* A$ e! g
類型:升級
+ w8 i7 V( J5 C7 E8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:7! _& t: V/ y/ ]2 F! P+ T
需要:奧術之盾 s1 @# Y2 S5 }( d+ q
需要在奧術系投入的點數:2
" n" b) V( a I奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
1 d/ w1 }* K9 N4 ]! [! {% u3 K4 G冰冷抵抗:+20%
5 k: B% f% Y0 ]" T" f5 y雷電抵抗:+20%' f! C) w6 H1 J z" }& r
自然抵抗:+20%
2 @! g# B* m# L2 `0 q精神抵抗:+20%& J/ D( j$ b5 c2 G3 H* [
類型:升級
6 ^' y/ w) A, X, z$ y, S9. Crushing Prison破碎牢籠# ^1 B2 P: p' C$ I$ q: o- {% k
需要等級:6. D( ]) H" N! k% H3 J
需要在奧術系投入的點數:2, a3 V4 A& Y# x
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害6 _8 B5 Q. [6 C% T: ~7 D
物理傷害:65
$ A& M& v. D0 b* {# B敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
5 Y0 H2 M! c, |敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)0 u- i' z/ L" ?
持續時間:10秒. X9 j, n. [9 w. O, a, y/ t
耗費:30法力* w* x+ r0 U( n" l1 X& c/ G
冷卻時間:30秒; R5 N3 e. X4 J
類型:主動技能
. x) E: b7 H3 M- d$ _9 b( a E
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10
% w. Z4 Z9 U, g4 S需要:破碎牢籠6 m+ j$ u; d3 M& u7 d+ e* Z. g: M
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓* S3 P6 D7 k5 ^' }2 o
物理傷害:+22
9 j% I+ P/ ?$ |" d物理傷害:200%VS.動搖目標
! {8 _7 J) e9 ?麻痺機率:40%VS.普通敵人
2 v3 w/ K+ _8 s' ^# Y麻痺機率:100%VS.動搖目標
- E! C! y0 x5 r3 c5 B& h) x$ B類型:升級 & ?) f6 c- q9 L! Y, B' K8 g# h
Entropy混沌系 [' o7 b8 {0 Q/ Y/ Y: g' y
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4) L* F) t A' v1 S; G$ X
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
( ~+ }$ I# I0 K3 S: T敵人傷害抵抗:-25%
5 Z$ Q9 g2 j* M' Z, a持續時間:15秒
# [6 u N! {1 d1 D5 d耗費:20法力8 E# t2 B$ y+ d3 W. o
冷卻時間:30秒. B8 j4 x9 g& k9 {
類型:主動技能 ~/ O0 {+ M. b
2. Death Hex死亡詛咒
; x' m$ W. n: C5 ?* P. W需要等級:4
( o' p9 s I7 f& c0 y需要:痛苦詛咒0 K% G: M1 }2 {" ~9 i
需要在混沌系投入的點數:5
/ a/ ]/ C: D) B! @9 l) K% U+ U9 w3 X所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊) E& t( M5 y. o# G
暴擊機率:100%2 P4 h M& c3 K. y2 a+ O, B8 W3 b
類型:升級
! W/ ^9 L$ D) L6 p- F/ a3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩; ^+ g% Y4 f; g" k# o
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒4 N/ Y2 n! P7 w% Y3 H3 M
耗費:30法力
5 ]- P! @! T* `5 s3 d4 R冷卻時間:25秒+ c' R0 C- q X6 d$ F
類型:主動技能 ' Q3 X, B! J% \2 H2 G) A, W
4. Despair絕望 需要等級:7% J; `9 C7 `5 w& h
需要:恐懼術' S3 A7 T; G. u+ B! A) r0 x
需要在混沌系投入的點數:2
5 l7 R) s- w: c3 l( l. t+ L( @* E+ d恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害, ]1 k, p5 ~6 C ~4 \+ M
精神傷害:27/秒 類型:升級
8 _7 \0 e) M% I; F7 G( X* @. S; a; s5. Sleep催眠術
需要等級:6, h% M0 h0 S: e* _+ ]$ H# I
需要:恐懼術
7 H% {9 P5 S6 [! W- h# p4 o1 q需要在混沌系投入的點數:3! H0 [7 }- ~; C% ]. L
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
* ]( J9 K* |+ \8 o5 S; B催眠機率:50%VS.普通敵人
# R3 m1 t# z$ G持續時間:10秒
6 ?( v! @# H6 ?3 z4 E! ]範圍:6m2 T; G5 G, e1 E, j
耗費:40法力
9 }% E2 c' a f冷卻時間:30秒$ {; s1 l" Y2 P/ [
類型:主動技能 " R2 H" D" w3 J3 @! y
6. Coma昏迷 需要等級:10; r4 ~8 D8 q& Y( M% q3 K0 u" ]
需要:催眠術
+ e4 p% y6 G# }( U# g! j; d: Q, ~6 G需要在混沌系投入的點數:5
: s- L9 q8 y; ^催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊0 f/ N: {) N# a- s/ ?/ C
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
' f; R: l5 L, T6 z. E+ X$ r類型:升級 $ L: [) \! x& R# B, l, M
7. Misdirection Hex致盲詛咒! u4 u$ A. y* Q
需要等級:5, O v, j! F9 q2 b! @- H
需要:痛苦詛咒
5 B" z W: Z2 [) X/ @需要:恐懼術# _, O- R% p/ i
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
+ @+ G: U3 @' |' O/ y; W敵人攻擊:-50%+ k% X b& ?+ C" A0 y g1 \! ?* T
敵人暴擊機率:0%
6 q# M/ g9 `3 P1 Q5 D9 e5 ~持續時間:10秒+ o- X8 {5 b8 k+ l( Z3 t& y
耗費:25法力; K7 c i( y* \0 m# o/ a
冷卻時間:30秒
: ?7 L7 b3 O/ N2 \; l類型:主動技能 ) B8 ^) D0 ?- E# I2 G
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:92 ?; }& j H& Q5 v$ p3 i$ z% K
需要:致盲詛咒
& t. }: L9 Z/ t1 e0 @8 _: r A致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低; s) |2 A8 a8 I; \9 S3 N" K
敵人攻擊速度:-75%
( {9 _6 P, U' g; h敵人移動速度:-75%; B# f9 I6 d$ n! p
類型:升級
/ r8 n. C# c- o' w1 k5 l: I) \9. Entropic Cloud混沌之雲9 `9 r; b3 M4 b" K
需要等級:8
! M4 |) z% ]3 H2 a5 `4 ]1 r需要:致盲詛咒+ c! G# F7 M. S1 Y# Q
需要:催眠術' P7 W0 _! k4 w5 c
需要在混沌系投入的點數:4
$ J G! U. ^1 ?對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人, q- g2 s' A! p2 p
敵人攻擊:-25%7 a0 K" t2 Y8 z2 n1 |7 V- q" @
敵人防禦:-25%
: o6 S# L1 e( \# ^2 D催眠機率:10%VS.普通敵人; S( y E8 ~3 H% h4 U
昏迷機率:25%VS.普通敵人
5 v/ S3 |! A+ v2 }持續時間:15秒
; T3 ?8 a6 `" w, N! U2 G J) l; A耗費:35法力
- l3 e) X3 j4 W3 ^4 `冷卻時間:40秒7 S6 q% E# g; u( H3 l
類型:主動技能
, R) k2 G( r& j
10. Death Cloud死亡之雲$ h6 v* _! o8 E. e
需要等級:127 j& M# k( i; }- h' J
需要:混沌之雲( Q4 |# [- K, [9 s- p, ?/ U5 H
需要在混沌系投入的點數:6
2 q3 F" M/ e4 Q0 u, g1 H* \3 _2 P* o這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語! I8 s* x) t) o& l* z% m; U
精神傷害:1/4秒
- l% x4 H0 V+ N d" ?2 O敵人攻擊速度:-50%- H. F6 Z/ Y. f; }* C$ i" t
敵人移動速度:-50%
/ k3 j+ S9 X4 T: O0 v6 o( Q敵人傷害抵抗:-25%" ]) ~7 R: u& N9 }7 r6 \) W' C% H9 y
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
: `. g' B# c# V' C類型:升級 3 D) s* ~4 H4 ]3 F8 x- l. V
Creation 創造系 ( P- P) J' W& R- x. ~, Z
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
1 U: U |% }+ G' j需要等級:4
& {; X1 L: i2 u法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
9 @! [- _$ k0 Q% ^# j8 V4 Q7 E麻痺敵人數目:27 {4 Z6 L1 ^5 L4 g6 L+ z! K
麻痺機率:100%VS.普通敵人3 Y; d' w( N4 @2 ^9 c/ ^6 c5 \# N9 ]$ e
麻痺時間:4秒
- Q* i# c# B! o' E, o, j持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
* Q0 |4 u- _) Y範圍:6m! Q' n& i% X0 v, c! N2 r( L
耗費:25法力0 o+ \3 n( o) _4 W# |
冷卻時間:30s1 s! N1 h5 a' ^9 k! c( x% v ]. G
類型:主動技能
4 _5 n1 r% W8 A) E* S" B8 Z# c2. Glyph of Binding綑綁印記* w$ Z6 D p$ \7 [5 f9 f& j) d
需要等級:8
6 Q6 ?. e3 ~% _4 B/ ]* ~- J2 F需要:癱瘓印記
% M. p# @( {5 H W3 }7 q需要在創造系投入的點數:2
! E. P9 Y! J3 O* Y癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
+ ?1 Z8 W' S/ W. P: E) [- X# g麻痺敵人數目:+2+ L$ ^0 K5 S2 U
麻痺持續時間:+6秒/ L6 g) @! w% l- ?' |# z
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
+ ?0 N' P; E m7 }5 t O類型:升級
3 R6 ~5 b* m) W: h) o3. Glyph of Repulsion擊退印記3 {4 v' Z5 {. K$ f- @' x+ p
需要等級:6
! z/ u/ y- A7 P5 L& o; {, L, c0 {需要:癱瘓印記
4 j) r7 B) H; f% G5 X/ b法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人4 `0 Q$ w* _" N! e9 Q3 Y5 l. d
物理打擊力:6X
8 k. L1 H& _! E% K8 [7 G持續時間:10秒
2 F8 T! L3 E* K範圍:6m
( Z. R, M5 O& u4 `% n4 V. S耗費:30法力
# |8 v( F- G& x, N% Q( L% @: ?4 P冷卻時間30秒4 x8 p) i$ `9 Z: R' V3 F
類型:主動技能
6 C3 {5 T' i. ?* b! ?: |& ?0 c4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:106 k( \6 p* n" r7 P/ E' U- S
需要:擊退印記6 P! k# ~1 ^) Y' F( }
需要在創造系投入的點數:3, c, V' x& U/ \+ v! h
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
, U; U6 x% k6 I) [物理打擊力:+12X
& ?; @* Q: z+ [ e類型:升級
3 S* |9 g! |1 ~8 U$ P5. Heal治療術
; R# g3 f5 c0 K7 L; t3 b法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉6 U: P! B8 Q! A7 z4 M" u
生命恢復:40%, |& {% ?) @5 X9 a8 o
耗費:30法力( x+ E: `. {* o. s B
冷卻時間:40秒
* ]$ v7 M; j( V' T* k4 A6 S類型:主動技能 * w" A8 b6 h; F' W" \9 X
6. Greater Heal強力治療術+ a+ K$ t: h) X7 s6 M9 g& O! M
需要:治療術
+ @6 ?2 _. u$ P& b恢復性的能量變成一股浪潮
9 H: |6 L3 P8 x5 r1 q) \生命恢復:+40%
2 V+ ^5 R6 k- F+ M# }2 n3 z類型:升級 ; L! q% f- P' C+ ^& @; d$ `
7. Heroic Aura英勇光環
4 V5 L4 ~/ p, I7 E- j3 [開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力( ?( |: ?5 R$ H# g8 K& D
攻擊:所有隊員+15%
' J: ~ A% Q$ K8 E防禦:所有隊員+8%
# h2 o# R8 f \/ E6 x: b3 v( g7 a預留的法力:20%
# K5 @9 X3 F7 Z k冷卻時間:5秒1 R$ R* ?+ w6 ~; v( D2 K
類型:持續狀態 % U% D4 J5 S. a) s$ ^
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:7
4 `" t( _6 d" a/ Q% ^+ f4 Q需要:英勇光環5 x& ], }" ]' K }2 z: \
需要在創造系投入的點數:2
4 l4 P" i4 W/ z# ^9 o2 J英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
3 W+ `$ i8 `. i) W9 R- D! W( y9 d/ k傷害:所有隊員+10%
[1 T3 j; v( L0 q/ V. @9 b1 Z暴擊機率:所有隊員+10%; Z" c X% B. o/ _; n
類型:升級 8 c) I* w; Y: c" Y/ V( N% y- O' l3 H
9. Haste加速術 需要等級:7# \) S1 B$ M9 e+ q0 v% r
需要:英勇光環
" N4 p1 _) J2 m& F需要:治療術$ z) `& U2 x& L) ^8 P0 p
需要在創造系投入的點數:3/ d/ u5 m$ K- u N1 o* j1 g
法師令隊伍在短時間內加速
, ^& ]* n3 q) E7 t/ U# e攻擊速度:所有隊員+50%
( D9 V; M! A2 s9 a+ k8 X持續時間:10秒8 t; |0 S" p# a0 N
耗費:30法力
- h3 F& ~& A! b6 J, r冷卻時間:60秒# d7 N0 e& T. D( t q+ w. U
類型:主動技能 9 c1 }, ]" P( v q
10. Greater Haste神速 需要等級:11( ^. S! l* H) g6 K* u% L4 C7 N
需要:加速術
- a6 |6 ^3 N0 z7 _, [延長加速的持續時間/ S. z! G X- m* o- W/ j3 E
持續時間:+10秒
" u& W: Q7 ]# v) w類型:升級 8 W( T4 ], l8 O5 d
$ h" x% i6 u) ~" t. D3 b! {# Z
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