本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
& `% H8 g* j) {( a& L6 }/ D4 N4 X! L+ H: o
法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 ) U$ c" r3 j3 f8 n# F: |& y
Mage 法師 9 M5 \% U9 v, v* a* I9 ]# Y
Elemental 元素系 $ p. M& B) a# h" T" g4 |
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
) ]! q* e& B. \6 X& W+ L8 X2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
i: q7 g8 ^) X, S- M+ S3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 - G' G) X3 L a+ Y
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
& x2 v8 k! X: m+ K5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 ; \! M) A3 r* E/ \
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
/ A3 m: _4 z6 q7 Q( c7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
w+ r7 O* X* K0 Q2 h$ I( Y8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
7 q3 C! \& R4 M9 h. Q9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
8 \4 i: o g$ B. Q10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 8 k, _/ ~, R2 z& `7 g
Primal 原始系
- A$ |3 J& _4 j3 r6 i* J' I1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
1 X7 p+ |6 c, }- d# s物理傷害:24$ z3 g) Y2 q( ?0 |7 A0 ~: q
物理打擊力:4X
V. t$ I( _% S* [耗費:20法力 \( Q6 e- o+ f z" {! P
冷卻時間:15秒
; f' o- h: u6 I+ T0 H& ?3 t$ K類型:主動技能
) V! B8 A+ T" h6 f3 }) M# r4 V2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:61 Z% _- Z% r$ V5 }; E
需要:石拳術5 I0 P( g) H# v3 F0 \
需要在原始系投入的點數:2
6 @3 ~( J1 G# d1 C _+ [5 [+ o石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊5 E! j; c* j0 v2 R$ i" d2 ]
物理傷害:+12/ [& }' h' A: c# ]. v% N
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X: O! g; h$ D8 X4 e
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
1 M! T+ n7 J* Q0 i類型:升級 # b) K+ L. J) s, A0 b" h- a' D
3. Petrify石化# K: v0 B5 d* [; q0 A8 S+ I
需要等級:4, I2 K' P, V. B. L! ^3 D5 s1 ^5 ~
需要:石拳術
0 V: P1 I e: k" M- M法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。5 x/ A8 L2 G' M8 |- g
石化機率:100%VS.任何敵人4 t. m( J9 O2 V) |; Y, L( V
敵人傷害抵抗:+50%8 v& a9 V" o; F V% O) v
持續時間:15秒
% Y) q5 v+ ]1 ]9 D# Q& M耗費:30法力
{! N& n9 H8 O8 K& O冷卻時間:45秒6 |/ @' v( ~. z6 U6 n# o
類型:主動技能
/ ]# I9 I9 n% m3 T( ^6 R- o , L- a$ M, p+ B( n* N
4. Desiccate脫水 需要等級:8
% n t" Y* U" K C+ h需要:石化( m% Z9 K; R3 z6 |& s I/ ]7 e7 E
需要在原始系投入的點數:3
6 T- @. t: q3 |6 H- i石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態; ^ |* @1 z! E2 n
敵人傷害抵抗:-30%
( k& X4 T! b6 g! c( \易脆機率:100%VS.普通敵人
, z! K6 A% X" `& v5 V類型:升級 4 S* o: I8 a* C3 m5 r+ @
5. Rock Armor石甲術* m- N9 |( l/ k) j1 i/ _
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害9 ]( o6 n' K$ J1 d& j
護甲:+25%8 K$ k, r' ^/ u9 Y
預留的法力:10%
/ T9 w2 r0 F; v0 M# B冷卻時間:5秒$ G2 g& ]9 G* g9 L d
類型:持續狀態
, L5 w! u" S1 b' V6. Chain Lightning閃電鏈# {9 m6 ^- m7 ?% E% D
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標/ M. B1 i* g1 ]' E2 s
效果:閃電跳躍2次
! B" |# M8 f- e1 c4 t# @雷電傷害:19$ ?! T/ l% ~/ S C: N4 y- Q
元素打擊力:2X
0 ?7 A+ e) @6 b+ h& S9 x範圍:2m- _( R. Y2 y `/ R
耗費:30法力! e# `0 \( N8 \% x, F* a% [' d
冷卻時間:20秒8 b/ W9 @7 p0 _5 `% Q
類型:主動技能
2 ^/ r& L! m% W/ Q7. Chain Reaction連鎖反應' V. j* r J" }+ M2 n7 a
需要等級:61 Q- Y! n7 ~' v. N$ a0 A; r
需要:閃電鏈
" z: h8 [$ ^- q需要在原始系投入的點數:2
% o2 E3 ^, m Y' C0 L6 b閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
2 _; K& p+ `' f效果:閃電跳躍+2次
9 ^7 W. G! x9 S& e3 [! f雷電傷害:600%VS.動搖目標
' k- A) ~' {3 a$ ]: Y9 |. @' Y {元素打擊力:200%VS.動搖目標1 z+ a; G4 ?7 W1 t9 s7 z
範圍:+2m
; t9 A L1 `* c: {+ t! L類型:升級
5 W4 [0 R/ [/ @, C! p
8. Tempest雷電風暴
) j% k K+ b+ r! h9 K需要等級:51 X1 I2 q2 F. S: o; q
需要:閃電鏈
: S u5 ~ {9 b& p E# T8 Q在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
2 k5 G1 ^3 f+ h' ^- k; U) l雷電傷害:4/4秒 a& g7 m, K' P- Z! ^* ^6 I
元素打擊力:2X
5 w5 S0 m3 E1 O: ]: f6 j) s. O持續時間:20秒
% b! \; V: t$ n0 c! l6 W+ l範圍:15m6 c0 }: S ^5 U! g# g1 F# {
耗費:50法力) U8 p4 P1 F9 l0 R' T" l; K
冷卻時間:30秒0 y( w- q p* y/ z. P
類型:主動技能 % t$ l z: E+ o/ f8 W% X
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:90 g+ ~( }; H. e5 b% o3 t9 r
需要:雷暴, g: _* k) w) e0 I, {
需要在原始系投入的點數:3
( Y5 ]$ E( ^1 A$ k6 D雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁* P7 Q- ^) I8 C6 ?4 @) i8 d
打擊間隔:-2秒1 I* `4 c1 F' m7 H4 g; b
類型:升級 - a4 W7 I" R0 L9 q% H
10. Galvanism原始之力 需要等級:7
/ B+ V9 O. J8 A需要:石化
2 r' P: B2 {- V0 ?% l6 N1 B需要:雷電風暴
, e# u" m5 f0 }* p3 q8 N5 V需要在原始系投入的點數:7
6 p; Z( H& R5 f+ [法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效: X0 T. u4 b( u3 z& R
物理傷害:石拳術125%) S9 b) L) t( S" \
護甲:石甲術125% 7 R! h: B9 O! P& x: a8 z8 F
持續時間:石化125% Y- a5 B9 f2 {5 G" s( J0 G
雷電傷害:+25%
2 g. z+ l Z) `0 }& V; {+ z4 Y法力/耐力恢復速度:+104 j. B' h: N J4 W0 q% Q; {: L) i
類型:被動技能 " ^7 a7 c0 [: L% z
Spirit 精神系
. Y' S' A. H" D) ~3 Z1. Spirit Bolt精神之箭 B0 x$ k* X0 B( n3 ~+ s
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
, q d, u) Y3 \! Q- B4 J' A精神傷害:16& C) ^" v( P: E! Z0 K8 g
元素打擊力:2X# X/ Z/ O q8 N3 s, [
耗費:20法力& ~ p: D6 x- [7 c% O4 F5 N2 l
冷卻時間:10秒3 Q5 d' N+ G, m
類型:主動技能 ( U$ d0 T2 c9 N8 E8 y" C
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:66 b& K8 r( @( w# ~3 F% t$ Y
需要:精神之箭" |/ f0 p) n( m' O: [
需要在精神系投入的點數:2/ X' X$ r0 v$ y; u' Q
精神之箭傷害增強,消耗法力減少8 J6 O3 f: f# w# a$ b
精神傷害:+8 Q* l: e' w: F/ d7 R0 X
精神傷害:200%VS.迷惘目標0 ?: S4 t$ q* A6 J
元素打擊力:200%VS.迷惘目標7 M2 z$ T6 E6 p% n1 m2 o& H
耗費:-5法力
! _# I; @6 X! T" h類型:升級 ) F2 N9 g, g g9 F \& \5 m
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:4
7 K. m5 J- E% R" ~8 G" U) K需要:精神之箭
5 d+ ]6 f/ z4 Q! m+ g3 A( Q: `法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害' Q- X$ B( a- ~, R/ H) l$ S2 Q' A' Y
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人. Y# W* D4 G& j
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
, {( C- N0 ^; Q* m4 J7 W/ O持續時間:10秒% ?$ \- K3 }! x2 M
耗費:30法力) }$ G9 L1 f n9 `9 m. B1 Q
冷卻時間:30秒( f3 D/ E! W+ I
類型:主動技能
8 T5 n( q* p6 o( {4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:8
; T b$ A9 ?/ i' T需要:人體炸彈
+ ]4 R; |6 r- o. O人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害0 z) d8 q. R+ T2 F G2 T
精神傷害:16VS.被詛咒目標2 }2 |: Y# H# J# z
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態* a& S% Y4 |. u+ w
類型:升級
3 B% K, {5 _% U& }5 Q, k! T6 e* F5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:10
& `$ G& l3 g" C4 p5 L- h0 i需要:人體炸彈& d. k( K" |% s2 @( W9 s& R
需要在精神系投入的點數:4
6 J8 U0 A# L F4 V8 y當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒1 J* o5 H7 ]+ U; x/ x/ z5 R% |) g
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
% k, A! N! X+ }1 D( a4 S, ?0 O物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人: S9 [: [6 L" {. _2 m
類型:升級
, H7 ^/ {2 a6 ~$ ?! Y# ]6 X7 ~6. Dispel Magic驅散魔法
7 ^! e9 v5 S( U8 C0 |; N- N. ^打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術* i* X& w. y* f8 {% T( _
驅散機率:100%
5 {7 J" g" C1 D* ]範圍:5m
; }- Z/ M/ B% I2 H( v4 M/ @* t耗費:20法力 N5 _8 t- A- G% {
冷卻時間:15秒- h- g$ ^8 u" |* e% n; ^' K3 l
類型:主動技能 8 V# K" J; N4 U
7. Transmutation轉化! t: R2 W; }. [# M: z1 }
需要等級:7& j! p) h) T- V' J9 ^7 s
需要:驅散魔法
- w& [* L* N0 N7 z( [4 g需要在精神系投入的點數:2
; F# Z% o" C; {# M驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
2 O5 l" g1 b- d/ x, Y精神傷害:16VS.正在施法的敵人
& t! P! v6 I0 f1 p! J3 m生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
$ M% C. V! {/ T/ Z+ ^類型:升級 5 i1 @0 t! H3 `
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:5
. K1 V2 G L, r1 l開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量6 c2 u# `9 p) ?; P
法力恢復:5%/屍體* l1 d; c: h/ I( k* U
範圍:10m; d, K/ [ ~( @. k: `% F
預留的法力:20%
( I5 _) S" z- j冷卻時間:5秒
: k6 ^6 I' S" Y- t" D. i" P類型:持續狀態
; _. Z, o; U+ M2 l2 `$ }9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:9
5 r# w1 F0 w" e1 i需要:死亡虹吸3 l9 c! ?, ?+ {" k- x( x
需要在精神系投入的點數:3
( j; Q( Z, d8 q+ @; G死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
$ v, |/ C5 O( J9 a5 ?生命恢復:5%/屍體
2 W" ^5 B9 \3 B5 }/ Y$ G法力恢復:+5%/屍體
e2 k4 W6 ?, z, P# s% C' w6 C類型:升級 7 w9 _% ~5 W- P0 _% Z$ P/ B' _
10. Spirit Mastery精神掌控
) U& @6 f V0 C$ \; ^# s0 w需要等級:61 Y- G, x7 {2 N( f( z. C- u$ N
需要:人體炸彈
7 k( Q9 k. }3 Q+ A需要:死亡虹吸) _) R" e d3 c S' h
需要在精神系投入的點數:79 V' a7 ]. u, U4 c
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔 F. i# D' n# l1 N2 ]3 ^
精神傷害:+25%
; J; y5 B( q# } e& r4 U: I8 |暴擊機率:+5%
3 F7 Y$ q4 h& m- c* Z& q% T法力/耐力恢復速度:+100 T/ W3 k0 }* O [7 l
類型:被動技能
. Z3 q' a: ~3 `+ `& |& @
Arcane 奧術系 ) ?) u8 C- H) f- J4 G
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4- O0 e1 g+ q7 x( B3 S9 l
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
8 C. p% x. M0 s6 i! f2 G( m7 `效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
! I" T3 @; F( a5 ~8 f" x預留的法力:10%
" R2 c2 q, m. s h; v/ v冷卻時間:5秒/ U) E* ]. E: U1 Z% y: m
類型:持續狀態
' U4 O3 h% a' m5 E5 b I2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
' Z f6 C$ ]2 r, q2 `7 s; b物理打擊力:6X
1 W: @) D4 i# ^威脅降低:取決於敵人階級
& ^9 B$ N/ o) h範圍:5m
" l0 M y# @$ S8 @耗費:10法力& N- N2 c% P% \. v
冷卻時間:10秒
: V4 j& H) v( l" ^. M; u& L類型:主動技能 " R! }' t! B. Z; \
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈, R- @/ b, m' Z5 H: I4 S. H
物理打擊力:+12X2 z8 \9 K! d; i) `( D5 ~: s
昏迷機率:100%VS.普通敵人
. U" v1 u f5 K% \/ P範圍:8m
* a9 p# A7 g7 r* K' @類型:升級 $ g6 S6 w: z! z3 v
4. Barrier屏障 需要等級:57 d; b' Q- h) ^' P& i! Q! i
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害; _# v( T% s( J: z4 L) b8 j' e
傷害抵抗:+50%
% k# s, O" |' \% c/ C持續時間:6秒
' s1 ^; O( } |% P( V耗費:30法力# B7 H) o; z% m+ {8 K! x5 ^! ?
冷卻時間:45秒
# n! P$ d$ l9 @+ Q; H- k# L類型:主動技能
1 q5 T8 _# a% Z9 ^& r/ j7 o5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9
7 L9 n. [5 Y6 F/ d3 ^" k: Q需要:屏障4 y0 v7 S2 M2 z# \6 L6 T
需要在奧術系投入的點數:4
* Z# q9 m- {, ^$ g9 ^屏障現在能更有效的保護目標8 O5 x5 E5 X: Y/ K. j+ n5 I# G
傷害抵抗:+50%
& q7 o9 Q4 K& x類型:升級
9 f7 Q6 y! ^9 @, M ?& V3 P6 j6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%8 h8 z. N8 o" J9 v
預留的法力:20%& Q( N% ]) E6 ~+ Z6 a' S
冷卻時間:5秒
- g( u" w* Y* o# x/ K類型:持續狀態 3 ~; R: K, X1 f5 W) A
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9* p' A' I5 Q& s% ^! f1 {
需要:奧術之盾* E$ u/ N6 L6 q; @0 U$ x
需要在奧術系投入的點數:40 r$ {* \9 T D( S* v
奧術之盾現在可作用於所有隊友
5 H1 Z" [; X4 m類型:升級
4 v$ B! c6 W& L+ X* Y- \* D8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:7$ I9 [/ B: C6 ~9 m
需要:奧術之盾
$ A! [! B' L5 D3 W3 M( n, k需要在奧術系投入的點數:2
9 E/ o+ y" @% u/ ~; j) w1 V奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
4 T9 @( ?8 y1 H+ G# k4 ^ N冰冷抵抗:+20%
# q( }% p, X' f雷電抵抗:+20%' i8 E9 h) v5 K* E }) |
自然抵抗:+20%
2 P z" @ F0 K) K/ }9 B精神抵抗:+20%
/ ?# _7 C5 J2 O類型:升級
6 _# e C! g5 _; ?9. Crushing Prison破碎牢籠
- x) n4 t1 e4 X+ ?需要等級:6' q3 k1 M3 _* r+ _- D( @2 u
需要在奧術系投入的點數:2. s/ C* @6 i$ p7 ~, _
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
0 o" {* G3 |6 }* Y4 q物理傷害:65) s! x7 b ^" m7 g2 I& S; k; D
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
/ _9 X0 \6 L( x! j) ^敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)1 K3 F! [6 h) P7 y* _0 m
持續時間:10秒
+ s! c' z+ W- |: n耗費:30法力
n2 g' x2 h, `' Z7 a" r$ W冷卻時間:30秒
) r6 j5 S# y2 d8 V# z% r% y類型:主動技能
( i( ?- c' z/ e; O1 e
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:105 V; A: ?+ H% n! N
需要:破碎牢籠+ C; x; |' ~0 z) R
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
) H* h, l6 G/ ?0 _物理傷害:+226 W" B" @- E/ L" R- S& Y$ s; U
物理傷害:200%VS.動搖目標5 ?; H9 g6 c' s- _2 Q( j
麻痺機率:40%VS.普通敵人
7 o* D2 U* [& |- I' j麻痺機率:100%VS.動搖目標
3 `3 E1 V. e; e' d類型:升級
$ Y& |) z) _. `/ u; J8 B8 ^6 t Entropy混沌系 , E8 n4 ? Z3 w7 i3 U" a* d
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
# `1 ~. M) `& z! h& E5 v法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加6 D" d' b0 h5 y5 |# |) S
敵人傷害抵抗:-25%
; D. T) ~) ]' Y$ U持續時間:15秒+ y2 F+ `, v& g/ `# Y/ X
耗費:20法力
/ l I g1 N4 M m/ x4 T* _' p冷卻時間:30秒; [* T) A+ l# Q4 Z \; L
類型:主動技能
. {+ A/ E& Y1 y$ ^6 ~2. Death Hex死亡詛咒" U- [0 ^* d2 c* M
需要等級:47 A' }5 c* e4 S; g- y& q# \
需要:痛苦詛咒( f4 _4 f6 |; h6 G \5 D; ?: Z
需要在混沌系投入的點數:5
2 Z5 n8 a W+ E2 I& R& P所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊1 c3 S& Z( q3 B4 s8 |
暴擊機率:100%
% d6 R% B ^% l) |5 O& s類型:升級
/ P+ z1 z) b) }) A3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩3 Y. e3 C0 H4 N E& j! E
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
, s* Z* f! q2 @. ~: m耗費:30法力3 c6 N3 O4 |; e& c7 R
冷卻時間:25秒
. _: l1 g; Z, c7 `5 K; u3 I類型:主動技能
+ b" A& J o! M$ Q3 H9 B, z4. Despair絕望
需要等級:7
% Z' e q2 n. G: N% n4 s m3 V需要:恐懼術
2 {6 J8 O* T7 _需要在混沌系投入的點數:2% h5 \$ P! K# z/ B) s9 |
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
7 M! j7 ^7 M* X( B精神傷害:27/秒 類型:升級 . M1 C5 }, r6 a# g' c
5. Sleep催眠術 需要等級:6$ y8 b+ x) ]$ U2 ]$ D
需要:恐懼術! F, {1 h" J( ]$ ^
需要在混沌系投入的點數:3. L" G$ {7 i. D0 z; @8 o
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
$ p4 B' p- t( V& {5 N: z催眠機率:50%VS.普通敵人$ f, Z+ }7 o# p: w, ?. o9 b9 p
持續時間:10秒
9 [9 b K V- o# ] p8 r4 d5 ]範圍:6m" N& i5 K8 X. U8 O* a, i+ O$ g+ F
耗費:40法力
: V9 p& [% E/ Q; |1 E冷卻時間:30秒
2 Q( Q0 e( F0 a s1 U4 `7 `* M類型:主動技能 ' u- n: N W! D G0 X
6. Coma昏迷 需要等級:10+ @& X% S/ R) A
需要:催眠術' `" z& [3 T, H! r9 Y
需要在混沌系投入的點數:5
/ _8 S- k+ M4 E- P0 y催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
Z( r' m* {& D, B3 A麻痺機率:100%VS.被催眠目標
, t( u5 g" C. I! Y, R- J. B類型:升級 5 I2 C- g: A& l- m! [# G- N! S" `
7. Misdirection Hex致盲詛咒9 V/ [6 ^, v4 t/ Y
需要等級:5- E; @: V7 F h1 o/ z, g- G/ @$ M
需要:痛苦詛咒
& D' Y$ T/ p9 N X5 z* h需要:恐懼術5 x: ?- {$ ?, R9 Z; O' c0 L. T
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊3 |8 d0 p* D! J9 r& Q7 w2 P
敵人攻擊:-50%
, i# M: k# E6 o( q敵人暴擊機率:0%
+ k1 d% T# _6 f" J/ a持續時間:10秒! |1 {/ d$ m ]9 A# ~- {% n" _
耗費:25法力& O# b; }- C: M1 A3 v$ ]+ u B
冷卻時間:30秒4 q' B6 W1 r7 R- P5 ?
類型:主動技能 ( ?% J7 g% ^, m7 F5 r: c0 w" K0 L
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9% d/ N5 |7 R8 G
需要:致盲詛咒! }- \3 S( q/ y
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低0 j* V" `. Y7 `1 K
敵人攻擊速度:-75%
( a! Y1 O; v4 l' x# \/ ]敵人移動速度:-75%5 A* V8 N3 ?1 r, u# H
類型:升級 ' k+ Z. _+ d' C" g, Z J" \; I: l2 D4 j
9. Entropic Cloud混沌之雲
* s3 ]# l, M8 k; z9 q5 w h0 _需要等級:8. |! F% a/ k( r( z8 P* w7 s
需要:致盲詛咒
4 j7 A- O8 P5 T8 f2 V* o1 Y! \需要:催眠術
' b( m* v; g$ Y2 F! f需要在混沌系投入的點數:4
: o* D3 |: o$ w; ~- B對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人* Y/ I* h; y' P
敵人攻擊:-25%
m0 M( H! e4 J3 p" J" t敵人防禦:-25%( D8 u' f4 e) p4 b1 E M! m6 l
催眠機率:10%VS.普通敵人
1 P/ K- v( o0 D& }2 R昏迷機率:25%VS.普通敵人4 U2 b" t- r+ D' U" W4 A2 D
持續時間:15秒9 a! A0 E0 j8 b+ y
耗費:35法力$ H3 i5 q) u6 c- U! A& e2 ?6 K
冷卻時間:40秒" b$ g4 x; y R4 P3 ^
類型:主動技能
; T1 R: B o/ Q! O0 d f& f; x10. Death Cloud死亡之雲# U% s$ m8 s* @1 P( \* F; K
需要等級:12
, S9 q! v8 S( ]2 I需要:混沌之雲2 [* `& E h6 x8 y U
需要在混沌系投入的點數:6
$ ]# O9 |, }- p. c9 G/ d5 H/ M這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語2 e% Y* R" o( Y$ a. s
精神傷害:1/4秒# U( \+ ~% _$ a) I
敵人攻擊速度:-50%1 F/ k, K3 f0 L( ]1 ?5 M; Q7 u8 f+ Z/ d
敵人移動速度:-50%) E: w- u8 M9 H% O. N
敵人傷害抵抗:-25%
' Y% p# H( h5 N- f0 ?& w麻痺機率:100%VS.被催眠目標$ S2 c! a7 X( I
類型:升級
( k# R V8 ?6 }. m
Creation 創造系 8 s, H$ U9 o7 |. u+ J0 T6 Q
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
- z: d* b' {$ ?" X* g# P( `% F需要等級:41 }" o' {7 H$ L) e4 Z
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓0 J1 q" {9 t8 Q. h- H
麻痺敵人數目:2
7 `5 k+ V3 B% V( R B; V麻痺機率:100%VS.普通敵人" V$ |/ V- `" t
麻痺時間:4秒
3 C* S3 a4 `# t8 s5 d持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
) ], b; J y( S- \1 e7 u範圍:6m9 g* v! V2 X4 q B% E7 p V* {7 j0 B
耗費:25法力
; t9 A3 K: F8 c冷卻時間:30s1 j7 U) i1 s0 r7 f
類型:主動技能
1 _7 T' @8 j" d) k2 u. m- Q' W2. Glyph of Binding綑綁印記
& P+ k( k5 F6 v需要等級:81 G. E* t1 a0 j! N8 h2 d
需要:癱瘓印記) I! v. S3 u; f, t# y
需要在創造系投入的點數:2# }) m1 W) j2 N9 k3 |- W
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間) S( y1 A( M* Q* Z' c; b
麻痺敵人數目:+2
: [1 V, [ S" d, b麻痺持續時間:+6秒
" \3 f- u+ }" e3 W/ V持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
. Z3 ~: j/ Z5 U$ s類型:升級
' g( a- |& D, C2 g) F( q( M
3. Glyph of Repulsion擊退印記
4 I. w! l3 q4 Y6 p# s% i M需要等級:6, Z# x% ]! e* f H5 O
需要:癱瘓印記. p; n% N8 F' R+ s* h) D
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人; U2 i7 T; w$ E) v4 J
物理打擊力:6X) S$ k8 e! n# [& C( v* V
持續時間:10秒
9 x7 t- `/ r( L+ R7 e# h$ o範圍:6m2 }4 r" Q" ?2 L
耗費:30法力
% C6 V+ J' ]" c# S$ |冷卻時間30秒
" F9 [9 L& F; S8 b, o類型:主動技能 # `$ ]+ I9 F+ q" k: R; M
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:10
8 q) E2 ^$ i) z; h- O V! x, Y* w) p# D, o需要:擊退印記, ]$ e% F( a( `5 ]
需要在創造系投入的點數:3
2 G' ]" b" S* K- r擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
" x" s# ?, w6 J4 M' X物理打擊力:+12X
1 L9 s9 Q9 s& \' z類型:升級 ) W, R, X+ g. \; Y& I8 G4 _6 W
5. Heal治療術1 ^, L: a, _: M7 U4 j# N
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉2 q( I0 w! k2 ~+ L* W& h
生命恢復:40%
7 v7 s2 W$ J1 k+ p耗費:30法力, C! K7 w; H7 e2 r/ _+ B
冷卻時間:40秒
d5 `7 V% Z6 I. Z4 j( _3 X6 w# k類型:主動技能 ; q) h# O; j7 X8 ?" x
6. Greater Heal強力治療術 Q8 _8 B* F3 ]; N/ f
需要:治療術! n; j* c3 b& o0 V; J
恢復性的能量變成一股浪潮
2 y2 U) H8 T: b& N7 g- r' p生命恢復:+40%
. p% g! D# S" G5 V G- Y: p類型:升級
+ Y/ D6 O3 Y( w: e) m! t7. Heroic Aura英勇光環
) o4 @# J. k) X開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
) { w8 }8 R, ]9 c+ p. b% f6 K攻擊:所有隊員+15%1 p- g: j0 y) g, z G
防禦:所有隊員+8%) p+ a# A( G! u3 j0 A" E+ w
預留的法力:20%& N1 |- A7 [3 o/ l
冷卻時間:5秒% L+ f( G! W3 m. d( w! d
類型:持續狀態
6 Q6 g2 f( @+ `8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:76 O! [1 _, ?2 c$ j
需要:英勇光環, v( t: i+ B, E/ I8 {: h, _
需要在創造系投入的點數:2 f' S2 M1 N" H1 k
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量4 f- o/ \+ @6 w
傷害:所有隊員+10%, H& z% I( _9 P! C7 e- t* @2 I
暴擊機率:所有隊員+10%
% {) Y: |% m3 U7 y/ w類型:升級
! S6 m; F! h9 @" m# [9. Haste加速術
需要等級:7
9 i1 r6 Y( R* F2 t0 P需要:英勇光環( \- A0 s$ \3 b, f/ T" G; S) C
需要:治療術
0 j4 E0 Y7 K. E: O! [- s需要在創造系投入的點數:3+ N+ R% V/ r+ P5 `5 a7 z
法師令隊伍在短時間內加速
. b& Y( z5 @$ d1 G( k% K" a攻擊速度:所有隊員+50%
- r$ w5 x- y- M持續時間:10秒
; y' |2 B; B0 m/ F0 e# L+ M- O5 U3 S耗費:30法力4 y' {$ n8 m c+ q) a# b7 F
冷卻時間:60秒+ t+ t+ L" S, h+ ^
類型:主動技能
/ x) X0 O% d4 {& J& b" F$ J* _10. Greater Haste神速
需要等級:119 H( i( l9 |3 n& n" s: a, U
需要:加速術- B" r& {+ b" ^9 |. w
延長加速的持續時間; A$ Q: r7 z, a1 G
持續時間:+10秒
0 g; Y: j6 I1 F類型:升級 3 Z2 P$ ?- `1 N# c
( F& a3 {+ k, U3 l1 t; U
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