本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 . Y0 V9 D2 J% `! l1 t5 E8 q
6 c; i) g+ ^& C. x, m. E" b
法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
% C5 n5 u1 p v( C0 NMage 法師 % I/ E# w7 I) X7 }- v0 y
Elemental 元素系
0 i5 J6 Z' ]( |+ y$ a( ~7 J1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 - Z. _7 s5 c, H% C* S5 i
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
! c ~. o5 @' x1 `. C6 {3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
$ b, q7 m% K6 G% P: K8 r& ]4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
+ s& W7 Y8 W& {0 ?/ {5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
2 ~+ u2 Y& O7 x6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 T( w* ~4 [/ ]2 b+ C' b& D$ n
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
8 K: [: l: O5 \8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 ( F7 y: ?) S! c# D0 Y
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 . z# z' {: @0 o! } Y5 X
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 5 G% P* F1 c+ s. _! l
Primal 原始系 ) J( |% e( {. z. e O( v7 V0 Q( ^
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
$ m% v, i9 l7 k& S0 I, Y8 `物理傷害:24
/ h6 E% `7 e! I$ P物理打擊力:4X3 P5 X0 P( T# p; e
耗費:20法力7 O% I8 j8 q7 }! b! \
冷卻時間:15秒: l* n4 X* R8 |' n) @. z
類型:主動技能 ) l6 m. X7 h# y1 D, m
2. Golem's Fist巨像之拳 需要等級:6
; w2 z [& R4 M' e/ R7 ^需要:石拳術
" G; r% f% ~; L' ~ {需要在原始系投入的點數:2
7 J9 @0 [! U2 p8 V1 E! V石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊/ `& j6 @" a: ?9 @' x4 G" R
物理傷害:+123 v( F+ T% |0 w% l
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X4 l6 G! t. ~: Y9 k, p
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標1 b4 N# z, G* A% J8 i" j
類型:升級 / D, M( A7 [- J8 W6 f0 J
3. Petrify石化
: q) i+ H: s; ?; L需要等級:4
# [1 S' O' \% y% c* p( \( W6 e需要:石拳術8 C# |! k/ v/ K+ s% @
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。9 j3 J. m# {5 _' z: T* C. I/ {
石化機率:100%VS.任何敵人
6 N( w" V0 y! U- i4 G& z敵人傷害抵抗:+50%
. M5 z) s+ T* `持續時間:15秒! ^# E r' v5 X
耗費:30法力) J4 F* J8 T! }
冷卻時間:45秒
$ C# K% y2 |" q5 ~類型:主動技能
4 A+ C1 W! h( U) ]4 w1 w
+ ^! Y! \3 }. P ~
4. Desiccate脫水 需要等級:8
1 B! \% t8 C0 L( e, y. u, d+ z需要:石化 ]) [. X( u- G, M1 P9 s0 i& o
需要在原始系投入的點數:3
/ V+ D: N8 b. w$ h* ]石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
4 u5 t5 c% R9 A' ~$ ~5 |7 \& P敵人傷害抵抗:-30%1 a+ Z5 j3 D n/ ~; S' w
易脆機率:100%VS.普通敵人
/ l W) q( a" q; q7 Z類型:升級
2 t @+ o' U2 M& U4 V e" {. U5. Rock Armor石甲術+ [; Y6 X5 x" |7 K0 }
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害# ?4 T5 G$ f" N/ N
護甲:+25%
/ n0 D, d, N4 N7 E4 w) a預留的法力:10%: W& k1 P3 o$ K& [& E" @0 S
冷卻時間:5秒! l, q' ^+ ~5 p6 @; s% Y% K/ h. s1 i
類型:持續狀態
! a! l9 t2 u0 w# `. n0 y6. Chain Lightning閃電鏈
* k/ P. W/ v# O: W7 k# C法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
' x# w: D7 G8 F+ e3 v- _3 B) u效果:閃電跳躍2次% [3 n% ~" {, R2 Q/ w
雷電傷害:19
. F: D/ C: B- M2 e6 G# j( A+ h+ i元素打擊力:2X( Q+ c6 b" S$ ?% W! E4 B
範圍:2m8 O/ {$ }0 J/ u. m- x$ A
耗費:30法力
/ Z# p; j* U c8 }5 ?3 o3 F# n冷卻時間:20秒
8 k! F4 X( F5 b3 i V6 R( o類型:主動技能 / ~3 A; r" R" C! t
7. Chain Reaction連鎖反應/ n7 C: ]+ M" _5 e `% K
需要等級:6- ?8 i, M" {+ C! M& C4 }
需要:閃電鏈, R8 y, h4 _ Q2 y- X6 H8 ]
需要在原始系投入的點數:2
0 q1 D9 U# Y- k) i( h$ I閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
: |( V0 F E- {$ f! _' x, K4 F效果:閃電跳躍+2次
* B: T8 `# i( O5 U9 e雷電傷害:600%VS.動搖目標
# F* z! F6 k1 c0 ^元素打擊力:200%VS.動搖目標
7 j& ^( c; }0 x, u9 e C/ }* N- N範圍:+2m3 r/ t9 c2 o4 n6 e g' D
類型:升級 s' V: k! p9 e1 ]2 a2 k
8. Tempest雷電風暴3 B w6 [. J: i, m4 g
需要等級:52 P6 y& x, Q2 u0 }
需要:閃電鏈
! F7 G) Z4 e' T8 A在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害, P: {# V' |* Y8 x$ {
雷電傷害:4/4秒
6 O: ?2 X5 d, Z" G元素打擊力:2X
4 t+ F$ q# a& }, t& i5 y持續時間:20秒, J% c8 N. a9 M9 E( T& S7 E* S
範圍:15m5 P$ P% T) H& H- P
耗費:50法力+ m; S6 y- x1 k
冷卻時間:30秒
2 Y n( U3 F! Y4 n b類型:主動技能 $ ]6 j$ K2 z" N0 ^0 `# s* D
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9
# s& q! F. _! |0 n9 ^9 P7 @- j! N需要:雷暴1 ^1 j5 H3 W8 G$ ?
需要在原始系投入的點數:34 Y. C* m0 b2 p7 x
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
9 M# J# `- ~0 u( ~& z4 Z8 l打擊間隔:-2秒
, G& D# A- @2 v. \類型:升級
9 f/ x) N( f4 D% b7 s# j10. Galvanism原始之力
需要等級:7
" D. l! o/ e. M0 [0 k2 t* _9 o7 d需要:石化
! t/ _8 M/ @: k( I: n需要:雷電風暴
# g1 Z* m4 F+ M3 P' f需要在原始系投入的點數:75 I2 f" q( W, g7 w# z+ I4 d2 I" [
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
. \/ f1 J3 a. _( f$ S/ T/ j物理傷害:石拳術125%- I" ~$ {6 R3 T/ _* y( p
護甲:石甲術125%
6 ?: C$ e$ s4 X+ Z持續時間:石化125% ; R( M& V8 n% t: M0 [
雷電傷害:+25%
0 h2 k' [' Q+ D: s法力/耐力恢復速度:+10& v, y; O5 ^, e# Y
類型:被動技能 # J: J7 `2 d8 _' ?( |- T+ |- ~
Spirit 精神系 ) f5 n% O2 h" m9 d
1. Spirit Bolt精神之箭: m/ J$ W- S* S
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
5 V: w0 Q+ E8 n# C2 D: o8 B精神傷害:163 N! q% S; k9 ^, I J3 L# g$ }8 i
元素打擊力:2X( y1 v1 j% j/ T+ q: x+ D* g+ K
耗費:20法力
4 F+ W3 F0 S! Z% z% M冷卻時間:10秒 T6 N7 ?! J# X2 i
類型:主動技能 ) s- X/ }9 P1 I( _& H
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:64 Y) b) W, H3 O& b; G* n, {4 N8 q: u7 }
需要:精神之箭
; ?5 a" f6 p" \4 U需要在精神系投入的點數:2
) l# G( E! G( @: A精神之箭傷害增強,消耗法力減少
# \( m- r. G6 W. A, H! A N精神傷害:+8! K2 a2 E3 n( l5 B# b/ I
精神傷害:200%VS.迷惘目標
/ M0 b7 s- q5 O元素打擊力:200%VS.迷惘目標. L" A8 F! _4 S* h: s# u
耗費:-5法力& W0 O y. w7 F: F8 f# M
類型:升級
: ~" |5 y3 D6 S7 C: }! S% R6 X) `3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:44 d' _, n4 z! v: D6 i# C8 m7 _0 v+ x
需要:精神之箭( C: a0 v- B$ n" v
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害' n0 y* t. R, F
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
! V+ d( W* Y( e* o! U物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人' ^# [) ?- C; f
持續時間:10秒+ O/ i. x9 J: U0 A( p2 t* h j
耗費:30法力$ L$ _, i2 ^6 A, S$ V
冷卻時間:30秒
p% S/ I" ~5 y B5 Z類型:主動技能 , W* l. p a. y; ^
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:8
3 x+ p- {3 m1 a4 }3 W% S% U需要:人體炸彈
* `& G; Z+ D( ?- p人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害! ^4 O/ K; ?3 W# b5 P
精神傷害:16VS.被詛咒目標) v, `4 o$ |0 I' `' R
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態7 H5 X' ]4 H9 c5 Y2 M
類型:升級
, r5 z* Y6 M6 Y: \# ~; W# M5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:10
0 l" @4 ~9 r4 \* F! D; M( h需要:人體炸彈, Z2 G. [4 Z! h* Q* U& O. {
需要在精神系投入的點數:4
3 w) d( X, _$ ]& _當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
, k: \1 T9 z* O/ D/ O! k精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
; b( Z, x( O7 D2 y6 \: h) K物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人/ c. X& v/ m' S! Z2 W" v% N9 R, X1 O
類型:升級
3 T2 E# |; ^& {$ e( |6. Dispel Magic驅散魔法) H' x' B, w8 r$ |% z
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術+ q+ V# f$ k7 L
驅散機率:100%
$ O0 O2 U. ~. H+ L. x8 d範圍:5m
+ P; H! J( Q5 e3 H9 d. g; I耗費:20法力# [; s3 v8 {/ }5 }* f
冷卻時間:15秒
. p5 @3 @3 T& ^7 |8 H3 u類型:主動技能 9 G& l& U/ s' P
7. Transmutation轉化
& b2 |" _7 H5 A4 X需要等級:7
7 Y; q/ w% |) o( ^需要:驅散魔法
; |7 _0 D+ k) o D7 \& n9 P+ Z需要在精神系投入的點數:25 z4 i! n7 x6 B$ U% f
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友" C# j5 @. y0 U
精神傷害:16VS.正在施法的敵人, r" K9 }# g/ j) R0 N% M' I
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友/ M" ?8 |* I) [6 N2 v* s7 Y
類型:升級 ' d, d6 F5 X& L9 [
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:5
7 ]6 v* e7 Q7 |/ V; f8 d& ?( L; o開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量2 s# S. }1 Z0 F0 b! G' k, j
法力恢復:5%/屍體% K7 {# \9 E" L J
範圍:10m4 [: d! v) P& _! I$ h( f7 W
預留的法力:20%
& R5 ]0 m) K5 s! ~/ o冷卻時間:5秒
: k& u; l' o" w* @3 l類型:持續狀態 # i" g: Y2 E( t$ D
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9! w5 g! b K. ^
需要:死亡虹吸1 L j& P# o7 L; H
需要在精神系投入的點數:33 B2 @" q" Y# B( p- Q( C
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
- U; g* {' i' c+ |$ I6 I! q生命恢復:5%/屍體: R4 H, T% g$ F' b2 D
法力恢復:+5%/屍體
& H9 Z( o+ e6 m0 _3 @類型:升級 " A6 {$ F; D3 p3 h
10. Spirit Mastery精神掌控
% W1 ?4 q$ D0 n+ q! J, t需要等級:6
6 V6 E! i% U1 I2 {* `, N8 {需要:人體炸彈
# r" U& j( \7 `! {3 G需要:死亡虹吸
& u0 t; i7 A5 M v$ L需要在精神系投入的點數:70 n- q! U Y x( U ^* B. z( `
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
. h: u# L& D7 l7 M精神傷害:+25%0 Y/ T8 Q0 X7 Q. g8 a0 s; c0 [
暴擊機率:+5%
1 a" P+ Z* Q. c. a法力/耐力恢復速度:+10& I; B# I6 g5 Z% G
類型:被動技能 # d3 ?8 h) v/ @
Arcane 奧術系 ( `3 F* X" y% i- G! [
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
/ w" d& M8 y& T D! K當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
1 d& T' ^# C( {效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
+ E1 c( U% Q9 J) {, R! W預留的法力:10%
/ v; q6 t- x( s' \8 V8 Z冷卻時間:5秒
0 {3 e- E3 r% r0 }5 d類型:持續狀態 : a$ r q% S: T& t
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
* D+ @6 W0 B" i5 F% c& i物理打擊力:6X$ b! g" z) ^# l& z
威脅降低:取決於敵人階級
( T* h1 T5 z4 l7 `範圍:5m, N, d3 E; [. t4 r9 _4 Z
耗費:10法力, T' X2 x, e1 W4 Y6 M2 k8 d
冷卻時間:10秒/ \& G. a. I5 X& W
類型:主動技能
4 g. U$ w; L; M& K- i3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
- N) y1 v, O; y! w) b; X7 Q物理打擊力:+12X% l0 x/ u; C. C6 y" R; i
昏迷機率:100%VS.普通敵人1 g; K% ^# t% Q' R
範圍:8m8 W, _2 @+ s( f+ d
類型:升級 - t5 K! @/ k( X, S/ S1 G
4. Barrier屏障 需要等級:57 d8 \: W) t! q2 S6 z- L! T
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害) ~: n8 a4 t' j5 j- u
傷害抵抗:+50%6 g$ b$ y- I+ P5 p& D) G
持續時間:6秒
, X4 t/ H: k w$ O5 w' }耗費:30法力
6 s m& |2 o0 C& Z" G. I, g, \: k9 z冷卻時間:45秒% z0 x# _3 f3 \
類型:主動技能 ! X4 P: [$ l; M
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9) `" B9 K# Q, |% m
需要:屏障
$ W y( y8 A) i# d _- }3 a. _需要在奧術系投入的點數:4, N6 K7 {2 C; {' w. r# B
屏障現在能更有效的保護目標3 L. [5 D" x+ R/ S
傷害抵抗:+50%! \' [6 p; {, ~
類型:升級 , t& Q- n" I T3 q- R
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%6 W' z, D, g- T% y) `
預留的法力:20%
% g8 q, r, s" s0 \: j, d冷卻時間:5秒& ?6 m9 z) P9 N; Y8 i8 O, X
類型:持續狀態 ( q3 K# r" k- n5 F6 ?
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:92 c8 ~* j9 b. g+ }. y4 {" Z
需要:奧術之盾
7 Q$ L( W& E H, Y需要在奧術系投入的點數:4
# ? H( o5 x$ \6 C; U! B6 B/ ]奧術之盾現在可作用於所有隊友
; i' K) w8 ^- A類型:升級 * k) q' u7 v+ q& i- t) Z
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7# O7 v( ~9 q# W; O+ H
需要:奧術之盾- ~+ k3 k: } s9 ]- [5 O% C
需要在奧術系投入的點數:2
7 t7 Q5 }# I: b6 J: c' A/ m* ]) n2 Y奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
7 E- S$ l# _- _冰冷抵抗:+20%
9 G* Z, _5 h& [' p' {雷電抵抗:+20%1 A7 _3 q3 Y0 r: p. B$ P3 S
自然抵抗:+20%9 o6 P# x0 | x& q6 T9 G
精神抵抗:+20%
z0 Z N1 t% }3 c2 H類型:升級 * b: w, r! \* p8 \4 A; l0 W
9. Crushing Prison破碎牢籠9 e: k% T% c$ v; B0 C3 Z' ~
需要等級:6
- t/ N" ?. ^0 F$ d需要在奧術系投入的點數:2
, g/ @! q- V: f. u法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
# B7 m3 m; a2 I% n6 u6 ~) y, Q物理傷害:65
9 b l8 z6 h; [7 c敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人). u- K! ?. k# }
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人) Q! O# P3 u9 d f5 X
持續時間:10秒1 N5 F" T, d# c
耗費:30法力. x0 M" v7 f( \$ O* D6 a, [
冷卻時間:30秒4 u, D7 {5 W) H& n0 Q Q8 f
類型:主動技能
; f9 `) a% P) B: O G! G$ L( G# d10. Paralyzing Prison麻痺牢籠
需要等級:10
% v* Q W5 n* i需要:破碎牢籠
+ F! b; i4 `' B+ q" r破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓- k. B3 u* I8 v8 H( {
物理傷害:+22
6 @ n) a& X& m+ u$ P, e物理傷害:200%VS.動搖目標8 ^& F- e' N7 ?2 C
麻痺機率:40%VS.普通敵人. h1 F2 ?, U5 J& u0 N% `5 ?* ?6 q
麻痺機率:100%VS.動搖目標
1 K! G% z5 ^- _! L類型:升級
/ g2 m. F2 {7 {7 ]0 o# F) ? Entropy混沌系 3 d+ K \# ~- I: C; c, z4 ^
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
+ a( [* P P8 B法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
" c6 D" l$ n* ^1 \" M敵人傷害抵抗:-25%; ^0 O" g% T2 [3 Y! E4 N
持續時間:15秒
" n- I2 @( W. n3 v0 h耗費:20法力
' }, |9 m! s, F* T冷卻時間:30秒0 C7 d9 ]) _4 D; ~6 m
類型:主動技能
6 k+ h5 J& ?! _$ F2. Death Hex死亡詛咒 z! z% V+ W* Q' G, v; I
需要等級:4
9 U; X4 _6 x3 Q5 Q需要:痛苦詛咒* e% g- ~4 g9 f; l" _3 x
需要在混沌系投入的點數:59 d0 I9 |$ ~3 U; U
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
( l! D9 u# x, M* ]+ W7 }2 z( O. Q暴擊機率:100%
8 {2 m( ^6 x* I; q; v9 M6 |, e類型:升級
1 L7 G9 F9 m) ?. Z# ?
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩* P( B2 @+ P1 t
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒/ ]0 v9 `0 w( X: E
耗費:30法力% Y2 r8 [ |" Y p9 U8 \' ~8 i; l# s
冷卻時間:25秒! j" ^8 b4 V( F9 V+ Q
類型:主動技能
% j! Q2 C6 v5 Z7 j4. Despair絕望
需要等級:7; B0 H: t- d. S6 m0 c P
需要:恐懼術
7 w. O/ g3 p2 Z* Q- K3 a# v( k需要在混沌系投入的點數:2
z9 K! U$ f1 j3 Q% U/ @) m% H# h恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
g5 @8 o* A# @# s6 t0 {精神傷害:27/秒 類型:升級
8 w& n' [0 _6 p" f6 X1 @$ _7 |5. Sleep催眠術
需要等級:6* b0 p2 N4 J- @* S! O) _4 ]. _
需要:恐懼術! A. Q0 [3 Z/ f4 D( k& e% Q2 W) N% x
需要在混沌系投入的點數:31 _3 L A. f3 o7 |
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
4 D* T% \& Z. P3 |催眠機率:50%VS.普通敵人# n! P. F6 V+ b" Y8 b, j8 R4 w* s
持續時間:10秒' C# T6 H3 c# |: k7 _1 v
範圍:6m
1 W3 F8 |$ l8 m1 ~! K耗費:40法力
, `' F! m' |9 ~6 O3 v" W( p冷卻時間:30秒
9 u) ^# ?# R1 g1 Z! g3 I( M/ z類型:主動技能 ) x) }& R, V0 I; K
6. Coma昏迷 需要等級:10
4 A; a! Z$ S) |3 ^: ]5 R& z需要:催眠術
' A' J6 I# }8 G) O+ Y3 K需要在混沌系投入的點數:5
; s% B) i' f K( M% P催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊1 I! U2 ]) J" y# U! L
麻痺機率:100%VS.被催眠目標: M: E/ M5 B% A* K. O+ D+ S
類型:升級 ! m; [# |! M2 s: X8 R! C
7. Misdirection Hex致盲詛咒
. j# P) ]9 a7 A, Q) c$ D需要等級:5
0 ?- X5 ]6 C' `! i需要:痛苦詛咒
% W& l5 |. r# V8 f. {) @需要:恐懼術
0 y4 w8 G% ?0 f* i9 l) G0 U" n法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊3 S- x6 s! [6 v7 k7 c/ c W
敵人攻擊:-50%) v, s8 J6 t: Z8 C$ ?( [
敵人暴擊機率:0%
: f5 K2 x$ G4 `7 b( P2 T, a. X持續時間:10秒5 G; `2 i1 E1 Z2 E6 R, D$ F; s
耗費:25法力9 {: b% N# k/ U: N
冷卻時間:30秒
1 y N A3 z0 z& c; |類型:主動技能 ( a" ?8 ]! K4 S9 p
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9
/ q. v, _% A! s' r2 Z! A: e需要:致盲詛咒
2 S% p- S6 K. Z, n& d致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
- `" V: D. R! } d# ?$ j7 r1 m敵人攻擊速度:-75%
3 R: g0 ~$ C. P* |3 B+ [敵人移動速度:-75%
0 P2 P: S" k! K類型:升級
6 ?/ m# O0 t. V9. Entropic Cloud混沌之雲
: [& Y* t5 }% e) ]- e m需要等級:8" a6 J- _$ `& [/ P" \
需要:致盲詛咒
( J' G' h( F% W, o( b需要:催眠術! p' K4 J- c2 W2 `% r/ Q" o
需要在混沌系投入的點數:42 t& ~ O0 j* ]- L6 C) Q4 r6 Q, X
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
1 C6 K, t" L- s& W5 t7 l! l敵人攻擊:-25%7 j3 U+ x' |$ Z9 T& _" x! [
敵人防禦:-25%
7 I) G2 ]2 V" w7 T0 P催眠機率:10%VS.普通敵人! n/ t9 Z4 R, g+ q3 z
昏迷機率:25%VS.普通敵人: n' I! Q" B' d' f0 r1 [" [/ T
持續時間:15秒
2 D+ I/ B; ? f5 c# w: z% T耗費:35法力2 |2 J+ [) z! f* k" y0 H( ?$ t
冷卻時間:40秒
6 A. B$ Z' f8 k- A% S1 X+ i類型:主動技能
2 _0 ?3 s* x- ?10. Death Cloud死亡之雲
! A; Z0 `$ [* ]3 ~' O5 Q0 ^需要等級:121 U( C4 Q. e8 @
需要:混沌之雲
% e2 J- B6 S' ?: a# Z" N V# [, @. c3 w需要在混沌系投入的點數:6+ q" ~2 z1 Y: }" |7 {! E6 K9 p0 t
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語& s' @: o ?8 ]3 `$ o
精神傷害:1/4秒
# } l! O3 P1 X; d0 j1 V" b; y敵人攻擊速度:-50%
! t' s+ I9 r2 |; G- d0 g- A1 x* l敵人移動速度:-50%; a7 t" Z5 G1 W" {9 S
敵人傷害抵抗:-25%
9 k" c. P; C. A1 r( ~麻痺機率:100%VS.被催眠目標3 {3 X8 _5 B8 z/ c5 w
類型:升級
; d5 N( ^! B$ G* l
Creation 創造系 1 P; v6 e1 a' i1 V' s0 b
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
7 c- b$ x, U7 |5 L( o需要等級:4( [& l I t: h+ m4 N8 ?0 s
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
# |0 i" b, g7 N9 m. x" g6 t* E麻痺敵人數目:25 [: V& a. N+ U- G5 s
麻痺機率:100%VS.普通敵人! d1 n' U7 W: V; J
麻痺時間:4秒
7 B# K4 z5 ~2 d1 i( Q持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒5 u/ W7 ]2 _7 _6 m4 R0 u
範圍:6m
2 Q% V$ N7 Q- i& u, [- d耗費:25法力
( l9 _$ C+ D& {4 p. U冷卻時間:30s$ _# n6 W8 H5 G, P2 y% u: m
類型:主動技能 8 y, D2 U F% L' H
2. Glyph of Binding綑綁印記
) a+ J9 E: [; Y" R1 I4 t需要等級:8- W y' S( P; j1 X/ ?& Q
需要:癱瘓印記* j* g3 T a; W3 N6 `$ _. v
需要在創造系投入的點數:2
5 O; }: [( j- R, S" m! n! K癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
# b2 w5 l* B3 O/ @$ v7 @& r- x麻痺敵人數目:+2
, ?. d( S; w. M6 B- n麻痺持續時間:+6秒
5 l b4 H6 x5 y: V持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
& _9 e8 y! [: l類型:升級 $ x# ]2 \$ n! o# l0 ]/ B6 b! k, k
3. Glyph of Repulsion擊退印記
: [: ~$ b* |7 L: R需要等級:6
6 D# f6 Q ^/ K* z需要:癱瘓印記" a+ O t* S. @! ^6 t# V( ~
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人7 q% }! n) }# X3 x+ Y1 o4 g/ }% [
物理打擊力:6X7 M$ B& Z- U/ g+ W/ D- P
持續時間:10秒
4 e8 o! _% j( m T範圍:6m* d6 j/ b. P& N" |$ u' y
耗費:30法力
$ ^* ?0 \1 f/ j' i' g2 L1 z. h9 e) Z冷卻時間30秒7 U( ]$ }" ^' P+ m' L/ a( N
類型:主動技能
) P) [% E) V) U/ r& e4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:104 o; L5 [/ P _( s4 Z5 `8 q
需要:擊退印記, K6 G3 r- j( a0 ~
需要在創造系投入的點數:3% D* U: ?4 c+ o) k& _+ F- v
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人9 x. ^$ D7 c- q; g4 a
物理打擊力:+12X
5 z: h7 U: ]( `類型:升級
0 [7 _8 H% g4 R. d5. Heal治療術, z( j' ?( ~/ N
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
1 y+ I q3 G% w7 ]) ?. a3 C生命恢復:40%
: o+ t$ M7 q& i2 m3 d0 h5 P5 Y2 N耗費:30法力
3 X; x6 v0 v+ b冷卻時間:40秒
+ [6 U. Y9 X4 r/ W% `) C類型:主動技能 : X Y0 b: n7 I& N5 {( I
6. Greater Heal強力治療術$ G0 ~! ?2 a; J! B! i7 E
需要:治療術5 @5 h- G/ I. V" Z$ F3 Q' v
恢復性的能量變成一股浪潮3 Q' e; m' H0 ^+ f& D
生命恢復:+40%+ _: r& o7 A" w- w/ r( G% }9 H
類型:升級
9 V0 K- t; I. r% o: x$ N8 l7. Heroic Aura英勇光環
2 X' h4 R0 h& t3 [$ D開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力8 c2 i% Y7 r. A7 E
攻擊:所有隊員+15%
% L1 j& U4 A! _5 j防禦:所有隊員+8%$ b$ P: I7 A- z$ E6 x
預留的法力:20%7 D1 x7 A. ~# m
冷卻時間:5秒1 y0 K+ w: {, I4 d/ W5 m. P
類型:持續狀態
8 _' s- a D" A3 j/ {) q8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:7
: X' q9 M7 ]- h" {" K需要:英勇光環
6 Q0 A+ n8 \! @6 w6 x4 r需要在創造系投入的點數:2
' U* \$ v2 q4 n# o& ?英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量' J5 a; X( e' @& u. k
傷害:所有隊員+10%
: C% b# F/ ?; m6 W- `- g暴擊機率:所有隊員+10%# i2 R: n7 w( f
類型:升級 ' P. S7 ]. Q8 N' r" C
9. Haste加速術 需要等級:7
" k- S5 C a$ P需要:英勇光環
1 m+ @) v0 N! u% Z X$ q需要:治療術
9 _* b' c1 Q2 X! ]需要在創造系投入的點數:3
: u4 h' E/ N( W( G& E法師令隊伍在短時間內加速% e% S$ D) K2 L; K5 \
攻擊速度:所有隊員+50%5 n# f: V0 U0 y- J$ {* q) H$ Y" n
持續時間:10秒8 i* R" L5 c9 \. x8 @) L5 P" i9 ?
耗費:30法力
/ U; C: n, K+ k# I冷卻時間:60秒
, w$ _ \. k3 v; F類型:主動技能 2 O2 w4 U- S- f: S) I7 r2 L% t
10. Greater Haste神速 需要等級:11! D7 ]; @$ {' R8 F+ R6 W
需要:加速術* T6 b5 h( R- B( n
延長加速的持續時間
" I3 ~$ o# w& n0 a2 M% ?持續時間:+10秒. T$ b7 u4 u6 ~
類型:升級 ( @( \3 V% @ b
: G2 M' w" b* |: ^6 R
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