本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
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法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
4 P$ [* T6 }! r- \Mage 法師 3 i6 K0 I+ Q$ \0 q! x. w
Elemental 元素系
% h" E* {' a5 v. \5 @) I5 P6 w9 ~% V1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
' f9 w% V/ ]" Z, _ R% O* N7 t2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
& t. w5 |: s& o1 c. y( [3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
. R# n4 D9 n3 B7 |4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
) S8 j# o$ j) x( G' v9 A; V5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
0 [4 Q, Q, q7 n2 U# a6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
# N5 [- S1 ^7 \$ v7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 - \4 s3 f8 O% r9 V! ~
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 " L0 E. r# T- n& T$ t
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 B3 s2 }* j2 q- b0 W* M, u1 I: c
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
4 u: m# J" Z T# Z# R% u! S
Primal 原始系 / ~% M" f* f0 c) ^/ }; e
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊& m( F! L8 ~1 O6 V9 y y+ _
物理傷害:24
5 ^6 h$ }3 o) \. k# d- u# Z4 c物理打擊力:4X( \# {" D! n0 T8 x8 N- t5 F0 G
耗費:20法力4 q* {2 V2 W+ m1 T% r |- w
冷卻時間:15秒3 A4 J! b1 r A' q* x" J
類型:主動技能
! ]" l9 q$ k5 S; O9 P( [8 G& ^0 i; L2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6& d2 W/ A, c& V$ Z4 t
需要:石拳術2 k/ M: j- s3 g7 W# e F% }- R
需要在原始系投入的點數:2
' g. I. v0 r6 H7 `2 j4 o石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊% V3 h' F5 G4 U; O6 m5 u8 [
物理傷害:+12
# B4 G+ }! `+ ?- K/ ]物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X. O& g; Q: E# G `' Z# }& C/ F
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標8 R" J0 e2 W. q8 M4 ~+ v" Y
類型:升級 p/ [( z, c$ R0 W
3. Petrify石化
7 {2 s t3 C' s h* E0 d需要等級:4
+ L7 ~0 p) f( ?$ K# ]" K需要:石拳術' H. `& C5 ~$ f& ^6 _5 ?) T* g1 x) M
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。/ p8 H" M8 x* W# J2 z% v
石化機率:100%VS.任何敵人% a& D( g3 L3 }; S$ A6 g
敵人傷害抵抗:+50%
: [+ u! ]. J5 F& u# O持續時間:15秒
1 T: z- r% Q: |/ Q% h耗費:30法力 q7 x0 g; Y6 x3 Z( Z
冷卻時間:45秒! N1 T: G' X6 { n# d
類型:主動技能2 z2 A2 f( ]7 K/ i- T w7 l) W
. Z" `; @3 W% ~1 Q/ e$ n5 H
4. Desiccate脫水 需要等級:8
2 l8 u4 V( `/ ]/ H: w需要:石化, h5 W6 j7 h0 j2 e: A
需要在原始系投入的點數:3
d/ p: ]' f1 s6 w+ v% }石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
9 J. u+ |5 Z7 O$ B, V敵人傷害抵抗:-30%
1 n( u% `& V7 S! }- q2 C易脆機率:100%VS.普通敵人
& |) _& N* Y; Z類型:升級 2 _: m; C9 l5 b9 e( @
5. Rock Armor石甲術! L* I+ ~: G0 I# ^+ H$ \8 E
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
! w2 p& m5 a }- e+ S護甲:+25%
# f) X, S7 P/ F4 _( p預留的法力:10%
+ H( [: d) w: F# C( R7 {1 w/ [冷卻時間:5秒
. [! T' ]0 p; p( N類型:持續狀態 ( [& Q& T+ @3 z3 a
6. Chain Lightning閃電鏈
3 v+ K. M% h; S2 v法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標: @. f% h/ h2 I: s' n( E2 o
效果:閃電跳躍2次4 {- [1 }- X' p+ A, u
雷電傷害:19
: C8 Z; c: f: E/ U8 y元素打擊力:2X- _! e) x2 N9 a& k& [ L( W
範圍:2m$ j0 S( \- y- m8 u3 }
耗費:30法力/ n, ^, H0 r3 d" H* q
冷卻時間:20秒
1 j3 `5 S( T6 k0 \# P類型:主動技能
' H, H( o; r7 _9 {% Z3 n! m7. Chain Reaction連鎖反應7 m8 M' [' ~- e6 H% G7 ~5 Q4 k
需要等級:6
* I- j$ }. l& I' G+ E5 C2 G! V5 v需要:閃電鏈1 T- v: }. x% i7 [8 P' p
需要在原始系投入的點數:2" }; ~2 l1 H& y3 v. r c
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害9 ^8 ]- P# G8 ^' p$ L0 Y1 d! x W
效果:閃電跳躍+2次5 G7 v- H4 \ ]/ j+ T
雷電傷害:600%VS.動搖目標
* a* K* W( q5 I2 ]4 F) T元素打擊力:200%VS.動搖目標
0 K! {3 y& X% A8 Z# Q! Y範圍:+2m
5 }; b2 c i- _3 Y& B5 q% R+ p2 ^% j類型:升級
3 D8 L, l) }9 @2 k) J; C, K( S8. Tempest雷電風暴
$ L7 |! v' P+ f+ P) K) i- W需要等級:5
' D% u* A( ^8 a/ K: u0 {8 E需要:閃電鏈4 j; ?) ]5 J( H; F+ n* P
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
3 T$ k$ v. C: B雷電傷害:4/4秒
6 f8 Y8 k6 U8 h0 B( U0 `元素打擊力:2X# c3 m# }+ b& s( D; J; S. V
持續時間:20秒2 m- U( m% V+ S+ `& C% L
範圍:15m
{5 v8 _( S/ x! K8 j/ U; y; E& A耗費:50法力
, L8 b% G/ D# a+ J6 Z( p冷卻時間:30秒2 i, { V5 M! ?$ j% Q* Q
類型:主動技能
& g4 A1 ` i* z; R0 `# S3 v9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:9, _& T |( p& N* c; H
需要:雷暴
& @& R% r9 D7 _( H6 f) q! _$ {, k需要在原始系投入的點數:34 u* G* I5 \; r* \% F7 r3 i
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
* H& j7 S5 b# q: v打擊間隔:-2秒* i( ]. R' M$ H; y. B8 ~0 Q
類型:升級
/ b; a6 G; C. F# Q$ p10. Galvanism原始之力
需要等級:7
9 M# w9 K3 D0 l* x5 C0 D需要:石化
+ D! R, c6 F& t2 |$ ~0 I需要:雷電風暴# |2 I- q) Y# i; u# J/ ?3 W [
需要在原始系投入的點數:7
0 F! c6 |# l0 ]1 f" N9 a法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效" F) q7 K+ g- k8 j, ^7 g. o2 D' ~6 \# o
物理傷害:石拳術125%
, `+ R: c- i. f, W/ ^, [0 b8 Y護甲:石甲術125%
; V+ y1 u& x$ l: U W5 r: s持續時間:石化125%
" G, j# T3 ?7 f" b" ?2 g$ F雷電傷害:+25%
3 o6 P4 u: q$ P) Y6 Q/ R. m法力/耐力恢復速度:+101 D4 \6 f. G' S1 i4 M
類型:被動技能
9 V7 h7 r) ~% j# p4 x
Spirit 精神系 0 i* T: h/ D- v- L$ W
1. Spirit Bolt精神之箭
; p3 B% U$ Q" t( _+ r0 ]法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快1 M/ o) l( m6 Z- R
精神傷害:16
& L Y' v$ {1 c Z# ]6 E元素打擊力:2X! W R2 `7 E- R k4 p
耗費:20法力
u4 Z" T, ^2 d冷卻時間:10秒
1 \/ r" G9 E r- e3 g# c2 s, @5 `7 w類型:主動技能 ) q6 }, k8 J2 b. S" s
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6. I3 b5 I% \6 F- U8 A, ~( E: p
需要:精神之箭
3 Y4 F3 B3 w8 a" h7 C1 h7 b" D需要在精神系投入的點數:2
* E( l) W0 u) Q精神之箭傷害增強,消耗法力減少$ ?- e) g8 H$ D. Q
精神傷害:+8
2 ]7 d9 P T- O$ E! b精神傷害:200%VS.迷惘目標
/ g5 o4 n: G K. |元素打擊力:200%VS.迷惘目標0 K3 W( ^7 W; I m8 {0 V2 L8 w1 [ m
耗費:-5法力3 `7 X- i" f3 V( s
類型:升級
; B! M# g x+ x1 L; [3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4
8 z& m! a8 j; s, c需要:精神之箭& D/ q O9 g# B5 R$ ]
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
( S9 g! q1 G! J- a精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人! B4 h0 k" ^# \) x; u
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人0 s- J5 ~, w2 r
持續時間:10秒- K1 V: w5 Z) Y1 _* c9 d% i
耗費:30法力
1 r3 n! p# S, z5 Q7 ]8 Y冷卻時間:30秒6 C1 }. U- x8 X+ @
類型:主動技能 , O* \% O+ i' X' |" x
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:8$ u* e( J( B# C- j
需要:人體炸彈( e/ E# q# c' |" ~6 Z
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害6 Q: l/ _( V3 d, J& Z
精神傷害:16VS.被詛咒目標! |0 e+ M+ o4 d, U, \: T
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態' Q, P: K3 @+ w1 O2 V) t
類型:升級
V7 ?- q7 j8 N0 T+ Q/ ^6 A5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:107 p+ j1 u6 b. r& A+ c. ^
需要:人體炸彈4 a @4 t. ` [6 X8 T8 I8 v% n
需要在精神系投入的點數:4
7 \9 _( x N2 Z8 o& R當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
/ d, r9 K! s4 E# n$ G精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態) }$ T0 M/ b& G8 n% m" `9 J, w, n9 @
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
) \" K& k t. | y2 |0 C類型:升級
/ m# M. o: u6 ?1 U3 F: A& v# r* l$ H: M6. Dispel Magic驅散魔法7 a+ w& \+ c- [1 s' c+ _+ _
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
; T$ j8 L/ |: E7 c# y# R/ ^" H驅散機率:100%
0 D6 g1 ~) g# |% f5 h範圍:5m
$ H$ Q5 h3 G" |4 `+ p耗費:20法力5 v, M5 c8 x- A( N, H: [$ w
冷卻時間:15秒! E q# j2 b) o( U* ?$ a) g
類型:主動技能
, J! _. O- a1 e* P7. Transmutation轉化2 Q0 m3 P; g& x9 l' {
需要等級:71 M* d* q: h0 p( k S+ F
需要:驅散魔法3 M8 U' Q) k9 G0 P9 u
需要在精神系投入的點數:2, i( z P+ m3 c: I, Z3 L" ^
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友 c1 ^$ G) q' `+ O0 H- X
精神傷害:16VS.正在施法的敵人
9 Q o( Q7 T" ]0 N2 {2 H* w0 b( g生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友( b' F1 Z2 e2 t* M6 J* ?& h( l9 d' k$ N. G9 \
類型:升級
0 e: N* m: W9 r* p; j! \4 Q8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5
5 ~ w# F, I' w9 _: o/ l8 f* N開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
. `. z7 o% B- a& L o& N法力恢復:5%/屍體+ C0 f* g+ \( @9 ~; [% ^6 B$ H6 L3 B
範圍:10m
9 q% j9 u4 D( d3 m. T+ X預留的法力:20%8 k6 Y; z) s( {
冷卻時間:5秒 [3 n5 ~8 h7 M* d. Q" T8 U0 y. y% y; \
類型:持續狀態 . z9 {0 }5 ^4 z) p3 b/ K
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9% e2 ?. c2 J2 Z F9 l
需要:死亡虹吸
7 p1 R0 U( D& p! K, [" i1 C需要在精神系投入的點數:3! b1 m5 n% ?' N, l. g% B$ f
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
/ s+ S+ z5 l* t$ U' J生命恢復:5%/屍體4 O. N, |& Q O) O" ~
法力恢復:+5%/屍體
3 w8 m( a( f! l& A% L( a% g類型:升級
( k: `& q" w' o4 m10. Spirit Mastery精神掌控
0 H) j- J# t3 ~( z需要等級:6) Z4 Z5 J( m+ Q
需要:人體炸彈6 U, r) s+ Q. U: j
需要:死亡虹吸
( K5 \/ B' [- w& I; h/ Y! w需要在精神系投入的點數:7& w: F6 n7 k, [. P% C' O
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
/ D H" T: I& `3 }9 e精神傷害:+25%
3 l$ O5 X* }" l6 \5 \/ e; H0 s5 b暴擊機率:+5%8 ]4 z: X5 X, u' y: n
法力/耐力恢復速度:+10
$ B' Q3 p6 x5 N+ D8 s. h9 g0 S類型:被動技能
# D0 [2 M6 ?* N- D5 F; s& s+ d6 Y
Arcane 奧術系
! ?2 Y0 m6 E1 _, B
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4% i9 F3 S8 ^$ R& y" K- a
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
; V) G( O' U# y5 T0 V% t$ V/ I效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害% T. c: z8 c9 a# ^" `# P
預留的法力:10%
% d8 x: T l: p9 H& `冷卻時間:5秒6 M5 s% B( A* Q! h( _
類型:持續狀態
( V H& v' E2 O7 x2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
) i2 z0 j, j3 v. d+ {* Y物理打擊力:6X
' Z) }+ O/ z3 |: F* c% S! h威脅降低:取決於敵人階級
% u9 Q% M; W3 t$ ^: m. w範圍:5m% e' d" c' S$ q$ O1 k2 s2 w4 o
耗費:10法力" ^5 u- `, l K1 V0 O2 I
冷卻時間:10秒
( F+ v8 F/ C& W0 T3 o/ ?8 R5 p類型:主動技能 8 L7 b% Q9 O# o- z8 s* d& _/ e) f
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈* F: r( F9 N5 e Z% G9 }
物理打擊力:+12X9 m# e% }$ n' q: E6 r5 f' i
昏迷機率:100%VS.普通敵人
/ e$ D# N3 o7 G5 {範圍:8m
; o5 B7 Y0 _; q) d: m0 d6 T類型:升級
9 N, A0 E; y! G5 e6 L) d4. Barrier屏障
需要等級:59 L' U0 {' C ]* X# }$ d4 p0 U5 J
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
, V+ n* C% ^* V5 h& |傷害抵抗:+50%/ o, }' A& T8 z2 t" i8 J; F% V
持續時間:6秒1 P V! ^' G5 S- H2 a9 u g
耗費:30法力
6 C. p, _9 Y8 Q- z* w) n: z+ p$ y冷卻時間:45秒
$ [5 k- F: L+ X, [. w0 y3 j類型:主動技能
0 E, f3 W. B, Y& M% x5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9
$ g) k+ j" t6 `需要:屏障
, _* X/ _& [# n/ `0 t8 q需要在奧術系投入的點數:4
1 B- ?5 e8 t4 ^3 j/ c! I屏障現在能更有效的保護目標
, E& W/ i3 c& b6 h% n" j傷害抵抗:+50%" ^, `9 Q* C K
類型:升級
1 E6 ]' m2 n, ]6 }/ w$ E4 q% u6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%2 P; i5 i& f" d
預留的法力:20%
3 C# W7 v) w8 q l% y冷卻時間:5秒2 ^) J$ V' W* E; _) _; ?) w
類型:持續狀態
) U3 Z0 L9 l% l L. f! H0 B7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:9# J }$ x! p0 k
需要:奧術之盾& s5 ], x+ ]# f# q
需要在奧術系投入的點數:4& P" n/ w: j4 t8 V1 z& x, I9 c$ h" @
奧術之盾現在可作用於所有隊友% A# \5 ^3 }" \( y' G0 [! {4 w
類型:升級 ; R+ h7 [8 ~# m, ]. O+ J
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7( _9 c B. u$ [! N* ]7 X$ p( t0 d3 k
需要:奧術之盾
! I8 p. y$ C3 ^3 W! V; z( v) r7 U需要在奧術系投入的點數:2
# u; i l3 t2 k9 J( d奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%$ T$ }5 u. B; k4 W& _% G- i
冰冷抵抗:+20%6 l( E+ @( M) S% I
雷電抵抗:+20%& W6 ^6 t; e: O4 \4 b5 L. s
自然抵抗:+20%
% x9 t3 k% |/ w4 X5 \- |精神抵抗:+20%$ J2 n) e4 ^3 b* l [' ~; |1 n
類型:升級 ! ` [1 | o+ W4 Q
9. Crushing Prison破碎牢籠
7 k9 ?% w+ g# ?* t需要等級:6& @4 N* d0 o6 g) I
需要在奧術系投入的點數:2
- x/ E. z5 a/ V法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
' n3 a3 [. `+ w/ g R物理傷害:65! n% Y& s9 o) X1 A1 M, B- e0 v
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)2 e( c$ e1 M! |& I% S5 G6 T5 n% \
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人). e* ~5 c* X" }% j* i
持續時間:10秒
% ]. N8 S- R u耗費:30法力
9 |* P" k7 x G( `7 m1 c冷卻時間:30秒
. R d v; s! n% T類型:主動技能 7 k- e F6 i% ]3 l9 [; K# X( e" J
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10
' b0 |' F8 H5 T5 R+ e需要:破碎牢籠
b6 h- P- L: p* ~ Z破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
$ K) O3 n& I: L5 s. M5 K( E+ X物理傷害:+22' U3 d, e8 T% V
物理傷害:200%VS.動搖目標
" z( c0 w2 V7 h2 S5 r9 h0 G* o麻痺機率:40%VS.普通敵人, j( R# g9 m6 D: @
麻痺機率:100%VS.動搖目標* `# w( i/ M* H7 p4 |2 h
類型:升級
! O8 D3 V' p D9 p% N( p7 g Entropy混沌系 ! |7 Z0 ?- H( F% E' e, N
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:41 K0 e1 ~3 Q4 } a
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
/ J! \6 W: {" A) D$ ]* w$ E' }! a& c; w敵人傷害抵抗:-25%( D- \1 U4 Y% P0 n* B
持續時間:15秒
4 R9 e% `# [$ x: v0 f7 D7 D耗費:20法力% J1 v/ t1 E& J' O+ `+ {6 f
冷卻時間:30秒# X- J0 N* B3 h3 y
類型:主動技能
5 k* O# |, u3 U+ W2. Death Hex死亡詛咒0 d4 H5 U) k% |
需要等級:4
$ q, D7 P/ i9 P! w3 R% P8 O需要:痛苦詛咒# P8 E) _$ M0 p1 B
需要在混沌系投入的點數:52 t1 y+ B8 p9 W5 J
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊3 }) I. O3 a4 h. X9 m
暴擊機率:100%3 d3 Y( T0 G- \7 n. T k
類型:升級
7 U5 p( {, W2 r0 D
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
+ y$ Z8 o z7 f0 ]& A) ~) E昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
7 T$ q7 Q( ?% ~9 B* |% y耗費:30法力
* o6 Z1 o# [" x冷卻時間:25秒
! P7 L. k1 @5 ~: T) I類型:主動技能 3 J$ B6 ^% g$ o
4. Despair絕望 需要等級:7
1 j; c% ?$ k1 E) F& a需要:恐懼術$ t( I6 M( @( P4 M
需要在混沌系投入的點數:2
9 a0 e- n( }5 j. g5 O1 r( B( Y( G恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
: U1 }. g3 @/ W! I1 ^6 i精神傷害:27/秒 類型:升級
& `5 _- l" C- v# R5 y5. Sleep催眠術
需要等級:6
0 c! p* M% @- R! j, E需要:恐懼術/ P9 v+ i* F6 }' l- |7 i) N
需要在混沌系投入的點數:3
: G0 t1 a) s3 `5 m$ L, y法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來; O ^/ G9 u$ e; I, I# v
催眠機率:50%VS.普通敵人
{ P& B6 q; S W/ d持續時間:10秒
2 g( q7 r* M4 l: ?0 D. b/ |範圍:6m
. _, ^4 i' {/ Y/ v耗費:40法力
9 J. z) V& z8 A7 C9 x. l; D6 G冷卻時間:30秒
3 C+ R" V, J! s! l" \4 R3 `. ]" j類型:主動技能 0 C# ]( J ?3 c
6. Coma昏迷 需要等級:10
" i- d4 ]4 @& `$ [. ?0 ]4 D需要:催眠術( H* Y; W" P, a* u7 i
需要在混沌系投入的點數:5
) ]. G. W- |- N1 [* }9 _1 r' J" V催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
( [- ]) t. \. ^麻痺機率:100%VS.被催眠目標/ E, N$ t4 `- G( u8 V8 s* c+ b
類型:升級
7 a8 h9 k" I# v4 X* x! U7. Misdirection Hex致盲詛咒
, w5 k, B/ |: T' v; ^6 L需要等級:5
, m2 P* }; x/ s5 r8 w需要:痛苦詛咒
( D/ e/ [; @5 ?需要:恐懼術+ E$ y( F& y/ ~& l* {# h9 O3 ~
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊+ c: M. z5 J/ _+ U
敵人攻擊:-50%" P7 y! e9 @) U; B, [+ K: f) q
敵人暴擊機率:0%
% B& I! F8 W- @持續時間:10秒
4 q; t* B0 n: D# ]( \+ g耗費:25法力
D% K3 a# d, ?! r7 O8 c冷卻時間:30秒
, d) Q0 i+ Y( \& o8 R類型:主動技能
2 h' d# ~ j0 S8 [. R( |
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9
4 |! h& F( U$ Q% Q* \9 y7 j需要:致盲詛咒, }+ S) ~: ^; t) a. Z
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
( h: |* x. U9 a' m& m3 h' U; W; d4 n敵人攻擊速度:-75%4 N0 K5 U) q/ H; K% i
敵人移動速度:-75%
6 R& v! ~8 J' O! k J& z9 p類型:升級 3 Q, d, y( o% o* H
9. Entropic Cloud混沌之雲) ^9 Q0 H$ O% i7 @8 f# d
需要等級:8" @+ k; I. D& N; z+ p
需要:致盲詛咒
( I% I" m) o& f5 ]: Z3 M需要:催眠術( w2 D! R& Q1 `4 r# t9 Z
需要在混沌系投入的點數:49 C, W# i' Q. B1 U
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
h: a* E1 A# T/ f( Y敵人攻擊:-25%
0 E, h% [. z" u T敵人防禦:-25%/ s6 [0 c( l, O& J
催眠機率:10%VS.普通敵人% B/ j) D, y& p1 z
昏迷機率:25%VS.普通敵人1 s& T8 n. P3 c/ n. Z$ u9 i
持續時間:15秒
6 X& b$ E5 ^0 P2 o0 `, a) Y耗費:35法力7 p0 B. R* C- n
冷卻時間:40秒
8 ~) f, W3 n, @. Y7 R0 [類型:主動技能
+ V! K( R: F; E10. Death Cloud死亡之雲' q8 R7 M$ V, [5 v4 i' ]
需要等級:12
h) i8 W2 k6 ]' p: ]* i% z+ k* V需要:混沌之雲
* `& O* G4 G) F5 l需要在混沌系投入的點數:6
7 f( n! t L" q這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語: _! [2 g2 _" H+ \! w, S5 L+ Q
精神傷害:1/4秒
+ r# y* Y2 C; @: n- C: J1 e2 C敵人攻擊速度:-50%
) {- _" C2 \3 M9 z敵人移動速度:-50%0 \+ Z4 b; {2 T) Z/ \2 x" G
敵人傷害抵抗:-25% w/ t0 P# S* X$ F
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
" y2 [9 |, d( z7 Y2 r類型:升級
* v6 {0 \+ e; ~
Creation 創造系
6 a) K# h2 q A B, I7 I8 h1. Glyph ofParalysis癱瘓印記2 H: P& i& ]( b& o! z- V- @7 u
需要等級:4' j5 G( [5 Q; ?6 V( M# e' P5 S
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
& y. T/ f) H* u3 o麻痺敵人數目:2$ J7 N4 A5 m# s* n6 T
麻痺機率:100%VS.普通敵人 k- s2 h/ Y! t6 G: m6 n
麻痺時間:4秒& B9 A: p4 d6 A
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
/ @( x4 H9 P5 C& A範圍:6m
! K/ O; P! N8 U耗費:25法力% r) g' M7 p `. M8 _
冷卻時間:30s( U' o5 U8 x# Z {
類型:主動技能
+ }0 J( f1 ~* h. z E0 ]; i8 W2. Glyph of Binding綑綁印記
6 H" S* P6 W' t1 B5 |: L3 h3 \需要等級:8
! u+ _+ w9 \& X4 ^' u+ w1 r+ q需要:癱瘓印記0 v7 W+ x; D0 r# \' H& y
需要在創造系投入的點數:2
3 V& N# g8 Z/ ~) A% V& P5 M癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
: q2 I& q4 _7 p2 X" [+ t, B" _, [麻痺敵人數目:+2
0 g9 e+ Z9 x: k: C" I麻痺持續時間:+6秒
) Q! ?& _' t" M% K9 p/ Q- O持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
+ n2 P7 y- h+ i6 b' M類型:升級
8 A A3 l9 v! B2 D e
3. Glyph of Repulsion擊退印記
0 U( X" v* g0 ?需要等級:63 w- m5 m* c- o; Z! ~; A
需要:癱瘓印記
, v8 P; J. C4 g1 `& }& c3 T5 ]: J4 e法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人9 A0 @7 l I$ P# \, v6 \
物理打擊力:6X
1 D5 d4 E% @6 g. j持續時間:10秒
5 X! N5 D0 f) o3 Z* B範圍:6m
! a w6 D8 i% V- E耗費:30法力8 a& i6 }* Z! }; }1 P
冷卻時間30秒
: `6 A) \% |% g) B1 S. i3 n, o$ d0 p類型:主動技能
. F) n5 z( l4 I4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:10
: O, R+ ?6 {5 C. k需要:擊退印記
; W6 n/ H1 ]" c6 f6 d2 N需要在創造系投入的點數:3
/ Y6 Y | [! L2 d `( z7 B擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人. a' q8 v( [# b& U8 u2 W
物理打擊力:+12X
9 [* l9 E) h6 Z& y5 g4 H; n類型:升級
" {# N* C/ ^# r. t. Q, T: [5. Heal治療術; m; X& G0 e6 F( w9 L; F0 R
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
+ W" O5 _4 N$ ^/ Y# A7 L/ o生命恢復:40%$ w: d4 [' ^1 v* d
耗費:30法力
# W/ ]9 Z6 N+ `. W- l7 C冷卻時間:40秒6 o6 z |7 j+ }
類型:主動技能
) Q( r+ q" R! B; l6. Greater Heal強力治療術2 f( e2 ?% D7 o" s$ P V% a. i6 i
需要:治療術; }7 ]% _( u y3 H3 @% Q
恢復性的能量變成一股浪潮( l% j0 m3 p+ X& r: {
生命恢復:+40%
5 Y; B( ?$ M) X類型:升級
8 Q# [# ?; n' m$ I7. Heroic Aura英勇光環6 N& c7 Z8 I+ w7 B
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
6 `( f4 M8 ]9 m( o+ V2 t5 V9 u! W攻擊:所有隊員+15%
$ k. P; e9 J6 Q防禦:所有隊員+8%
( ]! R9 K$ y) j+ J預留的法力:20%5 }8 v5 n+ k8 r# q9 j9 Y3 u- w4 g# _' z
冷卻時間:5秒: y; F" M/ I( t) g, q9 q7 U
類型:持續狀態
5 ?9 A' _4 e( ~( A K9 E, `8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:77 M- E! C8 q' p: r
需要:英勇光環2 z4 Q7 F% v$ {3 @
需要在創造系投入的點數:2
9 N4 l4 |" c) z% p* \# N1 A英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
- S0 u' q9 e% A7 H1 G傷害:所有隊員+10%
$ ]8 t# m* p B* e暴擊機率:所有隊員+10%
! h/ X/ k' p: J類型:升級
; `8 R% S" |$ E" K, [. l& [" w9. Haste加速術
需要等級:7
) p/ F8 @9 {8 R A" e0 ?需要:英勇光環
; X# v" q+ K N" C& ~/ l需要:治療術" ~( \9 O, g4 K
需要在創造系投入的點數:3
+ O) ]" Q4 f c" h/ ?% s g' m法師令隊伍在短時間內加速* |( m$ e8 V% W3 d- }6 C' [
攻擊速度:所有隊員+50%
" _/ T% c* ~5 ]! H" z持續時間:10秒
/ J0 u' N: H8 I2 ]耗費:30法力6 T& f1 e+ N# z
冷卻時間:60秒
$ q; f' D, F3 ]- V4 p類型:主動技能
9 N1 B" [- v- w( m10. Greater Haste神速
需要等級:11
6 }' P& [1 E' }需要:加速術1 |0 q) F# q; D A; O4 \3 M
延長加速的持續時間
; Q$ C1 P, q- q' R k- Z7 U持續時間:+10秒4 a) H X0 Q# l* C4 n* ~' n
類型:升級 + r7 ]# W/ X9 d( |& c4 x
- v" I4 b7 f& z
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