本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
5 V' W# _$ a- @+ K& Q8 K4 U7 O8 d( z2 s6 x
法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 4 O0 ], R: v J1 K9 Q3 u
Mage 法師 8 f2 N+ b# k" t4 J9 Y
Elemental 元素系
" b' w# H% W! m1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 , L# G+ [ {- ~: @4 I0 O/ g3 q
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級 * E: a, e' g6 f. _* U
3. Cone of Cold冰錐術 需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
/ Y8 m, g* ^8 P; D* Y5 R2 ]4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 9 x. F9 u6 |* f6 A, o8 s4 G
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
9 {4 y. e3 S0 ^9 E8 }6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 & d! _- V$ C' V. X1 a8 q J4 F2 m8 X
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 1 x# k, i4 l: q' K2 `9 b. k1 f
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 . \/ [7 }4 d( C i" a5 F
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
% @0 C5 C2 V& |/ I10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
. N0 X/ v# g5 k% g: \; W9 |1 q, A
Primal 原始系
; |6 j* i- |; ]0 [6 `- t1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊 v* A, Y: N. u- K7 x
物理傷害:24
b( x; f0 d4 ] p+ Y. V物理打擊力:4X! Z0 X( z+ h. A) a
耗費:20法力1 m) Z9 o# W8 U$ H# g
冷卻時間:15秒 I& j- G( I9 i6 `
類型:主動技能
5 L4 O2 x. b) Y9 ^! _3 {% M2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6
0 L" i W3 C9 X" y: l* T9 c h4 t需要:石拳術
+ l. q2 t/ ~1 N$ F0 b. U b. o H需要在原始系投入的點數:28 c, \, l, d7 M5 a, `
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊* G: g9 ]" T1 P6 C. m0 l5 V
物理傷害:+123 M2 [! p6 C# V. `& x$ K
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
1 J5 v; j1 A/ R- a: n1 w5 Q物理打擊力:200%VS.被迷惘目標& Y, l6 t; C' {8 t; q
類型:升級
4 s) h3 b3 O2 l. T' _) [3. Petrify石化! g# K W$ I3 `
需要等級:4
9 H4 ^6 `1 x& K+ u4 L2 X需要:石拳術
" \- {% D& U( S; @: `* U0 D法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
/ l6 {7 J! z0 _* a6 d石化機率:100%VS.任何敵人6 b! D$ l" F0 y7 O+ j
敵人傷害抵抗:+50%
0 q* W1 n1 p3 |持續時間:15秒
# `" J' y; [1 L% j- n耗費:30法力
" L# a1 c- |" P/ u4 ?+ a3 }冷卻時間:45秒" }) y% W1 X4 g/ h# t& \- W; N% P
類型:主動技能
4 U Y7 F4 |* V* B
$ l2 s9 }! o# f0 j# j1 S
4. Desiccate脫水 需要等級:8% c; A6 M1 @. l9 f5 r% l7 w8 P
需要:石化
' F8 Z, k" l% v k$ H) F1 J需要在原始系投入的點數:37 k, t/ S1 x: l+ E# G
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
$ d. p6 n; U9 Y/ `敵人傷害抵抗:-30%
* H3 z! W% i- H2 O, x8 t易脆機率:100%VS.普通敵人$ I9 u, [9 U# e9 [
類型:升級
+ \& D2 e# n! b; I5. Rock Armor石甲術 l4 W# ?) C5 x7 @4 q" { X! P
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害. E1 G1 ?; w K# i9 b- O0 R
護甲:+25%
2 k9 R6 W2 G7 p5 e7 p( H( c預留的法力:10%
! L D8 L9 Q" ?7 N% `冷卻時間:5秒" }) ^0 ~6 f& P/ {4 d( _/ h
類型:持續狀態 + ^: q' E3 _1 {7 z% S! e
6. Chain Lightning閃電鏈
/ } n3 A# `# L8 H0 h& |0 z法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
8 X3 H( P/ X* ^) J) z1 L0 j效果:閃電跳躍2次
; E0 q# @' F' Y+ \! p; R雷電傷害:19, f3 j- U6 }4 ~
元素打擊力:2X
! F! @% v$ F" E3 U' T" v範圍:2m
+ a2 J+ `6 |8 W+ P8 v) f; X耗費:30法力
5 {$ W! \. W6 y6 r冷卻時間:20秒
; o2 |7 S% W& `( H( |& c, E/ R類型:主動技能
- ~% X. N9 ]. D6 m' D4 K7. Chain Reaction連鎖反應% \3 z: J& }: D* J4 ~
需要等級:6+ F4 N4 r+ W" m% n/ K ?
需要:閃電鏈( z) v C" J) y6 ~* \, f: G& [& y$ v
需要在原始系投入的點數:21 _* Y: G7 f! k) P( d
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害- `5 z* B5 p4 P$ H+ w
效果:閃電跳躍+2次
& n" U# E& _$ i/ a( X& w9 x雷電傷害:600%VS.動搖目標% S9 L; e/ R- i, n
元素打擊力:200%VS.動搖目標2 O6 Z) j- o( G2 w' _
範圍:+2m& [7 v8 m2 _7 k9 o- O
類型:升級
7 r5 U' T( X8 o8. Tempest雷電風暴
& R. e2 C k1 f3 U& O0 S- ?需要等級:5* o! F* f. Z, r& N0 V" T3 H
需要:閃電鏈, D1 k" K; J; g& J" D- X) q
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
! p& y* L" ]6 x3 V r3 w雷電傷害:4/4秒
$ ^6 n/ p/ E9 v! t' p元素打擊力:2X' m8 z" D9 p& m. t
持續時間:20秒" W& L3 N ^! {, L4 U* D7 b: O
範圍:15m9 D, x4 V! `6 A" m A
耗費:50法力8 b# \' X. I% b: u
冷卻時間:30秒
6 |5 }* \/ X: {0 p8 ?類型:主動技能
; K$ t: G% Z/ n" T" L
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9
# g) E5 I# p( H6 t需要:雷暴1 `0 w( ^9 u. y" i- _
需要在原始系投入的點數:3( y1 D7 e9 }- b5 a) M2 j
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁& Y: T" n: l d9 R
打擊間隔:-2秒
% O) D" f2 p( z" }2 Z& `類型:升級
# P1 [* |) C/ W0 h* ]5 K$ n/ J9 W% L10. Galvanism原始之力
需要等級:7/ j/ Y' b& V- ]8 p3 k( A
需要:石化( h, i, k- D8 l p7 E- A+ W% M$ }
需要:雷電風暴) D/ Y: l% K6 w! w, V! U
需要在原始系投入的點數:73 s/ E8 Z0 C9 S
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效/ R5 b- S% j$ @/ `6 g- m% U
物理傷害:石拳術125%
; R7 A% F9 ?/ L4 {4 v8 ~護甲:石甲術125% ! u+ d8 }9 ^8 S1 ~
持續時間:石化125% & C8 v( G8 Y5 W1 d1 e- {7 r
雷電傷害:+25%
2 P: X" b( _& T8 F) y9 _法力/耐力恢復速度:+10
2 n, F8 l2 L% N$ R7 P- L* m1 y2 i類型:被動技能
t) l Q1 h# }9 ^% C. @7 U
Spirit 精神系
( e- a( n& ~0 \* {2 {# V1. Spirit Bolt精神之箭3 h# C: y# B& t) n
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快# ^+ }" n6 }5 m+ f8 t- z
精神傷害:16
/ O1 o5 Y9 f* @9 p# @6 W( i1 u元素打擊力:2X6 W) V+ a# E& ?
耗費:20法力" u- x1 v& G/ \! T& A" ~
冷卻時間:10秒
. E# i- E+ ]) h" p" o7 {9 u類型:主動技能
( l6 ]) `* g3 Q3 R( M2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:6! c; O3 _" A q$ S4 Y* d. X# P
需要:精神之箭
2 _4 r! [8 A! g- n' d: t需要在精神系投入的點數:2& P2 k1 ~, q6 o$ y9 a- k1 I
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
/ G# x2 W; n0 ~0 C3 Z4 V精神傷害:+8& v' H9 [9 J" o0 R' ]
精神傷害:200%VS.迷惘目標( y9 J7 K' B( y" W, C8 Y
元素打擊力:200%VS.迷惘目標, S/ L z8 p% D3 j% o2 }: _
耗費:-5法力
! G' D; P; @/ z# ?0 h7 N' `類型:升級 8 | P0 l; B5 y2 ~0 R
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:4
) X; e* y3 H1 |/ U2 J需要:精神之箭
: f/ H7 ~; P- e$ X. h3 A6 G* n法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害0 X6 B- y: Y* x Z6 X3 C l7 H3 ?
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人* y; h; K6 A& S. B
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
/ q- y( u/ ~8 s3 k8 o持續時間:10秒
# x) H) K6 d Y耗費:30法力
, X/ c- H! Q; {- t7 a! p冷卻時間:30秒
+ u0 |" W: @; ]/ ~" U0 F( p類型:主動技能 / K \4 Z0 \+ t- c& C* Y, K
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:85 U+ B; m6 T$ `+ o& t' R
需要:人體炸彈
* S& f3 R: u: a$ `: s* ~, P人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
0 `7 C- W9 E7 [7 t4 V4 U精神傷害:16VS.被詛咒目標8 W0 P4 m6 F0 r4 B1 A) S
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
& j* a, d7 m- S+ `8 i類型:升級 i5 y3 X# o' ?
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10
& l. X$ I- W5 _3 ~) I- F需要:人體炸彈& J. ~5 \, w" H2 D6 W
需要在精神系投入的點數:43 z# k2 e5 K% `% R
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒" ~. A/ o2 | A& C" r
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態2 T8 _5 P7 d3 b% Y, j
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人# D, w3 ?! J/ t& q; J+ f
類型:升級 , T+ A7 ]& l; m9 }& E
6. Dispel Magic驅散魔法
% k3 r. }2 S) p8 {$ f; c! \打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
: T! P( Z2 C v' t6 [2 R& E4 C驅散機率:100% h2 B3 w6 @% ^1 X3 {% b* C
範圍:5m
8 A: c8 v( c$ {# G2 U8 O# B' y$ {" ^耗費:20法力
. E# F& c+ C' Z, X3 t冷卻時間:15秒
8 p' B v# S _類型:主動技能
( c2 ^) U3 O& S f w7. Transmutation轉化: Z2 H6 {9 V) d) z
需要等級:7
4 ^* p7 U( `) Y需要:驅散魔法
; F, W: {) }# A# ^# n) O1 j- k需要在精神系投入的點數:2
1 ]# }4 ^8 s; ?- S" g/ w$ G: s5 e9 F驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友3 k: ]7 D8 c5 z) O6 n9 k( u
精神傷害:16VS.正在施法的敵人( N0 r1 r' r6 x# y1 Z' y* f: w
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友; S2 Q6 }! X' ]! t* }3 @1 [ O
類型:升級
8 L- @( d9 z/ F, {5 |! F" ^
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:5
- J' \ m0 f2 o% f開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
* F& G: S: Z( ~! e法力恢復:5%/屍體
# y9 P8 u3 {* N8 p2 g0 s- t/ o+ r範圍:10m
7 Z, y( R* O2 ]: _預留的法力:20%. b3 U/ u, `5 l; @4 `( V0 A
冷卻時間:5秒
+ y$ q' W2 I7 v3 @類型:持續狀態 , E& U- F; X, o
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9
" a/ I& L% u2 ~# i7 @& f( b需要:死亡虹吸
) x, U0 r3 O' j0 \& J5 a/ c需要在精神系投入的點數:3; l% u- A9 i2 N8 p
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
) M, d6 l! f8 z) e8 x3 f. B5 Y" y生命恢復:5%/屍體
/ W$ U/ Y. C2 A" D法力恢復:+5%/屍體
& t8 X7 I0 i9 `+ p: c類型:升級
% B5 ~$ j4 u) U; _; O; P, X10. Spirit Mastery精神掌控
* p: |0 v# k- c5 B1 p7 \1 F/ s需要等級:67 S( Z$ j' ?% {* S
需要:人體炸彈
2 \# N2 u3 I9 p需要:死亡虹吸0 X( W" h; E0 c0 @ e0 c$ E
需要在精神系投入的點數:70 P; _/ q7 }! d, L
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔; h( U, ?4 j1 e9 }
精神傷害:+25%
7 A+ s! `6 e" O+ [5 N暴擊機率:+5%7 w( ^* P2 {0 \) w7 g1 G
法力/耐力恢復速度:+10
& j2 S3 i- p, j' ]5 }# H4 V類型:被動技能
6 J c; V' r" p3 }" y0 |
Arcane 奧術系
7 G- d" X# g# ^. U
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
' C% Y7 E6 n/ m6 v當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害3 B, z) ~ ^! `, h1 o
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
: ^; P G* a5 v" m預留的法力:10%* l% K8 {+ X2 v: x7 i
冷卻時間:5秒
' t) q6 U) X1 h$ \6 V0 ~, n: s' Y9 ]類型:持續狀態 6 s* z: _' @+ u! ^' u2 L7 Y* _
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力. U1 ]4 a! v! m8 @# G
物理打擊力:6X3 J! T. i( s4 s( i+ Q+ k% k, F# B
威脅降低:取決於敵人階級1 x9 X9 U, \' e6 M
範圍:5m
, K3 I4 S8 ^" D4 g% ~8 _: l耗費:10法力9 \: ]2 |; Q( B" w$ g, N# L" {; X
冷卻時間:10秒9 a- j: v4 V( Z2 M% |7 m; r
類型:主動技能 - K6 q5 }- F* U( F, ~+ t* {
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
n7 t7 U9 l2 T+ } |1 q- E物理打擊力:+12X
! B( P$ d0 f! l5 |0 R* f昏迷機率:100%VS.普通敵人
% D) ?: M! S6 T5 D* C範圍:8m
& {2 i6 B; m) b1 r6 G& |+ b類型:升級 9 v& x! s$ u$ z- [0 d
4. Barrier屏障 需要等級:59 m8 d% F0 h( w+ k9 }) T' ?
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害) o- `! y' Y( p/ F3 s
傷害抵抗:+50%
4 @5 x# U$ v2 ?' E) X+ c: I' C持續時間:6秒& C% B+ d/ R2 D) Z# D+ S8 r* J3 D( _
耗費:30法力: N6 V7 p! l5 N5 j7 C. C" d( U6 E
冷卻時間:45秒
6 ~7 H* B! ]# p. I! r# H% y% j類型:主動技能 & {& D- j, \* @2 N( U t9 i
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9
* E6 ^1 i7 L3 p0 k需要:屏障
8 H$ _( f- G1 |$ I需要在奧術系投入的點數:4. ?) N+ }2 W' ~% W; N
屏障現在能更有效的保護目標6 G p0 L0 w1 |' O% `. G
傷害抵抗:+50%7 w# U, U l- S8 _
類型:升級 4 \" Q: T9 H! s8 J& O5 I) X
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%9 a0 m$ J* Z: c" ?
預留的法力:20%
( t; M% ?* ^7 S& o& i4 C冷卻時間:5秒
% ~& v8 |3 {4 X; t1 R. K( J類型:持續狀態 # o/ M0 ^% r5 o) G: ]2 m W
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:97 {+ W& g) l" ~3 F( b
需要:奧術之盾
2 k" b6 q) Y7 E, G需要在奧術系投入的點數:4
- I) C: ~- b/ w奧術之盾現在可作用於所有隊友
* v* q/ e- @( P; z K3 h類型:升級 p, I! N' L3 t$ h! L
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7
& k) O8 g. R* H L需要:奧術之盾
1 W4 e9 f; l8 E" Y4 z1 S9 v2 [需要在奧術系投入的點數:2
+ X: |, p6 T2 h4 F) ^% W奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
' Z- C+ e2 M, ]! J$ L& o/ m冰冷抵抗:+20%% h U- r, _4 I4 T1 C: t
雷電抵抗:+20%
1 c" b. R% J2 B3 i Q自然抵抗:+20%2 R3 d; }, O% X
精神抵抗:+20%" m$ Y3 q3 Z0 z- ], D
類型:升級
* r7 Z. b; t7 p2 s! b4 R* K+ R9. Crushing Prison破碎牢籠( B4 P: D7 q$ a' m& D0 w
需要等級:68 G9 j- @) `$ _+ t
需要在奧術系投入的點數:2
D6 E) `2 r5 k. z/ A: c法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害6 v5 ^1 {6 `) E( E, ^* k
物理傷害:65
' F5 E: y' `9 L8 V( V3 U; W敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
9 V5 ]+ B) d' k. \- p0 c敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)& b" N! Z( D' e$ D$ X
持續時間:10秒
, ~% L$ @/ A7 ]) g2 L6 G3 f耗費:30法力
; N1 c: B% Z3 T1 C% v! _冷卻時間:30秒. v5 W7 n% P8 ^* Y) j
類型:主動技能
. E1 p9 J! O$ ?7 W7 }
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10
6 U, u0 F' U$ E+ \: q需要:破碎牢籠/ B2 Y ]: [3 y6 q5 {
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
$ a, d2 N$ L8 N( M# [. W物理傷害:+22
/ e d; h/ Z6 e6 e物理傷害:200%VS.動搖目標3 [' i* p1 a) r% X1 d9 ~5 t( r
麻痺機率:40%VS.普通敵人1 ]) {! y; ]' K. K1 @
麻痺機率:100%VS.動搖目標" _, F4 } k- |- o5 a* _
類型:升級 8 q- g7 }5 d) g2 P0 m$ R( r
Entropy混沌系
8 ~- l" C, K$ g- J- W, l1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
' ?; r2 M% T. c+ n) i+ e) n法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
$ Q; p" C. ~& [! s" X- x敵人傷害抵抗:-25%
) L- J7 W) O* w" {5 u持續時間:15秒0 f- r" V. {: ? v! f# t$ m
耗費:20法力
* ?7 j+ q5 J4 E$ H% N7 ?冷卻時間:30秒2 p4 A: j2 i9 P" R# h* f% v6 R: m
類型:主動技能 & ?+ E- ?( c- i C% h
2. Death Hex死亡詛咒
+ N4 X" ^' ~$ Y0 g% L/ e$ I需要等級:4
: Y4 H, s, `1 ?+ J9 o需要:痛苦詛咒
" E; `* p; C6 d3 C- [需要在混沌系投入的點數:5
( O* w5 h7 r* t9 A所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊& N5 H* i$ [) Q! q5 ~
暴擊機率:100%# v% }$ h& g4 J: v: \
類型:升級
# x0 `' B: f8 B* z1 N n1 v1 U3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩3 x/ W" [: B( o" Z) d
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
( s! l0 C; u2 r1 L/ D, ? C& M耗費:30法力% v* @0 o# ~, w7 ~- M. [2 s
冷卻時間:25秒+ ?- G+ r r1 A2 M: }
類型:主動技能 8 n" W, r7 n5 Q; z' v/ I
4. Despair絕望 需要等級:7
; o3 o. ?( I% H0 j6 G$ Y需要:恐懼術
/ \' ^0 T( j, q" L7 F- i5 L% q( B需要在混沌系投入的點數:2' H# a$ {/ d2 p7 G/ W$ `
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
; g! I9 O, o6 L( B; F4 K. F- M精神傷害:27/秒 類型:升級 8 h: x& L; E4 c6 O
5. Sleep催眠術 需要等級:6
8 q! q4 d; l/ k. H) x8 w2 q需要:恐懼術
' F5 C6 {9 {: F) h4 P x需要在混沌系投入的點數:3
& i. Q0 h! l( l! ^3 @ @3 M) e1 |2 t: C法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來0 r+ x1 f5 U& _! r; X6 `; b
催眠機率:50%VS.普通敵人
, o& a* b, {) L5 \9 N& d持續時間:10秒
( Q3 d% g# f, i! Q% j範圍:6m" B: M2 L; G5 }& @/ ?$ |
耗費:40法力
9 t, }$ B# X3 X, \- ?0 J% i& e冷卻時間:30秒
5 B% M) a' U, k7 v, f( J類型:主動技能
1 g7 H) M1 f( r3 z6. Coma昏迷 需要等級:10) i* \0 ^; H3 g7 |% x. C$ }
需要:催眠術
3 v* R0 |+ F) [1 s$ h2 I$ X, T需要在混沌系投入的點數:57 r: a' K( c3 v; x
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊% _; I" N! i- L U5 m O
麻痺機率:100%VS.被催眠目標1 h4 u* z5 }+ Y3 }
類型:升級
% W9 b b, A* B4 w0 H- `/ l7. Misdirection Hex致盲詛咒
% i" A; p6 l! u9 i& T9 g& K0 i/ P6 I需要等級:5) |. g- k3 s- c, g) K
需要:痛苦詛咒
( m* m3 c# [) ^7 X; \+ h/ `需要:恐懼術) p7 `0 B, _, G7 ~4 P4 z! L/ Z
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
+ x4 A2 t; r1 }$ w) F敵人攻擊:-50%
b) @7 {& W! Y/ L. a敵人暴擊機率:0%
4 D' E( D; O2 P- t! T持續時間:10秒
% I: k, f+ ?! x8 J( G6 n# m8 v1 K耗費:25法力& |2 t, m: j6 D& _0 t% H
冷卻時間:30秒' W/ k* ]7 u; z& |1 \ }3 g0 t
類型:主動技能
4 R7 {( d7 k9 I) ^+ j7 E
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9
; U* `3 p) ~! A0 @/ Q2 u需要:致盲詛咒
& }" a4 Q7 y, E6 d致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
' D# v9 B! ? a$ ~敵人攻擊速度:-75%& {. A' \& t$ F( n4 H+ {4 G
敵人移動速度:-75%8 s) f6 p4 \- T+ c9 [
類型:升級 # w: C* L' f4 [/ p n: {2 n; }
9. Entropic Cloud混沌之雲( o+ F: n- D! X( e) \! g2 x
需要等級:8
( s" e, U9 V# _6 g7 `需要:致盲詛咒7 q) R+ ~6 ~0 y r4 W
需要:催眠術, W( M# D3 ]' ~" s+ T8 t
需要在混沌系投入的點數:4: _/ b: s$ b6 d# {( G, {. {" r
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
) c @% p0 W/ H w: l敵人攻擊:-25%
2 ?! p0 v# r" m( e敵人防禦:-25%$ d+ v% S, X5 V2 A8 g8 @/ K3 g$ P: `
催眠機率:10%VS.普通敵人4 e h0 O1 g' s9 y
昏迷機率:25%VS.普通敵人8 c& N4 Y$ ~. ~
持續時間:15秒
, W& s9 E# Q* }- ]耗費:35法力
9 X" g. O4 B6 n% n. u7 m. K冷卻時間:40秒
0 D, w5 V3 }" {# V/ c類型:主動技能
# ^$ S Q. ~, T& u7 v" S' i! `8 G! E10. Death Cloud死亡之雲
1 q2 b4 ^1 l3 _+ `. N* u' b& @需要等級:12
! I2 p, K @% y1 G8 ]+ }需要:混沌之雲. Z1 S7 O& M" O: Q' ~/ h
需要在混沌系投入的點數:6
) e" e) X% O4 A. w1 V! Q2 h$ F這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
5 V4 w/ Y W: w- d& t& a, v. n: M精神傷害:1/4秒% P8 S5 _8 E; h6 g
敵人攻擊速度:-50%
, |3 i3 Z# {! I+ T% S敵人移動速度:-50%
- c H/ b' [8 h1 b敵人傷害抵抗:-25%8 _! |( m+ c9 a, Y
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
! k! x, o# l. r, T7 D類型:升級
1 A# J, \0 y p
Creation 創造系 * `; G1 E6 ~8 D; M5 `, U4 g% P
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記& ?$ f! ]/ ?, N ~4 L
需要等級:4
6 S5 g6 D, U8 j! f1 y# C6 W; Z' T法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓' C& _+ F7 U7 s! P
麻痺敵人數目:2
- Y2 X0 \5 Y+ q6 [麻痺機率:100%VS.普通敵人
. P) K: ^- C' B0 _6 f* g麻痺時間:4秒5 s6 E7 Y6 L& n) c
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
# U6 C' e5 {9 t$ u9 I! g6 Z範圍:6m4 L: G& j' @5 d3 d( {' v
耗費:25法力$ P# {' x( a% z4 ?. W
冷卻時間:30s
: C( p) S. y" Z! s類型:主動技能 ' H' S2 c# V+ {$ V
2. Glyph of Binding綑綁印記2 ], a( O7 K% {* ]0 c5 t* h! ~
需要等級:8
, L. ?! z6 r& R& L" o需要:癱瘓印記
7 F% ^0 h9 p# n" N: I需要在創造系投入的點數:2" v: G+ \" O0 e3 H2 T" L9 Y
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
/ h3 C6 a- i3 _7 R" I+ W6 C" f麻痺敵人數目:+2
" g7 I, E* j1 c, Q4 k6 Z4 U: { R. p麻痺持續時間:+6秒! j3 H# y* e# e' w1 m" Z5 N
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒+ m3 {& y. f# \( r5 F
類型:升級
% {8 b9 q5 E% t2 K; w3. Glyph of Repulsion擊退印記9 l# A) @/ [* c9 k0 z1 M
需要等級:6. m, `4 w o; X# H% p8 a
需要:癱瘓印記
$ R3 {1 _$ @* C5 q! j/ m8 S6 {法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人0 V* u# W$ H7 h7 U2 _% G H2 X+ j
物理打擊力:6X
/ F- Z' _% K% {% E9 v持續時間:10秒/ ?7 ~- @ p* B" H; K" C
範圍:6m: ]0 {6 S) G8 x! I
耗費:30法力" r) F: g- ]2 p2 e0 V6 O4 o
冷卻時間30秒
0 _& l0 J- b2 H% y \* ~% V# V/ E類型:主動技能
* e! t& u0 a/ W$ F: g V
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:10
- }$ L6 ^, T% j需要:擊退印記
- |1 l6 A1 D) m; [' u需要在創造系投入的點數:36 {% @' t2 { J
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
' Q$ A+ W R, ?5 I8 E% N物理打擊力:+12X
8 }1 ` |3 q' h( v( z: I類型:升級
, j, @1 G! z& D7 F3 F' @# S9 G5. Heal治療術
7 X( j) a& e/ q+ V/ Y2 \法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
- B- d2 ?2 W4 V+ k生命恢復:40% Y, |1 m. [; @1 G& A9 v
耗費:30法力4 S% {9 _) H) h* V0 S
冷卻時間:40秒
- Y. f9 E- Z/ B* }類型:主動技能
3 p; a b: {. B& w% |+ s6. Greater Heal強力治療術/ M/ C2 c3 n3 \# r+ S2 f
需要:治療術
, B( R; c. S; {9 e6 z9 Q恢復性的能量變成一股浪潮. e1 }) i! Q. r
生命恢復:+40%
: }) ~) U4 W# v) J! _類型:升級
1 R4 E9 l Y4 A: A' M* N7. Heroic Aura英勇光環/ M+ t; ^2 d: E1 d1 ^* I
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力% ~. m8 e1 O) M& b6 b+ K- S
攻擊:所有隊員+15%
. M0 v# ]8 k9 h; i- V' O防禦:所有隊員+8%! n3 g+ @, n2 ~# u% ?) E/ O, q
預留的法力:20%
/ }, {3 |6 D- w% y: E6 T冷卻時間:5秒
( k" `+ h }5 u' R3 T4 n" N. N類型:持續狀態
" p5 K% X1 X; e
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:7
2 H8 W r& o0 m- |8 c需要:英勇光環. J0 P+ T6 R I6 a
需要在創造系投入的點數:25 [2 i0 a' l. n2 ^. S* U) v) o
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量7 T( X: W( M/ k) B6 z8 s" m
傷害:所有隊員+10%8 ]9 N& ]" ?! q0 n" m) _
暴擊機率:所有隊員+10%
x$ ?: l( B8 e類型:升級
+ J3 E6 f2 Z) n, j8 _9. Haste加速術
需要等級:7
7 R( i' R. L6 N. w( K F1 m需要:英勇光環
8 d* u- H5 w& e7 n6 O需要:治療術/ ^2 A# ^1 w) }6 |" Z- {
需要在創造系投入的點數:35 y/ N# t3 X- b1 Q6 [: x" d' ?
法師令隊伍在短時間內加速
( d) a# X+ F @! r. X% h' C2 C4 g* c攻擊速度:所有隊員+50%
+ B8 J6 X& O: Q* ?! Y$ R5 e- U持續時間:10秒
! t4 C5 _0 s5 p7 Q6 m耗費:30法力7 @4 r; Q' S: Q0 T
冷卻時間:60秒
( [" {0 {' L7 i! v, q# Y類型:主動技能 3 E/ x Y) k! k# I9 i, n6 V
10. Greater Haste神速 需要等級:11" K8 b% ?$ m6 ~1 l3 a# I6 S
需要:加速術
1 R. l2 ^0 O0 \延長加速的持續時間
( }0 {4 o2 N( J% n' f持續時間:+10秒3 [& r8 W4 n- A! l7 [' B- ?
類型:升級
- v% N. U ~+ ]# G( L
# U( h0 E7 W3 |& L. P
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