本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
f! |7 j. T g6 P$ I+ ?
" H2 E% u7 J1 O; B/ X# l) B* H6 j法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
; |7 W* @6 [& W9 L4 `/ ~" n3 K! E6 IMage 法師
# T2 Q% s6 I V7 t$ ^( UElemental 元素系 % a3 V2 L. ~. u3 P
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
2 y1 ]) B) } ~+ E/ ^4 n& l( A2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級 & n- L2 Z+ Y Y8 N3 H: k
3. Cone of Cold冰錐術 需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 . j; E6 y: D. E( e
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
5 B, j% @, ~; i9 X/ _5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
1 R( d% b [+ G |( z% c# p6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
4 V t) X) U$ z) E6 c+ t2 A3 ^7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
( b. |' R. ~9 ~% t8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 f) b+ c/ `7 M! s% f
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 # h% ?, K Z _3 P, G
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 * R& S" m( D/ p
Primal 原始系 . j8 P* Y, J7 A6 U
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
4 h) ], A" @- P5 y' i物理傷害:24
8 D* i* M" ^* s8 B/ ~2 F物理打擊力:4X) }2 J. A5 I! y" ?- f& R
耗費:20法力
1 t. a% O6 a8 R/ l% M冷卻時間:15秒4 v" x9 A) Z5 W7 M
類型:主動技能 - e" ]: B. l% X6 h8 E3 x, j. ?4 U0 I
2. Golem's Fist巨像之拳 需要等級:6
: U+ K" u1 W- N! R: w需要:石拳術
( S0 D) o( c7 U需要在原始系投入的點數:2
/ P8 j2 h2 Z, o4 M石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
/ B7 D1 [* C* U: P9 r T( D" B% \物理傷害:+12& _# o/ k- |) O- q& V
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X9 a. T) u7 y; C. z! o$ @7 V) T
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標( x$ ~' @2 f- {0 o4 e H
類型:升級
& i) Y9 r2 D' `) [3. Petrify石化
. g9 t' m1 B$ c# l$ P0 u2 a3 I需要等級:4
/ ^* [+ y- T$ X$ }需要:石拳術
' v/ {1 N% B, G/ s法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
% V% ^) @* S! b石化機率:100%VS.任何敵人
/ y+ G& S( \# k# ^5 i) D8 p8 J敵人傷害抵抗:+50%& y: u6 t1 }3 U1 M4 y5 p4 \
持續時間:15秒
% |) U7 d# B: {1 E& F耗費:30法力5 R$ D7 {* w, q" L; W
冷卻時間:45秒( [% S2 P% j+ }
類型:主動技能
* E0 I" q0 B& n, n
9 y3 o. l& |( s
4. Desiccate脫水 需要等級:8# L4 e$ l$ e2 T F0 t* m0 d' w6 u
需要:石化
) M$ U* Z) ~3 o5 E+ @5 _( w需要在原始系投入的點數:3
1 R' o- G# j/ {( ]6 X# M. t石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
3 }) r |8 S3 w# o/ m! @2 V敵人傷害抵抗:-30%5 y( p- O P4 i* J+ [0 {
易脆機率:100%VS.普通敵人# O! X; b+ y/ {+ ~- H
類型:升級
+ t- s9 o1 J! G6 H) i( w0 y5. Rock Armor石甲術" c( l" w- N3 d/ t; T0 o3 [$ V
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
5 ^4 u2 g" q& J3 x4 `護甲:+25%
2 g, \8 ~6 b# F8 F* j3 W; X預留的法力:10%% E: \' C, u7 S' i5 c: Q0 }
冷卻時間:5秒
% D' Q( c, V: F7 @0 ^類型:持續狀態
& q6 j- L" o4 V% N' n6. Chain Lightning閃電鏈4 d7 r9 A( _# ~4 o3 k A7 S
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標7 L* v) I2 f. O; v t
效果:閃電跳躍2次
" n5 I- b. K2 A5 {雷電傷害:19! N) S u. m& k' ~4 O# _
元素打擊力:2X: k; P" `7 S* m5 r7 t
範圍:2m
/ v( x; g( [5 K) [% ]耗費:30法力' @/ I" @1 h$ I3 s: n2 c c: I
冷卻時間:20秒0 b3 B$ t4 A9 C b" N3 c1 J8 T q
類型:主動技能
; z/ c* f! u4 Q4 n7. Chain Reaction連鎖反應
+ `$ t2 j) \2 _需要等級:66 p8 S/ K9 W2 W4 A7 _
需要:閃電鏈
2 S& Y1 b* q6 E1 L# B+ I需要在原始系投入的點數:2
1 r/ C3 z* y" X) I5 f4 d( A7 m閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
4 M) O( V/ `5 C5 H效果:閃電跳躍+2次9 s( ^3 l5 \4 |1 U
雷電傷害:600%VS.動搖目標: G: z. |/ F8 g5 k/ r% e
元素打擊力:200%VS.動搖目標
$ B% [: T" p! D4 I/ B" \範圍:+2m$ P: O" _% O3 O
類型:升級
" C2 h7 K; A0 d1 e0 w8. Tempest雷電風暴; U' p9 @0 R) ~' C
需要等級:5. Z+ R4 N* a' Z2 l
需要:閃電鏈
7 e) V7 N& j4 j; F; b: e在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
4 i* v4 g/ l+ ?; d雷電傷害:4/4秒) O: | ?: C; h; I; g, ]4 P
元素打擊力:2X5 Z# v9 H9 v6 r, c
持續時間:20秒0 B* J, y7 j/ Y% f
範圍:15m( ?9 s: k! p( G& w! I- ]
耗費:50法力8 z3 D$ C- b# U
冷卻時間:30秒
' l" y: [0 E$ ^+ x# M. n8 }類型:主動技能
3 A. C# G; l t2 G# f. W
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9
: d0 ?4 |. T& _" J# t需要:雷暴
" S( e: Z) ^* G6 A* k4 K, y需要在原始系投入的點數:30 W: W; [# W7 O
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
7 H7 S S' a, Y; Y打擊間隔:-2秒
( H+ [. I! ]( b- l) A類型:升級 4 W+ ]8 l& M; `* c
10. Galvanism原始之力 需要等級:7
4 _* j4 a& K" U- ~: d需要:石化' Q) w( ~' f. v" q, U6 }6 O
需要:雷電風暴
$ z& Y5 \1 k4 |% k需要在原始系投入的點數:7
) h( o2 p+ m+ ^0 D' v) F# k2 ~9 K法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
: x5 Q/ R/ z5 L8 p物理傷害:石拳術125%, D! t# r* _! x/ s
護甲:石甲術125%
* ` c, |% ~" o: Q持續時間:石化125%
W$ t# a) Y) F8 F2 `" S雷電傷害:+25%
* i+ G0 G2 Y1 s4 P+ i/ q8 Q& n法力/耐力恢復速度:+10
" h. H i9 _5 j5 J( f類型:被動技能 + u( \8 I! e* y' C
Spirit 精神系 / M6 }9 H3 B: H' Z9 G- ]' p
1. Spirit Bolt精神之箭% h t+ v( _# o d. n, p5 K ?( I
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快1 l/ w( Q+ z& V
精神傷害:16
4 q) k; J; }9 U- a元素打擊力:2X
& ]: U" \9 w; [3 w耗費:20法力: p4 C q2 ^5 [# ^2 T2 a4 N2 w5 V
冷卻時間:10秒+ s9 R! g' z, j0 b$ y3 `
類型:主動技能
) k# j+ ]( Y$ N2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:6
& V' ]: h+ F/ W% A需要:精神之箭5 e% {: y" M) F4 A
需要在精神系投入的點數:2$ G1 ]6 m; A4 x% ]0 C* [6 }2 H& F
精神之箭傷害增強,消耗法力減少: Y, E" u* m1 n1 F' L: K
精神傷害:+8, e1 w# t6 a! H1 x7 s6 F
精神傷害:200%VS.迷惘目標
) I- I% d9 n6 u( E& g$ S; c元素打擊力:200%VS.迷惘目標: D- [$ K8 `# d% x4 E p
耗費:-5法力. C" X( i4 P- L9 E& \" ^; y; |5 Q
類型:升級 6 R j ]4 \: Q& x; s
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:43 b) v0 A% I9 t! `
需要:精神之箭
1 F! M/ G2 M- B0 u0 ?# h5 Y法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害9 ?1 e; e7 z. v) Y- l2 E
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人' y% H! q) c$ R" T9 P9 d
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
4 K: t4 P! H- ~' _$ d持續時間:10秒
# j p: N8 A9 h( @' j7 F耗費:30法力 ~5 m2 j6 c: G' k x6 l L2 e C
冷卻時間:30秒0 Q$ Q. ]! Z8 W% g4 F6 _# W
類型:主動技能
2 W7 [( M5 p m! C7 m" Z4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:8
) y6 A3 I) ^/ M3 R: @0 m+ @1 `7 @8 P需要:人體炸彈
+ N2 q6 l0 L2 R! i$ e, U3 T人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害( N7 a1 @* y- O; n, R- C* T. T
精神傷害:16VS.被詛咒目標
! ^% j4 H7 Q" C- O% f. i6 g精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
# X5 I( p3 E0 A2 V8 r: B6 S7 w類型:升級 . Y0 P2 d2 ]* A7 k
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:108 P4 ^4 F d( E3 ^
需要:人體炸彈
; a8 h/ w* I: H9 f" Q" B) b需要在精神系投入的點數:4
- I/ }- M# f; S當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒# f, K# A& h" E+ e. ~$ u6 w8 A
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態% _: G" r& J. y1 k- c. ^% e- x
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
$ x% X" p& _9 a& w類型:升級
- Z+ h6 o4 G5 x4 a; m4 P6. Dispel Magic驅散魔法3 {; ]2 `# v3 x, S7 V. i
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
& W3 \: @, w% P* p- [: i驅散機率:100%
2 z& f- k4 _& J, q! d範圍:5m
' w- x4 w( T' v6 n+ e7 @耗費:20法力5 f. h7 K5 U% u5 C
冷卻時間:15秒
2 a9 V7 E6 t) h6 v2 Y類型:主動技能 ' o: t* q, X5 J9 g7 @5 l+ C
7. Transmutation轉化
( H& X9 p, _' _0 A9 A* e, \需要等級:7
& N/ h+ p. {7 G+ L需要:驅散魔法
5 J! k* q& S1 J3 h W- x' b- ]需要在精神系投入的點數:29 L5 |# x6 S8 \, z' v
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
0 {% I' K" w' L% |1 ?& g精神傷害:16VS.正在施法的敵人
# j$ m7 X4 g8 V" ]0 v! R! q. E生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友1 j- E# W. [6 j
類型:升級
. Z+ m' i, R4 O; Y8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5
/ X- ~/ A0 ~, P8 u' i0 y開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
6 x/ t* D% q1 h! s: v4 P- Z2 A- J法力恢復:5%/屍體
- i( Z8 c- ^! U0 s; W% r( Z範圍:10m6 z6 y0 q/ b2 G1 }% j! X
預留的法力:20%
) N, l* C; a2 p$ E8 |+ u冷卻時間:5秒
7 @6 x" d5 a ~+ B# i類型:持續狀態
$ O8 I% U g' O7 B9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:9& ^3 N" ? g( l8 N- @- E2 t5 d8 i
需要:死亡虹吸
! f3 t) r9 |2 N3 q: a$ Y. l! D O需要在精神系投入的點數:3" m t* E# i5 z% l9 h
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力* b. j5 D8 o+ f2 x" C" }
生命恢復:5%/屍體* F- Q" m: h7 i- _0 z; z, F7 B- G; y
法力恢復:+5%/屍體
$ p$ g) P; l# I D l, {/ r1 f類型:升級
# b9 g# ?9 o; p" Q; D5 j10. Spirit Mastery精神掌控
% ~. j9 y2 M5 l需要等級:6
# @+ j( e# E, E! W* R8 E需要:人體炸彈
0 ^( q7 H; e1 x需要:死亡虹吸7 [; b- Q H# o% t
需要在精神系投入的點數:79 t, {3 c" q& e6 `
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔4 b! v3 T% u5 u
精神傷害:+25%
! h2 t' u. d: z/ W6 @' @; V; [暴擊機率:+5%4 o) @6 w* y0 Z6 V5 G" _
法力/耐力恢復速度:+10
. t) o6 X" q" q3 U, n+ I2 h類型:被動技能
2 r, _+ j9 E# d3 W2 P
Arcane 奧術系
5 F6 h; ~! L9 _/ H
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
9 ~* `" D h A+ r. L! _當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害' F/ `1 E5 w& m! _! B9 X! l9 Y
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
% J0 a- |. F' Z* E1 C預留的法力:10%
; ? W- X. e& r$ B冷卻時間:5秒/ F& L1 x) l( a+ \. O
類型:持續狀態 ) ? g. o5 [, {3 g, \
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力" E5 x; t; s; V0 `5 \
物理打擊力:6X
+ k' E6 B# ~. N+ ^威脅降低:取決於敵人階級
. d8 F2 G8 Z) [, _範圍:5m
6 W" Q3 ?- \) X$ Z耗費:10法力
1 E0 s' M" p H2 [- R: b* K7 ]冷卻時間:10秒; d& w! D& Z" G f
類型:主動技能
h) ^2 |: o# X# f7 b( `" D+ v- ^3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
; c9 e( [9 f; G" h9 y( |物理打擊力:+12X/ @; o/ u3 ]* m% m
昏迷機率:100%VS.普通敵人, N4 N7 s5 i2 p& x
範圍:8m
0 M! p" I5 ^. C2 `1 W, N/ S6 B類型:升級 2 u' a5 @: P8 g8 v
4. Barrier屏障 需要等級:5$ y5 r! P! l7 X6 K& n0 Z
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
3 a% M% {7 ^' d, B3 L2 ?' O p( y傷害抵抗:+50%" Q( q F7 p% |8 d: w* f8 Q d
持續時間:6秒
0 R3 M( t( ^& K6 d8 `5 Z耗費:30法力
* }2 g& x# k M& m冷卻時間:45秒9 G5 w$ x5 @$ f5 M# K" r& M7 L
類型:主動技能 6 _& ?+ a: M$ E4 C( x' }3 h3 m) ^/ f7 `- s
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9
' N3 ^$ D8 \/ ^需要:屏障$ |9 V5 [7 [, J! }
需要在奧術系投入的點數:4
5 t$ y& [* B' P! B5 s. ]+ K屏障現在能更有效的保護目標
% E, ?# z* S* ~. q1 z% u* G傷害抵抗:+50%& y- k; L2 f& T- |: T% E J6 j- M p M" X
類型:升級
7 e* G9 z I/ @8 f6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%
/ _7 \, ^8 O0 B7 S7 M% u- D預留的法力:20%
9 u! N( R, X/ s, G冷卻時間:5秒
, e$ a1 t# N" b5 _+ @! H類型:持續狀態
B5 l* f: h1 Z; p1 q9 m7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:9
) r* G& p, e1 `5 J; {需要:奧術之盾
! `. B/ i" F3 J5 l2 [: G2 Z需要在奧術系投入的點數:43 f$ ^: s8 P/ R: _2 d1 q5 ^
奧術之盾現在可作用於所有隊友
: k4 K) Y! L( a* S& u. T3 Y+ u類型:升級 3 ]! \# F! \' q! t! h
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7
F. L# o4 x) D需要:奧術之盾
8 I p, o, M$ z' d% ]( M" ^需要在奧術系投入的點數:2
Y. T! G+ t( _3 O, }/ a. c奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
* `* z J/ P% v' F3 v1 d i4 f冰冷抵抗:+20%( P" O: u5 J! i/ D# N
雷電抵抗:+20%/ C6 v7 h; z& O. P) R3 a, `: Z& ^
自然抵抗:+20%9 s8 J: e- I9 {; H5 A( t
精神抵抗:+20%
: t" r2 `/ A9 _& d3 j0 p類型:升級 + J% G" m) q" L
9. Crushing Prison破碎牢籠) e# u( ~: I+ Q3 x
需要等級:6- _0 v6 t. j" Y' g; D% F B2 D+ ?
需要在奧術系投入的點數:2$ T' P) h) s# A3 [& w& ?+ `1 P G
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
/ k. W& u7 m9 |- R& a5 h物理傷害:656 n# R7 T: ?" d* Y; w, a" T
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)) b- |5 z+ ?9 Z' T) U% X1 Y+ B
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
: ?0 D9 u4 z0 O3 L: N, u持續時間:10秒, |- I" P; s0 Y
耗費:30法力
5 X( C; B8 _1 S Z; N: h L/ q冷卻時間:30秒5 p; I, C4 d( @* O8 p7 V5 y/ }
類型:主動技能 0 j8 ~: q5 J" [+ ]: ~5 V. b- B
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10
1 |: k3 w* d, l需要:破碎牢籠
9 M9 J3 S R, l' ~破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
+ p! J4 {4 h1 @物理傷害:+227 e, j/ x9 F2 d! V* [/ W* A
物理傷害:200%VS.動搖目標
8 P0 T$ ?# w% N8 V+ G+ t( ]( i麻痺機率:40%VS.普通敵人9 C3 G; [& g z7 f% m4 `3 t/ j
麻痺機率:100%VS.動搖目標
# g R& d4 r5 s; k1 r- m類型:升級 7 B2 B( i/ n/ T' A
Entropy混沌系 ) q2 Y* }; n. w7 \" b
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:41 x7 @2 F$ `* {5 f0 v
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加4 K* b4 v M) _7 q0 j A( f
敵人傷害抵抗:-25%2 m# g& ?# A% Y. ?
持續時間:15秒# p7 f: h& {- N+ T" S/ }) Z" X
耗費:20法力
* B' ^6 D, o1 A e( ~; k冷卻時間:30秒
* Y, O3 E" k7 i' |. n& j4 A類型:主動技能
2 s4 C3 l" K, }& N/ j2. Death Hex死亡詛咒
7 a- X# y$ V5 l2 z6 b# p( \需要等級:4
! \4 @- M7 _: `需要:痛苦詛咒
" o3 p2 j7 w/ F) f7 i1 B需要在混沌系投入的點數:5
, o+ R$ S' W1 E- E) V所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊' Z" [- j8 ~) m( P% r" [0 S* b
暴擊機率:100%
5 v/ n- J3 w6 U4 ~6 r6 ~類型:升級
6 @" j4 I3 P1 V9 A2 k
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
6 r5 `* c2 q9 `: i7 ] i昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
6 y* H& a/ f h; g% o耗費:30法力
, K/ N+ u9 O4 R1 E, e- N& s0 X. R冷卻時間:25秒
4 F7 {$ X" b% G- Y類型:主動技能 0 `8 @; y4 e$ m+ N, ^+ s/ [/ \
4. Despair絕望 需要等級:74 F, L8 {2 {- V% N
需要:恐懼術# E& \, I9 d& Z' i1 C& |% V
需要在混沌系投入的點數:2
0 ]7 w8 _) Y9 ?恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害" o3 I, L% p' t- i: y
精神傷害:27/秒 類型:升級
6 R8 M* S* ?+ N5. Sleep催眠術
需要等級:6
" |( ?& S8 u4 [" v/ N" C( u需要:恐懼術
, b ^7 l2 _& V$ o' \* ^需要在混沌系投入的點數:3/ ]+ E9 ^1 ] j# ]; N1 H; a3 q
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來' N8 ?5 z6 F' y6 R5 L4 {
催眠機率:50%VS.普通敵人
' G O& s0 \& ~& P持續時間:10秒" ~) U) e ], y) J+ u' w
範圍:6m
- P5 B; N) K6 S耗費:40法力
1 R( ` M9 [* h* H1 \; F冷卻時間:30秒5 o7 @# D1 x! o2 ~0 s' `1 l
類型:主動技能
4 B; R ^6 [! j5 i: i6. Coma昏迷 需要等級:10
8 s9 i/ y- l+ m0 s需要:催眠術1 u) G+ |: `) v/ y& O) a* ^
需要在混沌系投入的點數:5* w7 `) [, x8 h+ E" {' r+ O
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
6 u8 g k, K" ], d$ Y- u麻痺機率:100%VS.被催眠目標
0 e8 l6 `5 N/ D; V% L類型:升級
$ R3 q1 W' z/ r- {7. Misdirection Hex致盲詛咒/ ^! S' K* P& h7 q
需要等級:52 F4 J9 v: ~8 I
需要:痛苦詛咒& t) p# r$ c# `( m+ J ?6 B& S/ _
需要:恐懼術
9 [% \ E) V/ x U3 a) H法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊4 r* D: F9 c& ?* |: K7 v" }
敵人攻擊:-50%
" z0 ?2 N7 J3 Z0 s2 A/ {5 s7 b8 D敵人暴擊機率:0%
, c7 C/ k/ w( l& L1 `7 b持續時間:10秒
, V; u6 O, r% r7 m耗費:25法力
, z( C I4 r; w冷卻時間:30秒
! I& i: ~+ `, p8 Z" f+ U類型:主動技能
7 ~4 j8 p+ v& a D
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9
5 N9 Z6 V% [. q7 d: U( U6 [8 T9 m需要:致盲詛咒/ z4 E5 M2 ~' f
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低) Q. |5 A1 [! |, Q. P u7 d
敵人攻擊速度:-75%
8 z/ K5 e: z8 E0 m敵人移動速度:-75%$ @! v- c; x% P" m8 o$ p
類型:升級
4 j* t" Y3 y" n. Q9 l1 ?0 }9. Entropic Cloud混沌之雲$ Q9 W1 C/ Z2 R, O
需要等級:8
* E, b b+ b& D需要:致盲詛咒
% i8 O8 J, B+ I2 X0 ]需要:催眠術
* y+ e/ D' {7 j: l8 O需要在混沌系投入的點數:4
3 x6 N: S! f4 V: j3 c0 m2 {對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
7 z; k" a5 |& b1 R k敵人攻擊:-25%
* e8 U8 L) M& l, O0 s; H8 ^敵人防禦:-25%' s2 u+ P/ \3 U6 L. r* W
催眠機率:10%VS.普通敵人
% V, j7 C" s' q5 O* P! d昏迷機率:25%VS.普通敵人
4 ^- g8 U7 a7 N* W/ Z/ W4 V持續時間:15秒
' X$ _2 D# K* E- G耗費:35法力
: U" x8 f3 G8 m% f/ g/ k5 c k: ?冷卻時間:40秒: L- u6 d' J" K/ Q- i9 w5 ~
類型:主動技能
, o) `, b3 G( P- u, r( z" x
10. Death Cloud死亡之雲
8 H' Q5 `; T# A- [7 E+ H7 P需要等級:12
+ t: t2 s. I* d& O0 s! K+ f需要:混沌之雲
. U ` ~- F, w, u6 T& u需要在混沌系投入的點數:6
3 @: ?3 ^ q9 S: v( z# d+ a3 H這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語; `5 ~, u2 Y8 B$ p. F% y, J
精神傷害:1/4秒, {" H: Q* F/ ^0 S- Q, Z4 |. r' I; j+ @
敵人攻擊速度:-50%# r7 E! W1 F+ m$ b3 e2 ]7 b
敵人移動速度:-50%
2 n! ?8 ]" a( \% F敵人傷害抵抗:-25%
( S' p: \+ Y" {# G- H9 y麻痺機率:100%VS.被催眠目標# X, m% f$ v8 v5 }4 O6 A
類型:升級
+ _1 Q2 q% X$ K4 |
Creation 創造系
; P, u, ~; z, K. A! z1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
% r$ i$ h) Y8 X# u7 h9 s# ~+ I( p9 `需要等級:4% D7 b+ u4 V' E: T. X
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓& g& D$ y2 T: g4 Q
麻痺敵人數目:28 H# R- \4 Y& e0 E% X1 y0 x
麻痺機率:100%VS.普通敵人: M. D* I3 v- G2 C8 O" }
麻痺時間:4秒6 M! K* i B |! y' {0 @0 y! ]
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒/ `6 [* i2 d0 v
範圍:6m
I: d% ]3 M# u4 ]' G7 ?耗費:25法力
6 ]7 U5 S' D( q( Q3 [8 i冷卻時間:30s
6 v, B9 v0 d( A! V6 [類型:主動技能
4 K, D2 ]/ e: p! U5 l2. Glyph of Binding綑綁印記5 o9 V7 o( x* c4 f* e4 @" q; p
需要等級:8
3 p: x& d+ U" G4 ^" K" [ D1 H) y) S需要:癱瘓印記9 E7 W" m: ?* I; X6 W
需要在創造系投入的點數:2
* x- T! b0 F1 f* p2 w* d% G癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
7 Z* x5 v' w9 ]. R ]麻痺敵人數目:+2
9 e" h% `9 s6 E% A2 S5 m& Z麻痺持續時間:+6秒
6 E% u p+ i; \. e; F持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
( K% n. }5 \: s, d, u4 m類型:升級
( H4 \4 U0 O- u% J$ i( g, b8 M( _
3. Glyph of Repulsion擊退印記
d. y' k: v0 `2 }! ^3 D需要等級:6; g4 V8 j7 y9 }( a; F& f
需要:癱瘓印記
& T- k- N* Y1 G. p3 e# T/ {7 l法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
+ S& K' t6 R, q7 y/ a物理打擊力:6X: c3 p. @5 h( u" ]+ k9 ]% q' T% R* f
持續時間:10秒- q' A/ _% m+ C2 r4 Z9 P$ c; S
範圍:6m ]+ t% S; C1 g
耗費:30法力
1 g* O( `6 I( z冷卻時間30秒* D" F+ c s+ Y' N1 B7 v
類型:主動技能
+ B3 ?+ w* n: O! D+ ~0 Q8 m2 u4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:101 ]/ x# ~8 a- {% l
需要:擊退印記
. r6 i" I$ l2 }+ x6 y需要在創造系投入的點數:37 a, U3 |4 o0 ]9 A8 Q3 a; s# q3 a
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
8 w# M! k6 a7 q' P0 a5 \物理打擊力:+12X- g5 Z' B& l% `! `
類型:升級
! E$ D4 D! B! |5 s+ }1 w9 ~8 S5. Heal治療術
3 p& }+ i* D+ P1 _2 j* O) Y! D b法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
$ h, \2 b) u8 D( W" \$ W* ]生命恢復:40%
7 i$ A" c: E; R耗費:30法力
7 f+ m" K; R: p9 E0 ?( G冷卻時間:40秒; \( M4 U% s7 X. S+ V9 h( _" x
類型:主動技能 , N) a9 C; d r
6. Greater Heal強力治療術- [9 ^& p, P/ E# }( G# q; N
需要:治療術
$ n+ ^( R/ ^8 n) \5 g- p& X恢復性的能量變成一股浪潮
# S* e' o6 i$ x% |4 |% B/ j/ l生命恢復:+40%2 k0 @6 n2 C; j4 _7 I4 _- I
類型:升級 $ L& ^4 B1 L" g- i! N
7. Heroic Aura英勇光環
3 D9 a+ c( |3 {' C( u) [開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
( m3 V. d6 U% f# z& Z9 f" B' z" h攻擊:所有隊員+15%
) _& }, C8 b4 `防禦:所有隊員+8%; r6 u D$ f+ C7 Q( _
預留的法力:20%( J; A/ x5 b$ k: G
冷卻時間:5秒
1 k8 h! u3 L4 `類型:持續狀態 " g9 F0 e! r/ O6 F7 f8 @: T7 Z
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:7
% r D* T+ g& S( K需要:英勇光環, m' t9 v) d" E9 ]
需要在創造系投入的點數:2
3 f) J0 F0 A1 D+ a( ?6 v英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量/ I1 P) U; O9 h
傷害:所有隊員+10%
! J' `) U% |3 p/ u/ J暴擊機率:所有隊員+10%4 @# j6 B# G4 I D
類型:升級 + ~9 e/ _7 A2 o3 F/ W
9. Haste加速術 需要等級:7
/ r. m) H5 x8 y# T需要:英勇光環
9 A1 `6 _# M9 o! R) N( w需要:治療術+ A$ X6 K$ P0 J5 Y) f
需要在創造系投入的點數:3 s. w$ E4 ^- G: q( V) B
法師令隊伍在短時間內加速# Q. f- o) f' s' T, a
攻擊速度:所有隊員+50%
2 {. N* V* _5 f7 ~- [3 [9 `持續時間:10秒
- @4 h7 Y# v3 h- j; T5 q6 B7 |耗費:30法力
0 i" P7 h7 L: K6 F9 y! P冷卻時間:60秒" Z& M7 U8 h6 {. W d
類型:主動技能
" J2 G4 D, i0 u' ~10. Greater Haste神速
需要等級:11+ t. C) v7 H9 C
需要:加速術1 B C0 w W: f
延長加速的持續時間
2 J$ ~ r' I" v: R持續時間:+10秒
4 a) D$ v: E5 M6 x q& d類型:升級 5 r0 E- T2 C I; k& c8 ~" j7 I! |
( S) M. `9 h% y7 U0 u
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