本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 ) ?8 u4 R" r8 i4 @; k; N
4 n) ~0 v# z+ t/ ?( I8 ^. |+ w
法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
8 s" n e+ t- \3 tMage 法師
! @. D" I u$ z& j5 YElemental 元素系
4 d9 ~9 A. E( }2 v# v% ]( t2 R4 r1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
. ^" e0 T1 [/ @% y! @, _" V# b& C2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
) [) @6 _7 _$ l1 y- g3 g: A$ I2 g3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
* C% V: j% R; y) b7 n4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
( }) e+ M( P* O/ u( y5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 * s! |) l7 r3 ?
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 3 A% p: H% f/ N9 J
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 7 ^: q5 p( J( G4 `
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 9 z+ n$ h" ?8 A* T4 w) |1 ]
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
, O! S7 [, p1 E10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 X- s/ E/ X q3 }3 _8 f5 k4 V9 E
Primal 原始系 1 G# f5 z$ n# A7 [- c- Y4 e! j
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊 L) Z, p8 z4 h4 I% J( T' _: n
物理傷害:24
% G0 r' E5 F3 i; R3 q, s: g' c% P物理打擊力:4X
Q; M5 a. R- m% G/ f- x6 ]耗費:20法力
+ E( y# h5 T" y: Z7 h9 K冷卻時間:15秒+ S. J& c) U" }" E/ P2 a
類型:主動技能
, K0 H! ?" o: _- Z2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6
8 f0 n/ P1 C H1 Y7 x8 f' S需要:石拳術, p) D2 i/ |' E& ~1 N6 F1 ?) ^, A/ o
需要在原始系投入的點數:2
# A' J3 j. `" g) {石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
: P& |% \: U5 `3 d i7 x物理傷害:+12
& ~; _' L/ l, @+ i物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
& ~6 K7 b, l% ~9 i: n2 g. Y3 X物理打擊力:200%VS.被迷惘目標; v9 _! z8 ?: f& ^! x
類型:升級
1 b/ r3 H% |, C: D; L a3. Petrify石化
6 d4 R4 l% \3 ]; N Z) B需要等級:4* F2 Q$ E0 v. q' W* d, K
需要:石拳術5 ^1 I- ]. U. J7 f7 D4 c5 W
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
. G Y; h1 {; J& q$ y" J4 D2 k B石化機率:100%VS.任何敵人8 J0 J6 q' P) O
敵人傷害抵抗:+50%
4 Q" U5 s7 H& P9 s' r1 j持續時間:15秒% Q, H* @/ r- _8 y' _+ @+ J
耗費:30法力* p$ w' V% X: f' T0 b
冷卻時間:45秒( X8 {' X: ] D) B |
類型:主動技能, j/ E$ N: ?+ S7 ]' p! O. f
/ h: n8 ~( ^5 C( G
4. Desiccate脫水 需要等級:8
- P+ ~# Z4 @$ x5 f4 q4 j- P需要:石化
% J5 H' p( J% ^5 R7 u需要在原始系投入的點數:35 ~, R# o2 U* G" O, j' C( S2 _2 r
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
4 t# E, v4 ?; e% t' O敵人傷害抵抗:-30%
$ K$ j X z4 G/ w6 @0 z易脆機率:100%VS.普通敵人
# d# t9 t1 G5 W4 R J$ |6 I類型:升級
a* ` D" ^* M( G& q5. Rock Armor石甲術4 O9 K. K5 M" ]. K- U# g6 h9 n0 {0 h
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
' C5 E/ c" e S6 H護甲:+25%
7 h' l9 c: I3 {) Q( e9 X R預留的法力:10%3 }6 C5 a1 O2 o4 j e9 V
冷卻時間:5秒
6 J; u$ x' T9 F9 W: Y# j類型:持續狀態 # q0 [4 }9 G& z2 P2 B% S
6. Chain Lightning閃電鏈
- [% t# r7 r' |" v# U法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標7 M+ ^8 Z, G+ K
效果:閃電跳躍2次
3 ~& D2 j0 F3 |9 u! _! [2 j8 m雷電傷害:19
8 K% L9 ~8 S2 }$ G5 i. |2 J元素打擊力:2X
6 Z/ S5 M' ]1 H. U( g* f- v- r% `0 L範圍:2m" ]4 Z1 r/ U. k% Q" f1 O
耗費:30法力
1 M& Z/ \* {$ h3 b6 v8 |冷卻時間:20秒5 {5 K, C6 {, G. M
類型:主動技能
2 j$ E4 ^ ?8 ?. ~7. Chain Reaction連鎖反應
! b' E1 f0 V9 S" H0 Z$ O+ Y需要等級:6
$ T) C' @ [* C0 T, Q1 o' W: e需要:閃電鏈3 T6 p/ t1 R, E) z4 Y
需要在原始系投入的點數:2
" t B4 c+ ^2 ?6 W閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
0 Z3 R& S1 ?8 @; D* E效果:閃電跳躍+2次2 ^2 r5 Z4 c, c# I
雷電傷害:600%VS.動搖目標: [6 K5 \: l9 }+ n
元素打擊力:200%VS.動搖目標+ r3 b. H# x; }& k
範圍:+2m
5 l8 P) v8 I; E類型:升級
+ [, p6 }( Z# a0 ^
8. Tempest雷電風暴
* N* S4 u# u, T' o需要等級:5; k& l! p5 l' V
需要:閃電鏈
/ M0 L ~( j9 ?6 ]在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
) N/ M! P& a$ x# t6 o# n. j雷電傷害:4/4秒
0 K8 ?' Z; s5 Y/ Z5 A1 U元素打擊力:2X
: S0 w& I3 k6 p$ z- U% j1 q! a持續時間:20秒
% R, d# l2 p0 ^. j4 s$ |: t1 N範圍:15m
- {$ L9 C: l3 M耗費:50法力
q: Z- M. l# m0 b+ D! S- i2 A冷卻時間:30秒: H/ _0 `# g! L2 K: C6 K( |1 }
類型:主動技能
' g0 j" A6 |5 M! O9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:9
) u. @' |$ Z8 |3 P4 d# b需要:雷暴
+ m7 V. O4 ~/ w1 i/ u, L需要在原始系投入的點數:3
: V" c. u. P$ u" F7 G$ T+ @/ q雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁" X3 Q8 W2 o2 X/ D% }0 f
打擊間隔:-2秒# o O+ Z5 f1 b& Q+ P8 a
類型:升級 , j) B3 ~% k4 M; U5 G
10. Galvanism原始之力 需要等級:7
5 |& J2 k% j0 V0 m* u需要:石化
' K$ ]# s& E% H/ i( a需要:雷電風暴
, Q( D! U/ i6 G9 ] v6 S需要在原始系投入的點數:7
r1 ~. \9 b# }/ f ]( N法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
9 b, m" ~: o- o6 T( e1 W物理傷害:石拳術125%7 M H7 i2 `. A$ z
護甲:石甲術125%
' r9 {% `4 v% R6 n$ k: |0 U持續時間:石化125% 8 Y" l r4 p8 Y! L
雷電傷害:+25%
3 G+ Y4 L4 Y$ ` H法力/耐力恢復速度:+101 S- W2 ^8 H5 i0 A% i( S* s- `) B6 A t \
類型:被動技能 % G5 y8 O% E4 R3 I( o1 P7 R7 D
Spirit 精神系 4 l4 n5 J% E- T. X! J' q; q) j( m
1. Spirit Bolt精神之箭
L7 w2 W+ v$ S& d/ }法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快' u5 ^( g$ R9 e9 R
精神傷害:16
; \4 r3 d7 B+ A2 o& a元素打擊力:2X
8 Q! z0 ~* H$ z6 K d耗費:20法力) g: m/ h0 o- q; a2 A
冷卻時間:10秒 _, r- L. z" Z8 _- Q7 O& @
類型:主動技能
3 Q9 ~' A6 J9 ~5 K9 t: y2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:6
% O# k. i' g( n4 A$ \+ I/ L% q需要:精神之箭
; P9 \9 ~+ t3 q! g2 w4 ]需要在精神系投入的點數:2
W: ]1 z* N* S% V精神之箭傷害增強,消耗法力減少
0 r8 w$ r" t2 Q7 B( D& U( O. X精神傷害:+8! R% `$ T; W5 f9 y5 J
精神傷害:200%VS.迷惘目標4 U- e4 E L! u; ^
元素打擊力:200%VS.迷惘目標
+ S, ^) S7 _, q耗費:-5法力" }, O* f3 P3 N* r
類型:升級 0 L0 h9 [" M4 y. |
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:4& T. p @% k5 V x
需要:精神之箭6 g# Y t/ K- x' u( D* d8 x( }% \1 ^
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害: U$ r3 _+ Q( ?% ~; m# a
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
" O, Q+ n; p$ h物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
5 B1 x8 U, p# r/ b* D; N! G" S持續時間:10秒
# K" x+ U/ h( H+ T, p6 S8 X" _' `, b耗費:30法力+ U8 c# Y# o9 c Q8 f
冷卻時間:30秒6 i( V$ E9 `+ [8 g+ L. G, F- W
類型:主動技能
+ H' @, X) z" v7 L8 }3 M4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:8
4 S( \2 S! `& \需要:人體炸彈
2 s$ x. q9 N2 r) g人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害! n& ~% X+ z: v
精神傷害:16VS.被詛咒目標) v H% d# C: g6 ]( `2 N
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
+ }9 K0 j4 F3 g) g0 z* g類型:升級
. E! ~7 b1 ~* o# t) p, ^# k h5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:10
( o# l3 S1 ~. \0 s需要:人體炸彈
7 j ]- k7 ]/ }2 n需要在精神系投入的點數:49 f( F) P% U0 E) a6 X2 a+ s- z, Y
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒& M7 N) o! Q+ d* L* F' ]
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態) k; _1 [9 M5 F
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人- X1 p6 d, _4 ]: Y( P( `
類型:升級
% c O# t# e. t. Z' h6. Dispel Magic驅散魔法' o, h" |( l+ t# c3 e
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
. {9 V0 |) \) `7 `$ M驅散機率:100%
7 o0 B* Z9 x8 c9 |/ X) p* s% h範圍:5m; U( G w" {4 m
耗費:20法力5 N$ i. c" O$ T# n7 ]: C) }
冷卻時間:15秒% j3 u7 p! l# ]+ m
類型:主動技能
2 W; N5 \5 {% Z6 C- j7. Transmutation轉化9 s5 r" ~& U/ N! i( p
需要等級:70 x/ a( Q6 S- G$ Y2 ?
需要:驅散魔法+ I( \1 j( k8 ]; M
需要在精神系投入的點數:2: i; _/ h! K' w q* r8 p' ?
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友. m3 {2 c7 \$ u& Y' c- q
精神傷害:16VS.正在施法的敵人( H5 ]- J2 f; m6 q7 Q8 d# ^/ {/ J# O! X
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
3 M$ l4 i) k! o: m類型:升級
9 q6 F" r; E7 W. R* z8 y8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5
+ p0 L' D1 ?1 O" O+ n5 e" q開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量+ y. I! J& N# ]+ i1 a" J1 ?
法力恢復:5%/屍體/ I; {+ b6 u8 O
範圍:10m7 ?) ]/ G' {; _3 ?* \5 R1 Z7 v- K0 M
預留的法力:20%
4 q j% v7 [# W/ ~冷卻時間:5秒/ l' [: R; E: ^- C) n+ B9 `
類型:持續狀態
% g0 ]# k4 I' t9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:9
4 \& l! g1 m( X/ ` \2 K需要:死亡虹吸
' L/ K. x( U, p3 ]1 [4 z需要在精神系投入的點數:35 L7 J. H7 j& p8 a: V& `4 O
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力/ B- J$ y8 \! ^- V5 L6 V
生命恢復:5%/屍體3 y. f* s4 {/ M0 }( w
法力恢復:+5%/屍體) t* t& Z& E6 E
類型:升級
v, O: T2 c. p' }; o# Z7 |10. Spirit Mastery精神掌控: _' ~7 a- f' I9 l
需要等級:6
7 ~! I2 M n9 W7 Z! T" a6 ?9 r+ F4 O- S. S需要:人體炸彈; b% n+ [$ Y5 J
需要:死亡虹吸
7 K1 f, L1 m. ?1 w需要在精神系投入的點數:7
+ q7 M3 f9 f1 `吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔9 T& ?2 j4 s: `! k) [
精神傷害:+25%
. l, U) j9 k) s0 `8 X# K; u暴擊機率:+5%7 u7 q1 ^+ }5 A0 I; o) x
法力/耐力恢復速度:+10 u, T+ T; f. e. l6 m% V7 ^0 n
類型:被動技能
1 Z! R. h) d! P; R' v) M
Arcane 奧術系 % \4 b% U. w: }- ^0 h
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
5 @ F O8 S5 t當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害3 h, r( ?* |- Q7 n" W/ n0 y
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害1 Y& W- v$ D( l
預留的法力:10%& F* [ ~$ Z3 {2 `: w: H6 U! r0 i
冷卻時間:5秒8 i/ U8 W6 ?: Z' m3 v/ Y C
類型:持續狀態
/ d+ e9 F1 @9 |, w7 s& h R2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力3 ?3 x* s0 Y# q1 H# |9 j _
物理打擊力:6X
( Z& n' ~- n& h- m0 `% h9 s威脅降低:取決於敵人階級
' X% \' ^* G J8 H2 w7 I: m A範圍:5m
% t! `) c$ n2 f9 K: l$ d耗費:10法力
, ~% N: f4 d+ c, |) |5 P冷卻時間:10秒* }& R$ u& ~% }; }& S2 L
類型:主動技能 . ^1 f5 s7 r2 W' c! U% O( Q
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈/ e, a* I% s8 E
物理打擊力:+12X
* Z P& n/ `4 O- p7 v昏迷機率:100%VS.普通敵人7 k' J, t* c! F1 l% \
範圍:8m5 {- H' ^) O# V7 V; ?
類型:升級 1 Y" l0 _* ]2 k
4. Barrier屏障 需要等級:5
/ O# t) j; Y# t9 i+ o用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害- S' r, ~0 Q5 ], v7 o8 q
傷害抵抗:+50%$ ?+ m* G9 A- O
持續時間:6秒, i' `4 d+ a: `" Y
耗費:30法力
8 }9 \7 I' v F ~冷卻時間:45秒
" v/ v/ a7 Q5 \" n' F$ i類型:主動技能 5 h+ A$ f# L6 K# a& @/ T( `6 A7 ]
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9/ E* ]5 t# n C( ^
需要:屏障, s+ G$ T m) _2 X3 O$ ?
需要在奧術系投入的點數:4
& h' b1 W! u3 d p* D( ?屏障現在能更有效的保護目標
" T/ E- m- w- S+ W9 n傷害抵抗:+50%# A7 x0 Z3 l9 n" ~( v# F
類型:升級 2 I8 R$ B' }( @& K; m: h9 T
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%) m) N; S! A6 B$ n2 U5 ~2 I6 ^
預留的法力:20%, j+ G b8 M7 L2 U/ T: o
冷卻時間:5秒
* Q. s$ G3 y" M* b1 T0 w( {類型:持續狀態
8 Z' K: B+ g B! \7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:90 w( k9 }, F; w# M( }$ t
需要:奧術之盾% ^1 W4 g F% X9 y5 D. C$ R- x
需要在奧術系投入的點數:4. ?% I+ K3 F; G2 K& X+ I' r% E
奧術之盾現在可作用於所有隊友
6 {* J2 Y" K+ W: O' l類型:升級
' O/ }3 U* @: v) Q8 w$ A/ P9 Q8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:7
) v. z% ~ a- @( w8 q5 F9 X1 r! E, O需要:奧術之盾* n8 s2 X7 f7 c6 ~
需要在奧術系投入的點數:2
3 ?- P. v( O) p/ L- g& h3 ^' ^奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%9 v8 D+ D9 v2 C4 G! H& ^' {
冰冷抵抗:+20%
5 e! S$ C- H( R$ d雷電抵抗:+20%
$ Y- A" R% n' q8 D& e+ O/ `8 w自然抵抗:+20%- q3 F4 _* L/ W- M. j
精神抵抗:+20%1 d5 V5 D+ t& c O: Y' ^3 \9 ]
類型:升級
% X5 g: Q* `$ X& s+ T9 t0 q- D9. Crushing Prison破碎牢籠4 f) ?/ Z7 F8 z- t2 p ^- t& }8 o' E& V
需要等級:6
9 f( a1 @% d, e3 @需要在奧術系投入的點數:2: s4 ]6 x" G' g# O: I4 _' ^1 {
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
3 q b% ^, Y; h- T6 d5 E5 w物理傷害:654 U) G& m5 O% X/ ?: S( Y% G
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人); U, Y# t! V W% o8 I$ t& l/ n
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)1 B& e, P7 O; r& [8 L3 {9 `7 m
持續時間:10秒
; Q3 @9 }; w. U& l耗費:30法力/ E1 _# b4 h7 U; }4 T
冷卻時間:30秒: q, Q6 o+ r$ k4 s! A( T$ H( j
類型:主動技能
# [- a" a2 ^" Z8 c$ r4 R) G* I
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:100 B* F: K5 M( C( r
需要:破碎牢籠
: k# S- r5 n" @7 c破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓# R6 z) w+ M; W y, ^; T! b
物理傷害:+22
9 @, y4 W- N1 F0 ^物理傷害:200%VS.動搖目標
: V" H0 t9 G$ q# G9 z! y' _7 U麻痺機率:40%VS.普通敵人
9 u# P3 U q) \9 O% u: T% i/ {麻痺機率:100%VS.動搖目標& o+ W& Q! M Q5 B
類型:升級
0 t; ?! C3 m' f- O1 ?0 {& V# k: ]9 e9 E Entropy混沌系 4 M; d) u, p, K- y e+ i
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
! V. Z) |- X: e# N6 e# M, f法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
+ w' A2 }0 ?" I l敵人傷害抵抗:-25%# }( J" J7 `" A5 h% I
持續時間:15秒1 X& k1 u. Z; Q1 k- y ^
耗費:20法力
; o q7 K9 L1 U冷卻時間:30秒( H8 d# q& y0 J0 V* @ n
類型:主動技能 ! B' _' c- h7 `* B3 ~8 E4 r7 j
2. Death Hex死亡詛咒6 a5 I9 y# B$ `6 R1 q& a% e
需要等級:4
4 y" u: _$ P% S8 K/ D3 y% g D需要:痛苦詛咒
5 ?+ G/ M2 b' F5 R# b2 ?需要在混沌系投入的點數:5
% w# _. _6 ]' N3 O2 E所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊2 i" q4 |+ u0 ^. j) I
暴擊機率:100%2 S! [7 q4 [6 B3 g w+ j. q- H
類型:升級 # S9 G" u( M3 C5 P7 I
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
/ R$ G; e. ~% ^; m/ N9 d' a昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
; i, o4 ]% ?% d! C2 p& t; U耗費:30法力2 w- Y# l3 h: { X+ k! s
冷卻時間:25秒, X$ U# p- u! U3 v" h) y
類型:主動技能 4 w: H) @5 p; L) l- ?
4. Despair絕望 需要等級:7
1 x8 s! g! r, ^ `. T G% y3 ~需要:恐懼術% Q/ Q$ R2 J7 Q M" v( D
需要在混沌系投入的點數:2
( V1 r* i. g3 d( Y: x2 e" J恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害7 H; i8 y2 O2 b! Q5 ?3 d5 M
精神傷害:27/秒 類型:升級
2 t( l6 m9 Y, z5 d3 t! e5. Sleep催眠術
需要等級:6
1 L! [" w: `( b7 w3 c, n需要:恐懼術
6 N( X* B, S' ?6 ^4 d需要在混沌系投入的點數:3
! _) ]# ]; _+ ^, ?法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
: d D+ L: o( I- Y' {, g) r* }( [5 m催眠機率:50%VS.普通敵人
8 a ]) u/ b& d4 @! o持續時間:10秒
8 m" {; ^3 P9 X6 \- }範圍:6m
! X$ n5 s. u) I9 u! W1 u2 I耗費:40法力
% S: E4 A+ O- Y5 M* P- V冷卻時間:30秒
% K. Y" z$ v A$ X( h類型:主動技能 + c5 n; X) M# J
6. Coma昏迷 需要等級:10
% [; |% H: v/ Q需要:催眠術9 J1 L, c+ Y' \2 J+ C! k
需要在混沌系投入的點數:58 N# W" F, ^% C
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
5 ~# h1 G( k) E1 U V麻痺機率:100%VS.被催眠目標! Y" [4 k' S8 R
類型:升級 " a/ p2 D! y! ?" P+ [; p
7. Misdirection Hex致盲詛咒
- p( n$ O5 Y; t5 w- h: ]需要等級:5
0 p0 D* b5 ^1 q0 g需要:痛苦詛咒
. O3 A+ f4 P) B需要:恐懼術
- o/ @. f, d" ~" R, d% O- V法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊3 A: c+ n! I& Y
敵人攻擊:-50%
) u5 p6 i# Z! T& j3 f3 t7 G5 Y敵人暴擊機率:0%0 j2 E. f2 i& D' G$ [
持續時間:10秒7 q( o. h9 q8 q1 X$ @& u7 ~
耗費:25法力
4 s; X5 l+ n+ h' |/ M; x+ T. A冷卻時間:30秒! n9 y9 V2 e4 Q6 g% C$ v0 i- \( f
類型:主動技能
" ]; f# p! Q# |5 P- \7 E8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9! r* i( n) N" o8 d
需要:致盲詛咒
: {1 w. p: g1 e致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低5 _$ O+ G' e: V. P
敵人攻擊速度:-75%
' `3 `' d8 } j敵人移動速度:-75%! _8 l5 B; ~* l( u3 @1 t; D
類型:升級
+ w3 B8 E& h$ y( [) v9. Entropic Cloud混沌之雲8 N/ M) c$ Q: e' H9 B9 D
需要等級:8
) {. n0 u: B) z9 M5 r. [需要:致盲詛咒- S8 |- R3 t# M4 b f: U& [
需要:催眠術
( a6 Y* y; s$ |3 U$ [$ t" l& d, q需要在混沌系投入的點數:4
" Y) h& u8 e. n& q3 K' L D對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人3 b$ N( `3 e+ ` e
敵人攻擊:-25%0 X1 V% C9 t0 v* m( r
敵人防禦:-25%1 a; i7 P+ D) X- D
催眠機率:10%VS.普通敵人
4 X; S$ U ^: m昏迷機率:25%VS.普通敵人
. C+ o# N6 y% ]+ Q/ o5 z持續時間:15秒
( e* s3 \* A0 [+ a耗費:35法力$ ~# H, z0 s5 e, ^* ?8 X7 U
冷卻時間:40秒8 ?( B @" M; L) g% d. B5 z1 w
類型:主動技能
& x) Z$ [0 [3 i
10. Death Cloud死亡之雲
( @, O! J6 q( J7 D+ r1 `6 V, R需要等級:12$ Y/ g$ A- R! p. `4 U, B
需要:混沌之雲
7 v9 T/ O/ p1 J1 K% N需要在混沌系投入的點數:6& s7 d" \5 v& M9 t, W
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
& I0 O3 t! z- D g/ p( M, Z& z( l- y精神傷害:1/4秒# b# @( H. v: B8 W
敵人攻擊速度:-50%
* F) I* b! Y6 W! c6 @; ~& V* c敵人移動速度:-50%
$ A2 T) a# P3 A! s7 f敵人傷害抵抗:-25%7 g h6 \# Q: b
麻痺機率:100%VS.被催眠目標: @8 r" Y, O+ e7 F/ {% s: f
類型:升級 & [! \7 M/ x% X( G& [
Creation 創造系
* b1 R$ Z) Z1 i4 }4 p1. Glyph ofParalysis癱瘓印記9 j9 z5 g2 R& W; y( Q& N
需要等級:4
' Z0 e5 R1 T$ ?( K Z法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
9 Q. r( ]5 Z. B( d9 M4 z$ u; y麻痺敵人數目:2' u; [ |* t+ d2 A& b9 g
麻痺機率:100%VS.普通敵人5 k+ U* | l" ~' I( g
麻痺時間:4秒
: Z) s) h/ i4 R6 l a" T持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
& `* ^6 T, [9 y$ r# l# i: h3 W }! C範圍:6m" l. H U+ B" i* o
耗費:25法力
- r- C: s" X# A' V; U冷卻時間:30s
2 x, P3 ^ F E2 Y* k) F& t類型:主動技能 - }7 O' @$ H4 w& u- n
2. Glyph of Binding綑綁印記: b) }7 S. b4 e7 c
需要等級:8
; h# [( _9 ]8 \, D" m4 Y( G. Y需要:癱瘓印記
' t# |7 v, n [+ w# M需要在創造系投入的點數:2
5 n C* T# i3 L% _% X. g3 Y癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
9 ~3 q! l- J4 n l麻痺敵人數目:+2
2 k3 J" m# c- o" U4 F4 x麻痺持續時間:+6秒" e0 r9 H w& s& u( b
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
4 x9 X7 r% ]8 d; H類型:升級 $ a0 }0 y/ i5 E) J2 o4 ~) B d
3. Glyph of Repulsion擊退印記" Y q. U4 o- u% F3 m
需要等級:6; p0 Y+ q, U3 e% T) P* C* K8 _
需要:癱瘓印記# M A6 X8 L# T) L1 H* F0 X
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
. G1 J- V! u- V物理打擊力:6X9 B" c5 Z" R s- D, F$ p: r4 i
持續時間:10秒& F- L {5 S& Y% X; L2 S* h3 A1 J
範圍:6m+ B9 X- M) c/ s5 X) y3 t
耗費:30法力
" h* S9 U8 W0 }4 x冷卻時間30秒
2 w4 |3 o4 q- z' z \類型:主動技能
7 o9 j4 P3 {6 {4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:107 z2 @$ y& a) S
需要:擊退印記
; r Z& t8 y) b2 {; K需要在創造系投入的點數:37 A/ A$ j2 w0 D/ m% O
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
) K: ~* n: L) T物理打擊力:+12X+ ?3 |8 @* e& X; R. k2 H
類型:升級 + F5 [% P+ j9 j% v
5. Heal治療術
0 u/ z& X( c' e4 O4 s法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉7 f. o4 {0 F& [6 s6 f
生命恢復:40%% B F9 X; `$ M$ n
耗費:30法力3 n: B5 d& g" u0 P' g ~' C9 N. `( F
冷卻時間:40秒) z/ R- N. I# j4 P# J1 M% z
類型:主動技能
8 r5 Y" b8 k3 p. M! L6. Greater Heal強力治療術* Z1 k, h1 Q/ j1 O5 k
需要:治療術- Q& z& \# y: j/ d; V
恢復性的能量變成一股浪潮/ |! f- c0 L6 x( s9 f
生命恢復:+40%8 K. I; f6 j9 Q4 ~+ s" x$ b
類型:升級
$ x) d8 K! i+ ^% L7. Heroic Aura英勇光環3 X Y5 |! A* H. \. a
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力. i4 M$ v: [, S% v+ k
攻擊:所有隊員+15%. S' E2 p- K3 C* k1 Y, G" c# t4 r, s5 j) w* Y
防禦:所有隊員+8%, I# I/ h% z2 r3 _- o6 |" K$ Q" n
預留的法力:20%
: X5 n* L$ B6 ^2 M8 t冷卻時間:5秒
; N, k! \% q* X* F0 q5 }" X類型:持續狀態
( k" T @. b, Y2 _
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:74 z7 P, h7 t, h- f2 P
需要:英勇光環
n) y R1 t, n# O- ?6 S. y需要在創造系投入的點數:2 `) q# O3 _7 ]3 t+ ?
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量( x& W& k X4 N" k- _ h; A3 n
傷害:所有隊員+10%1 g; p% N( [6 a4 q$ y
暴擊機率:所有隊員+10%
9 i, o+ `! @! s$ H. B/ O類型:升級
/ F: e$ Z6 e; p, l* Z) }9. Haste加速術
需要等級:7
2 R2 B+ ]1 l# D" h" t1 T需要:英勇光環
0 k0 `! a7 L4 _$ i需要:治療術
. M G2 |) ^; n, k需要在創造系投入的點數:3
5 g0 D# F& k! R% }8 b2 l法師令隊伍在短時間內加速' f* ^! ^+ ~1 ^# S* V* S
攻擊速度:所有隊員+50%
5 h+ E2 {0 j/ d, c4 s0 D1 ~持續時間:10秒0 [. f& q. R/ \; U$ y) Y
耗費:30法力
, c/ F6 x: l6 o2 s冷卻時間:60秒8 V# X; A. U9 F r- v9 w8 @ l* L6 P' l
類型:主動技能 + l1 [# H. s& J/ D- O/ w" H
10. Greater Haste神速 需要等級:114 W1 Z& M d& c6 O$ P
需要:加速術
' f9 v) g! i5 {& ?( _延長加速的持續時間
) n, k) c$ p: ^$ B3 \; J持續時間:+10秒" ]/ C0 h, C: L6 F& `/ v( a0 x: `1 g
類型:升級 ; O" P7 g- g( S% E" z
" `% r: n" R, [& T( `
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