本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 * ~* p6 @9 ]9 b# \# I
4 P; r2 B/ M) C- v
法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
0 M1 b% M; @" h6 C' OMage 法師 : i1 u9 I- b6 M: Q8 i
Elemental 元素系
4 P- R, d1 w. T1 q1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 - R. ^5 z$ Y8 C$ \8 Y6 o
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
) A# ` A' q! ^! c3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
9 |3 |- j$ J* j% V% z/ k% [4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
/ k+ R& C; s9 ]% J& |+ z( l9 O5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 : \ Y f1 F3 W' y% _& P8 F8 {3 r* J
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
3 a% [3 E7 M7 [) m- _. w7 y7 }7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
$ h# t% @$ t0 E5 J+ G7 E8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 / M1 p4 a. X3 l2 n
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
+ ^' b4 e" L$ q+ B- d+ e10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
# Y- ?8 f$ p0 L D8 H z
Primal 原始系
5 A7 u% P4 E+ }; K" q1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
* L0 h0 ?7 [7 t ^物理傷害:24
+ L: ~, _5 j" ^$ X物理打擊力:4X! H1 A; y3 M4 l7 P
耗費:20法力0 |) b( V% f7 L' q8 Y
冷卻時間:15秒5 N9 }- J8 ^4 R9 v: i$ ?( x
類型:主動技能
7 t5 e S0 }, h* Z4 ?2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6
: Z# n& V: S6 _需要:石拳術/ u# m' V' O# x Q1 ~( f- [
需要在原始系投入的點數:2
8 q& j* L. @0 ]石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
' }7 A3 {9 i T1 C) _4 j物理傷害:+12/ \) [2 D# a' L% ~& y
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
) X! B; l( O s$ y3 m% I物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
1 K: [- B S( T& U, |: F' w類型:升級 ! j' i6 W3 X1 p8 q
3. Petrify石化
' K6 |4 I3 A, @+ `; b需要等級:4
7 k/ d$ \& N5 I) u: \! y需要:石拳術
0 x9 c' M9 R2 R# G$ x( |1 |$ Y法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
% V! f: l! {# r5 n5 j: ~石化機率:100%VS.任何敵人) w5 `4 N v" [! y6 f3 |
敵人傷害抵抗:+50%
' g, b: o2 j8 q4 r8 X- u. _8 W% M持續時間:15秒
1 N: }3 t9 `( q: @6 n耗費:30法力
1 R1 f6 {7 \4 ~# }冷卻時間:45秒% X5 k' R2 p' a
類型:主動技能8 t: F3 s5 e4 M
e- v$ Z: D4 V4 Z) g. G* z2 r
4. Desiccate脫水 需要等級:8
# ^8 U% D/ o* p% f需要:石化5 ^# m7 x8 r0 Y/ i2 n# N2 r- ]
需要在原始系投入的點數:3
# b# T0 c$ h; Q, K2 ^石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
' p" Z; e' h, u1 y" N6 D- F敵人傷害抵抗:-30%4 P9 _9 g. ?8 J. M
易脆機率:100%VS.普通敵人
4 x2 C, y8 k+ p) t) G類型:升級
- _7 C6 Z" w1 y1 W$ i3 V5. Rock Armor石甲術$ z" e1 O4 t; J) P
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害" M. T {: b* h, A% j8 C! Y; j
護甲:+25%
/ N8 R2 s0 u- e2 t" J預留的法力:10%
. ]6 l/ e% `2 w+ ~# j* J冷卻時間:5秒6 A X! Z, D+ Q. e1 F
類型:持續狀態
) R2 f# o1 o) z# \1 Q# L, u6. Chain Lightning閃電鏈3 G% ?9 y& T9 s1 t, U" y
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
3 w8 L/ A; \$ n: ]0 r/ q效果:閃電跳躍2次1 Z/ d+ I+ [0 W; R& W5 a# y
雷電傷害:19 u6 F3 T3 u j) b
元素打擊力:2X1 I; z, z: ]4 H. z& E, b! i: h
範圍:2m. F$ l/ i7 J3 |
耗費:30法力! B. j: L! W6 |& G
冷卻時間:20秒" r- m/ ~; F; @5 e( @1 r
類型:主動技能
7 I* M# B+ G; l N' T# E' g7. Chain Reaction連鎖反應
' Q+ s6 L0 r% a0 m+ x# p$ I需要等級:63 Z+ C* F d" g
需要:閃電鏈
# U2 S. ]/ Y- [ T% h" @需要在原始系投入的點數:2/ M3 ^) N! m2 i0 y
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害6 \) Q7 W# L5 Z# h* ^
效果:閃電跳躍+2次3 q3 {, P# j4 w7 v
雷電傷害:600%VS.動搖目標5 ]8 Q* ~; H* `
元素打擊力:200%VS.動搖目標) S. R9 s# U j0 s
範圍:+2m4 {9 Q' ^7 u. `- {1 y5 F. i
類型:升級
4 s- u) O! } C
8. Tempest雷電風暴
, D- |" |: e6 I3 l5 ^需要等級:54 R L, x6 @9 E
需要:閃電鏈
: j( b e' X& X1 W5 k在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害- C1 o+ j8 U3 Z1 K+ @ Y& K# ]) K( ^
雷電傷害:4/4秒
. r- e# y7 X3 {) }1 ?8 T" \6 X. c元素打擊力:2X T7 F" k8 N3 \, w, o
持續時間:20秒
: b& S, o4 c* `3 k" u' e範圍:15m9 Y" `) W6 o! z- t' K( }! j4 J
耗費:50法力2 ?4 ?4 H/ E* Y; m( z
冷卻時間:30秒7 w+ C; t% T8 Q4 `( S0 F6 T
類型:主動技能 - H6 H" z* k7 R5 U
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9
# u: P7 y1 I' ^$ f' G需要:雷暴
) N* M/ o0 X6 `# B需要在原始系投入的點數:33 k1 v; X: }* A
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
& \0 ]% z+ n4 A# d- `% q0 E打擊間隔:-2秒
# h% X: v3 i. i. u) d類型:升級
( M6 ~& L. ^- O# w5 t10. Galvanism原始之力
需要等級:7
T- u5 a% T8 J* ^- A! k需要:石化
9 B/ ?. w8 o! Y4 q- K- I4 K需要:雷電風暴0 S6 R4 A% U/ j" C' N5 n
需要在原始系投入的點數:7
1 n9 ^& m x* w% R" @* P法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效3 E9 R: c# [6 c
物理傷害:石拳術125%! m2 i2 ^# G1 {' O. N% n% L
護甲:石甲術125% 7 R, L7 b* P1 z+ B. y6 n
持續時間:石化125% ( s4 Q" E% i5 U# [ U8 e+ q
雷電傷害:+25%
- r1 x% \9 e2 F$ X7 x4 M1 C* U法力/耐力恢復速度:+10
$ s2 z f# E9 g& w p類型:被動技能 3 R: R3 f% o2 [0 Q, N! \0 D& @# X
Spirit 精神系 8 u6 m( d+ s6 Q+ {* n
1. Spirit Bolt精神之箭
8 X0 G) c. `* E; K" r: Z7 q3 D- s法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快+ f% R+ O/ d a* F7 t: w+ C4 s
精神傷害:16
. M& Q2 O6 b6 z9 A: e4 }3 B元素打擊力:2X. {6 N2 G( d" x/ G6 F
耗費:20法力2 u' Q( R7 S, z- D
冷卻時間:10秒; n" V2 @( N' A. |
類型:主動技能
- g% i; g6 f8 Z2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:69 @3 r6 q, Y+ a2 z* l( b
需要:精神之箭5 k8 j4 `, E0 i( V
需要在精神系投入的點數:2
; S5 Q5 }& m {5 X9 B精神之箭傷害增強,消耗法力減少
; g! b" z0 K) Z2 ^精神傷害:+8( F9 h1 D8 a* G/ x
精神傷害:200%VS.迷惘目標+ P' S7 s: q- I' i3 w, r( \* M6 A
元素打擊力:200%VS.迷惘目標2 A+ b; U, W# @( P: d
耗費:-5法力
) z: t5 W1 c. [: M# T+ \類型:升級 % i, @" Q! [& |* x( o
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:4
/ q; T$ N/ f2 E' ~! g需要:精神之箭
$ z! [% C/ X' ^) Z3 M5 |法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害! H' c8 ?( Z- S! l6 }
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人% g( S5 N; W$ S2 {
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
: G, l( j# @; o" N$ Q- E: A持續時間:10秒
9 q- x1 G' f- J0 Y; C6 g) W8 b+ t耗費:30法力
4 ]( @! E. X! s9 A6 \( Y8 W冷卻時間:30秒4 G$ W9 S0 e8 G, `/ C/ I
類型:主動技能
- D4 X) r) F \# s! [4 G4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:8. g% s" \. t0 p6 n5 P& Q- Y8 |
需要:人體炸彈" a, E% K- S( H3 d: V
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害+ O8 O( [6 o) O
精神傷害:16VS.被詛咒目標
0 S" F& P/ O' G精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
/ D& g0 Q4 J `5 ]5 L& W, Q# q) |類型:升級
& ~6 L" e3 W4 u5 M+ [ n' V5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:10+ V( w6 X8 R7 X' ` A# u! u8 E
需要:人體炸彈8 {- M! x0 \, {* n) y4 @
需要在精神系投入的點數:4
" O2 u3 H: t1 s" H# j' n; l1 D當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒" P1 j- Y x& Y
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態! d9 u/ R+ A$ J/ E# L
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
; Q2 i. f" F2 W1 B9 N類型:升級 2 F ~8 y7 N& F, d7 U
6. Dispel Magic驅散魔法% |7 L0 p9 L/ Z' R1 J1 g
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術' @( ], _6 l* i( L5 K
驅散機率:100%, F; U9 p+ C% \! A1 z/ j! D6 n# L. p4 i
範圍:5m
/ x+ A: r# {% |, d% ~+ g耗費:20法力% F% ~6 h, w3 l w' J' W
冷卻時間:15秒/ S/ ^; g. [0 H. F2 T( v* i9 N
類型:主動技能
5 k* M2 N9 ] D8 h& h0 Z- X( g7. Transmutation轉化
9 \! l1 v/ f: x0 U, J1 u8 o$ U需要等級:77 A+ k" m" C; |; X5 N
需要:驅散魔法' e _: K3 O1 S. d
需要在精神系投入的點數:2
. m6 e% P4 K2 |7 d驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
' q0 a, v. m! t! \' ]) t- b' G& z' r精神傷害:16VS.正在施法的敵人
" ~0 ^# X& L- R生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
9 ?: @6 \! g0 f, r. u+ z類型:升級
| i" Y7 L" L& ?, C/ P8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5 Q$ k) V# j7 s6 |
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
7 G: s5 W4 e, G( a法力恢復:5%/屍體9 C5 m) ?) h; B' z- n; F a. ?
範圍:10m
, i, H( ?1 p4 [* N* G. B預留的法力:20%
8 }1 q# k, F$ k0 P7 p4 H L冷卻時間:5秒
; x" _- ]9 {: u8 Q" V' Z/ L類型:持續狀態 / J) }7 h* |: ?2 x4 `# C, q
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:90 @% ^& O$ ]; O+ m
需要:死亡虹吸, m7 _0 h( s6 |, w# M' Y/ ~
需要在精神系投入的點數:3- f# [9 F/ M! I$ p
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力, `$ T: R3 ]% r4 {
生命恢復:5%/屍體+ x' r8 ?3 u; [& F& N1 v$ m( i' A
法力恢復:+5%/屍體
* J; v* k0 E% {7 r& t類型:升級 ) M# J& y# H0 V* V" d/ z+ S
10. Spirit Mastery精神掌控9 v, b( h2 ]4 A6 _( ~
需要等級:6
7 u9 f. e0 r" f% ~需要:人體炸彈
6 b3 C/ ]* F$ x }需要:死亡虹吸, e$ R9 f7 M( |1 [4 ?; x
需要在精神系投入的點數:7
8 g9 W. p" J" G吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔2 s3 k) U. V/ Q: R7 i
精神傷害:+25%. @& m1 d: a W6 ~. X! x0 H
暴擊機率:+5%& U0 h) C3 t- W; s# ^" X( G4 o
法力/耐力恢復速度:+109 J! C1 E9 W/ L
類型:被動技能
) P2 N( _8 x, v/ g) e H
Arcane 奧術系
1 E+ B S0 i% U1 D
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
6 o! o& ]( X) ~, f) z( u當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害# o" ^+ r! ~1 B4 ?3 q& t
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害4 |, H) s2 q% T5 }* l: Z9 E
預留的法力:10%
# F" ^+ t: o5 T冷卻時間:5秒* L' m g1 ~0 a' Q) J4 D7 H& p- Q
類型:持續狀態 4 e& J$ h$ @# R) s/ x8 Z
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
# E5 E% O4 p6 f物理打擊力:6X
, y8 l1 r6 {9 F% S+ S/ I威脅降低:取決於敵人階級7 a$ Z; m0 Z2 l
範圍:5m4 _% b# J! c3 b/ {5 I
耗費:10法力 r- g% R" {. E9 u1 `; j& h( [/ K/ E
冷卻時間:10秒. g2 j7 |1 D8 q" v# w4 b5 M1 A( @" f" F
類型:主動技能 # K* D- M+ n4 C( c
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
6 U8 C; U9 D/ U& `0 v: g! H( d物理打擊力:+12X
2 y5 I; o4 A" L6 [7 u昏迷機率:100%VS.普通敵人8 _ F8 I8 x8 S" i3 ~8 J
範圍:8m
* n( E( z8 j4 X( T6 K類型:升級 & q8 l& }/ x6 \4 u
4. Barrier屏障 需要等級:53 K. L* m- h7 x+ x, j2 r: [! e3 [! q7 k
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
8 }) T. F; ^8 S9 V傷害抵抗:+50%* W4 N+ D. f. `! r
持續時間:6秒* W( O4 n) I" }2 Z) p" q G
耗費:30法力
: b- b* n$ n* [ g! ^1 \$ M( j冷卻時間:45秒& ]; I& T+ A6 q o2 M% f% w
類型:主動技能 * a* [! }9 R8 F' [8 z0 _0 c3 O
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9
7 C/ U* n* Y m" e需要:屏障) I# N) z1 a1 L [3 L0 w$ |( {; H
需要在奧術系投入的點數:47 W8 P9 J: ]2 k7 I4 [
屏障現在能更有效的保護目標, \+ M+ `( S" ? W
傷害抵抗:+50%7 a- K. f3 V+ Z* Z7 f, ~8 R* @
類型:升級
( a* ~6 x7 A6 [) o6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%7 t+ b+ x* o3 ?& g1 P3 g, C o* {
預留的法力:20%
7 @) T" p [9 A2 {9 _4 [$ U冷卻時間:5秒1 m1 ]) p2 n5 D" k
類型:持續狀態
8 x5 m# r, y0 R' }& C; y% ~7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:9
! r1 o C6 P( c2 m+ H需要:奧術之盾
6 J8 y ~9 h% H8 d6 L5 r& y' P: R需要在奧術系投入的點數:46 _5 R/ N7 z0 w; K6 j
奧術之盾現在可作用於所有隊友0 {* X. N u3 H* T- e* W5 f
類型:升級 " x8 E! h$ r9 ~: Y% P/ ~8 P
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7
% O: L6 V2 v- s- p需要:奧術之盾
/ H$ s. n5 c* b/ i) i- F需要在奧術系投入的點數:2
. k! B8 l' B4 a奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
: ~, S# d2 A% M9 W1 N冰冷抵抗:+20%
% y- J4 n$ P5 _( T雷電抵抗:+20%
4 W/ p. {/ ?; @4 A( J' W自然抵抗:+20%' r( l `# P+ b2 [) W- J
精神抵抗:+20%
F0 H$ ]. C2 r& w8 L類型:升級
5 s. [9 O5 m: d* [" S9. Crushing Prison破碎牢籠
8 O: A5 l9 C/ w2 P需要等級:6, n) A6 V+ x+ x
需要在奧術系投入的點數:2
/ q6 |* f5 U' E% S- d5 r: j: ]( _法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
% G+ W1 h2 N: J/ C2 m0 J物理傷害:65: M+ R- T: A) Q' O* K% o
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)9 p- @+ Z, p- Q0 _' I4 r
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
0 j9 k3 a. T+ Z: `1 \持續時間:10秒
$ U1 P: ]* V8 W/ T C# J耗費:30法力 x9 I) g, P3 C; W& M
冷卻時間:30秒
4 r. V4 m8 x8 C9 O8 a類型:主動技能
. x5 D# Y3 T( i) u* L
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10
' Z3 L/ D) Q- ~4 s3 y需要:破碎牢籠
0 G# [! d! V; T P* u破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
- C/ n7 [3 W4 q4 Q7 c3 J物理傷害:+22
# T" B' Z( G6 M物理傷害:200%VS.動搖目標
( U3 l7 `8 U) n! l* L麻痺機率:40%VS.普通敵人9 D0 n2 E5 q4 t$ c( o% n' @
麻痺機率:100%VS.動搖目標
# v: o& [9 k4 Y3 W" c( t/ A: t8 k類型:升級
& t* x3 C7 Q, T4 ~ Entropy混沌系
0 r/ W- U9 M& j, t1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4! \, n2 l h. _5 Y: o
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加. g7 K) T7 b! r, m
敵人傷害抵抗:-25%
+ o! v' W! x& V. |( b8 E0 i持續時間:15秒, b9 M. |. h* f
耗費:20法力
) w% k) c. G1 \: M1 s/ W s冷卻時間:30秒
U; v8 ~( X' v2 y( ^. p# ]類型:主動技能
1 q+ I* }* x8 p' \5 j2. Death Hex死亡詛咒/ Y8 Q; I t# W5 M1 T+ N
需要等級:4
# [- V; U( P* }7 T. S需要:痛苦詛咒
2 r- y* B, p6 x4 {" q需要在混沌系投入的點數:5
S9 Q/ d9 D* g所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊$ c8 O& a0 ]4 \* t/ J2 @6 ^
暴擊機率:100%
& w0 r8 n6 x* `: F* K8 s類型:升級
; }* p5 F3 r8 D: W
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
) z2 s x4 { H$ ^, U昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
5 m6 C, t& U" R/ |: M# K# ?' A$ b( j耗費:30法力
5 `- n* c' d, k) I* J冷卻時間:25秒
5 S, z6 N4 I( a1 o$ `7 I) v類型:主動技能
4 x+ \0 ~+ {) s; l+ j( Y4. Despair絕望
需要等級:7- t0 e2 G w) k- o' n- G6 c
需要:恐懼術
( Z7 U& T9 W b- E# E需要在混沌系投入的點數:2
- M P5 `, X1 ~% I3 a恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
: N2 a: C3 Q' q; h' L/ Y精神傷害:27/秒 類型:升級
5 Z5 k9 V0 U1 C1 x1 G4 `5. Sleep催眠術
需要等級:6- ]5 t) u% E5 c/ G: Z7 f% t
需要:恐懼術6 N) `% {3 I7 d9 t7 ?
需要在混沌系投入的點數:3' D1 [! o d2 F3 A
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
Z( i6 `/ m( |& U: b+ }催眠機率:50%VS.普通敵人4 T) N% Q2 J t! j0 ^
持續時間:10秒
. P0 f# V! f @- s# j$ Y範圍:6m
. i, b# k" k" _" x3 \耗費:40法力" r! D7 N& G4 j
冷卻時間:30秒7 D! Z0 t7 L, S
類型:主動技能 * B3 W, `; W; }: y0 y- t( ]
6. Coma昏迷 需要等級:108 n- ~" W' a/ V# K$ w1 Z
需要:催眠術
* e7 C5 R8 h8 v$ M! o9 _需要在混沌系投入的點數:57 I4 ~# R" F; q( k) I
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
3 W: u, c4 r+ p) c- p Q麻痺機率:100%VS.被催眠目標) U8 H; \; l6 p; X5 y, N8 [% w
類型:升級 0 A6 }% b D m6 i4 S# D
7. Misdirection Hex致盲詛咒
5 L; d b, \! t3 O0 Z需要等級:5; X5 l4 P: |4 l- g. }2 u
需要:痛苦詛咒: Y/ x+ o ^9 P
需要:恐懼術
9 M4 S( ?/ B8 ~法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
7 c% @2 @# V2 N; ^敵人攻擊:-50%3 h& J! ~' g6 s8 F; D! c
敵人暴擊機率:0%( Q( c2 A$ P `" e. f
持續時間:10秒6 l# H3 p4 ~+ L; W
耗費:25法力% f' c' O( [$ E; t1 A4 Q% h
冷卻時間:30秒) G/ U$ p3 c) M7 Z$ \$ k0 Z
類型:主動技能
[# A p7 @0 k8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9% `9 X. N" A7 h& {
需要:致盲詛咒
# V3 }& S& K+ z7 @4 v; t致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
8 R. B: R" W$ z1 Z1 y; m& J5 D敵人攻擊速度:-75%
: I6 {$ C. W& u敵人移動速度:-75%
( R9 ^! ^3 y# w# x3 e類型:升級
0 g6 w) U! M, y+ W: d2 M$ y1 W% |9. Entropic Cloud混沌之雲
( @, X: E2 l4 X) d需要等級:8
F: C/ L( s& R. y5 f6 S需要:致盲詛咒' h* A. ?' u9 Q6 g
需要:催眠術
2 f! q% `- ?2 d( q8 f需要在混沌系投入的點數:4
: L3 `& x4 ~7 T ]5 N& O r對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人. |! W' |. |$ u
敵人攻擊:-25%; i1 ]0 ?- B# [- a
敵人防禦:-25%
, _; [6 m6 q' ]6 e1 K催眠機率:10%VS.普通敵人
5 g) [+ R3 _+ y2 @% q( g昏迷機率:25%VS.普通敵人
4 G4 T8 G' m; p, O- |5 w/ m持續時間:15秒8 X7 `9 x' F. G, o
耗費:35法力
, l' c U4 s* J# c( x: f. r冷卻時間:40秒1 a: K+ m1 q/ H8 {* n
類型:主動技能
- ]$ i) l4 Z, R# M5 S0 i+ _10. Death Cloud死亡之雲$ u( q5 c+ F1 Q( g9 K* J
需要等級:12* u1 [- C. i. T# I! K
需要:混沌之雲% b) P( n8 J7 d4 n1 E J
需要在混沌系投入的點數:6
0 U, r6 H H) G- @0 ]這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語+ h4 K. i, h8 \4 q
精神傷害:1/4秒
8 {0 O" I* Z, ]% F; m9 R敵人攻擊速度:-50%% v* Z" B- V# F/ `5 p6 q
敵人移動速度:-50%1 [; y9 C; R/ \% V% v& U9 B* E7 K$ C
敵人傷害抵抗:-25%
2 b) d" }0 ~$ J9 V4 K麻痺機率:100%VS.被催眠目標
: z: t/ D# n- I" }* ]類型:升級
$ p; `3 K D) w: {0 O' D# K) @
Creation 創造系
& f# ?2 g/ x( c: D v, g& c) M1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
. r% a- Z( Y, i7 g# A需要等級:4
L- _3 y0 Z5 y) G$ [' C4 k" x法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
5 B- F8 m2 \( A- B- l麻痺敵人數目:2; q- V1 Q% H \ b2 ^( b) \: I: V
麻痺機率:100%VS.普通敵人
$ T- N2 w5 H9 t; z1 G$ u麻痺時間:4秒
, H: g( h0 B! J6 j持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
6 @8 k8 ? `2 B6 ?( d% }範圍:6m! G0 J. G' y8 F) w# a j# r! `: Y8 q
耗費:25法力" A$ ~& H; ?* Q/ y3 T
冷卻時間:30s
, Q y# \8 t6 a+ Z" X% N類型:主動技能
- K8 ~% O4 B5 L2. Glyph of Binding綑綁印記8 d1 s% ^9 U2 e Q* f7 T
需要等級:8
# B. x4 O: ~3 U/ j3 f" X需要:癱瘓印記
- V1 g- n u7 V7 f需要在創造系投入的點數:2; Q; g: k: e; l7 g* w, m3 O
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間% n" u; p3 n/ i" i4 H8 S. U0 L. m
麻痺敵人數目:+2
# h/ t- |( |0 j麻痺持續時間:+6秒
6 L/ \0 Z* I( W3 @持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒0 b0 E! b- R0 c' w3 p
類型:升級
' A/ ]7 m) f! r& O2 ?. \3. Glyph of Repulsion擊退印記
4 o9 n" T$ J) J6 r( Q需要等級:6
0 M5 H" ?6 ^$ N2 U6 ?需要:癱瘓印記
" `4 b& N: f( {4 n法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
% P4 @* v7 n1 v) Y ^0 f5 |物理打擊力:6X. u0 [3 v# G4 A# `# a8 I! O
持續時間:10秒
" g/ c3 M; ~: s範圍:6m# l% z- r3 i" ?
耗費:30法力) _4 ^; g" K; x7 ^! z
冷卻時間30秒8 \5 v; H7 J& M. o# R$ q$ o" B
類型:主動技能
4 H, q4 k1 E9 b) I
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:10: F O. m" j7 R# _: E
需要:擊退印記' U P6 A# j: j' S! B
需要在創造系投入的點數:33 n8 u0 _. d2 t! u$ ~1 `$ k( z
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人1 b/ v/ r; N9 l: H& v
物理打擊力:+12X6 w# p6 Q9 _0 f& `9 z
類型:升級
/ c% Y, |: a& k4 F7 w6 W5. Heal治療術
) s: y- l' y$ t5 G9 u' r法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
1 U3 R9 c" ]0 V生命恢復:40%! J/ M6 H6 s/ B3 J# h
耗費:30法力
& p1 V6 L5 }8 @3 W T$ t9 r9 B冷卻時間:40秒
; p4 n' s. m3 R類型:主動技能 & l+ X+ k; h0 V) p% A0 i. `0 D- {
6. Greater Heal強力治療術* }8 E3 h1 Z0 D; y2 S+ K
需要:治療術
0 K1 I7 z D' T- o2 k: D! @& l) Y恢復性的能量變成一股浪潮
# J, [- e: b7 q+ V! ]- w ^7 r生命恢復:+40%
6 `5 m6 g1 Y9 n0 [1 H1 O, ~8 {類型:升級 & ~8 w& z: n/ j. p( W+ m
7. Heroic Aura英勇光環8 N3 T9 E! b& F2 K* B. u- ?
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力2 I2 K* {3 J! D( [- @" |
攻擊:所有隊員+15%
1 z5 f0 i: q [: e) r防禦:所有隊員+8%
. }- p; J; v. p0 c預留的法力:20%
& I6 P, {" G: _& e2 W J/ w冷卻時間:5秒
0 j3 Y, W k* A! N類型:持續狀態 ! t* K4 y2 L) h" `% c
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:7
' j( E; y* P# t2 W需要:英勇光環1 r: `- N% J( [8 S% d9 X
需要在創造系投入的點數:21 g' L# t3 @8 U6 @0 `& ?
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
6 o' t3 `3 k% Z傷害:所有隊員+10%5 U/ M+ J3 g4 L' b" M! j
暴擊機率:所有隊員+10%
" {9 R) Z2 d1 I! ?9 ^5 ~類型:升級
Z) X9 E# \: @2 T$ g9. Haste加速術
需要等級:7* E8 r- }5 u% m7 \. Q
需要:英勇光環, i3 S" ^. f P7 ]/ M- e- E
需要:治療術/ Z9 u- T0 @% ~1 o8 u; A; a1 w* w
需要在創造系投入的點數:3; }! @ s) [0 \& z
法師令隊伍在短時間內加速, e* j* [5 G. X5 |: {) y$ Q6 J4 C
攻擊速度:所有隊員+50%4 e: z5 x0 P [9 a8 f, ~/ K
持續時間:10秒9 g3 U% a& A$ q$ |5 m0 X
耗費:30法力9 X7 O. S) x2 d$ B+ q
冷卻時間:60秒
% k( ?7 N7 s7 N7 A! ?, s& u/ P類型:主動技能 8 Y# c: e1 c% O$ K- g
10. Greater Haste神速 需要等級:11* z+ E- S% u/ b3 S! n$ [
需要:加速術
/ N5 X( ~; O. T: q6 N& X$ _* g5 h4 t延長加速的持續時間/ e- P- E$ W2 P2 `) X6 }
持續時間:+10秒
/ `: H4 [+ ~! H( J C; s4 _, o2 m類型:升級 # B4 l) @! e& n# U* J
6 Z5 m3 F) C0 _8 b0 o0 f
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