本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
9 {9 f9 S }# N* ?6 I7 u- ~- t0 d; h9 k
法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 4 m4 d6 E6 S% O: |
Mage 法師 : a" x' O: Z$ o' [+ {3 V
Elemental 元素系
' @ i: |+ A! A* Y1 r2 p& b" V1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 ' I {% z/ L6 X
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級 # e. R" @9 f1 E1 a9 s, T9 b
3. Cone of Cold冰錐術 需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
7 ^. n4 n' @5 N1 l4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 4 J9 C# d9 k# Z% l% c/ @# n
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
( {0 F' q6 D/ e& }6 _- v6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 ) z: ]/ `8 I! {4 C
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
z7 I1 w/ w9 V/ [- }/ M8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 1 l7 }2 B8 O% K7 X7 }
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
`* e- X& Z: u3 A; Q10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
6 U- D/ l2 r, q, n
Primal 原始系 6 H! b0 k/ q( r( c1 J& C
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊4 O% l* Z, g$ G1 Y+ H
物理傷害:24
$ `3 Y& l9 M. \ I物理打擊力:4X
! ?& H3 f) f9 I0 {" d耗費:20法力
% r2 ]( q, A, K0 E8 K) l冷卻時間:15秒
. n! {& R# h5 W' I7 A. i類型:主動技能 ( n- p6 q4 Z$ Y7 @% K& w! g3 F
2. Golem's Fist巨像之拳 需要等級:6; H# e( f& d6 q! M# M; W! i; \
需要:石拳術
2 Q0 o( ?$ A+ d需要在原始系投入的點數:2
3 Q$ s7 e1 S, V石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
+ ~$ g) W' y s; K( g) {物理傷害:+122 }3 s9 s: `% W6 Z( r1 `3 m R
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X) l6 O! x9 P b
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
) d" O1 q! P2 G) y$ r( \類型:升級
4 G9 ^1 S/ `9 p" \/ K, [8 G3. Petrify石化
2 L; P6 h. N- j, [; {) ?6 z需要等級:4
( o9 U% c3 e" n( k需要:石拳術
, s9 [5 S' ?" F法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
, \; a( J3 A1 b( v! Q( @石化機率:100%VS.任何敵人, i1 u" ~2 C X9 {3 l, u, Y
敵人傷害抵抗:+50%
. A2 H! l+ W4 S- H持續時間:15秒& o% T# B/ L4 |
耗費:30法力9 f) @' V! D7 m6 f [
冷卻時間:45秒
, W) B! O0 x2 V6 [7 w類型:主動技能 ?; ~+ B( g6 e/ g, e
* I0 S: | |+ k% A
4. Desiccate脫水 需要等級:8 h* V: l3 ?# ]1 y+ o- {( d
需要:石化- C* e% U$ z8 R) o" S; p
需要在原始系投入的點數:3+ e2 v/ f& J5 b
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
+ k9 ?; `" w7 F0 ]# M敵人傷害抵抗:-30%
& Y: S8 p }6 P( m$ K# p6 K3 Q易脆機率:100%VS.普通敵人+ N: F! k3 Z3 M! e$ L" X: v! b5 X
類型:升級
; B$ m7 Q$ C7 B& e+ @ P1 ]2 V5. Rock Armor石甲術+ E& Q+ a' |& L# R5 ?. t
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
! f' _8 g- g1 ^3 |6 E' h護甲:+25%7 c9 }7 W9 J1 l, M+ N p
預留的法力:10%
$ M8 B7 u4 D7 m7 S. v& s冷卻時間:5秒$ V# k( t/ ]" K
類型:持續狀態
, D7 M) }8 w( o, d6. Chain Lightning閃電鏈7 t" W: I( m4 K+ u& Z- R1 ?* `
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標- @' q$ y1 ~* q `8 r, s
效果:閃電跳躍2次8 E9 n- p' y! x
雷電傷害:19
7 N1 Y, s( L! q+ i; H元素打擊力:2X1 J3 j5 _ [" E8 t6 A9 }
範圍:2m
# j* ?/ V: [8 ^0 Z! [耗費:30法力- V# K8 }# u7 P/ E
冷卻時間:20秒) J z! J" _. L. ]8 H/ ]! u6 e6 L$ V
類型:主動技能 C+ m8 p- n7 ^7 a3 c
7. Chain Reaction連鎖反應. K( N3 [# O4 U4 ?3 N+ |
需要等級:6
# M2 `& ]6 e' p* C! M' D需要:閃電鏈
" H0 ?, g, [. L7 b需要在原始系投入的點數:26 X. {7 _$ ~3 H7 Z- D
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
+ h( s# `% w* b3 ~效果:閃電跳躍+2次
# H+ B' g* _- i% J$ W/ E: l雷電傷害:600%VS.動搖目標+ o+ f7 G" {8 \0 ]5 Q6 }
元素打擊力:200%VS.動搖目標# { z2 d" w9 O/ g
範圍:+2m
' g. J% W5 B$ @0 r- x1 ~* t X% G4 v類型:升級
; m0 m" I6 X- i8. Tempest雷電風暴
7 @. L" Z/ T$ M d: @需要等級:5 ]) Y- a; n# _; Z. S$ `. @( f
需要:閃電鏈
) G- X4 _ V# Z- i' k! c8 l2 O$ ~在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
) K: d. ]( P; w/ e( y9 e+ r雷電傷害:4/4秒2 O+ {+ X+ N, i4 q1 W
元素打擊力:2X/ U4 v' K+ _1 r
持續時間:20秒9 O Q- E" ?$ i9 _3 j2 G
範圍:15m' ^( ]+ z; U8 z3 W$ u, f P6 C
耗費:50法力, y! U, w, J5 _/ T2 y
冷卻時間:30秒; X) e% J3 z8 u4 Z
類型:主動技能
: i$ o* }. s: O. ^- ]6 G8 V
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9+ Y$ ?) V7 _3 B+ w. e. w& g
需要:雷暴9 S9 {8 N. w' C; a
需要在原始系投入的點數:3
3 x8 y% _1 h: q) H雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁! ]. v5 e1 w0 ?' X
打擊間隔:-2秒
U+ [0 T6 h$ q9 h- u類型:升級
' C7 g, r" ?( k' f+ _: J10. Galvanism原始之力
需要等級:7
1 X1 O6 g/ b$ z- u, M需要:石化: x( m1 z2 Z. z- D9 ?! U
需要:雷電風暴5 p6 X, `3 Y* E6 h4 i
需要在原始系投入的點數:7
* k! U+ b7 N2 R5 ?7 K" G* v% P; @法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
6 i, _4 e- V% k x0 ]6 ]1 r物理傷害:石拳術125%4 e" h) _; Y( y* c* A3 i# K9 l1 C. t
護甲:石甲術125% # Y4 g0 i. O1 T; v# j
持續時間:石化125%
% S3 z# s- O5 ~% N! `雷電傷害:+25%
& L8 D; [6 l# z! W/ ?% N法力/耐力恢復速度:+10
9 p5 ]6 Q. X8 d& p0 z A類型:被動技能
+ s4 D4 s/ k. ^; {7 P* y3 m0 [
Spirit 精神系
5 U5 t/ ]3 | @# c: X- t1. Spirit Bolt精神之箭/ X& t9 e/ x: b. L
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
+ e* P$ p' G& T1 K* e t9 t9 |精神傷害:16
: o& [& i `; l) ~! a3 q元素打擊力:2X7 W1 W* Y, q* }7 t9 w
耗費:20法力
" ~3 m4 U4 x/ r1 R8 |/ G# l" ]6 f冷卻時間:10秒. f. T; H r+ j! z
類型:主動技能 " D& n! V; m/ f$ T+ ?+ e' z
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6
) I( ]+ l' }" w9 i. Y" T8 P- d需要:精神之箭
L2 ]/ ^1 s5 I3 g. I* z需要在精神系投入的點數:2
- j" q: H y6 h$ @$ p# o精神之箭傷害增強,消耗法力減少
9 W3 R5 c& P7 o0 P精神傷害:+8: b4 q7 D* R3 _0 i1 J7 u ?
精神傷害:200%VS.迷惘目標$ `5 q! O5 D" {* M, q: _( V
元素打擊力:200%VS.迷惘目標
" h6 j3 M5 ^' @$ T) j! _5 s耗費:-5法力
8 Y8 a( j! X: K7 g0 i, v類型:升級
* T$ D2 P1 q7 }* b3 T3 M8 N! \3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4
) [4 _: W" x$ z6 y0 A. ^( B需要:精神之箭
+ A) b( l5 X& M; c/ E% l* u; h+ D法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害1 ~, A- R3 J; E) Q
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人+ w" q. R3 z0 f- i
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人- F$ W1 h* I7 E: l7 u/ g
持續時間:10秒
& |+ B9 }9 _: ^0 C耗費:30法力7 E, Q+ w8 }+ {5 b, {6 d3 b. l
冷卻時間:30秒
: O d: n+ V) s" U" H% I類型:主動技能 ! M3 R# s: l7 h; ~, F
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:8
$ n6 A& a3 n) Y# U. U$ k6 e需要:人體炸彈
3 A" b3 ?" f# R0 @+ i! Z7 s0 i2 v) \人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害6 W! T, h" Z w g. F8 o# ]6 V
精神傷害:16VS.被詛咒目標
$ ]- p" Y u, w4 S精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態3 N/ c. f. B' S! ?- p4 v; e
類型:升級 4 d1 F/ I0 J7 P+ ^
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10
" K" i( q2 j7 C5 r( m需要:人體炸彈
8 ^: B/ |$ @; i! N2 V需要在精神系投入的點數:4; K3 h% w8 o/ d ^+ J& W
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒1 ]. p7 ^& x, W- Q
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
! `1 F4 _' v z物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
( |9 p- u. b! n類型:升級 3 _" A; O, G0 R& o$ l
6. Dispel Magic驅散魔法
& e0 [9 ?( e' ]- ^+ f打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
2 p$ I: e( U1 M) W o$ F! C驅散機率:100%- V$ \. ?" |) x2 U: H' k z; W2 G4 O
範圍:5m
+ n6 D0 k, J1 G; g! P耗費:20法力" I- X" W) R; e, o" x1 p* y- M. T
冷卻時間:15秒
" w8 C2 _' |# [9 V- b類型:主動技能 - g$ p# m: u# `. j; @: A
7. Transmutation轉化2 [" L7 n9 Q5 p' d9 A
需要等級:7! w- ]3 f7 Y% p
需要:驅散魔法
8 j7 q! U8 F9 q9 @5 ?2 M需要在精神系投入的點數:2- Y% H# v3 P% s4 H9 j
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友9 i, Y6 \# O9 w( l# h8 t
精神傷害:16VS.正在施法的敵人. I+ t. ^+ ?5 R0 Y
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
! A T2 R4 Q" i- j5 {類型:升級
- {1 u/ B* X" f5 ]& X8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5
2 F# s4 w" `4 T7 b) d開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
" q+ f7 D' N* E2 A法力恢復:5%/屍體& c* _. M% L) `' x$ s2 _; a5 x7 T# c
範圍:10m, {4 }+ u! A% s6 _' D5 ^+ P. C
預留的法力:20%/ K. H& L6 v1 a1 _
冷卻時間:5秒
- ^; ~5 D% J1 j& m! T( l類型:持續狀態 0 h/ c1 K" G% Q# n
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9
7 E, [* i" } J$ d6 A8 M需要:死亡虹吸! Y) L" \% A5 m: B/ X
需要在精神系投入的點數:3 A5 i6 L' y0 W' n+ n
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力1 _3 Z; s' L; h: j3 b
生命恢復:5%/屍體
S$ }( r3 e7 G; }8 W法力恢復:+5%/屍體7 p# c! K$ W0 K
類型:升級
8 i7 \' H! H: N& ~+ o+ N10. Spirit Mastery精神掌控
2 l4 G% \- X$ K( |需要等級:66 M |9 p5 c& b4 X9 k
需要:人體炸彈
- ^3 u! h1 m; o1 }# d需要:死亡虹吸' X' a' @ j6 j Z) W& T5 i$ E
需要在精神系投入的點數:72 K2 X8 u' {" j. z }3 y4 v# g9 q
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔: _' x) c5 t- g Q. N0 E6 D* _
精神傷害:+25%- Q8 V m% K7 a: \, t$ W$ _
暴擊機率:+5%% d- g. x5 g# L1 J
法力/耐力恢復速度:+10
+ R9 w* @; O0 _( Z/ w類型:被動技能
1 W4 W7 G5 p$ ~3 p
Arcane 奧術系 % j% B9 h; p+ o8 J
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
4 D; A' B8 V6 h* j當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
( H# d$ D: J6 P+ T8 X% \效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
7 J0 }$ B) t" B, N1 a預留的法力:10%
8 u2 A: Y3 e) |0 [7 |) Y8 A K+ F冷卻時間:5秒
* e' ~2 ^- U1 I' m- V類型:持續狀態
; t7 J" ^! ^, P- }; S. J2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
% z. c9 I6 f. {* _5 Y+ p1 i( e m物理打擊力:6X
0 y p5 B/ b- t3 Q `威脅降低:取決於敵人階級
' `" r0 s- D% R. R6 C範圍:5m
& W, ?" b, @; ~. Y. V* t耗費:10法力6 u9 ?/ O# x! A1 J4 E9 J3 b, ?
冷卻時間:10秒! ^+ R) A2 F7 \3 t+ |" y( _* B$ }
類型:主動技能 ' y' Y5 ^9 N) T- t$ C, j6 g; o" y
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
; T8 g: S& P6 g7 j0 T2 \; ^5 P8 w0 f物理打擊力:+12X
7 z8 h/ p& ^/ V- I昏迷機率:100%VS.普通敵人
! r8 S. B# z6 _& ?" `範圍:8m/ ] |( f& i b5 r, U: D# K# ~+ x
類型:升級 ) ~+ |# R# {4 U% \8 @
4. Barrier屏障 需要等級:5
/ H+ R I. P1 w/ e用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害, z6 k2 u+ A. m+ ?/ b
傷害抵抗:+50%4 D3 j, A, }/ T" J
持續時間:6秒
# D' m/ Z) @" t: j J耗費:30法力
7 V d# O, @* C& S3 R; c冷卻時間:45秒3 g$ q! N7 y1 |9 P1 X+ A
類型:主動技能 ( O6 k$ B) u' ?5 t% L6 Z0 L
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9
% u1 ]: q- K9 `4 x |7 ]2 p- A需要:屏障; Z$ u# y9 t! {* E+ |2 _
需要在奧術系投入的點數:4
2 X" Y5 ]* p" N屏障現在能更有效的保護目標- M6 `; e, a/ P( Y1 K7 L
傷害抵抗:+50%2 f& T0 j2 t/ c% C% |5 E
類型:升級
' i& @/ A! O& j2 W4 t6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%* z( N, Y! ^( a1 A+ d6 m9 ]' g
預留的法力:20%
: d- r8 z. R- N冷卻時間:5秒& G& j% Y" E1 E1 q) @0 `# b
類型:持續狀態 6 o* i7 c) S( v# C0 n4 b1 K, ^$ N% d/ ~
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9
/ \4 K6 W: T: ^0 O7 W: ^9 [需要:奧術之盾9 y, O* g* b: h" Y' h; E, \ o1 ?
需要在奧術系投入的點數:4
' ^3 v- p- T! Q O' J奧術之盾現在可作用於所有隊友
' X: {4 s4 c! P3 G8 g6 O3 j: o7 {類型:升級 ; G5 I+ c" Z: ^* z, r% B
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7" a, @! C+ v% |" T1 [3 u
需要:奧術之盾, ]4 A& v2 ]) C5 D' _; Z, k
需要在奧術系投入的點數:2$ Y4 F! [+ d% B: ~# ~
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%& h; l9 l2 k" N0 O: j
冰冷抵抗:+20%, Q1 ~# }: c. Q2 [$ A
雷電抵抗:+20%$ i M" O* q/ m
自然抵抗:+20%
9 s$ T, \+ q- t) z" C P s# H/ q精神抵抗:+20%
1 R) N9 k+ ?3 H3 v& ?+ s8 o+ f+ Z/ S! M) y類型:升級 ! W5 @! r1 B4 q$ I( K
9. Crushing Prison破碎牢籠2 h. p1 S# u' u# r
需要等級:6
- P" A" I% b! m' {( W; G需要在奧術系投入的點數:21 E: q8 v( |" R- m% g
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
) l2 v# T) c, Y) m9 ]3 u& u& ^物理傷害:65
' w! }1 H9 q* B' P4 d; I0 }. c敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人) i1 ~9 q1 e0 C7 R$ b
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
, s) G* J8 `5 E9 x6 c3 M7 N持續時間:10秒
f7 [! m5 M9 \8 ^耗費:30法力7 p. c( M- Z1 X) b. r6 l8 v+ y
冷卻時間:30秒/ @! y" r8 q0 ]% x1 P5 T1 Q/ Y
類型:主動技能 ' m& q* w9 K6 |* R
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10
2 E9 F0 ^" [3 W需要:破碎牢籠% o: [1 ?! @, a, l+ q# P3 [9 ]
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓1 ]- {( U; p7 l! o% t! }+ }
物理傷害:+22' B c- ^1 K8 }- z/ I
物理傷害:200%VS.動搖目標- a" H1 a2 {6 s. F
麻痺機率:40%VS.普通敵人( ~( k! E; g$ i( E+ h5 y
麻痺機率:100%VS.動搖目標0 n& V9 G6 S0 ]: Z
類型:升級 3 i. V. Z; R' r$ @. ~4 ]
Entropy混沌系 7 G4 i% {* U/ i: j6 z
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
1 Z4 o: B2 h6 Y. u& {! y法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
9 t- l! p, L2 J+ ?" g* d0 p4 n敵人傷害抵抗:-25%* l( j2 Q' ^5 k3 O" d4 `, h" y7 ^
持續時間:15秒/ s( f+ V Q+ \3 U
耗費:20法力 D/ H g7 w( d$ T! G
冷卻時間:30秒
( J5 T( r( z: X/ k9 w6 R+ B類型:主動技能
4 |, p% g1 s2 {3 z- u: E7 Q* T7 v& B) z8 f2. Death Hex死亡詛咒
! K, ^0 V- b4 ]$ N0 s/ _需要等級:4( {, J' ~) b% a9 M/ e; [
需要:痛苦詛咒
! |4 o/ h7 y W需要在混沌系投入的點數:5
3 V# Y( d" r9 n: G所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊7 _/ D9 \$ c# K. }
暴擊機率:100%
/ p" Z) {, k5 q% _, f% G類型:升級
1 r q8 f, J, S7 @) C4 P2 F
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩" |4 v. W2 X8 E# x3 ?4 R \
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒" w- Q( p9 O+ ]" W; j, C
耗費:30法力+ x+ t) m+ I1 _0 G8 u% L6 q8 q
冷卻時間:25秒) D& I5 T& o. b( W% m
類型:主動技能 1 O+ q/ X; N+ h! D, n% V
4. Despair絕望 需要等級:7
, A& [: }9 d( V+ X# P需要:恐懼術
) E, S( k2 F' `# g0 m( q1 S3 P需要在混沌系投入的點數:2
5 _- T+ A2 A( s8 v恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
$ J( T# B. d t精神傷害:27/秒 類型:升級 2 \% k8 y0 z. a8 p4 C d
5. Sleep催眠術 需要等級:6
7 Z- E# z, P7 c5 }! r0 A9 L需要:恐懼術. ^8 N0 {, z7 I* o. O) ]
需要在混沌系投入的點數:3
. R- i6 |- `- f7 o1 b法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
! Z1 G, i0 O, @$ o c- V5 K催眠機率:50%VS.普通敵人
& Q9 W/ n0 I: J. R/ C8 m2 _持續時間:10秒
" h% y4 }" b" o9 y範圍:6m* n2 N7 Y0 z) c, w8 P( H' W& m
耗費:40法力% e! u; N9 d- i! ]! R3 o* d; f
冷卻時間:30秒7 {/ O% a! p; M% k9 F
類型:主動技能 / H ~8 m& ?: P
6. Coma昏迷 需要等級:10
4 i1 O' p% E0 o; e需要:催眠術* M/ o! [9 T0 q6 C8 u& c
需要在混沌系投入的點數:5
/ {- D" X/ `$ c5 W* @$ H催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊$ X4 \2 n8 \. {8 M3 W2 L3 f6 o
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
; L% @3 |( Z7 d4 y$ {+ d類型:升級 6 c4 `1 G" D0 z8 A
7. Misdirection Hex致盲詛咒
7 m+ J: J4 k5 {" f& G5 k需要等級:5- _+ Y$ B! y; C* M3 I* l
需要:痛苦詛咒
% j2 q* j3 G4 K& N) s需要:恐懼術1 i" X1 C( b4 H+ M2 c. V+ ?
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊+ h, W2 d9 k" C* k3 d. Y. N/ }
敵人攻擊:-50%7 z& f% v& @) K! u8 `; a
敵人暴擊機率:0%. e3 C/ H+ ]( q4 R3 v
持續時間:10秒& i3 k5 a6 v3 u) \% C: ?
耗費:25法力: H1 w, A: V: T& Q+ f
冷卻時間:30秒
5 c) d2 D g) n) {類型:主動技能 ' Q+ ?) t) W9 V1 l1 P
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9
7 r' t, D% D) q, Z需要:致盲詛咒
" C+ p+ E1 m5 K6 [致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低, j8 ^4 b; E0 @' A+ p$ v6 q
敵人攻擊速度:-75%
! Q- E4 J3 |- N9 K7 h$ \敵人移動速度:-75%4 s1 | O. x6 e, d* o
類型:升級
4 K7 O `0 `: K' k& z& b8 \9. Entropic Cloud混沌之雲
2 }# o& w1 k8 c& Q+ l/ U8 ?需要等級:8
4 i6 J, H) z' d9 T- C需要:致盲詛咒
% w& N- ~" }0 [需要:催眠術4 Y8 w8 e+ Z) k! M3 @( `, e: u
需要在混沌系投入的點數:4$ q+ U2 L8 O7 D! ^* I T
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人# V( Z+ n {9 T' D6 S; b6 U0 r
敵人攻擊:-25%* y2 X& e1 o8 R5 L# m
敵人防禦:-25%
" i! Y& ^- F- S0 E- ]催眠機率:10%VS.普通敵人6 O7 o i A K5 y* B6 b8 ]( f
昏迷機率:25%VS.普通敵人# l5 a/ ]( `5 b8 k( H
持續時間:15秒# W5 V k1 c$ S1 T7 ?6 L
耗費:35法力6 b( O! _( `% n5 }! [
冷卻時間:40秒% c+ g! ]$ Y( Y
類型:主動技能
+ O$ E \$ }5 E# T- V
10. Death Cloud死亡之雲
* Y6 b, \8 K& H, d2 S需要等級:12 e; [0 g! u3 B, g" _1 v2 |1 S- m! {; j
需要:混沌之雲6 t( N4 H7 `& m4 a
需要在混沌系投入的點數:6, z# F* Q, \, x
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
9 L; ?, F& X4 M7 H% Q3 o7 m精神傷害:1/4秒0 M7 Z# {! r; t5 F9 E% r
敵人攻擊速度:-50%
4 f, I- |0 R Q0 i. G( B) n敵人移動速度:-50%( ^+ _. U- H, D! F
敵人傷害抵抗:-25%$ t- p3 ~7 L: `* e3 d7 ]
麻痺機率:100%VS.被催眠目標8 j$ k1 S' A, ?5 d2 g
類型:升級 + K, s9 Y- X4 C! M, l. s
Creation 創造系 5 f) c( K, X* Q( E q) j
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
- n0 @" r- }4 G: w4 R2 \( `9 A需要等級:4
# ^# X+ \3 G/ G1 q5 H* b0 m法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
% B& f, U* D+ q- p( W0 G2 I5 \麻痺敵人數目:2
* J7 t$ v o" j( x麻痺機率:100%VS.普通敵人
* i m* u; F0 ]麻痺時間:4秒5 y! }0 Q5 @5 b8 E$ n$ ?) ^
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒! k" _( B9 x9 Z5 _" H: l" Y
範圍:6m4 a+ n U+ C8 O
耗費:25法力2 [# ^ u8 z: p# b
冷卻時間:30s
3 R' Q/ G9 x2 R類型:主動技能
' t4 a* s$ A+ Z2 F5 b1 U+ g6 J2. Glyph of Binding綑綁印記
# G2 f$ H, b' X' H需要等級:8' H0 w( C0 `) _
需要:癱瘓印記; n5 n* L% {* T3 y1 i, j* N7 D
需要在創造系投入的點數:2
: l8 F6 w3 [! ]; E1 n+ j癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
' I) [ B- t& \5 B# D# V麻痺敵人數目:+25 ^ z ? @& ^8 B! I
麻痺持續時間:+6秒
, C7 x" [* _5 v3 I$ S/ J8 B7 b持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
$ _# N' r7 e8 N e, R類型:升級
4 n0 g% Y* ~/ p0 E, N, C5 T
3. Glyph of Repulsion擊退印記
; M3 t' ~% \& `0 J需要等級:6
/ @- G1 V" E: D( E% i, v& u2 y# K$ H需要:癱瘓印記% s+ K5 a: Z ?
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
0 [) ]7 ~9 @; ?物理打擊力:6X9 @0 F) s8 ~( X, C
持續時間:10秒$ G8 o4 z. s7 S( ?
範圍:6m
9 l& b4 r$ A* K5 @+ ^) b7 e耗費:30法力+ j$ |9 |6 c. R
冷卻時間30秒, a- |4 d; I1 x$ q" q9 G, b6 r7 v
類型:主動技能 / v* T( d- \" I6 }. l# O6 e
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:104 T K5 a% g: U: g1 M; {
需要:擊退印記 r+ i& Y& ^1 f$ D) U' K# K& o
需要在創造系投入的點數:3
+ Q* |# U" ^% p* x: f. P' [! r擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
/ y+ }* T3 {9 \5 W" a0 e/ a物理打擊力:+12X
( U: L& B& E7 N4 s類型:升級
' r# q3 a; o& U, r' E5. Heal治療術0 T7 ]" N$ S% R
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉* d0 U0 n- N' H! M. J) r! M
生命恢復:40%# [2 ?5 K3 `+ V' i* L8 N% D! b
耗費:30法力
: }+ _9 F% e/ d1 M4 [6 O- F9 r' \冷卻時間:40秒
9 q: s6 W1 [* t: _7 {% g5 \類型:主動技能 7 i: f3 Z& {8 A: ?! o4 O3 b
6. Greater Heal強力治療術, z8 J8 y0 X1 W! r2 `7 J
需要:治療術2 [, }; [* R. N" u
恢復性的能量變成一股浪潮
& V# U9 I7 ]& J& c: M+ Q7 S }( z生命恢復:+40%
/ ^" B0 y( ^; R( x. b類型:升級 - q+ P+ K2 U4 M7 b5 v
7. Heroic Aura英勇光環
o1 v" A; f ~" y+ V7 b開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
4 V2 y6 h, ?9 x2 T4 ?攻擊:所有隊員+15%8 W0 p1 A5 A( w8 ]& _2 Q% d+ \ t
防禦:所有隊員+8%
& G0 s& L6 |! o; y2 l+ x% p預留的法力:20%
K! e8 A; [* P! b5 ~! D! T1 {冷卻時間:5秒
8 h3 {) l) d1 \: ^9 X" y類型:持續狀態
! h$ X4 u6 ~6 y5 T) U- v8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:76 W0 [: A7 S8 V( ?$ g+ }
需要:英勇光環
5 w: @# B: B' d7 h需要在創造系投入的點數:2, {) i( A5 F8 a0 L
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
' t, z1 l1 D( S/ K( A" C( }* L傷害:所有隊員+10%0 t6 v& S2 J" B7 j, F# f( {
暴擊機率:所有隊員+10%
' Z5 A: j% i" }類型:升級 % A8 A2 V7 Q4 X3 r5 ?
9. Haste加速術 需要等級:71 D+ f! J ?& Q
需要:英勇光環8 c1 [, Y A6 c. d" @3 s, W. y. ?
需要:治療術' C! P5 ]: G; j) _
需要在創造系投入的點數:3
* D: T. h: v) f; s' ]' {/ Z法師令隊伍在短時間內加速
. C2 K1 j! q* y' A攻擊速度:所有隊員+50%( B2 O4 _$ H5 x. O4 F5 f+ B5 U
持續時間:10秒! K! j# M2 m% P- H4 c
耗費:30法力
8 ]: z: R5 O O- t- N冷卻時間:60秒! t% ^: p# j! ~# k l( g
類型:主動技能 3 V1 z1 f$ C9 U
10. Greater Haste神速 需要等級:11, A; @( X' ]) W( l
需要:加速術
7 P" @. t" d5 \3 T5 o延長加速的持續時間
5 H. Y# c5 x9 I7 b, ~6 H2 C持續時間:+10秒0 d0 r. Q) c3 i8 B
類型:升級 % L& u% J$ _2 |/ D7 u
5 o7 s+ s4 R4 [; k
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