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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。1 Z& o  T% S2 K3 {  u

' J  R5 Z1 b- i5 y1 D不過官方劇透,應該還好吧?- D. N: r) X8 O$ ]" T" F" x: E

7 k* I9 Y9 G! l' I- J& t位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat' q; [& p/ m# f& ~" J, U9 r  o
( V8 M; I' R5 ?
這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。( H8 n: m% V6 x& Q# S* e

: ~1 L* j" F+ A3 M; l1 D: h從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。
$ ~5 A+ P. _" D4 LMike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。8 S+ \4 l# T$ m/ @8 W
( Z, D" U7 V, L
開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。# S- a3 I6 n! B. Z# ]1 B

# H1 s0 F% \2 Z3 ]. G& J# P再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。" p. c* G6 x: D; x6 x- C

) C. Y; s4 V: ^' p. F( C之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。  @8 h0 }. W9 Q7 \
6 t& d9 g7 L% m0 R8 G$ A( I, s' Q
不多提了,請各位自行觀賞吧。
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9 Q; k: t! o- Z* Y; O話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
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mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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