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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。
) }  Z  D5 J* j2 [. N! ^
" n% G' |5 U/ T: o  p! A* f5 M0 C不過官方劇透,應該還好吧?
6 j4 H4 l  j9 c$ Y7 t( }/ @
# U: l: J1 r- ]; B5 k# i! l; A位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat% W4 P, ~3 P. V6 A6 _8 T0 I

, Z8 f9 p2 c  E9 R  ?這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。
* N4 u+ }- S, l* g5 U7 E
' p/ u5 j* E' C) P: H從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。0 d* J' u. a- o
Mike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。
) x6 ?/ o* u/ t" m
6 F, [* [! L/ R8 F' ]* J  x開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。% ^+ d$ K* N5 E: q9 C: {$ V

- \4 C, c9 F2 X( X# I- h0 O6 ^再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。
+ J: n; y" A# r' S" h0 E+ A- y0 n, s3 b4 _$ C5 ~! g
之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。, \9 S' Z- U3 q5 w
1 d) p2 P% u8 i: Q
不多提了,請各位自行觀賞吧。5 [/ Y' x! h4 F9 j  e3 `9 t

& X8 Y" n) D# l) e  q4 p, S
話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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